PC 1.0 버전 패치노트#22

이번 업데이트의 주요 내용은 랭크 시스템과 맵 선택 기능, 스킨 합성 시스템이며, 그 외에도 여러 업데이트 사항이 있습니다.

안녕하세요. 플레이어 여러분,

지난 패치노트#21을 통해 게임 콘텐츠쪽으로 많은 변화가 있었다면, 이번 패치노트#22에서는 여러 가지의 게임 시스템과 관련하여 변화를 선보이는 업데이트가 될 것입니다.

이번 업데이트부터는 매치메이킹 개선의 일환으로 서버 지역(Region) 구분을 없애고 하나의 통합된 서버 지역에서 플레이하게 됩니다. 이를 통해 본래 자신이 속한 서버 지역 외에도 비슷한 환경의 다른 서버 지역 플레이어와 매칭이 되는 등 좀 배틀그라운드를 이용함에 있어 좀 더 원활한 환경을 제공해드릴 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.

앞서 개발일지: 보상 시스템 개편에서 설명해 드렸듯이 목적성, 성취감, 동기 부여 등 게임을 즐기는 데 있어 추가적인 재미를 제공할 수 있는 요소들을 계속해서 선보일 예정입니다. 이번 업데이트에서는 랭크 시스템을 새롭게 도입하였으며, 순위표나 통계 UI를 이에 맞게 개선하였습니다.

그리고 인벤토리 내 낮은 등급의 스킨 아이템들을 합성하여 한 단계 상위 스킨 아이템으로 변환 가능한 스킨 합성 시스템도 새롭게 선보입니다. 인벤토리에 낮은 등급 아이템이 인벤토리에 점점 쌓여가고 있었다면 이제 고민 해결! 스킨 합성 시스템을 통해 이런 아이템들을 소진하고, 확정적으로 상위 단계의 스킨 아이템을 얻을 수 있어 여러모로 활용성이 높은 시스템이 되리라 생각합니다.

FIX PUBG 또한 막바지를 향해 계속 나아가고 있습니다. 이번 업데이트에 반영된 여러 가지 편의성 개선 사항과 버그 수정 또한 아래 패치 노트에서 확인해보시기 바랍니다.

#2018.09.20 15:35 자동 재장전 옵션 관련 설명을 조금 더 명확하게 수정
#2018.09.20 19:20 서버 지역 통합 단어가 오해의 소지가 있어 조금 더 명확하게 이해할 수 있도록 내용 수정
#2018.10.01 22:15 UI/UX 2종, 버그 수정 8종 추가
#2018.10.02 18:05 안티 치트 항목 내용 추가
#2018.10.02 20:50 다시 보기 및 스킨&아이템 내용 추가
#2018.10.03 14:10 FIX PUBG / 버그 수정 1종 내용 삭제
#2018.10.03 15:05 FIX PUBG / 버그 수정 3종 내용 추가
#2018.10.05 15:45 스킨 합성 시스템 비활성화 내용 및 일부 내내용에 대해 조금 더 명확하게 수정

패치노트 요점 정리

FIX PUBG 업데이트

편의성 개선

  • WHEEL MENU FOR HEALING/BOOST: 회복 아이템 편의성을 위한 휠 메뉴를 추가하였습니다.
  • MINIMAP: 미니맵 최대 확대 배율 조정을 구현하였습니다.
  • PLAYER ORDER CONSISTENCY: 로비 파티원 순서대로 인게임에도 유지될 수 있도록 조정하였습니다.
  • FRIEND UI: 로비 파티원 로그아웃/연결끊김 아이콘 노출 및 친구 리스트 갱신 기능을 추가하였습니다.

버그 수정

  • CHARACTER MOVEMENT #01: 벽에 붙어 대각선 방향으로 움직이면 계단을 빠르게 올라갈 수 있는 현상을 수정하였습니다.
  • DBNO PLAYER WALL PENETRATION: 기절한 캐릭터의 몸 일부분이 벽을 뚫고 나오는 현상을 수정하였습니다.
  • SLIDING FIX #01: 무기를 들고 있지 않은 상태에서 특정 스텝으로 미끄러지듯 일어나는 현상을 수정하였습니다.
  • SLIDING FIX #02: 높은 곳에서 착지 전 엎드리기 키 동작 시 슬라이딩하며 이동 및 일어설 수 있는 현상을 수정하였습니다.
  • STUN AND ONFIRE ANIMATION: 특정 스텝으로 불 끄기/눈 가리기 애니메이션이 생략되는 현상을 수정하였습니다.
  • ARMED ANIMATION: 간헐적으로 상대방 캐릭터가 무기를 등에 맨 채로 격발하는 것 처럼 보여지는 현상을 수정하였습니다.
  • PLAYER UI: 관전자 시점에서 특정 플레이어의 UI가 사라지는 현상을 수정하였습니다.
  • ADS BUG #02: 총기 파지와 견착을 동시에 동작할 경우 여러 상황에 따라 실행되는 동작이 상이한 현상을 수정하였습니다.
  • VEHICLE INTERACTION: 2인승 오토바이 세울때 캐릭터가 근접해 있을 경우 충돌 데미지를 입는 현상을 수정하였습니다.
  • CHARACTER POSITION #03: 화면을 좌-우로 180도 이상 회전시킬 때, 발이 고정된 상태로 캐릭터가 회전하는 현상을 수정하였습니다.
  • CHARACTER MOTION #01: 특정 스텝 시 벽에 붙어서 정조준 모드(ADS)를 한 것처럼 모션이 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • VAULTING: 플레이어가 타 플레이어에 지형지물 넘기를 할 수 있는 현상을 수정하였습니다.
  • CHARACTER MOTION #02: 특정 상황에서 오토바이 하차 시 천장 위로 하차되는 현상을 수정하였습니다.
  • REPORT SPAMMING: 하나의 다시 보기를 여러 번 재생하여 한명의 유저를 중복 신고를 할 수 있는 현상을 수정하였습니다.
  • LOBBY HP BAR DISPLAY: 다시 보기 종료 후 로비로 이동 할 경우 로비에 캐릭터 체력바가 표시되는 문제를 수정하였습니다.
  • POPPING #01: 버기 타이어 근처에 가까이 붙었을 때 위로 튀는 현상을 수정하였습니다.
  • POPPING #02: 탈 것에 캐릭터가 붙어서 앉기 반복 동작 시 캐릭터가 위로 튀는 현상을 수정하였습니다.
  • I SEE DEAD PEOPLE: FPP 시점에서 엎드린 상태 및 차량 탑승 상태에서 회복, 부스팅 아이템 사용 시 목 잘린 캐릭터를 볼 수 있는 현상을 수정하였습니다.
  • SEEING THROUGH WALLS: 오토바이를 이용해 벽 또는 바위를 투시할 수 있는 현상을 수정하였습니다.
  • CAMERA #01: 차량이 지형지물에 걸려서 기울어져 있을 때, 차량에 탑승 시 화면이 차량을 뚫고 들어가는 현상을 수정하였습니다.

랭크, 순위표, 서버 지역 개편

  • 서버 지역을 통합하였습니다.
    • 사용자의 지역에 따라 서버 지역이 자동 선택됩니다.
    • 다른 서버 지역의 플레이어와 팀을 구성하여 매칭시 최선의 지역 서버로 선택되어 매칭됩니다.
      ※ 서버 지역 통합이라는 단어가 오해의 소지가 있어 관련 내용을 조금 더 명확하게 이해하실 수 있도록 수정하였습니다. (9/20 19:20)
  • 랭크 시스템를 도입하였습니다.
    • 랭크 포인트에 따라 랭크가 결정됩니다.
    • 랭크는 총 8개가 존재합니다.
    • 랭크가 결정되지 않았을 경우 최초 플레이한 10게임을 기준으로 시작 랭크가 결정됩니다.
    • 랭크의 승급, 강등은 게임 결과로 반영된 랭크 포인트로 결정됩니다.

  • 통계(Statistics)를 개편하였습니다.
    • 전적(Career), 순위표(Leaderboard)의 전체적인 UI를 개편하였습니다.
    • 전적(Career)
      • 순위, 킬/사망 비율, 평균 입힌 데미지 등 데이터를 잘 인지할 수 있도록 개선하였습니다.
    • 순위표(Leaderboard)
      • 순위는 100위까지 보여집니다.

맵 선택

  • 맵을 선택하여 원하는 맵에서 플레이할 수 있도록 하였습니다.
    • 맵을 한개 또는 빠른 참여를 선택하여 플레이할 수 있습니다.
    • 빠른 참여 기능으로 가장 빨리 플레이가 가능한 맵으로 플레이할 수 있습니다.

스킨 합성 시스템

  • 높은 등급의 의상 아이템을 합성을 통해 얻을 수 있는 스킨 합성 시스템을 추가하였습니다.
    • 해당 시스템은 일부 문제 발생으로 인하여 10월 3일 오후 8시경에 비활성화 조치하였습니다. (향후 재적용 시 추가 안내해 드리겠습니다.)
  • 동일한 등급의 아이템 여러 개와 일정량의 BP를 소모하여 그보다 한 단계 높은 등급의 의상 아이템 1개를 무작위로 얻을 수 있습니다.
  • 합성에 필요한 의상 아이템의 수는 10개이며 현재는 레어(파랑) 등급의 의상까지만 합성이 가능합니다.
    • 합성 재료로 사용할 수 있는 등급은 스페셜(초록) 등급까지이며, 합성을 통해 획득할 수 있는 아이템 등급이 레어(파랑) 등급 의상까지만인 점 참고 부탁 드립니다.
  • 아이템 합성 시 소모되는 BP는 등급에 따라 다르며, 재료로 사용할 아이템이나 BP가 부족할 경우 합성할 수 없습니다.
  • 합성 시스템은 현재 시험 운영 단계로, 추후 업데이트를 통해 좀 더 다양한 종류, 다양한 등급의 아이템을 합성할 수 있도록 할 예정입니다.
  • 합성 시 소모되는 BP량은 추후 변경될 수 있습니다.

UI/UX

  • 회복 아이템, 투척 무기 편의성을 위해 휠 메뉴를 추가하였습니다.
    • 각 기능을 사용하기 위해 설정된 디폴트 키는 아래와 같습니다.
      • G / F1: 투척무기
      • ~ / F2: 힐부스터
      • F4: 이모트
    • 이모트 사용키는 ~ 키 에서 F4 키로 변경되었습니다.
    • 휠 메뉴의 조작법은 각 설정된 키를 눌렀다가 떼는 방식이며, 마우스 우클릭으로 선택 동작을 취소할 수 있습니다.

  • 자신 혹은 팀원이 처치/기절시킨 상대방의 닉네임 킬피드에서 감출 수 있는 기능으로 킬로그에서 닉네임 숨기기(Hide Nickname on Killfeed) 옵션을 추가하였습니다.
  • 게임 네트워크 상태 정보를 표시하는 기능 중 네트워크 지연, 문제 상황이 있을 경우 특정 아이콘을 보여줍니다.
    • 높은 지연(High latency), 지연 변동(Latency variation), 패킷 손실(Packet loss) 세 가지 상황을 아이콘으로 나타냅니다.
    • 높은 지연(High latency): 핑 수치가 높은 것을 확인할 수 있습니다.
    • 지연 변동(Latency variation): 핑 수치의 변동 값을 확인할 수 있습니다.
    • 패킷 손실(Packet loss): 패킷 손실률에 대한 것을 확인할 수 있습니다.

  • 로비에서 팀원의 로그아웃/연결 끊김 상태를 확인할 수 있는 아이콘을 추가하였습니다.
  • 인게임 내에서 팀원의 순번(팀 컬러)을 고정적으로 표시하여 자신의 번호(색상)를 쉽게 인지하도록 개선하였습니다.
  • 미니맵 최대 확대 배율을 조정할 수 있는 옵션을 추가하였습니다.
  • 자동 재장전 옵션을 추가하였습니다.
    • 게임플레이 탭에 있으며, 기본 옵션은 Off 상태입니다.
    • 옵션을 켜면 탄창이 비었을 때 발사 시도 시 자동으로 재장전합니다.
  • Ping 시스템의 이름을 정식 명칭인 퀵 마커(Quick Marker)로 변경하였습니다.
  • 퀵 마커(Quick Marker)의 마커가 보이는 시간을 5초에서 10초로 변경하였습니다.

성능

  • 캐릭터 머터리얼의 생성을 최적화하여 클라이언트 성능을 개선하였습니다.

사용자 지정 매치

  • 세션 대기실 인원 수의 계산을 개선하였습니다.
    • OBSERVER, UNASSIGNED로 지정된 유저는 전체 경기 인원(PLAYER) 계산에 포함되지 않도록 개선하였습니다.

안티 치트

  • PUBG 자체 개발 신규 안티 치트 솔루션이 적용됩니다.
    • 10/3 라이브 서버 점검 이후부터 클라이언트 실행 시 안티 치트 솔루션 관련 런처가 실행됩니다.
    • 안티 치트 솔루션에는 기본적으로 Enable Anti-cheat 체크박스가 선택되어 있으며, 체크박스 선택을 해제도 가능합니다.
    • 다만 가급적이면 Enable Anti-cheat 체크박스를 선택 후 플레이를 권장드리며, 문제가 생길 시 체크박스를 해제하시고 플레이해보시길 바랍니다.

다시 보기

  • 다시 보기 기능 버전이 업데이트되어 지난 버전의 다시 보기는 재생이 불가능합니다.

스킨 & 아이템

 

  • 신규 무료 상자는 BP로 구매할 수 있으며 상자를 열기 위해 별도의 열쇠는 필요하지 않습니다.
    • 신규 무료 상자에서 획득할 수 있는 아이템의 확률표는 다음과 같습니다.
    • 신규 의상을 획득할 수 있는 신규 무료 상자 “FALL 2018 CRATE”를 추가됩니다.

  • 주간 무작위 상자 획득 확률이 변경되었습니다.

버그 수정

    • 벽에 붙어 대각선 방향으로 움직이면 계단을 빠르게 올라갈 수 있는 현상을 수정하였습니다.
    • 기절한 캐릭터의 몸 일부분이 벽을 뚫고 나오는 현상을 수정하였습니다.
    • 무기를 들고 있지 않은 상태에서 특정 스텝으로 미끄러지듯 일어나는 현상을 수정하였습니다.
    • 높은 곳에서 착지 전 엎드리기 키 동작 시 슬라이딩하며 이동 및 일어설 수 있는 현상을 수정하였습니다.
    • 특정 스텝으로 불 끄기/눈 가리기 애니메이션이 생략되는 현상을 수정하였습니다.
    • 간헐적으로 상대방 캐릭터가 무기를 등에 맨 채로 격발하는 것 처럼 보여지는 현상을 수정하셨습니다.
    • 관전자 시점에서 특정 플레이어의 UI가 사라지는 현상을 수정하였습니다.
    • 총기 파지와 ADS를 동시에 동작할 경우, 여러 상황에 따라 실행되는 동작이 상이한 현상을 수정하였습니다.
    • 2인승 오토바이 세울때 캐릭터가 근접해 있을 경우 충돌 데미지를 입는 현상을 수정하였습니다.
    • 화면을 좌-우로 180도 이상 회전시킬 때, 발이 고정된 상태로 캐릭터가 회전하는 현상을 수정하였습니다.
    • 특정 스텝 시 벽에 붙어서 정조준 모드(ADS)를 한 것처럼 모션이 출력되는 현상을 수정하였습니다.
    • 플레이어가 타 플레이어에 지형지물 넘기를 할 수 있는 현상을 수정하였습니다.
    • 특정 상황에서 오토바이 하차 시 천장 위로 하차되는 현상을 수정하였습니다.
    • 하나의 다시 보기를 여려 번 재생하여 한명의 유저를 중복 신고를 할 수 있는 현상을 수정하였습니다.
    • 다시 보기 종료 후 로비로 이동할 경우 로비에 캐릭터 체력바가 표시되는 현상을 수정하였습니다.
    • 버기 타이어 근처에 가까이 붙었을 때 위로 튀는 현상을 수정하였습니다.
    • 탈 것에 캐릭터가 붙어서 앉기 반복 동작 시 캐릭터가 위로 튀는 현상을 수정하였습니다.
    • 간헐적으로, 매치 플레이 후 로비로 이동시 같은 팀원의 캐릭터가 보이지 않는 현상을 수정하였습니다.
    • 맵에 떨어져 있는 총기, 탄 등의 아이템을 획득 할 수 없는 현상을 수정하였습니다.
    • 특정 의상 장착 시, 캐릭터 목이 뚫려보이는 현상을 수정하였습니다.
    • Free look(alt키) 상태에서 비정상적으로 사격할 수 있는 현상을 수정하였습니다.
    • FPP 모드에서 투척 무기를 파지 또는 투척 준비 상태에서 하늘을 보고 캐릭터 이동 시 손이 회전하는 현상을 수정하였습니다.
    • 미라마 맵의 특정 지역에서 비정상적으로 진입할 수 있는 현상을 수정하였습니다.
    • 설정에서 전력 질주 옵션을 토글로 설정시, 캐릭터가 전력 질주 상태에서 걷기 버튼을 눌러도 걷기가 진행되지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 특정 상황에서 캐릭터가 일어나는 속도가 빨라지는 문제를 수정하였습니다.
    • FPP 시점에서 엎드린 상태 및 차량 탑승 상태에서 회복, 부스팅 아이템 사용 시 목 잘린 캐릭터를 볼 수 있는 현상을 수정하였습니다.
    • 오토바이를 이용해 벽 또는 바위를 투시할 수 있는 현상을 수정하였습니다.
    • 차량이 지형지물에 걸려서 기울어져 있을 때, 차량에 탑승 시 화면이 차량을 뚫고 들어가는 현상을 수정하였습니다.

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