PC 1.0 버전 패치노트#24

  • #1 2018.12.10 20:09 개선된 낙하산 시스템 테스트 서버 적용 내용 추가
  • #2 2018.12.10 20:55 버그 수정 3종 내용 추가
  • #3 2018.12.12 20:15 서바이버 패스: 비켄디, 생존 타이틀 시스템, 일반 항목 1종, 버그 수정 1종 내용 추가
  • #4 2018.12.13 15:40 플레이 메뉴 UI 개편 관련 내용 및 이미지 추가
  • #5 2018.12.14 12:00 안티 치트 & 신고 기능 내용 추가
  • #6 2018.12.19 16:45 버그 수정 3종 내용 추가
  • #7 2018.12.19 16:47 사용자 지정 매치 옵저빙 UI 개선, 게임 플레이 낙하산 조종 및 총기 스코프 위치 변경, 버그 수정 3종, 알려진 이슈  4종 내용 추가
  • #8 2018.12.21 14:50 알려진 이슈 1종 내용 추가
  • #9 2018.12.21 16:15 알려진 이슈 1종 삭제, 버그 수정 1종 내용 추가
  • #10 2019.01.02 14:30 버그 수정 6종 내용 추가
  • #11 2019.01.09 14:00 1월 2일 업데이트 내용 전달 위한 내용 추가

 

안녕하세요, 플레이어 여러분!

날씨가 본격적으로 추워지고 있는데요. 이런 날씨와 아주 잘 어울리는 풍성한 소식과 함께 드디어 여러분께 패치 노트 #24를 알려드리게 되었습니다. 다양한 새로운 기능과 많은 내용이 포함되어 있으니, 눈 크게 뜨고 읽어 주시기 바랍니다.

가장 먼저 배틀그라운드의 네 번째 맵, 비켄디가 출시되었습니다! 비켄디는 6x6km 크기의 새하얀 설원 섬으로, 점점 추워지는 요즘 날씨와 아주 딱 맞는 신규 전장입니다. 역동적이며 탄탄한 전략 플레이가 가능한 비켄디 맵을 경험해 보세요!

이 밖에도 비켄디의 지형에 특화된 비켄디 전용 돌격 소총인 G36C와 눈 덮인 설원에서 막강한 기동력을 뽐낼 수 있는 스노우모빌까지! 또한, 플레이어 여러분의 편의성과 만족도를 높이기 위한 게임 외적인 부분의 개선까지 확인하실 수 있습니다.

*테스트 서버에서 플레이한 모든 이력(타이틀 및 패스 경험치, BP, 쿠폰, 획득한 보상 아이템 등)은 라이브 서버 업데이트 시 이관되지 않습니다.

자, 그럼 본격적으로 이번 패치 노트#24의 자세한 내용을 확인하러 가실까요?

 

패치노트 #24.1

2019.01.02 14:30 버그 6종 신규 수정

  • 비켄디 맵 특정 위치에 캐릭터가 비정상적으로 진입할 수 있는 현상을 수정하였습니다.
  • 일부 부착물 장착 시, 인벤토리의 무기 이미지가 비정상적으로 노출되는 현상을 수정하였습니다.
  • 전체화면으로 세팅한 상태에서 게임 실행 시 화면이 창모드로 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • ALT 키와 견착 사격 키를 동시에 입력할 때 견착 사격 모션이 고정되는 현상을 수정하였습니다.
  • 듀얼 모니터 사용 시 전체모드 화면에서 마우스 커서가 모니터 밖으로 이동하는 이슈를 수정하였습니다.
  • 다시 보기/데스캠 상태에서 타임 점프 현상이 발생하면 월드 내 모든 문과 파괴 가능한 물체들이 사라지는 현상을 수정하였습니다.

패치노트 요점정리

신규 맵: 비켄디

  • 신규맵 비켄디를 추가하였습니다.
    • 비켄디는6x6km 크기의 맵으로, 기존 에란겔/미라마보다는 빠르고 사녹보다는 창의적인 전략을 펼칠 수 있는 신규 전장입니다.
    • 게임 플레이
      • 게임 시작 전 대기지점에서 눈덩이를 투척할 수 있습니다. (20개)
      • 눈/얼음 지형에서는 차량이 더 잘 미끄러집니다. 따라서 일반 지형에서 주행할 때보다 초반 가속이 느리고, 고속 주행에서 방향 전환 시 미끄러질 확률이 높습니다.
      • 눈이 덮인 지형에서 차량이나 도보로 이동하면 바퀴 자국이 남거나 발자국이 남게 되며, 이를 이용하여 근처에 적이 지나갔는지 확인도 가능하게 됩니다. 발자국과 바퀴 자국은 일정 시간이 지나면 사라집니다.
    • 레드존
      • 사녹과 동일하게 안전 지역(하얀색 원) 외곽에 레드존이 생성됩니다.
      • 안전 지역(하얀색원)이 작아지면 레드존 역시 작아지게 됩니다.
    • 블루존 (자기장)
      • 새로운 배틀로얄 경험을 제공하기 위해 블루존의 사이즈를 맵 크기에 맞게 각 페이즈 별로 조정하였습니다.
      • 따라서 에란겔이나 미라마처럼 전략을 펼쳐야 하며, 4번째 자기장부터는 사녹처럼 블루존의 이동 속도가 감소하게 됩니다. 이때부터는 건 플레이의 중요도가 증가하게 됩니다.
    •  아이템 스폰 밸런스
      • 비켄디의 아이템 스폰 밸런스는 에란겔과 사녹의 중간 정도의 값으로 설정되어 있습니다.
        • 다른 맵과는 다르게 3레벨 헬멧이 월드에서 스폰되고, 3레벨 조끼 역시 타 맵보다 많이스폰이 되도록 설정하였습니다.
        • 다른 투척 무기에 비해 연막탄의 스폰 비율을 높게 설정하였습니다.

서바이버 패스: 비켄디

  • 서바이버 패스: 비켄디를 추가하였습니다.
    • 총 10주의 기간 동안 다양한 미션을 수행하고 보상을 받을 수 있는 시스템입니다.
    • 서바이버 패스와 프리미엄 서바이버 패스 총 두 가지로 서바이버 패스를 즐길 수 있습니다.
      • 서바이버 패스: 모든 플레이어 여러분이 즐길 수 있는 미션과 보상이 제공됩니다.
      • 프리미엄 서바이버 패스($9.99): 프리미엄 패스를 구입하여 패스를 업그레이드 한 플레이어에게 더 많은 미션과 보상을 제공할 수 있도록 구성되어 있습니다.
    • 서바이버 패스는 시스템 테스트를 위해 테스트 서버에서 프리미엄 서바이버 패스로 먼저 체험해보실 수 있으며, 2018년 12월 19일 라이브 서버에서 정식으로 서비스 될 예정입니다.
      • 12월 7일 테스트 서버가 오픈 된 이후 테스트 서버에서 플레이 한 이력을 기반으로 일부 플레이어는 일정량의 XP(최대 4,800 XP)를 획득하고 시작할 수 있습니다.
      • 테스트 서버 환경 상, 가능한 게임 모드에 따라 달성할 수 없는 미션이 있을 수 있습니다.
    • 패스의 보상 페이지에서 각 레벨마다 레벨에 따른 보상을 획득할 수 있으며, ‘보급 투하’ 버튼을 클릭하여 생존자 보상으로 쿠폰을 획득할 수 있습니다. (하단의 ‘쿠폰 시스템’ 내용 참조)
    • 패스의 미션 페이지에서는 각 미션 목록을 확인할 수 있는 메뉴로 구성되어 있습니다.
    • 미션은 데일리, 위클리, 초보자, 프리미엄, 챌린지로 구분되어 있습니다.
      • 데일리 미션은 매일 3개씩 미션이 제공되며, 최대 1개 미션을 교체할 수 있습니다.
      • 위클리 미션은 매주 10개씩 미션이 열리며, 해당 주차의 미션을 확인할 수 있습니다.
        • 일반 패스 플레이어는 4개 미션까지 진행이 가능하고, 프리미엄 패스를 보유한 플레이어는 10개 미션 모두 진행이 가능합니다.
      • 초보자 미션은 다른 미션보다 비교적 쉽게 구성되어 있는 미션입니다.
      • 프리미엄 미션은 모든 플레이어가 달성할 수 있으나, 프리미엄 패스를 구매한 플레이어에 한해 보상을 받을 수 있습니다.
      • 챌린지 미션은 해당 주의 위클리 미션을 모두 달성한 플레이어만이 수행할 수 있는 미션으로서, 조금 더 고난이도 미션을 수행할 수 있는 특별 미션입니다.
        • 챌린지 미션 수행은 모두 가능하지만, 해당 미션을 달성하여 받을 수 있는 특별한 보상은 프리미엄 패스를 보유하고 있는 플레이어에 한하여 받으실 수 있습니다.
    • 패스의 미션 내용을 인게임에서 ‘P’키를 눌러 확인할 수 있습니다.
      • 단, 비행기에서 낙하하기 전까지만 리스트를 확인할 수 있습니다.

  • 서바이버 패스: 비켄디와 함께 쿠폰 시스템을 추가하였습니다.
    • 서바이버 패스에서 레벨업하여 받은 생존자 보상을 통해 쿠폰을 획득할 수 있습니다.
    • 쿠폰을 이용하여 쿠폰으로만 획득할 수 있는 특별한 아이템을 상점 메뉴의 쿠폰 샵에서 구매할 수 있습니다.
    • 쿠폰은 총 3개의 등급(블루/옐로우/화이트)으로 구성되어 있으며, 서바이버 패스 기간에만 소유할 수 있습니다.
  • 서바이버 패스:비켄디에 대한 자세한 내용이 담긴 마이크로사이트가 12월 19일(수)에 열릴 예정이오니, 참고해주시기 바랍니다.

 

  • 중요!) 기존의 생존 보상 시스템이 서바이버 패스와 통합됩니다.
    • 플레이어 여러분께서 많이 의견 주셨던 기간제 아이템과 중복 보상에 대한 부분을 해소 및 효율적인 운영을 위하여 기존 생존 보상 시스템을 서바이버 패스와 통합하였습니다.
    • 서바이버 패스: 비켄디가 시작되면서 기존에 있던 생존 보상 시스템은 2018년 12월 19일 라이브 서버 점검 전까지 이용하실 수 있으며, 이후 진행 중인 기존의 모든 생존자 미션이 종료될 예정입니다.
      • 이미 완료한 생존 보상 미션 중 아직 수령하지 않은 보상은 모두 사라질 예정이므로, 기간 내에 모두 ‘받기’ 및 ‘보급 투하’를 클릭하여 보상 받으시기 바랍니다.
    • 12월 12일(수) 라이브 서버 점검 이후부터 로비 내 배너를 통해 기존 생존 보상 시스템을 이용할 수 있는 기간이 노출됩니다.

신규 총기: G36C

  • 신규 AR총기인 G36C를 추가하였습니다.
    • G36C는 비켄디 맵에서만 획득할 수 있습니다.
    • 5.56mm 탄을 사용하는 AR 총기로, 기본 30발까지 장착 가능하며 40발까지 확장이 가능합니다.
    • G36C는 개머리판을 제외한 모든 부착물을 장착할 수 있습니다.

신규 탈 것: 스노우모빌

  • 신규 탈 것인 스노우모빌(Snowmobile)을 추가하였습니다.
    • 스노우모빌은 비켄디 맵에서만 볼 수 있는 탈 것입니다.
    • 최대 2명의 플레이어가 탑승할 수 있으며, 눈에서 더 원활하게 주행할 수 있습니다.

리플레이 에디터

  • 리플레이 에디터 시스템을 추가하였습니다.
    • 리플레이 에디터는 PUBG 게임의 리플레이 파일에 카메라 움직임과 이미지 특수 효과를 설정하여 영화와 같은 영상을 제작하는 툴입니다.
    • 리플레이 에디터모드에서 카메라워킹을 위한 3D Path를 설정하고 동영상을 추출할 수 있습니다.
      • 에디터 시스템 관련한 영상을 추후에 별도로 업데이트할 예정입니다.

일반

  • 테스트 서버에서 원활한 테스트를 위해 선택 가능한 맵과 모드가 제한됩니다.
    • 맵은 비켄디 맵에서만 선택 가능하고, 모드는 스쿼드만 선택 가능하게 됩니다.
  • ‘J’키 입력 시, 현재 소지하고 있는 무기를 살펴볼 수 있는 기능을 제외하였습니다.
    • 향후 시스템을 보완해 보다 안정화 된 기능으로 업데이트 될 예정입니다.
  • 게임 접속 시 새로운 비켄디 트레일러 영상이 노출되도록 하였습니다,

사용자 지정 매치

  • 이번 업데이트에서는 비켄디 맵을 커스텀 매치에서는 이용할 수 없습니다. 커스텀 매치 적용을 위한 준비를 마친 후 추후 업데이트 될 예정입니다.
  • 옵저빙 관련 UI를 개선하였습니다.
    • Bullet Tracer (탄 궤적 추적 기능)을 켜고 끌 수 있는 옵션 메뉴를 생성하였습니다.
      • 환경설정 → 게임 플레이 → 옵저버 → 트레이서 디스플레이 표시를 통해 해당 기능을 On/Off 할 수 있습니다.
      • 트레이서 디스플레이 표시: 총알의 궤적을 볼 수 있는 기능을 On/Off 합니다.
      • 팀 색상 트레이서 변경: 팀의 트레이서 색상을 변경합니다.
    • 다수 킬 시 문구를 추가하였습니다.
      • 플레이어 또는 팀이 일정 킬 이상을 달성할 경우, 아래와 같은 문구가 노출 됩니다.
      • 해당 문구는 라운드 기준으로 노출되며, 연속 콤보 효과는 아닙니다.
        • 플레이어
          • 5 킬 달성 시 RAMPAGE
          • 10 킬 달성 시 EXECUTIONER
          • 15 킬 달성 시 MASTERFUL
          • 20 킬 달성 시 CONQUERING
        • 팀 (팀 내 총합 킬 수 기준)
          • 10 킬 달성 시 KILLING SPREE
          • 15 킬 달성 시 DOMINATING
          • 20 킬 달성 시 UNSTOPPABLE
    • 플레이어 지정 문구 위치를 변경하였습니다.
      • ‘Ctrl + 숫자’를 통해 플레이어를 지정할 시, 문구의 위치가 중앙에서 왼쪽 하단 팀 리스트 밑으로 이동하였습니다.
        • 1회 지정 시: 지정한 숫자와 플레이어를 표시합니다.
        • 연속 지정 시: 지정한 내역이 누적되어 나타납니다.
    • 플레이어 시인성을 개선하기 위하여 카메라 시점 기준 1km 이상 너머에 있는 플레이어의 헤드업 UI가 표시되지 않도록 개선하였습니다.
    • 팀 내 플레이어 사망 시 팀 리스트에서 해골 아이콘이 표시되지 않도록 개선하였습니다.
    • HP 게이지의 가독성을 개선하였습니다.
      • 닉네임 레이아웃 부분에서 HP량을 나타내는 숫자에 흰색 아웃라인을 추가하고 위치를 조정하였습니다.

게임 플레이

  • 공중에서의 캐릭터 애니메이션을 개선하였습니다.
    • 공중에서의 캐릭터 움직임이 훨씬 자유로워지며, 더욱더 현실적으로 나타나도록 개선하였습니다.
  • 낙하산 조종과 자유낙하 시스템을 개편하였습니다. (12월10일 19:55부터 해당 기능 테스트 서버에 적용되었습니다)
    • 자유낙하 시
      • 왼쪽 SHIFT 버튼을 누르면 최고 속도로 낙하합니다.
      • 자유 낙하를 하는 동안 매끄럽고 빠른 방향 전환과 포지셔닝이 가능합니다.
    • 낙하산 조종 시
      • 왼쪽 SHIFT 버튼을 누르면 빠르게 낙하합니다.
      • 왼쪽 CTRL 버튼을 누르면 느리게 낙하하면서 활공하게 됩니다.
    • 왼쪽 SHIFT, 왼쪽 CTRL 키를 다른 키로 설정하여 사용 중인 플레이어는 기존에 변경했던 키로 속도 조절을 할 수 있습니다.
    • 착지 속도에 따라 각각 다른 길이의 애니메이션이 적용되도록 하였습니다.
      • 최종 속도가 높을수록 적용되는 애니메이션이 길어집니다.
    • 지면과 비교적 가까운 상황에서 장애물에 걸리지 않더라도 낙하산을 미리 끊을 수 있는 기능을 추가하였습니다.
      • 이는 점프 정확도 상향 또는 총기가 있는 위치로 먼저 이동하는 것에 도움을 줄 수 있습니다.
      • 높은 위치에서 먼저 낙하할 수 있는 대신 체력에 데미지를 입을 수 있습니다.
    • 낙하산 충돌 관련 모델을 개선하여 지형지물에 낙하산이 걸리거나 부딪히는 경우 자동으로 낙하산에서 빠르게 풀려납니다.
    • 착지 후 낙하산이 잠시동안 사라지지 않는 효과를 추가하였습니다.
  • 피격 시 피 효과를 개선하였습니다.
    • 총기에 피격당할 때 캐릭터에게 표현되는 혈흔 효과를 사실적으로 개선하였습니다.
    • 자신이 피해를 입을 때 자신의 화면에 튀는 혈흔 효과를 사실적으로 개선하였습니다.
  • M16A4 총기의 단발 사격 간 딜레이가 증가하도록 수정하였습니다.
    • M16A4의 단발 사격 간 딜레이를 증가시킨 이유는 M16A4를 단발로 발사하는 경우가 점사로 발사하는 경우보다 더 빨랐기 때문이고, 이는 의도와 반대되는 부분이었습니다.
    • 추후 플레이어 여러분의 의견을 수렴하여 밸런스 패치를 내년 상반기에 진행하는 것을 기획 중에 있습니다. 밸런스에 대한 많은 의견과 피드백 부탁드립니다.
  • 대부분의 총기에서 스코프가 부착되는 위치가 총구에 조금 더 가까워 지도록 변경되었습니다.
    • 추후 업데이트를 통해 추가될 부착물 관련 아이템을 위해 플레이어 여러분에게 미리 적응할 시간을 제공하고자 위치를 변경하였습니다.
    • 총기 반동에는 변경점이 없으나 스코프 위치 수정에 따라 기존과 비교해 조준에 미세한 차이가 발생할 수 있습니다.
  • 탈 것에 탑승 중 화염병에 피격 시 데미지를 받도록 수정하였습니다.
    • 화염병이 탈 것에 직접 맞지 않고 주변에 떨어져 폭발하거나, 화염병이 이미 폭발하여 불이 붙은 지역을 탈것을 타고 지나가는 경우에는 캐릭터에 불이 붙지 않습니다.

생존 타이틀 시스템(베타 시즌2)

  • 베타 시즌1의 랭크 시스템을 베타 시즌2 생존 타이틀 시스템으로 개편하였습니다.
  • 개편과 관련된 자세한 사항은 [개발일지 – 새로운 베타 시즌2 타이틀 시스템을 소개합니다]를 참고해주시기 바랍니다.
  • 베타 시즌1이 12월 12일 부로 라이브 서버에서 종료되었습니다.
    • 베타 시즌1 종료 이후 게임 플레이를 통한 RP는 변동되지 않습니다. 단, 게임 플레이 기록은 종료 이후에도 통계 – 전적에 반영됩니다.

UI/UX

  • 비켄디 맵 공개를 기념하여 로비 테마를 변경하였습니다.
    • 로비 배경을 설원 테마로 변경하였습니다.
    • 로비 내에 눈이 내리는 효과를 추가하였습니다.
    • 테마에 맞추어 로비 내 새로운 배경 음악으로 변경하였습니다.
  • 상점(Store) 기능을 개선하였습니다.
    • 아이템 페이지에서 아이템 정렬 기능을 추가하였습니다.
      • 추천순, 최신순, 높은 가격순, 낮은 가격순으로 정렬할 수 있습니다.
    • 미리보기 페이지에서 현재 착용 중인 아이템을 모두 탈착하고 해당 미리보기 아이템만 착용한 상태로 입장합니다.
      • 헬멧 스킨, 헤어스타일 아이템을 선택해 미리보기 페이지로 이동하는 경우 현재 머리에 장착 중인 아이템을 탈착한 상태로 입장하게 됩니다.
      • 화장 아이템을 선택해 미리보기 페이지로 이동하는 경우 현재 얼굴, 안경 슬롯에 장착 중인 아이템을 탈착한 상태로 입장하게 됩니다.
  • 통계(Statistics) 메뉴에 있던 전적과 순위표 메뉴가 시즌(Season) 메뉴로 통합되었습니다.
  • 인게임 상황별 조작 가이드를 끄고 켤 수 있는 옵션을 추가하였습니다.
    • Alt + K키로 키 가이드 기능을 On/Off 할 수 있습니다.
    • 환경설정 > 게임플레이 > UI 항목에서 해당 키의 기본 설정값을 변경할 수 있습니다.

플레이 메뉴 UI 개편

  • 공개 매치에서 맵/모드 선택 UI를 개편하였습니다.

    • 선택한 맵/모드의 매칭 대기열 정보를 제공합니다.

현재 테스트 중인 기능으로서, UI 상 표시 된 시간이 실제 매칭 시간과 정확하게 일치하지 않을 수 있습니다.

  • 해당 매칭풀이 원활한 경우, 예상 대기시간이 표시됩니다.

  • 해당 매칭풀이 원활하지 않아 예상 대기 시간 추정이 어려운 경우, 대기 중인 인원 수가 표시됩니다.

  • 해당 매칭풀이 원활하지 않아 다른 지역 서버에 접속되는 경우, 네트워크 품질 저하에 대한 경고 메세지가 표시될 수 있습니다.
    • 일부 지역에서 테스트 서버에 접속하는 경우, 모든 맵/모드에서 네트워크 품질 저하 경고 메세지가 표시될 수 있습니다.
  • 훈련장 모드가 플레이 메뉴의 하위 메뉴로 이동하였습니다.

성능

  • 식생을 렌더링하는 방식을 최적화하여 개선하였습니다.
  • 게임 내에서 오브젝트 생성을 최적화하여 CPU 성능을 개선하였습니다.
  • 포스트 프로세싱 기능을 ‘중간’, ‘낮음’ 옵션에 맞는 적정한 그래픽 품질을 조정하여 GPU 성능을 개선하였습니다.

안티 치트 & 신고 기능

  • 게임 중 부정 프로그램을 사용하거나, 티밍 및 팀킬 등의 부정 행위를 한 플레이어가 추방될 경우, 우측 상단 킬 메세지에 실시간으로 추방 메세지가 표시됩니다.

버그 수정

  • 장전 후 격발 가능 시점이 총기마다 다른 현상을 수정하였습니다.
  • 차량이 언덕에서 자동으로 내려오고 있을 때, 캐릭터와 충돌이 발생하지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 로비 우측 상단 시스템 메뉴 아이콘의 오른쪽 부분이 클릭되지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 특정 동작 시 1인칭 시점에서 총기가 벽을 뚫는 현상을 수정하였습니다.
  • 다시 보기에서 사망 이후 킬러 관전 상태에서 팔로우 카메라가 동작하지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 마스터 볼륨, 음성 채팅 On/Off 반복 입력 시 프레임 드랍이 발생하는 현상을 수정하였습니다.
  • 게임 내에서 매칭 지역이 UNKNOWN으로 계속 출력되는 현상을 수정하였습니다.
    • 카운트다운이 시작되기 전에는 리전이 보이지 않으며, 카운트다운 시작 후 리전이 표시됩니다.
  • 상점 인벤토리에서 로비 재시작 시 상자 열기, 미리보기 버튼이 좌측 상단에 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 차량이 언덕에서 자동으로 내려오고 있을 때, 캐릭터와 충돌 시 애니메이션이 어색한 현상을 수정하였습니다.
  • 리플레이에서 캐릭터가 낙하산을 타고 착지할 때 카메라가 땅 속으로 추락하는 현상을 수정하였습니다.
  • 리플레이에서 관전 캠 상태의 카메라와 플레이어가 바라보는 방향이 일치하지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 비켄디 맵 특정 지역에 비정상적으로 진입할 수 있는 현상을 수정하였습니다.
  • 비켄디 맵 특정 지역의 식생이 떠있는 현상을 수정하였습니다.
  • 비켄디 맵 특정 위치에서 캐릭터와 비정상적으로 충돌하는 현상을 수정하였습니다.
  • 수류탄을 던지자마자 바로 무기를 넣거나 꺼낼 시, 수류탄이 던져지지 않거나 제자리에 떨어지는 문제를 수정하였습니다.
  • 비켄디 맵 건물 중 작은 창문에서 볼팅이 되지 않도록 수정하였습니다.
  • 자유 낙하 도중 프리룩 시, 해당 방향으로 캐릭터가 이동하는 현상을 수정하였습니다.
  • 낙하 후 다른 플레이어에게 낙하산이 펼쳐져 있는 것으로 보이는 현상을 수정하였습니다.
  • 무기를 들고 엎드려서 ADS한 상태로, 경사진 지형을 이동할 경우 카메라가 떨리는 현상을 수정하였습니다.
  • 탄약의 용량 표시가 소수점 6자리까지 표시되는 현상을 수정하였습니다.
  • 팀 관전 상태에서 특정 스텝에 따라 관전 대상의 무기가 다른 위치에 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 서바이버 패스: 비켄디의 미션 창에서 마우스 휠을 이용하여 스크롤 할 때 내용이 정상적으로 나오지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 비켄디 맵 특정 위치에 캐릭터가 비정상적으로 진입할 수 있는 현상을 수정하였습니다.
  • 일부 부착물 장착 시, 인벤토리의 무기 이미지가 비정상적으로 노출되는 현상을 수정하였습니다.
  • 전체화면으로 세팅한 상태에서 게임 실행 시 화면이 창모드로 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • ALT 키와 견착 사격 키를 동시에 입력할 때 견착 사격 모션이 고정되는 현상을 수정하였습니다.
  • 듀얼 모니터 사용 시 전체모드 화면에서 마우스 커서가 모니터 밖으로 이동하는 이슈를 수정하였습니다.
  • 다시 보기/데스캠 상태에서 타임 점프 현상이 발생하면 월드 내 모든 문과 파괴 가능한 물체들이 사라지는 현상을 수정하였습니다.

알려진 이슈

  • 낙하산 개편에 따라 워모드의 낙하산 펼치기 가능한 높이가 예전과 다른 현상이 있습니다.
    • 이후 패치에서 기존과 동일한 높이에서 낙하산이 펼쳐지도록 수정할 예정입니다.
  • 훈련장에서 낙하 시 고도계의 UI가 움직이지 않는 현상이 있습니다.
  • 맵 오픈 시 고도계가 화면 뒤로 가려지고, 블러처리되는 현상이 있습니다.
  • 낙하산을 펼친 팀원의 낙하산 표시가 팀원명 옆에 표시되지않는 현상이 있습니다.

 

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