PC 1.0 버전 패치노트#19

안녕하세요. 플레이어 여러분,

지난 한 주는 PGI 2018 행사로 정말이지 엄청나게 뜨거웠던 한 주를 보냈던 것 같습니다. 아직 열띤 응원의 여파가 남아있는 듯한 느낌입니다. 그 열기를 뒤로하고 이번 주에는 좀 더 차분히 머리를 식히고, 재정비해나간다는 느낌으로 이번 패치 내용을 준비했습니다.

아직 공개하지 않은 새로운 컨텐츠들도 많지만, 이번에는 배틀그라운드 게임을 다듬어 좀 더 플레이어 여러분이 편안하고 즐거운 게임을 즐기실 수 있도록 환경을 구축하는데 좀 더 집중하려고 합니다.

관통 시스템 적용과 여러 가지 인터페이스 편의성 개선, 그리고 사녹에서 각광받았었던 동적 날씨 변화 기능 도입, 에란겔/미라마 개선, 성능 개선 등 이번 패치를 통해 한층 더 업그레이드된 배틀그라운드를 만나보실 수 있도록 준비해보았는데요.

언제나 그렇듯이, 테스트 서버를 통해 먼저 선보인 후 특별한 문제가 없을 경우 추후 라이브 서버에도 적용될 예정입니다.

  • #2018.08.01 20:55 테스트 서버에 적용된 팔 관통 시스템 정상 적용되지 않아 대응 진행 중 내용 추가
  • #2018.08.02 14:30 테스트 서버 팔 관통 시스템 적용되지 않던 현상 수정 내용 및 아래의 내용 추가
    • 게임플레이 > 운전석이 비어있는 오토바이 탑승 관련 개선 내용 추가
    • UI/UX > 핀 아이콘 위치의 플레이어의 닉네임 표기 관련 내용 추가
    • 버그 수정> 차량 폭발 등으로 인한 데스캠 관련 버그 수정 내용 추가
    • 사용자 지정 매치 > 관전 기능 내용 추가
  • #2018.08.02 20:51 패치노트#19 요점정리 영상 추가
  • #2018.08.03 15:40 SMG 총기 스코프 장착 시 스코프 조준점 스타일(레티클) 변경할 수 없던 문제 수정 내용 추가
    • 투척 무기 투척 시 캐릭터 뚫고 지나가는 문제 수정 내용 추가
    • CPU 통한 그래픽 렌더링 기능 최적화 내용 추가
    • GPU 부하를 줄여 GPU 리소스 최적화하여 성능 향상 내용 추가
    • 총기 부착물 관련 렌더링 리소스 최적화하여 성능 향상 내용 추가
    • 2개로 나누어 처리하던 안개 효과 1개로 병합하여 성능 향상 내용 추가
    • 풀이 사용하는 메모리 리소스 줄여 성능 최적화 내용 추가
  • #2018.08.07 19:20 버그 수정 관련 내용 추가
    • 3D 핑 기능 관련 내용 제거

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패치노트 요점 정리

*영상 내 3D 핑 기능 설명이 있으나 테스트 서버에 일정 기간동안만 적용되었으며, 8/8 라이브 서버 업데이트에는 적용되지 않았습니다.
*해당 기능에 대해 일부 개선 작업을 진행한 이후에 적용 여부를 검토할 예정입니다.
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게임플레이

  • 새롭게 팔 관통 시스템을 적용하였습니다.
    • 동일한 캐릭터의 팔에 탄환이 적중할 경우, 탄환의 탄도에 맞게 관통하게 되며, 관통 이후 피격 지점에 따라 결과가 달라집니다.
      • 팔을 관통해 다른 신체부위에 적중한 경우
        • 팔 적중 피해량과 관통하여 피격된 신체 부위의 적중 피해량을 비교하여 피해량이 높은 값이 최종 적용됩니다.
        • 관통 시스템은 머리, 몸통, 골반 부위에만 해당됩니다. 그 외의 부위는 관통 시스템이 영향을 미치지 않습니다.
      • 팔을 관통해 다른 신체부위(머리, 몸통, 골반)에 적중하지 못한 경우
        • 그대로 팔 적중 피해량만 적용됩니다.
      • 샷건은 관통 시스템이 적용되지 않습니다.
      • 테스트 서버에서 팔 관통 시스템이 정상적으로 적용되지 않던 현상을 수정하였습니다. (8/2 14:30)
  • 탈 것에서 내릴 때 Shift를 누르면서 내렸을 경우 눌려져 있는 상태를 유지할 수 있도록 개선하였습니다.
  • 팀 내에 접속이 끊긴 플레이어가 살아 있는 상태에서 나머지 팀원(들)이 전멸할 경우 기존에는 보상을 확인할 수 없었으나, 해당 시점까지 플레이한 보상을 확인할 수 있도록 변경되었습니다.
    • 만약 접속이 끊겼던 플레이어가 재접속을 하여 더 높은 성적으로 경기를 마치면, 팀원들 역시 해당 성적이 반영된 보상을 받게 됩니다.
    • 어뷰징 방지를 위해, 접속이 끊긴 플레이어가 아직 살아 있는 경우 먼저 사망한 팀원들은 데스캠을 볼 수 없습니다.
  • 운전석이 비어있는 오토바이 탑승 시 운전석에 타기 쉽도록 인식 범위를 개선하였습니다.

굿바이 PGI 2018!

  • 로비 테마를 PGI2018 기념 로비에서 일반 로비 테마로 변경 하였습니다.
  • PGI2018 기념 로딩 화면을 일반 로딩 화면으로 변경하였습니다.
  • 비행기 후방의 깃발과 버스정류장의 PGI 관련 어셋들을 제거하였습니다.
  • PGI2018 출전 20개 팀의 팀 로고 데칼을 제거하였습니다.
  • PGI2018 기념 로비 BGM 에서 일반 로비 BGM으로 변경하였습니다.
  • PGI 기념 광고판, 팀 로고 그라피티 등을 제거하였습니다.

UI/UX

  • 아이템을 버릴 때의 수량 조절 기능의 편의성을 개선하였습니다.
    • 수량 조절을 슬라이더로 조절할 수 있도록 하였습니다.
    • Alt + 왼쪽 클릭: 아이템 즉시 버리기
    • Alt + 오른쪽 클릭: 절반 버리기
  • 부착물을 교체하거나 해제할 때의 편의성을 개선하였습니다.
    • 부착물을 교체하거나 해제할 때 인벤토리에 공간이 없으면 부착물을 바닥에 버립니다.
    • 바닥에 있는 부착물을 바로 장착할 때, 인벤토리에 공간이 없으면 바닥에 있는 부착물의 장착과 동시에 현재 장착하고 있는 부착물을 바닥에 버립니다.
    • 대용량 탄창을 퀵드로우 탄창으로 교체할 때, 퀵드로우가 바로 장착되고 무게가 넘어가는 탄약과 대용량 탄창을 바닥에 버립니다.
    • 무기에 장착한 부착물을 오른쪽 클릭하여 장착을 해제할 때, 인벤토리에 공간이 없으면 부착물을 바닥에 버립니다.
    • Alt키를 누른 상태에서 무기를 오른쪽 클릭할 경우 무기에 장착한 모든 부착물을 해제합니다.
      • 해제된 부착물은 인벤토리로 들어갑니다.
      • 인벤토리 무게가 부족할 경우 바닥에 버립니다.
  • 특정 팀원의 목소리만 음소거(mute)할 수 있는 기능을 추가하였습니다.

  • 색맹, 색약 플레이어들을 위한 지원 기능을 개선하였습니다.
    • 조준경, 스코프의 조준점 색깔이 색맹, 색약 종류에 따라 변경됩니다.
    • 피 색깔, 보급의 연기 색깔 역시 색맹, 색약 종류에 따라 변경됩니다.
    • 맵에 표시하는 마커에 숫자를 표시하여 색 외에도 마커를 구분할 수 있도록 하였습니다.
  • 이제 사망한 동료도 맵에 핑을 찍을 수 있도록 수정하였습니다.
  • 게임 화면 HUD에서 장착한 무기의 슬롯에 번호를 표기하여 장착 슬롯 시인성을 개선하였습니다.
  • 플레이어 본인이 적들을 기절시킬 경우도 상단 킬 메시지에 노출이 되도록 변경되었습니다.
  • 그래픽 옵션에 별도의 선명도 향상 옵션을 추가하였습니다.
    • On/Off로 포스트 프로세싱의 옵션과 상관없이 선명도 향상 옵션을 조절할 수 있습니다.
  • 옵션에서 로비와 인게임 별로 최대 프레임을 설정할 수 있는 옵션을 추가하였습니다.
    • 로비 FPS 제한: 무제한 / 30 / 60
    • 인게임 FPS 제한: 무제한 + Smooth Off / 무제한 + Smooth On / Display Based / Custom
  • 다수의 모니터를 이용하여 플레이하는 경우, 시스템 메뉴 오픈, 월드맵 오픈, 인벤토리 오픈 시 마우스 커서를 다른 모니터로 이동이 가능하도록 변경되었습니다.
  • 플레이어의 닉네임이 긴 경우, 팀원 리스트 레이아웃의 시인성이 떨어지던 것을 개선하였습니다.

월드

  • 동적 날씨 변화 기능을 추가하였습니다.
    • 에란겔과 미라마에 다음과 같이 새로운 날씨가 추가되었습니다.
      • 에란겔: 흐림(Overcast)
      • 미라마: 흐림(Overcast), 석양(Sunset)
      • 흐린(Overcast) 날씨에서는 게임 진행 도중 무작위로 비가 내리거나 안개가 끼는 등 동적 날씨 변화 기능이 동작합니다.
  • 에란겔 맵을 개선하였습니다.
    • 에란겔의 일부 지역에 작은 규모의 건물들을 배치하였습니다.

  • 강 주변에 엄폐물을 추가로 배치하였습니다.
  • 밀리터리 베이스(Sosnovka Military Base)를 둘러싼 공터 지역에 나무들을 추가로 배치하였습니다.

  • 미라마 맵을 개선하였습니다.
    • 차량 이동이 좀 더 용이하도록 오프로드를 추가적으로 배치하였습니다.
    • 차량 주행 경험 개선을 위해 일부 급경사 도로를 완만하게 수정하였습니다.

사용자 지정 매치

  • 사용자 지정 매치 프리셋을 추가하였습니다.
    • 일반 모드 1종: 얼리억세스 세팅
      • 3레벨 헬멧과 의상이 월드에서 스폰되며, 아이템 스폰이 빈약하지만 자기장의 데미지도 적습니다. 제트스키가 스폰되지 않습니다.
    • 이스포츠 모드 1종: Gamescom Invitational 2017 세팅
      • 일반모드의 얼리억세스 세팅을 기반으로 레드존이 없고, AR 스폰이 1.5배로 늘어납니다.
  • 사용자 지정 매치 옵션에서 날씨 설정을 Overcast 날씨로 선택할 경우, Advanced 항목에서 아래와 같은 날씨 변화 설정을 할 수 있습니다.
    • 날씨 변화가 시작될 최소 시간
    • 날씨 변화가 시작될 최대 시간
    • 변화된 날씨가 지속될 최소 시간
    • 변화된 날씨가 지속될 최대 시간
    • 날씨 변화에서 흐린 날씨가 유지될 가중치 확률
    • 날씨 변화에서 비 내리는 날씨로 변화될 가중치 확률
    • 날씨 변화에서 안개낀 날씨로 변화될 가중치 확률
  • 사용자 지정 매치의 방 목록이 정렬되는 기준을 생성순에서 인원 수순으로 변경하였습니다.
  • 스포츠 모드 선택 시 레드존 설정이 Off로 고정됩니다.
  • 사용자 지정 매치 생성시 반드시 방 제목(Title)을 입력해야 합니다.
  • 옵저버 모드에 탄 추적 효과(Bullet Tracer) 기능을 추가하였습니다.
    • Backspace 키 입력으로 On/Off가 가능합니다.
    • Shift + Backspace 키 입력으로 팀 별 색을 On/Off하여 볼 수 있습니다.
    • Ctrl + Backspace 키 입력으로 탄 추적 효과를 다양하게 변경하여 볼 수 있습니다.
    • 옵션 > 컨트롤 > 옵저버 모드 카테고리에서 설정된 키를 변경할 수 있습니다.

성능

  • 손에 들고 있지 않은 무기를 최적화하여 프레임 속도를 개선하였습니다.
  • 레벨 스트리밍을 최적화하여 레벨 로딩 속도를 향상시켰습니다.
  • 차량에서 발현되는 연기와 불 효과를 최적화하여 화면이 끊기는 현상을 수정하였습니다.
  • 환경 효과가 생성될 때 화면이 끊기는 현상을 수정하였습니다.
  • 보여지는 거리에 따라서 동기화 주기를 최적화하여 서버 성능을 개선하였습니다.
    • 기존에는 자신의 시야에서 보이는 모든 캐릭터의 정보가 매 프레임마다 동기화되었으나, 이제부터는 거리에 따라서 다른 빈도로 동기화됩니다.
    • 이를 통해 전체 서버 성능이 약 15% 정도 향상될 것으로 예상됩니다.
  • 전체적인 네트워크 코드를 최적화하여 서버 성능을 소폭 개선 했습니다.
  • 관전 모드에서 움직이는 대상을 사격 시 에임이 피격 위치보다 뒤에 따라오는 문제를 완화하였습니다.
  • CPU를 통한 그래픽 렌더링 기능을 최적화하였습니다.
  • GPU 부하를 줄여 GPU 리소스를 최적화하여 성능을 향상하였습니다.
  • 총기 부착물 관련 렌더링 리소스를 최적화하여 성능을 향상하였습니다.
  • 2개로 나누어 처리하던 안개 효과를 1개로 병합하여 성능을 향상하였습니다.
  • 풀이 사용하는 메모리 리소스를 줄여 성능을 최적화하였습니다.

다시 보기

  • 워모드, 이스포츠 모드 경기들의 ‘다시 보기’가 저장되지 않던 문제를 수정하였습니다.

사운드

  • FPP에서 차량을 탑승할 경우 플레이어에게 들리는 차량 소리를 감소하였습니다.

리플레이

  • 리플레이 버전이 올라가게 되어 이전 리플레이 파일은 더 이상 재생할 수 없습니다.

버그 수정

  • 수류탄, 화염병 등으로 문이 파괴될 때 잔해가 보이지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 비행기에서 수직 강하 중인 다른 캐릭터를 봤을 때 캐릭터 애니메이션이 기본 강하 애니메이션인 문제를 수정하였습니다.
  • 다시 보기 에서 일부 사운드가 재생되지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 다시 보기 중 일시정지 시 사운드 재생이 정지되지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 프라이팬과 총기를 동시에 꺼낼 수 있는 문제를 수정하였습니다.
  • 킬러 관전, 데스캠, 다시 보기 화면에서 호흡 게이지가 출력되지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • FPP 관전 시점에서 캐릭터 위치가 실제 플레이어의 위치와 다르게 보이는 문제를 수정하였습니다.
  • 팀원이 접속이 끊긴 상황에서 접속이 끊긴 팀원 외의 팀원들이 전멸 시, 킬러 관전으로 보는 플레이어와 다시 접속한 팀원이 음성 대화가 가능한 문제를 수정하였습니다.
  • 이모트 동작 중 기울이기가 가능한 문제를 수정하였습니다.
  • 좁은 공간에서 두 플레이어가 나란히 이동할 경우 끼이는 문제를 수정하였습니다.
  • 관전 대상 플레이어 신고 안내메시지가 영어가 아닌 언어에서도 영문으로 출력되던 문제를 수정하였습니다.
  • 차량 폭발 또는 자의적으로 사망(추락, 익사 등)한 플레이어가 데스캠 확인 시 플레이어 명이 정확하게 표시되지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 1인칭 시점에서 QBZ를 들고 있는 위치가 어색한 부분을 수정하였습니다.
  • 팔 관통 시스템이 정상적으로 적용되지 않던 현상을 수정하였습니다.
  • SMG 총기에 스코프 장착 시 스코프 조준점 스타일(레티클)을 변경할 수 없는 문제를 수정하였습니다.
  • 투척 무기 투척 시 캐릭터를 뚫고 지나가는 문제를 수정하였습니다.
  • 다른 팀 킬러 관전시 특정 상황에서 보이스 채팅 UI가 항상 출력되는 문제를 수정하였습니다.
  • 게임 내에서 앉기 키 연타 시 캐릭터가 간헐적으로 점프되는 문제를 수정하였습니다.
  • 조준점 스타일을 설정한 상태에서 무기를 드롭한 후 다시 획득하면 조준점 스타일 설정이 초기화되어있는 문제를 수정하였습니다.
  • 인게임에서 사망 후 신고 팝업창에 리플레이 관련 텍스트가 출력되는 문제를 수정하였습니다.
  • 관전 중 게임이 끝날 시 카메라에 캐릭터가 뚫려보이는 문제를 수정하였습니다.
  • 간헐적으로 상대방 캐릭터의 무기가 공중에 떠 있는 문제를 완화하였습니다

 

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