CONSOLE - パッチノート #10.3

※2/24(水) 既知の問題について追記

ライブメンテナンス日程:

  • 2/23(火) 13:00 ~ 19:00

日程は変更となる場合があります。

アップデート10.3は、新しい武器サウンド選択システム、Karakinの一部地域での明るさ改善、チームエモートを含む様々な新しい機能と性能をアップデートが行われています。

詳細をご確認ください!

アップデート11.1

  • PGI.Sの日程を考慮し、次の月間アップデートが通常よりも遅く実施される予定です。また、次のシーズンからはこれまでのシーズンとは異なる形で進行される予定です。詳細につきましては、別途お知らせにてご案内させていただきます。

武器サウンド選択システム

昨年12月のDev Letterでご紹介した武器サウンド選択システムをお届けする準備が整いました。これは、プレイヤーが一部の武器サウンドにおいて、レガシー/リマスターのどちらかお好きなサウンドを選べる機能です。

  • 対象武器
    • M249
    • M416
    • Kar98k
    • SKS
  • 設定 > 環境設定 > オーディオタブから選択することが可能です。

Karakinマップ改善

  • Karakinマップ明るさ改善
    • Karakinでは照明の調整を行いました。全体的な光の見え方が改善され、各エリアで独特な雰囲気とトーンが楽しめるようになりました。
  • Karakinマップ不具合修正
    • ゲームプレイ体験向上のため、多数の不具合を修正しました。
  • 「曇り」天候追加
    • さまざまな雰囲気とトーンを提供するために曇りの天候を追加しました。

トレーニングモードでのAFKプレイヤー

  • TDMと同様にトレーニングモード中にAFK(離席状態)となったプレイヤーはロビーへ戻されメッセージが表示されます。
  • マッチメイキング中にトレーニングモードへ入場する機能を通じて入場した場合も同様に適用されます。
    • しかし、マッチメイキングそのものはキャンセルされません。
  • AFKによる追放がなされる10秒前に警告メッセージが表示されます。

チームエモート

チームメンバーが、チームエモート機能があるエモートを使用すると周囲にいるチームメンバーがエモートへ参加することが可能です。チームエモート機能があるエモートはエモートイメージが二人のキャラクターで構成されているため簡単に把握することが可能です。

  • エモートに参加するためには半径15m以内に位置する必要があります。
  • エモートを開始した人に関係なく、いつでも好きな時にやめることができます。
    • フリールックカメラはTPPでエモートした場合のみ利用可能です。
  • 各エモートや一度にシンクロできるプレイヤーの最大人数などは、メインメニューのエモートからカスタマイズを選択すると確認できます。
  • エモート中は、パルクールやアイテムのピックアップなど、その他の行動を行うことができません。

ストア改善

G-CoinストアにおけるG-Coinアイテムがより直感的に確認できるよう改善しました。

  • 購入時、総獲得G-Coinと共に購入したG-Coin + ボーナスG-Coinを確認することができます。

  • ストアにおいてBPまたはG-Coin別に並び替えおよびフィルター機能を追加しました。

シーズン10はもうすぐ終了

Havenマップは、シーズン10のみプレイすることができます。残りの期間存分にお楽しみください!

Survivor Pass:Breakthroughが終了します。終了後2週間は、報酬の獲得、クーポンショップの利用が可能です。

しかし、レベルアップトークンの購入および使用、プレミアムSurvivor Passの購入、そしてミッションのクリアはできなくなります。

サバイバーパス終了日程

  • 販売終了および報酬受取開始
    • 2021/4/1(木) 11:00

ランクマッチシーズンのスケジュールに関しては、別途お知らせいたします。

評判システムアップデート

新しくアップデート10.2で実装された評判システムは、コミュニティーにおいてポジティブな影響をもたらせることを期待してデザインされました。これまで多くのフィードバックを頂き、一部プレイヤーにおいては、特定のペナルティがとても厳しく感じる傾向がありました。プレイヤーの皆さんからのフィードバックと懸念を考慮してアップデート10.3では次のような変化があります。

  • ノーマルマッチ:開始エリアにいる間、飛行機に乗る前にマッチを離脱しても評判が下がることはありません。
  • ランクマッチ:飛行機の離陸前で開始エリアにいる場合でも、マッチを離脱すると評判が下がります。ただし例外がありますので、下記をご参照ください。
    • ランクマッチでは、飛行機が離陸してから5分間(離陸前は不可)までは、離脱しても評判が下がりません。ただし、マッチメイキングで結成したランダムなチームメイトがマッチを離脱していた場合に限ります。
    • また、マッチメイキングの時点で、ランクマッチのSQUADに1人でも欠員があった場合も同様です。

引き続き皆さんのフィードバックを参考にし、今後さらなる改善に努めてまいります。今回の変更について、ご意見をお待ちしています。

インベントリ改善フォローアップ

前回のアップデート10.2を通じて、プレイヤーの皆さんがより効率的にインベントリ操作ができるようにと改善を導入しました。継続的なコミュニティモニタリングを通じてフィードバックを収集しましたところ、多くの方が以前の仕様を引き続き利用したいと考えていることが判明しました。その為、以前の仕様の方が優れていると見なされたものは元に戻しました。

使いやすさ改善

  • ツールチップの自動ポップアップ機能

以前のツールチップ自動ポップアップは、フォーカスしたアイテムのところに数秒間留まり続けると、自動的にツールチップが表示される仕様でした。しかし、ツールチップのUIを透明に変更した結果、他のUIにかぶってしまうため不便だと考える人がたくさんいました。そこで、特定のアイテムにフォーカスしてある程度時間が経ってから、ツールチップが表示されるようにしました。

  • キーガイドの並びに関する変更

インベントリのキーガイドが3段になったため、再配置を行いました。確定/選択/使用/キャンセルなどの一般的なキーは下段、最もよく使うキーは中段、特定の状況で使用するキーは上段に配置しています。

以前の仕様に戻した点

  • 数量調整操作を変更

以前の増減方法の場合、キーを押しながら調整しなければならず、希望の数を指定するのが難しいとのご意見を多くいただき、以下のように変更しました。

    • (押す/長押し) 十字キー 左/右 もしくは R-Stick 左/右 を使用して1ずつ増減
      長押しし続けると継続的に増加し、値が10以上に達した時から10単位で増減
    • (押す/長押し) 十字キー 上下キーで10単位増減
  • ポップアップ確定ボタンの統合/変更

拾う/捨てるの確定ボタンが違うので混同されるという多くのフィードバックがありました。 それによりアップデート10.2以前に使用されていたものに戻しました(Xbox:Aボタン/ PS:Xボタン)

既知の問題

  • (2/24 追記)Zone Tagモード
    • デスカメラ結果画面にて、誤ったプレイヤー情報が表示される現象

不具合修正

  • インベントリ操作と同時にアクションが実行されている問題

キーバインディングを変更した際、ジャンプボタン(Xbox Aボタン/ PS:Xボタン)がアイテム選択ボタン(Xbox Aボタン/PS:Xボタン)と同時に機能する現象を修正しました。

  • UIの改善

いくつかのUIの背景が暗い中で、インベントリUIの背景は透明なので、文字が読みにくいというフィードバックをいただきました。そこで、意図せずに暗い設定になっていた箇所は修正し、透明の背景はいくつか削除しました。また、ツールチップの白い部分を暗い色に変更しました。

Xboxの明るさの設定

  • ゲームを閉じた後、明るさの設定がXboxに保存されないことがある問題を修正しました。
    • この修正により、お手数ですがXboxプレーヤーは明るさの設定を再設定する必要があります。

パフォーマンス

  • CPUのコア数が少ない場合のパフォーマンスを改善。
  • 照明の計算方法に関するパイプラインを最適化し、パフォーマンスを改善。
  • キャラクターアニメーションおよび車両の物理計算をパラレル処理することで、CPUのパフォーマンスを改善。
  • メモリキャッシュの最適化により、キャラクターモデルのメモリ最適化を改善。
  • メモリおよびプロセスの最適化コストを改善。
  • キャラクター作成/削除のロジックの改良により、CPU/GPUのパフォーマンスを最適化。
  • 家具や階段などのオブジェクトが中・長距離からのADSでも普通に表示されるよう最適化。
  • ヒッチング(カクつき)の改善
    • アイテムのプリロードを導入することでヒッチングの問題を改善
  • メモリの改善
    • ゲームセッションが繰り返されたときのメモリリークを解決するためにメモリリソースを最適化しました。
      • 内部テストの結果は、マッチセッションが繰り返されるとクラッシュの頻度が減少することを示しました。

PUBGラボ – 「ZONE TAG MODE」

ZONE TAG MODEでは、マッチ中にスポーンする球体を手に入れて、それを保持するために戦います。球体がスポーンした時点で、ブルーゾーン全域が球体保持者を中心に展開します。球体保持者は光の柱に包まれ、気絶して球体を落とすまでブルーゾーンはそのプレイヤーと共に移動します。また、SQUADのメンバー全員が無制限のブーストゲージを獲得します。どのプレイヤーも球体を保持していないとき、球体は近くにいる適格なターゲットを探すか、マップ中央のPochinkiに向かいます。再び誰かに拾われるまで、ブルーゾーンも一緒に動きます。

このモードはスピード感のある激しい戦いを想定しているため、陸上車両はマップ上のあらゆるスポーンポイントに出現します。また、武器ダメージとタイヤのパンクもなく、プレイヤーは乗車中無制限に弾薬を使えます。銃の容量はあるので、空になったらリロードする必要があります。ただし、リロードで弾薬の備蓄を消費することはありません。

フェーズ6が始まった時点で、球体は消失しサークルの位置が固定されます。ここからは通常のマッチと同じゾーン設定となり、SQUAD同士最後の生き残りをかけて戦います。

ルールに関する注意:水場、Erangel周辺の小島、通常は上がれない屋上、フェリーには足を踏み入れないように。これらの制限エリアに入ると球体は自動的に分離され、エリア内のプレイヤーは球体を保持する適格なターゲットと見なされなくなります。また水場に入るとそれだけでダメージを受けるので、ブーツが濡れないルート選びが大切です。

ルールの詳細は下記にも記載しましたのでご確認ください。ラボ:ZONE TAG MODEの期間は、2/23 ~ 3/1(CONSOLE)です。今までとかなり違う試みなので、ぜひ参加してご意見を聞かせてください。ZONE TAG MODEで球体をゲットし、攻撃をかいくぐり、最終安全地帯を自分で設定して、残った敵を一掃しましょう!

球体

  • マッチ開始時、球体はランダムにプレイヤーのところにスポーンします。
  • セーフゾーンの中心部は常にこの球体によって変化しサークル全体が球体を保有するプレイヤーの位置に応じて移動します。
  • 球体保持者には特別なビジュアル効果がつきます。
  • 球体保持者のSQUAD全員に、フルブースト効果が付与されます。

  • 球体を持っているプレイヤーは光の柱で照らされ、100m以内で視認できます。
  • 球体を自分で落としたりパスしたりすることはできません。ただし、気絶、死亡、制限エリアに進入した場合は自動的に分離されます。
  • プレイヤーが保持していないとき、球体は5秒間、あるいは建物にブロックされない地点までゆっくりと浮上します。
  • その後、30m以内にいる適格なターゲットを新たに探し出し、そのプレイヤーのもとへ向かいます。
  • 適格なターゲットが見つからない場合、球体はその場に15秒間とどまった後、マップの中央に移動します。
  • 球体が分離したり付着したりしたときには、プレイヤー全員にシステムメッセージが表示されます。

サークル

  • 「球体」はサークルの中心に位置し、球体が動くとサークルも一緒に移動します。
  • サークルの大きさは変化し、サークルが縮小するにつれてダメージが増加します。
  • フェーズ6で球体は消失し、マッチ終了までサークルの中心が固定されます。

制限エリア

  • 制限エリアに入ると球体はプレイヤーから分離されます。
  • 対象の制限エリア
    • 本土以外の小島
    • 上がることのできない屋上や高所
    • フェリー
    • 川や海を含むすべての水場

車両

  • 陸上車両は、マップ上のあらゆるスポーンポイントに出現します。
    • ボートとモーターグライダーはスポーンしません。
  • すべての車両は武器ダメージを受けず、タイヤがパンクすることもありません。
    • ただし、オブジェクトに衝突したときはダメージを受けるので注意!
    • スパイクトラップはスポーンしません。
  • 乗車中は、武器をリロードしても手持ちの弾薬を消費しません。

サービススケジュール

  • CONSOLE2/23 (火) ライブサーバーメンテナンス後 ~ 3/1 (月) 16:00

ゲーム設定

  • Erangel, 晴れ
  • TPP & SQUAD限定
  • 最少プレイ人数:
    • PC: 40人
    • CONSOLE: 32人
  • 最大プレイ人数:100人(PC/CONSOLE)
  • 球体の力によってZONE TAG MODEでは、BOTが登場しません。

ラボでプレイするときの注意点 

  • ラボでは、XPを獲得することができません。
  • ラボでの戦績は、キャリアに反映されません。
  • ラボではSurvivor Passミッションを達成することができません。

これまでにないゲームモードをぜひ体験してください!

アイテム&スキン

PGI.S 2021

販売期間

  • 1次:1/21 14:00 ~ 3/27 17:00
  • 2次:2/27 11:00 ~ 3/27 17:00

エモート– 3

  • バレットタイム
  • 勝利のダンス39
  • 勝利のダンス40

販売期間

  • 2021/2/23 14:00 ~ 2022/2/22 14:00

バレンタインデースキン -セット2種, 武器スキン2種, エモート2種

RED HOOD’S BUNDLE

  • RedのScar
  • Redのパーカー
  • Redのジーンズ
  • Redのグローブ
  • Redのブーツ

BIG BAD BUNDLE

  • Big Badのパーカー
  • Big Badのジーンズ
  • Big Badのブーツ

Bloodlust 武器スキン

  • Bloodlust – SKS
  • Bloodlust – Vector

エモート – 2種

  • 勝利のダンス41
  • 勝利のダンス42

販売期間

  • 2/23 14:00 ~ 3/23 14:00

不具合修正

ゲームプレイ

  • チームデスマッチにおいて、時々リスポーンができない現象を修正。
  • Racy ReindeerトップスとSinister SkullマスクとPGI.Sパーカーを着用すると発生するクリッピング現象を修正。
  • 女性キャラクターがGEN.GジャージとMADDYユーティリティベルトを同時に装備した際に、女性キャラクターの髪が切れてしまう現象を修正。
  • Shiba Crew Hoodジャージと帽子を同時に着用した際に、女性キャラクターの髪の毛が消える現象を修正。
  • Christmas Partyジャケット着用時に発生するメイン武器のクリッピング現象を修正。
  • カスタムマッチ-オブザーバーでプレイヤーを報告する機能が機能していなかった現象を修正。
  • 一部のPCシステムでライブストリーミングを有効に設定すると表示が異常に機能する現象を修正。
  • esportsのライブストリーミングがストリームスクリーンで出力されない現象を修正。
  • ゲームコントローラーのRスティックとDパッドでインベントリを移動する際に、スクロールやフォーカスの変更ができない場合があった現象を修正。
  • 車両のパーツが地面に低く突き出ていた現象を修正。
  • ウィザードメガネと他のタイプのメガネが同時に着用できる現象を修正。
  • マスクとメガネを一緒に着用した場合のクリッピング現象を修正。
  • 女性キャラクターにPGI.S Tactical パーカーを着用するとFPPがサポートされない現象を修正。
  • FPPで画面の周りを表示すると、一人称アニメーションが切断される現象を修正。
  • PGI.Sパーカーの色が正しく表示されない現象を修正。
  • インベントリにアクセスしなくても、車両でガス缶を使用した後にアイテムがドロップされる現象を修正。
  • PUBGジャンプスーツを着用した際、プレイヤーキャラクターの足が表示されない現象を修正。
  • キャラクターが建物の天井に入ってしまう現象を修正。
  • モーターグライダーの2番目の座席にて、武器がキャラクターの背中の中央に移動する現象を修正。
  • ゲームを閉じた後、明るさの設定がXboxに保存されないことがある現象を修正。
  • ウェイポイントが設定されていない場合でも、マップ上にウェイポイントが表示される現象を修正。
  • はじまりの島にて記者ハットが表示されない現象を修正。
  • スコープと一緒に装備した武器が、発砲した弾丸のエフェクトをレンダリングしていない問題を修正。
  • メインの武器とクリスマスパーティージャケットがクリップする現象を修正。
  • [パス-バトルブライド]タブからL2ボタンを押して[ミッション]タブに移動した際、報酬画面が表示される現象を修正。
  • 特定の状況でドアが壁でふさがっている建物がある現象を修正。

UI/UX

  • ローディング画面の「キーガイド」が古いものが表示されていた現象を修正。
  • メニューでエモートを選択すると、アイテム装備のエフェクト音が鳴ってしまう現象を修正。
  • PASS 10-2のロード画面でキャラクターのサイズが大きすぎる現象を修正。
  • 評判システムの一部説明において日本語の翻訳が間違っていた問題を修正。
  • 他のプレイヤーの評判レベルが正しく表示されない現象を修正。
  • デイリー/ウィークリーミッションの数が実際のミッション数と一致していなかった現象を修正。
  • 前シーズンのポイントが正しく表示されない現象を修正。
  • ドライバーシューティングでオブザーバーがプレイヤーを見ているときに、使用中の武器アイコンがステアリングホイールとして表示されていた現象を修正。
  • オブザーバーがマップからズームインした時に、一部のチームメイトのニックネームが間違った位置に表示されていた現象を修正。
  • インベントリの帽子のアイコンがずれていた現象を修正。
  • 特定の条件でニュースページのヒーローセクションが正しく表示されない現象を修正。
  • インベントリウィンドウを開いた状態で運転席と助手席を高速で行き来するとアタッチメントUIが消えてしまう現象を修正。
  • 期限切れの通知が来たカスタマイズ済みのプリセットスロットを削除した後も、ロビーに再接続すると何度も通知が送られてくる問題を修正。
  • ESports概要タブのイベント画面の「移動」ボタンのUIがXボタンで表示される現象を修正。
  • 部分的に達成されたミッションがミッションリストに表示されない現象を修正。
  • メンテナンス中にメンテナンスメッセージの代わりにCS0004エラーコードが表示される現象を修正。
  • ストアプレビューで車両がわずかに左に移動する現象を修正。
  • 画面の右下隅のPASS報酬の下に「回転」UIが表示されない現象を修正。
  • Gコイン購入画面に「プレビュー」ボタンが表示される現象を修正。
  • アイテムツールチップがインベントリ画面をカバーしていた現象を修正。
  • ニュースページで「今日は表示しない」を選択すると、すべてのアカウントで影響を受ける現象を修正。
  • マスタリーの下部でフライパンのエンブレムが切り取られていた現象を修正。
  • プレイヤーがオブザーバー、フリーカムモードで移動するとUIが揺れる現象を修正。
  • セーフエリアを最小化すると、マッチ履歴の下のトーストポップアップが異常に表示される現象を修正。
この記事を議論する
この記事を共有する