CONSOLE - パッチノート #8.1

※7/22 カスタムマッチ → C4について追記

※7/22 不具合修正 → カスタムマッチESportsモードオブザービング機能修正について追記

※7/28 UI/UX → 一部削除

※7/28 パフォーマンス → 動的解像度問題修正について追記

※7/28 ライブサーバーメンテナンス日程について追記

※7/28 不具合修正について追記

※7/28 DLC2種販売内容について追記

Season 8ではリメイクされたSanhookが登場!新しい要素であるルートトラックが実装されました。ランクマッチでは、新しいランクマッチシーズンがライブサーバーオープンと同時にスタートします!さらに、新しいSurvivor Passも登場しますので是非お楽しみください。ではアップデート8.1について、より詳細な内容を見ていきましょう!

※7/28追記 ライブサーバーメンテナンス日程:7/30(木) 14:00 ~ 19:00

PTS期間:7/21(火) 11:00~7/30(木) ライブサーバーメンテナンス終了まで

PTS (ブリッパクテストサ)とは? 

PTSはパブリックテストサーバーの略であり、PUBGを購入した全てのユーザーの方が無料でアクセスできる公開テストサーバーです。PTSではアップデート予定のコンテンツを本サーバー適用前に楽しめるだけではなく、バグや改善事項をユーザーの皆さんから事前に伺い、すぐ修正する為の手段ともなっております。テストに参加する為にはPUBGを購入する必要があり、PUBG本体と共に自動的にダウンロードされます。

テストサーバーのユーザー情報、統計情報、保有アイテムなどの情報や進捗はライブサーバーアカウントに移転されません。

Xboxユーザーの場合:

Microsoft Storeから” PUBG – Public Test Server”アプリを検索するか、ダウンロードすることができます。

PS4をお持ちの方:

ライブラリーの「購入したコンテンツ」よりダウンロードすることができます。

ワールド:Sanhook リマスター

Return to Sanhok

アップデート8.1の主人公はSanhokです!これは一から作り直されたもので、見た目もパフォーマンスも良く、よりバランスの取れたゲームプレイを提供します。私たちは、ここ数年の間に見られた最も顕著なバランスの問題に対処しながら、Sanhokを忘れられた地、生い茂った楽園を感じられるようにしたいと考えていました。皆さんのお気に召す事を願っています。では、Sanhokの主な変更点をご紹介いたします!

Sanhok Season 8 主要アップデート

Bootcamp

Bootcampを全面的に作り直しました。Sanhokのホットドロップ地域としてBootcamp本来のアイデンティティーを維持しつつ、同時にパラシュート降下直後から無慈悲な戦闘が繰り広げられる場所となるでしょう。ある程度の中距離戦闘が繰り広げられる構造にはなっていますが、相手に接近し近距離戦闘をおこなえるよう十分な量の遮蔽物を配置しました。リスクを顧みず降下したプレイヤーには、リスクに値する緊張感と充分な戦利品が獲得できる地域となっていますので是非お楽しみください!

Quarry

旧Quarryは多くのプレイヤーに愛されつつも、地形が非常にアンバランスな地域でした。今回のアップデートでこの地域をより楽しめるようにしつつもさまざまな戦略的選択肢が与えられるように多くの変化をもたらしました。中央にある岩石のオブジェクトの大きさをより大きくし、高地帯からの攻撃に無防備な状態とならないように修正しました。また、非常に危険ですがQuarry地域を迂回することなく移動できるようロープ橋も追加しました。これまでにない一味違った戦闘をしたいプレイヤーにはとても魅力的な地域となるでしょう。

Airfield (旧Mongnai)

Sanhok北東部に位置するココナッツ木の農場地域が、新しく生まれ変わりました!この農場はあまり注目されない場所でしたが、今後北東部に降下するプレイヤーにメリットを提供するためにAirfield地域を追加しました。AirfieldではSanhokで唯一モーターグライダーがスポーンされますので誰よりも早く燃料を給油し空へ飛び立ちましょう!

Getaway(旧Docks)

Docksはチームデスマッチのマップとしても採用されるほど人気の高い地域でしたが、その割には獲得できるアイテム量が少ない上に、地域の特性上、降下する際には遠方に位置する場合が多くありました。今回のアップデートでDocks地域は以前よりも多くのアイテムを獲得できるリゾート地域Getawayとして新しく生まれ変わりました!今まではバックパックの容量をフルに活用できない地域でしたが、今後はプレイヤーの皆さんのバックパックを太らせることでしょう。そしてネオンサインがキラキラと輝くこの場所は道なりにプール、バーそしてSanhokのプレミアダンスクラブが並んでいます。観光地気分に浸って勝利のダンスをしている間に他の観光客が訪問する可能性もありますので、長期滞在をする際は注意しましょう。

Ruins

Ruinsは常に多くのプレイヤーが白熱した戦闘を体験することができる地域として愛されました。しかしながら遺跡の構造上、遺跡から出ていくプレイヤーにはとても不利な状況をもたらしていました。今回のアップデートでエリア全域に巨大な迷路のような空間を作りました。これにより脱出する際のリスクは軽減されることでしょう。もちろん戦いに勝ち抜き生きて脱出することができればの話ですが…

Mountain

Sanhok北西部に位置する山間部は、プレイヤーたちが他では体験できないゲームプレイを体験することができる魅力的な地域でした。しかし、実際のゲームプレイではいくつかの問題がありました。ブルーゾーンの接近に伴って絶壁を飛び降りたり、山の頂上にいる敵から無慈悲にも制圧されたりといった状況を一度は体験したことがあることでしょう。これらの問題を改善するために、比較的安全に登山/下山できるようなルートを追加し、戦略的な選択肢を増やすことによって戦略の幅を多様化させました。

Cave

Caveを私たちのイメージに合うように再度デザインをしました。PUBGで最も刺激的な垂直ダイビングは引き続き楽しむことができ、ダイビングに成功するとそこには神秘的な洞窟神殿があなたを待っています。神殿の隅々まで探索してみましょう。

River

今回の主要目標は、プレイヤーが川を横断するための選択肢を増やすことでした。既存のSanhokでは川を横断するために、絶壁から飛び降りて深い川を泳いで渡る必要がありました。これを改善するために川の土手により多くの砂を配置して上陸しやすくしました。また、川を横断するための橋を増やし、橋上には遮蔽物も追加しました。

Pai Nan / Khao / Sahmee / Kampong

これら4つの地域では、より交戦が発生するように垂直性要素を追加し、探検できるような面白い要素もまた追加しました。一部の地域の場合、変化が微々たるものと感じるかもしれませんが、今回新しく実装されるルートトラックが各地域を通過することができるように街道を拡張/新設しました。

Bhan

Bhanは魅力的な地域でしたが、ファーミングの煩わしさゆえにプレイヤーが訪れる機会は多くありませんでした。今回のアップデートでBhan地域を削除し、通常の建物オブジェクトに置き換えました。これで次の目的地として立派な候補となるでしょう。

新要素:ルートトラック

今回のアップデートで新しく追加される新要素ルートトラックは、プレイヤーに通常の方法以外でアイテムを獲得することができる機会を提供します。もちろんそれ相応のリスクを伴うことになります。ルートトラックはSanhok各所に位置する専用のガレージにスポーンされ、自動的に道を走行し移動します。ルートトラックにダメージを与えた場合、貨物を落としますが、車両が破壊されるまでは走行し続けます。強力な集中攻撃でルートトラックを完全に破壊すると、SQUAD全員が武装することができる程の充分な戦利品を獲得することができます。ルートトラックを攻撃する際は、常に周囲を警戒しましょう。ルートトラックに神経を集中しているせいで、周囲から押し寄せる敵の存在に気づかない可能性もあるかもしれません。

  • マッチ開始と同時に最大4台のルートトラックがスポーンします。
  • 各ルートトラックは、マップ全域に位置する専用ガレージからスポーンします。
  • ルートトラックが破壊された場合、新しいルートトラックが各所専用ガレージからランダムにスポーンします。
  • 1マッチあたり合計8台のルートトラックがスポーンする可能性があります。

特徴

  • ルートトラックは、銃器および投擲武器でダメージを与え、破壊することができます。
  • ルートトラックは重装甲のため、与えるダメージが減少します。
  • ルートトラックにダメージを与えた場合、大小の貨物箱をドロップします。
    • ルートトラックからドロップした貨物箱はファーミングすることができます。
  • ルートトラックの耐久度が完全にゼロになった場合、ルートトラックが爆発し、プレイヤーは荷台に入ることが可能になります。
    • 荷台にはファーミング可能な大量の装備が積載されています。

※ルートトラックは、ノーマルマッチでのみスポーンされます。

バランスアップデート

新Sanhokでは、以前のアイテムスポーンが適用されています。変更された内容はこちらです。

  • Panzerfaustがワールドスポーンするようになりました。

新Sanhokに合わせ、車両スポーンが微調整されました。

  • ルートトラックの進行方向に位置する一部車両スポーンスポットが削除されました。

天候

  • 新Sanhokでは、晴れ、日の出、日没、曇りの天候が提供されます。

その他変更事項

  • Getaway(旧Docks)地域のリメイクに伴い、チームデスマッチからDocksマップが削除されました。
  • 新Sanhokはノーマル/ランクマッチだけでなく、カスタムマッチでもプレイが可能です。
    • 旧Sanhokが新Sanhokに置き換えられました。
  • 新SanhokテーマのロビーおよびBGMが追加されました。
  • ブルーゾーンのフェード効果を調整し、より自然に見えるようにしました。

Survivor Pass: Payback -復讐-

新シーズンと共に新しいSurvivor Passが登場しました。今回のSurvivor Pass: Payback -復讐- はリマスターされたSanhokを探検し約100種の新スキンを獲得することができます。ミッションを達成し、ユニークな武器スキンやフェイスペイントを獲得しましょう!また、ゲームプレイで獲得できるXPが増加し、一日あたり最大7,200XPを獲得できるようになりました。

Survivor Pass変更事項

次の3つのミッションタブがSurvivor Passから削除されました。

  • コミュニティーミッション
  • プログレッションミッション
  • ビギナーミッション

シーズンミッション変更事項

  • 毎月ミッショントラックが1つずつアンロックされ公開される方式に替わって、Survivor Pass販売開始と同時にすべてオープンされるようになりました。
  • 計4種の武器スキンを獲得できるSanhokと関連したシーズンミッションが追加されました。

チャレンジミッション

  • チャレンジミッションは生存をテーマにした高難易度ミッションとなります。
  • 16個のミッションで構成され、計4種のメイクアップアイテムを獲得することができます。

Survivor Pass XP

  • ノーマル/ランクマッチでの生存時間に比例して、XPをより多く獲得できるようになりました。
  • 通常のゲームプレイ1時間につき約600XP、一日最大7,200XPを獲得することができます。

ゲームプレイ

ガソリンタンクアップデート

アップデート7.2から延期されていたガソリンタンクアップデートが、今回いくつかの変更と共に戻ってきました。

  • アップデート7.2より変更された内容
    • 地面に撒かれたガソリンがとても目立つため敵に気づかれず活用する点において難しさがありました。今回のアップデートでガソリンが環境に溶け込むように修正し目立ちにくくなりました。
    • ガソリンに着火した炎が火炎瓶と類似した広がり方をするようになりました。
    • トレーニングモードでスポーンされるガソリンタンクの数量を減らし、スポーン時間を増加させました。
  • ガソリンタンクを近接武器スロットに装備することができるようになりました。
  • 近接武器スロットに装備したガソリンタンクを使用する場合、約7秒間にわたってガソリンを撒くことができます。
  • 地面に撒かれたガソリンは、射撃、火炎瓶およびグレネードの爆発で着火させることができます。
    • ガソリンに着火した炎は、火炎瓶と同じダメージを与え、より長い間燃え続けます。(約20秒)
    • 地面に撒かれたガソリンは、3分半が経過すると完全に気化してなくなります。
  • 近接武器を投擲するようにガソリンタンクを投擲することができます。
    • 投擲したガソリンタンクは、射撃によって爆発させられるように微量のガソリンを撒きながら地面に落下します。
    • 一度投げられたガソリンタンクは、再度拾うことはできませんので注意してください。
  • ガソリンタンク爆発仕様変更
    • 以前よりもダメージが少し減少し、最大40ダメージを与えることができます。
    • 火炎瓶と同じように爆発した場合、周辺に炎を撒き散らします。

パラシュート機能のアップデート

アップデート6.2後、技術的な問題により一時的に削除されたパラシュートのフォロー機能がノーマルマッチに戻ってきました!

  • アップデート6.2以後、確認されていた安定性の問題を含む不具合が修正されました。
  • “フォロー中止“の新しいアイコンが追加されました。
  • マップを開きフォローするメンバーを選択してください
  • 降下前までフォロー対象を変更することが可能です。
  • フォローを中止するときは、マップ画面でフォロー中止、もしくはキャンセルボタン(PS4:〇/ Xbox&Stadia:B)を使用して降下前または降下中でも中止することができます。
  • オブジェクトまたは地形に衝突するとフォローが中止されます。

この機能を追加した意図は、「チームプレイの状況でパラシュートプロセスをより便利にすること」です。パラシュート降下をうまく行う為には鍛錬が必要な為、時折、着地する場所や方法がわからないチームメイトに遭遇することがあります。その場合の多くは、チームメイトからあまりにも遠くに着陸したために、序盤でチームメイトがダウンしたことと思います。パラシュートのフォロー機能を使用すると、プレイヤーはフォローするチームメイトを選択するだけで、安全な場所に着陸できます。

ランクマッチ

新シーズン

シーズン8と共にランクマッチも新シーズンを迎えることとなりました。シーズン7の報酬がもうまもなく贈呈されますので今しばらくお待ちください!

  • ランクマッチにVikendiが追加されました。
    • ランクマッチのマッチメイキング時、Erangel/Miramar/Vikendi/Sanhokの中からランダムに選択されるようになります。
    • ※7/28追記 Vikendiを追加し、マップの比率を調整しました。
  • ランクマッチの新シーズン開始に伴い、RPがリセットされました。
    • すべてのプレイヤーは、ランク認定マッチとして最初に5マッチをプレイする必要があります。
  • 各サーバーにおける、リーダーボードが初期化されました。
  • シーズン7ランクマッチ報酬は、アップデート1後の最初のログイン時に受領することができます。
    • アップデート直後は、報酬受領に多少時間がかかる場合ありますのでご了承ください。

ランクマッチアップデート

  • チーム順位反映
    • ランクマッチの評価基準に、チーム順位が反映されるようになりました。
      • チームメンバー生存中に、プレイヤーが死亡しマッチから離脱した場合、そのプレイヤーの順位は、マッチから離脱した瞬間のチーム順位が反映されます。また、プレイヤーが死亡してもマッチから離脱せずにチームメンバーが生存し勝利した場合、順位が1位として反映されることになります。
    • ボーナスキル
      • プレイヤー本人よりも5ディビジョン(シルバーVがゴールドVを)以上高い敵プレイヤーをキルした場合、ボーナスRPを獲得することができます。
        • 倒したプレイヤーのランクとプレイヤー本人のランクの差が大きいほどより多くのボーナスRPを獲得することができます。
        • 自身よりも高いランクのプレイヤーをキルした場合、ボーナスRPを獲得することができます。
      • RP増減幅調整
        • ランクマッチをプレイするプレイヤーが自身の実力に適合するランクにより早く到達できるように、獲得できるRPの増減幅を50%増加しました。
      • ランクマッチプレイ条件変更
        • 生存マスタリーレベルの最低条件が20レベルから40レベルに変更されました。

ランクマッチルールセットアップデート

ランクマッチにVikendiが導入され、ランクマッチルールセットの全般的なアップデートが実施されました。

  • Vikendiがランクマッチに追加されました。
    • Vikendiのブルーゾーン設定がランクマッチに合わせて調整されました。
    • Vikendiでも他のマップ同様にレッドゾーンが無効となりました。
  • アイテム
    • M249が少量ワールドスポーンされるようになりました。
    • DBSがワールドスポーンされるようになりました。
    • クロスボウが少量ワールドスポーンされるようになりました。
  • 車両
    • Esports固定スポーンする位置に車両がスポーンされるようになりました。
      • しかしランクマッチでは、車両が確定でスポーンはされません。
    • モーターグライダーが低確率でワールドスポーンされるようになりました。
      • Erangel/Miramarでのみスポーンされます。
      • ランクマッチのモーターグライダーは、燃料が少量ある状態でスポーンされます。
    • フレアガン
      • ランクマッチからBRDM-2が削除されました。
        • ランクマッチでBRDM-2が予想以上にオーバーパワーとなっていました。

ランクマッチFPPモード

まもなくシーズン7が終わろうとしています。 ランクマッチが導入された最初のシーズンにプレイされたプレイヤー全員に感謝します。 私たちは、2種類のゲームモードを追加するということが全般的なマッチメイキングにどのような影響を与えるか分からず、また皆さんがどのように受け止めるのかが分からなかったので、最初のシーズンはかなり実験的でした。 当社のデータによると、皆さんはランクマッチ-TPPをプレイすることを好み、結果的に今シーズン、全般的にランクマッチ-FPPの試合があまり行われませんでした。 その為、シーズン8のスタートと同時にランクマッチ-FPPを終了させていただきます。

皆様からいただいた大切なフィードバックと提案に応じてランクマッチルールセットにいくつか変更事項を適用し、パッチノートで詳細内容をご案内いたします。

 

生存マスタリー

  • 不正プログラム使用者が、素早く生存マスタリーレベルの条件を満たしランクマッチに参加する問題を解決するために、1マッチあたり獲得可能な生存マスタリーXPを最大1,500XPに制限しました。

パフォーマンス

  • インベントリ、マップなどのUIを開いたり閉じたりする際に発生する演算作業を最適化しパフォーマンス低下現象を改善しました。
  • インベントリのアイテムアイコンを読み込む方式を非同期処理しアイテムを読み込む際に発生するパフォーマンス低下現象を改善しました。
  • ブルーゾーンのゲームデータをゲーム開始前にあらかじめロードし、ゲームプレイ中に発生していたパフォーマンス低下現象を改善しました。
  • CPUパフォーマンスを向上させるために物理アクター(オブジェクト)を最適化しました。
  • CPUパフォーマンスを向上させる為、スレッドスケジューリングを最適化しました。
  • ※7/28修正 フレームレートの安定性を改善する為に、動的解像度の問題を修正しました。

サウンド

足音の再設計とリマスター

より良いサウンドを提供するために、以下のような改善を行いました。詳細はこちらをご確認ください。

  • サウンドリソースの品質改善およびディテールを改善しました。
  • 距離が遠くなるにつれて変化する足音の品質を向上させました。
  • 素足と靴を装備した状態での音の違いを最小限に抑えました。

 UI/UX

HUD改善

  • ブーストアイコンを改善し、ランニングブーストの効果が視覚的に区別できるようにしました。

新キャプション追加

  • メインメニューのショップタブに新しいアイテムを通知するキャプション(New)が追加されました。

UIデザイン改善

  • ドロップダウンメニューのスタイルを統一し制御方法をよりわかりやすくしました。
  • ツールチップのスタイルをより一貫性のあるものに改善しました。

 

エモートプレビュー機能

  • 「カスタマイズ」→ 「エモート」からエモートをプレビューできます。

 

アイルランド語を追加

  • 言語の種類にアイルランド語が追加されます。PLAYERUNKNOWNことBrendan Greenの母国でもあります。(PTSでは適用されません。8.1ライブサーバーアップデートから利用可能になります。)

 

Social

チームアップ”システム

ノーマル/ランクマッチで出会ったプレイヤーと簡単にチームを作ることができるようになりました。

  • ノーマル/ランクマッチのマッチ終了画面にて、チームアップボタンをクリックしてチームを組むことができるようになりました。
  • 事前にチームを組んでいる場合、チームリーダーにのみチームアップボタンが表示されます。
  • デスカメラはチームアップボタンを押した後でも使用することが可能です。
  • チームアップが成立し新しいチームが結成されると5秒後にチームメンバーと共にロビー画面に移動します。
  • マッチ終了画面に他のプレイヤーがいない場合、チームアップボタンを利用することができません。

フレンドリスト改善

  • フレンド状態がリアルタイムで更新されるようになりました。

スキン&アイテム

販売開始:8月5日(水)

  • Starfairy weapon set
    • Starfairy – Vector
    • Starfairy – SCAR-L
    • Starfairy – AWM
  • Corgi Helmet Set
    • Corgi Crew – ヘルメット(レベル1)
    • Corgi Crew – ヘルメット(レベル2)
    • Corgi Crew – ヘルメット(レベル3)
  • Corgi Backpack Set
    • Corgi Crew バックパック(レベル1)
    • Corgi Crew バックパック(レベル2)
    • Corgi Crew バックパック(レベル3)
  • TBR Items
    • hambinoooのグローブ
    • hambinoooのパーカー
    • spajKKのグローブ
    • spajKKの帽子
    • spajKKのシャツ

エモート

  • 勝利のダンス22

DLC

  • PUBG – Payback Pack (1,650円)

  • 販売期間:7/30~10/22
  • SURVIVOR PASS: PAYBACK -復讐-
    – 5レベルアップ券
    – レトロトレックジャケット
    – ギャラクシーTシャツ
    – ギャラクシーショートパンツ
    – サッカーシューズと靴下(ジェイドグリーン)

 

  • PUBG – Challenger Pack (1,100円)

  • 販売期間:7/30~10/22
    – 1,100 G-coin
    – Cerulean Challenger – SCAR-L
    – ハーフフィンガーグローブ

 

カスタムマッチ

「カスタムマッチ アップデート パート1!」

  • 新しいプリセットが追加されました。
  • ノーマルモード
    • クロスボウモード(ギリークロッシング)
      • クロスボウ、近接武器、投擲武器のみがスポーンします。
      • ギリースーツはワールドスポーンします。
      • Erangelで4人SQUAD構成で行われます。
      • 最初の安全地帯はマップの中央部分に形成されます。
    •  最初の武器でドン勝
      • 最初の武器でドン勝に挑戦しよう!
      • 1種類の武器プリセットで降下します。
      • 基本的なアイテムは所持していますが、弾薬はありません。
      • 貴方の実力を十分に発揮できるよう、着地したらまず物資を集めましょう。
  • War Mode
    • 基本設定:キャンプジャッカルマップが追加されました
      • 爆弾キット(Dodgebomb)
        • すべてのプレイヤーは、グレネード20個、火炎瓶1個、レベル3防具、フライパンを持った状態でスポーンします。
        • マッチは小さなプレイゾーン内で行われます。
        • 晴天のErangelで3チーム、10人SQUAD構成でプレイします。
      • VSSキット
        • すべてのプレイヤーは、アタッチメント付きのVSSと9mm弾薬、投擲武器を所有した状態でスポーンします。
        • 曇天のSanhokで、4人SQUADの10チーム構成で行われます。
        • プレイヤーの体力が0になった際はダウンすることなく死亡します。
      • オーバーパワーキット:Camp Jackalマップが追加されました
        • すべてのプレイヤーは、レベル3防具、補給物資の武器を装備した状態で戦闘を開始します。
        • 朝焼けのMiramarで10チーム、5人SQUAD構成で行われます。
      • スナイパーキット(One shot, one kill)
        • すべてのプレイヤーは、ギリースーツ、4倍スコープ付きのKar98k、ランダムなハンドガン、およびグレネードを所持した状態からスタートします。
        • 雨天のErangelで3チーム、10人SQUAD構成で行われます。
  • ゲームに追加のモードを導入する予定です。また、新しいマッチ設定を開発しているのでお楽しみに。
  • ※7/22追記 C4
    • PCではC4をEsportsモードの設定にて調整することが可能ですが、コンソールでは該当機能がない為、調整することができません。コミュニティの皆様より、「当該モードにおけるC4は相応しくない」とのフィードバックを受け、今回のアップデートから除外することを決定しました。皆様の継続的なフィードバックをお願いいたします。

不具合修正

ゲームプレイ

  • 特定の状況下において、足音が距離に従って正常に出力されない現象を修正しました。
  • Erangelのアパート建物において、違う階にいるプレイヤーの足音が床の材質によって、非常に小さく聞こえる現象を修正しました。
  • 車両内部へ季節武器を投げた際、武器が瞬間移動する現象を修正しました。
  • ロビーにてチームを組んだ際、2番目のチームメンバーのキャラクターの動作が不自然な現象を修正しました。
  • 気絶したキャラクターが他のプレイヤーの視点から連続的に移動する現象を修正しました。
  • BOTとの戦闘にて、パブリックマッチでのBP計算が誤動作する現象を修正しました。
  • プレーヤーが4倍スコープを装備した状態でADSに入り、それを下に移動すると、レティクルの一部が点滅する現象を修正しました。
  • AR / DMRをリロードしてサブ武器に切り替え、メイン武器に戻すと、リロードアニメーションが再生されず、プレーヤーがすばやく射撃できる現象を修正しました。
  • 他のプレーヤーの足音がプレーヤーの音よりも大きくなる現象を修正しました。
  • 女性キャラクターがクリスマスショートパンツと乗馬ブーツを一緒に装備している際、膝が透明になる現象を修正しました。
  • 観戦している際、ジャンプまたはレッジグラブの着地の足音が2度再生される現象を修正しました。
  • FPP視点にて、走行中列車の進行方向逆に位置しながら投擲姿勢を変更した際に、キャラクターの視点がずれる現象を修正しました。
  • ※7/22追記 カスタムマッチのESportsモードで、Sanhok、Miramar、Vikendiでマップホストオブザーバー機能が機能しない現象を修正しました。
  • ※7/28追記 Sanhokにて「LunchmeatのAKM」のサプレッサーが正しく機能しない現象を修正しました。
  • 新しいシーズンにプレイすると、過去10試合の履歴が消える現象を修正しました。
  • 走行中のZimaの上にプレイヤーが乗り、銃を撃つことができる現象を修正しました。
  • バイクのサイドカーにてADSで振り返ると、自分の胴体が見える現象を修正しました。
  • 水中のプレーヤーに火炎瓶を投げると、水面とプレーヤーキャラクターの両方が炎上する現象を修正しました。

ワールド

  • トレーニングモードにて、レーストラックの道路が空中に浮いている現象を修正しました。
  • トレーニングモードにてスコープ倍率によって特定のオブジェクトが見えない現象を修正しました。
  • トレーニングモード上空において、特定の位置に着地できる現象を修正しました。
  • Vikendi Cement Factory地域にある特定の建物の窓にパルクールした際、窓が破壊されない現象を修正しました。
  • Erangelの特定のアパートにて、プレイヤー間で別の階にいる場合、他のプレイヤーのコンクリート上での足音の音量が非常に小さく聞こえてしまう現象を修正しました。
  • Miramarにて特定のステップ時、足音が継続的に聞こえない現象を修正しました。

UX/UI

  • ショップリスト側に位置するスクロールバーの選択範囲が過度に狭い現象を修正しました。
  • カスタマイズタブ:購入しまだ販売中のクレートアイテムをプレビューした際、間違ったプレビューが出力される現象を修正しました。
  • ランクマッチにて、キルしたプレイヤーを観戦中、マッチを離脱する際にペナルティ案内のシステムメッセージが出力される現象を修正しました。
  • メインメニュー画面にて選択していないメニュー画面に移動する現象を修正しました。
  • 戦績画面にて過去シーズンの名称が異なる表記で出力される現象を修正しました。
  • オブザーバーが武器装着中のユーザーを観戦時、武器情報UIに武器名が出力されない現象を修正しました。
  • カスタムマッチのロビーにいるユーザーのプレイヤー情報を確認すると、リッチプレゼンスにプレイヤー数が出力される現象を修正しました。
  • リザルトページからデスカメラボタンを押してもデスカメラが再生されず、ロビーに移動できない現象を修正しました。
  • 生存タブにてプレイヤーカードの3Dモデリングが表示されない現象を修正しました。
  • アイテム発光効果オプションを「発光」に設定した後、ゲーム再起動時に「点滅」の設定に初期化される現象を修正しました。
  • ゲーム言語がロシア語に設定されている場合、PCS1-M416スキンの名前がM16A4として表示される現象を修正しました。
  • 「ランクマッチプレイ不可」のメッセージUIスタイルがデザインと一致しない現象を修正しました。
  • 最近のプレイヤーリストで、Xboxプレイヤーのプロフィール画像がデフォルト画像で出力される現象を修正しました。
  • 「戦績」→「統計」ページ内のノーマル/ランクマッチUIが、シーズン1~6を表示している際にも出力される現象を修正しました。
  • ※7/28追記 TDMをプレイすると、スコアボードのニックネームが一時的に消えてから表示される現象を修正しました。
  • ポーズ選択のロックアイコンがかなり右に配置されている現象を修正しました。
  • シーズン7リーダーボードの上部にリージョンが表示されない現象を修正しました。
  • プレイヤーが死亡し、試合が終了したときに、リザルト画面でデスカメラボタンが表示される現象を修正しました。
  • リザルト画面からデスカメラを見た後、プレーヤーを報告するときにシステムメッセージが消えない現象を修正しました。
  • フレンドUIでアカウントを選択し、スクロールUIからプロフィールを入力すると、Xボタンが機能しない現象を修正しました。

 

スキン&アイテム

  • バイカージャケットとアイス・プリンセススキンを一緒に着用した場合、キャラクターの首部分が透明になる現象を修正しました。
  • ゲームプレイ中、Tenebres AKMスキンを適用した武器を別のスキンに変更するとTenebres AKMスキンの一部が残る現象を修正しました。
  • PEL 2019 Pahse 3アイテムが別のスキンとして表示される現象を修正しました。
  • Major Troubleトップスがキャラクターとクリッピングされる現象を修正しました。
  • PLAYERUNKNOWN トレンチコートとPGC 2019 コンバットパンツを一緒に着用する場合に発生するクリッピング現象を修正しました。

 

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