PC 1.0 버전 패치노트#27

[패치노트#27 수정 기록]

#1 2019.03.21 20:25 게임 플레이 내용 수정, 월드 내용 수정, 버그 수정 3종 추가

#2 2019.03.25 22:30 서바이버 패스 3: 와일드 카드, 생존 타이틀 시스템 시즌3 운영 및 패스권, 아이템 판매 기간 수정, 시즌3 보상 이미지 추가

#3 2019.03.28 17:10 Rustle 사운드 세분화 내용 추가, 버그 수정 15종 추가, 서바이버 패스3: 와일드 카드 내용 수정 및 이미지 교체

#4 2019.04.01 18:15 서바이버 패스 3: 와일드 카드 데일리 미션 시간 내용 추가

#5 2019.04.04 18:07 UI/UX 장비 표시 옵션 내용 추가, 버그 수정 4종 추가

#6 2019.04.10 14:42 사운드 크기 밸런스 내용 2종 추가

#7 2019.05.08 15:42 게임 플레이 총기 스펙 조정 내용 추가

 

안녕하세요, 플레이어 여러분!

이번 패치노트 #27에서는 많은 플레이어 여러분이 기다리시던 신규 총기, 신규 시즌 소식 등 풍성한 새로운 소식들과 더불어 플레어건, M16A4, 스폰율 등 많은 분들이 더 재미있는 배틀그라운드를 위해

의견 주신 부분들을 적극 수렴한 대대적인 변경사항들이 포함되어 있습니다.

추가로 이번에 새롭게 추가되는 ‘서바이버 패스3: 와일드 카드’에서는 60개가 넘는 새로운 보상, 일간, 주간, 챌린지로 이어지는 새로운 미션들도 새롭게 선보이니 플레이어 여러분의 많은 관심과 사랑 부탁 드립니다.

패치노트#27에 대한 자세한 사항은 아래의 내용과 그로자의 패치노트 영상을 참고 부탁 드립니다 😀

 

패치노트 요점정리

 

신규 총기: MP5K

  • MP5K는 컴팩트한 SMG 총기로서, 비켄디에서만 만나보실 수 있습니다.
    • 비켄디 맵 내 기존에 스폰되었던 Vector가 MP5K로 대체됩니다.
    • MP5K는 900RPM의 높은 연사 속도를 가지고 있으며, 반동 제어가 비교적 수월한 총기입니다.
    • MP5K는 33의 기본 데미지량을 가지고 있으며, 모든 부착물(전술 개머리판, 각종 탄창, 총구 부착물, 스코프, 각종 그립, 레이저 포인터 등)을 장착할 수 있습니다.

 

서바이버 패스 3: 와일드 카드

60개가 넘는 다양한 보상과 함께 총 10 주간 진행되는 ‘서바이버 패스 시즌3: 와일드 카드’가 시작됩니다.

플레이어 여러분의 플레이 실력을 확인할 수 있는 미션 내용, 인게임에서 미션의 진행상황을 보다 편하게 확인하실 수 있는 기능과 새로운 시즌에 맞는 로비 배경, 그리고 BGM까지 새로워진 서바이버 패스 3를 경험해보시기 바랍니다!

1. 운영 기간

  • 업데이트 #27 라이브 서버 적용 후 ~ 6월 5일 (총 10주, 이하 한국 시간 기준)

2. 개선된 기능

  • 이제 인게임에서 실시간으로 미션 진행 상태를 확인 할 수 있습니다.
    게임 도중 언제든 P키를 눌러 미션 진행 상황을 확인할 수 있습니다. (실시간으로 반영되는 작업으로 몇 초간의 딜레이가 발생할 수 있습니다.)

3. 새로워진 미션

  • 일간 미션: 매일 새로운 미션 3개를 받아서 진행할 수 있습니다. 하루에 최대 3회 교체가 가능하며, 해당 날짜에 완료하지 않은 미션은 사라집니다.
  • 주간 미션: 매주 새로운 미션 10개를 받아서 진행할 수 있습니다. 일주일에 최대 5개까지 교체가 가능하며, 해당 주간에 완료하지 않은 미션은 사라집니다.
  • PUBG 게임 속 다양한 기능을 소개하는 초보자 미션을 10개 추가했습니다.
  • 플레이어 여러분의 건플레이 실력을 확인해볼 수 있는 챌린지 미션을 추가했습니다.
    • 총 5개의 총기(Tommy Gun, Beryl M762, S686, UMP45, M16A4)와 연계된 미션이 존재하며, 해당 미션을 완료 시 각 총기에 맞는 스킨을 얻으실 수 있습니다.

*데일리 미션은 한국 기준 매일 오전 11시, 위클리 미션은 한국 기준 매주 수요일 오전 11시마다 새롭게 초기화됩니다

4. 색다른 보상

  • 신규 캐릭터 얼굴 & 헤어가 무료 보상으로 추가됩니다.
  • 배낭 스킨이 추가됩니다.
  • 플레이어 여러분께서 패스 레벨을 올릴 때 마다 쿠폰을 얻게 되며, 해당 쿠폰으로 쿠폰 상점에서 아이템 및 랜덤 키를 획득할 수 있습니다.

5. 프리미엄 패스 및 레벨업권

  • 프리미엄 패스권: $9.99
    • 판매 기간 : 업데이트 #27 라이브 서버 적용 후 ~ 6월 5일 라이브 서버 점검 전까지
  • 레벨업 아이템
    • 5레벨권($4.99), 20레벨권($17.99), 30레벨권($24.99)
    • 판매 기간: 업데이트 #27 라이브 서버 적용 후 ~ 6월  5일 라이브 서버 점검 전까지

6. 참고 사항

  • 게임 도중 언어 변경 시 미션 정보 내용과 충돌을 방지하기 위해 게임 도중 언어 옵션 변경이 불가능하도록 설정했습니다.

 

생존 타이틀 시스템 시즌3

베타 시즌2를 플레이하면서 주신 플레이어 여러분의 소중한 의견을 받아 새로운 보상 시스템과 함께 생존 타이틀 시스템 시즌3가 시작되었습니다.

시즌2 베타에서 달성하신 타이틀에 대한 보상 내용도 포함되어 있으니 보상과 함께 새로운 마음으로 생존 타이틀 시스템 시즌3를 맞이해주시기 바랍니다.

1. 베타 시즌2 보상

  • 베타 시즌2 보상 지급 시작일: 업데이트 #27 라이브 서버 적용 후
  • 베타 시즌2 보상은 견습 타이틀 이상 획득한 플레이어를 대상으로 달성한 생존 타이틀에 따라 시즌 보상이 지급될 예정입니다.
  • 보상은 순차적으로 지급이 이루어지게 되며, 최대 1일 이내로 모두 지급이 완료될 예정입니다.
    • 만약 시즌 보상을 안내드린 1일 이후에도 지급 받지 못하였을 경우, 고객 센터로 문의해주시기 바랍니다.
  • 시즌 기간 동안 운영정책에 위배되는 부정행위를 통해 생존 타이틀을 획득한 사실이 확인될 경우, 해당 운영정책에 의거하여 이용제한 조치 및 시즌 보상 회수 조치가 이루어질 수 있습니다.

2. 생존 타이틀 시스템 시즌3 일정

  • 프리시즌: 3월 20일 ~ 라이브 서버 점검 시작 전
  • 시즌3 시작일: 업데이트 #27 라이브 서버 적용 후

3. 개선된 생존 포인트(SP) 밸런스

  • 베타 시즌2에서 획득한 SP가 소프트 리셋됩니다.
  • 플레이어 여러분의 의견을 반영하여 지난 시즌 대비 SP 획득량이 증가할 수 있도록 밸런스를 조정하였습니다.

4. 새롭게 추가된 보상 시스템

  • 베타 시즌2와 다르게 승급할 때마다 쿠폰 상점에서 사용할 수 있는 옐로우 쿠폰이 보상으로 지급됩니다.
    • 서바이버 패스 시즌3: 와일드 카드의 옐로우 쿠폰과 동일한 쿠폰이므로 합쳐서 사용이 가능합니다.
  • 기존에 있던 SP 정보 버튼이 타이틀 리워드 버튼으로 변경되어 해당 시스템을 통해 승급 보상을 수령할 수 있습니다.

5. 변경된 내용

  • 생존 타이틀 급수를 표기하던 아이콘이 별 모양에서 로마자(V, IV, III, II, I)로 변경되었습니다.
  • 참가했던 경기가 완전히 종료되어야 전적이 갱신되는 시스템으로, 경기 도중 사망하여 나왔을 때 SP와 전적 정보가 해당 경기가 끝날 때까지 일치하지 않게 나올 수 있습니다.
  • 시즌3의 타이틀 별 보상 아이템을 시즌 페이지에서 확인하실 수 있습니다.

게임 플레이

1. 다수의 총기 밸런스 조정

  • M16A4
    • 점사 모드에서의 초반 반동을 소폭 감소시켰습니다.
    • 거리별 데미지 감소량을 완화시켜, 원거리 교전의 효율성을 높였습니다.
    • M16A4에 캔티드 사이트와 전술 개머리판을 장착할 수 있도록 하였습니다.
  • Vector
    • 기본 데미지가 34에서 31로 감소되었습니다.
    • 앞으로 Vector는 9mm 탄을 사용하게 되며, 기본 탄창의 적재량은 13/25에서 19/33으로 변경되었습니다.
  • UMP
    • UMP 총기 탄약이 9mm탄에서 .45ACP탄으로 변경됩니다.
    • 탄약 종류 변경에 따라 기본 탄창 적재량을 30/40에서 25/35로, 총기명은 UMP45로 변경하였습니다.
    • 해당 총기의 격발음을 더 사실적으로 표현되도록 변경하였습니다.

2. 다수의 부착물 밸런스 조정

  • 권총과 SMG의 부착물 카테고리를 통합하였습니다.
  • 샷건과 Win94, Kar98k 탄띠를 하나의 부착물로 통합하였습니다.
  • M16A4와 Mutant 총기에 전술 개머리판을 장착할 수 있도록 하였습니다.
    • 개머리판은 반동 회복 시간과 무기 떨림 현상을 감소시키고, 견착 조준 사격 속도와 지향 사격 정확도를 소폭 증가시켜주는 역할을 합니다.
  • 권총류 총기에 홀로그램 조준기를 부착할 수 있도록 하였습니다.
    • 권총류에 맞는 소형 홀로그램 조준기로 부착됩니다.

3. 게임플레이 밸런스 조정

  • 구급 상자를 이용해 체력을 회복할 시, 75 HP 체력이 즉시 회복되지 않고, 2초 동안 천천히 회복 되도록 조정하였습니다.
  • 피격 시 반동이 흔들리는 현상(에임 펀치)을 전체적으로 감소시켰습니다.
  • 특정 상황에 따라 탈 것을 엄폐물로 사용할 수 있도록 수류탄 데미지가 적용되는 매커니즘을 개선하였습니다.
    • 단, 탈 것의 종류에 따라 엄폐물로서의 판정 기준이 다를 수 있습니다.

4. 아이템 스폰 밸런스 조정

  • 부착물 관련 통합 작업으로 인해 없어진 아이템 만큼의 스폰량을 모든 아이템에 고르게 분배시켰고, 이에 따른 총기, 방어구, 회복 아이템 등 중요도가 높은 아이템의 스폰율이 소폭 상향되었습니다.
    • 미라마, 사녹, 비켄디의 경우는 기존 맵이 가진 고유의 특성을 유지하면서 스폰량을 증가시켰기 때문에 해당 작업에 대한 스폰 비율의 변화는 없습니다.
    • 하지만 에란겔의 경우, 플레이어 여러분의 피드백에 따라 무기군에 가중을 두고 아이템 스폰량과 스폰율을 증가시키는 작업을 실시하였습니다.
      • 플레이어 여러분께서 효용성 있는 아이템을 획득하는 경험을 증가시키는데 초점을 맞추고 밸런스 조정을 진행하였고, 특히 기존 대비 무기의 증가량 중에서 주요 무기인 AR, DMR, SMG의 경우 각각 12%, 16%, 14% 상승했습니다.
        • 권총류와 SR의 스폰량은 거의 변화가 체감되지 않을 수준으로 소폭 상승하였습니다.

5. 플레어건 밸런스 조정

지난 패치노트 #26을 통해 일반 매치에 추가된 플레어건에 대해 플레이어 여러분께서 주신 많은 의견을 검토하였고, 이를 기반으로 내부 논의를 거쳐 플레어건에 관한 전반적인 밸런스를 수정하였습니다.

  • UI/UX 제거
    • 플레어건 아이콘 미니맵과 월드맵에서 제거
    • 타 플레이어가 호출 성공시 노출되던 시스템 메세지 제거
      • 플레어건 발사에 성공하면 타 플레이어들이 인지하기 쉽도록 미니맵, 월드맵에서 표시를 하고, 화면 중하단 안내 메세지를 통해 알리는 시스템은 현실적인 배틀로얄을 추구하는 PUBG의 방향과 맞지 않다는 의견이 많았습니다.
      • 일반 케어패키지를 안내하는 방식과의 간극도 너무 크며, 필요 이상으로 안내를 하는 것이라는 플레이어 여러분의 의견에 따라 두 요소를 모두 삭제하기로 결정하였습니다.
  • 소리 조정
    • 플레어건 케어패키지 비행기의 고도를 기존 350m에서 500m로 변경
    • 플레어건으로 호출한 비행기 소리를 조정
      • 플레어건이 추가되면서 케어패키지를 떨어뜨리는 비행기의 출현 빈도가 높아졌고, 이에 대한 사이드 이펙트로 비행기 소리가 너무 커서 게임플레이에 지장이 있다는 의견이 많았습니다.
      • 따라서 비행기의 고도와 소리를 조정하여 플레어건으로 부르는 비행기는 일반 비행기보다 높은 고도에서 비행하게 하여 소음을 감소시켰습니다.
  • 스폰 밸런스 조정
    • 모든 맵에서 플레어건이 평균적으로 약 3정 정도만 스폰되도록 변경
    • 플레어건으로 소환하는 케어패키지 속 내용물을 솔로/듀오에서의 양과 동일하게 2세트에서 1세트로 감소
      • 게임 밸런스 측면에서 플레어건을 통해 기존 배틀로얄에 큰 변화가 일어났다는 의견을 반영하여, 플레어건이 경기에 줄 수 있는 영향을 대폭 감소시켰습니다.
      • 우선 플레어건을 발견하는 상황을 아주 특별하고 희귀한 경험처럼 느껴질 수 있도록 플레어건의 스폰 갯수를 대폭 감소시켰습니다. 또한 매 세션당 플레어건 케어패키지 2개, 장갑 UAZ를 3대까지 호출할 수 있었던 것을 각각 2개씩만 호출이 가능하도록 변경하였으며, 플레어건 케어패키지 속 내용물 (랜덤 무기, 3레벨 방어구, 랜덤 총기 부착물, 랜덤 회복 아이템, 길리슈트)이 스쿼드의 경우 2 세트씩 담겨있던 것을 1 세트만 담겨있도록 변경하였습니다. 솔로나 듀오의 경우 기존에서 1 세트씩만 담겨있었기 때문에 내용물에 대한 변화는 없습니다.
      • 해당 밸런스 조정을 통해 플레어건이 배틀로얄에 조금 더 자연스럽게 녹아들면서 플레어건이 정말 특별한 경험으로 자리 잡을 수 있는 계기가 될 수 있기를 바라고 있습니다. 이번 패치 이후로도 플레어건에 대한 플레이어 여러분의 소중한 의견을 계속해서 들을 것이고, 게임 플레이에 긍정적인 영향을 미칠 수 있도록 개선할 수 있는 방향을 끊임없이 고민하도록 하겠습니다.

6. 부위별 피격 시 피해량 계수 조정

  • SMG로 팔 피격 시: 120% → 125%로 조정
  • SR로 몸통 피격 시: 110% → 150%로 조정

7. 캔티드 사이트와 배율 관련 UI 개선

  • 캔티드 사이트와 배율을 총기에 창착한 상황에서 갑작스러운 전투가 벌어졌을 때, 현재 총기에 세팅되어 있는 메인 스코프가 캔티드 사이트와 배율 중 어느 것인지 알지 못하는 경우를 개선하기 위하여 직관적으로 알 수 있는 UI를 추가하였습니다.

  • 기본 설정이 배율일 때는 +자 모양으로 표시되며, 캔티드 사이트가 기본 설정일 때는 X 자 모양으로 조준선이 표시됩니다.

8. 아이템 관련 Rustle(바스락거리는 소리) 사운드 세분화

*테스트 서버에 처음 적용 후 플레이어 여러분의 다양한 의견을 듣고 해당 사운드 밸런스를 재조정하여 아래와 같이 라이브 서버에 적용하였습니다.

  • 총기류
    • 손에 무기를 들고 있을 경우와 등에 무기를 메고 있을 경우 각각 다른 Rustle 사운드가 적용되었습니다.
    • 총기 종류와 상관 없이 동일한 Rustle 사운드가 출력됩니다.
    • 권총, 근접 무기, 투척 무기의 경우 Rustle 사운드가 출력 되지 않도록 설정하였습니다.
  • 사운드 크기 밸런스
    • 가방, 총기류의 Rustle 사운드는 모두 동일한 가청 범위와 크기로 설정하였습니다.
    • 캐릭터의 속도에 따라 Rustle 사운드의 가청 범위, 볼륨이 변화되도록 설정하였습니다.
      • 속도가 빠를 수록 더 멀리, 더 크게 들립니다.
    • Rustle 사운드의 가청 범위는 발소리보다 짧게 설정하였습니다.
    • 가방 착용 및 질주 상황에서만 아주 작게 들리도록 변경하였습니다.
    • 귀를 피로하게 하는 주파수 대역을 줄였습니다.

9. 총기 스펙 조정

  • UMP와 Vector의 탄 종류가 바뀌어 포구 속도가 변경되었습니다.
    • UMP: 400m/s -> 300 m/s
    • Vector: 300m/s -> 380m/s

월드

2019년 4월 런던에서 개최되는 FACEIT Global Summit: PUBG Classic의 개최를 기념하여 사녹과 비켄디 맵에서 대회 포스터를 확인하실 수 있습니다.

해당 맵을 플레이하면서 포스터를 찾아보세요! 플레이어 여러분의 많은 관심 부탁드립니다.

1. 사녹

  • 총 4개 마을(Ha Tinh, Paradise Resort, Pai Nan, Boot Camp) 근처 전봇대에 포스터를 부착하였습니다.

2. 비켄디

  • 비켄디 전역에서 그래피티를 확인할 수 있으며, Volnova와 Dobromesto에 전광판을 추가하였습니다.

더 자세한 정보는 <PUBG 이스포츠 공식 홈페이지> 혹은 <FACEIT Global Summit 사이트>를 참고해주시기 바랍니다.

 

UI/UX

1. PC 세팅 메뉴 UI 전면 개편

  • 시스템 메뉴, 세팅, 팀 매니지먼트 화면의 디자인을 전체적으로 개편하였습니다.
  • ESC 키를 눌러서 확인할 수 있는 시스템 메뉴 UI를 개편하였습니다.
  • 세팅 메뉴에서 각 옵션에 대한 설명과 프리뷰 이미지를 추가해 각 세팅에 맞는 결과값을 미리볼 수 있습니다.
  • 팀 매니지먼트에서 팀원의 음량을 조절할 수 있는 기능을 추가하였습니다.
  • 게임에 필요한 조작을 보여주는 키 가이드 화면을 추가하였습니다.
  • 장비 표시 옵션이 “ON”된 상태가 기본으로 적용됩니다.

2. 상점 개편

  • 미리보기에 등장하는 캐릭터와 무기 축 위치를 조정하여 자연스럽게 표현되도록 하였습니다.
  • 실제 무기 크기에 상관없이 미리보기에서 보이는 무기 크기가 비슷하게 표현되도록 수정하였습니다.
  • 세트 상품 미리보기에서 무기가 아닌 다른 아이템을 클릭할 시 ‘View Detail’ 버튼이 숨겨지도록 수정하였습니다.

3. 팀/친구 메뉴 상태 표시 기능 개선

  • 친구 목록과 최근 플레이 목록에서 게임 중인 플레이어의 상태가 ‘플레이 중’으로 표시됩니다.
  • 친구 검색을 통해 검색된 플레이어가 게임 중일 경우 또한 ‘플레이 중’으로 표시됩니다.

 

다시보기

  • 다시보기 기능 버전이 업데이트되어 지난 버전의 다시 보기는 재생이 불가능합니다.
  • 다시보기 에디터에서 동영상 내보내기 시 게임 내 오디오만 포함되도록 수정하여 다른 소리가 섞이지 않도록 하였습니다.
  • 다시보기 하이라이트 보기 기능을 추가하였습니다.
    • 다시보기 재생 도중 플레이어를 선택해 관전할 시, H키를 눌러 해당 플레이어의 하이라이트 장면을 연속으로 볼 수 있는 기능을 추가하였습니다.
    • 선택된 플레이어의 하이라이트 상황은 다음과 같습니다.
      • 다른 플레이어를 킬하거나 기절 시킨 상황
      • 해당 플레이어가 사망한 상황
      • 해당 플레이어의 HP가 5 미만일 때 아슬아슬하게 블루존에서 벗어난 상황
      • 해당 플레이어가 1등한 상황

 

성능

  • 네트워크 정보 UI의 렌더링 로직을 최적화하여 FPS를 개선하였습니다.
  • 다시보기 녹화 시스템 로직을 최적화하여 게임 플레이 중 FPS를 소폭 개선하였습니다.

 

스킨 & 아이템

  • PUBG 얼리 액세스 2주년을 기념하여 제작한 모자 스킨을 무료로 제공합니다.
    • 해당 모자 아이템은 Featured 페이지, 아이템 페이지에서 모두 수령 가능합니다.
    • 해당 아이템은 업데이트 #27 라이브 서버 적용 후 만나보실 수 있습니다.
      • 수령 가능 기간: 업데이트 #27 라이브 서버 적용 후 ~ 4월 24일 라이브 서버 점검 전까지
  • 아래에 해당하는 아이템의 판매가 업데이트 #27 라이브 서버 적용 후 종료됩니다.
    • Bizon Guerilla 스킨
    • 중국 스트리머 스킨
    • 이스트 에란겔 폴리스 상자 단품 판매가 종료될 예정이며, 이후 해당 상자는 랜덤 상자 안으로 들어가게 됩니다.

 

사용자 지정 매치

  • 옵저빙 시스템에서 위치를 저장하는 기능의 기본값(프리셋)을 삭제하였습니다.
    • 기존 Ctrl + Num 숫자 키를 이용하여 이동할 수 있는 기본 제공 장소를 삭제하였습니다.
    • 특정 위치를 저장하는 기능은 이전과 같이 계속 사용할 수 있으며 사용 방법 또한 동일합니다.
      • 사용 방법: 원하는 위치에서 프리캠 상태로 Ctrl + Num 숫자 키를 이용해 저장
  • 위의 ‘게임플레이’의 내용을 바탕으로 커스텀 매치 옵션에 변경 사항이 있습니다.
    • 옵션에서 SMG와 권총의 부착물이 통합됩니다.
    • 옵션에서 Kar98K와 샷건의 탄띠가 통합됩니다.
    • 옵션에서 UMP9이 UMP45로 변경됩니다.
    • 옵션에서 전술 개머리판(M416, Vector)가 전술 개머리판(SMG, AR)로 변경됩니다.
    • 옵션에 새로운 총기 MP5K가 추가됩니다.

 

현지화

커뮤니티 내에서 플레이어 여러분께서 자발적으로 번역 작업에 참여해 주셨고, 그 열정에 대한 보답으로 아일랜드어를 인게임 내 지원 언어로 추가할 수 있게되어 매우 기쁩니다. 열정적인 노력을 보여주신 모든 플레이어 여러분께 진심으로 감사드립니다.

  • 인게임 지원 언어에 아일랜드어를 추가하였습니다.

 

버그 수정

World

  • Sanhok 맵 철 재질의 바닥 위로 이동 시 재질과 상이한 발소리가 들리는 현상을 수정하였습니다.
  • Sanhok 맵 특정 오브젝트에 지형지물 넘기 동작 시 천장에 캐릭터가 끼어 이동이 불가능한 현상을 수정하였습니다.

General

  • 이모트 매커니즘을 개선하여 특정 이모트 작동 시 벽 넘어 시야를 확보하지 못하도록 수정하였습니다.
  • 문을 열고 닫을 때, 문 주변에 차량이 있을 경우 문을 열거나 닫을 수 없도록 수정하였습니다.
  • 특정 조건에서 벽을 투시하여 볼 수 있는 현상을 수정하였습니다.
  • 화염병 화염에 연속 피격되어 사망할 경우 먼저 발생한 화염에 킬 판정되는 현상을 수정하였습니다.
  • 특정 조건에서 연막탄 속 캐릭터의 윤곽이 보이는 현상을 수정하였습니다.
  • 석궁 무기 위에 앉은 상태로 기울이기 동작 시 기울이기가 동작하지 않고 화면만 이동하는 현상을 수정하였습니다.
  • 네트워크 환경이 좋지 않을 때 주행 중인 차량에서 하차 시 간헐적으로 대미지를 입지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 사격모드를 자동으로 설정 후 특정 스텝으로 총기 변경 시 단발 상태로 되는 현상을 수정하였습니다.
  • Bizon 총기를 들고 뛰는 상태에서 발사모드 변경 시 손이 부자연스럽게 동작하는 현상을 수정하였습니다.
  • QBZ 총기에 대용량 퀵드로우 탄창 장착 시 인벤토리에서 탄창 부분이 슬롯 영역을 벗어나는 현상을 수정하였습니다.
  • 보급품이 장애물에 부딪혀 정상적으로 착지하지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 캐릭터가 기절 상태일 때 클라이언트가 강제 종료될 경우 기절 상태의 캐릭터를 부활시킬 수 없는 현상을 수정하였습니다.
  • 플레이어 간 보급품의 위치가 상이한 현상을 수정하였습니다.
  • 마스터 볼륨, 음성 채팅 On/Off 반복 시 프레임 드랍이 발생하는 현상을 수정하였습니다.
  • 미니맵 다이나믹 줌 옵션을 켠 상태에서 수송기 탑승 및 낙하 중일 때 미니맵 다이나믹 줌이 작동하지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 로비 옷장에서 2개 이상 착용된 의상을 BP 교환 시 착용 아이템이 해제 및 교환되는 현상을 수정하였습니다.
  • 관전 시점에서 Page Up, Page Down 키 중 하나의 키를 반복 입력 시 일부 플레이어만 관전되는 현상을 수정하였습니다.
  • 옵저버 시점 1인칭 카메라의 ADS 격발 반동이 심한 현상을 수정하였습니다.
  • 다시 보기 동영상 재생 중 타임라인 길이 조정 UI 선을 클릭하여 이동할 수 없는 현상을 수정하였습니다.
  • 캐릭터 목에 경계선이 보이는 현상을 수정하였습니다.
  • 좀비 모드 특정 외형의 캐릭터 헤어에 비정상적인 선이 보이는 현상을 수정하였습니다.
  • 캔티드 사이트 장착 시, ADS 속도가 미세하게 빨라지는 현상을 수정하였습니다.
  • Beryl 총기에 탄창 장착 시 외형이 다른 탄창이 장착되는 현상을 수정하였습니다.
  • 메인 스코프 조준점 밝기를 조정한 후, 캔티드 사이트로 전환하면 밝기가 초기화되는 현상을 수정하였습니다.
  • 캔티드 사이트 특정 키 설정을 통해 더 빠른 스코핑이 가능한 현상을 수정하였습니다.
  • 실내에서 지형지물 넘기 동작 시 카메라 시점이 일시적으로 위로 올라갔다가 내려오는 현상을 수정하였습니다.
  • 관전 시점에서 캐릭터가 엎드린 상태로 방향을 바꾸며 이동할 경우 캐릭터가 떨려보이는 현상을 수정하였습니다.
  • 21:9 모니터에서 로비 접속 로딩 화면에 좌우가 잘리는 현상을 수정하였습니다.
  • 오토바이 주행 중 창문과 충돌하였을 때 창문이 깨지지 않고 통과할 수 있는 현상을 수정하였습니다.
  • 인벤토리에서 무기 스킨을 착용할 수 있는 상태이나 키 가이드가 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 상점 미리보기에서 자신의 캐릭터 성별이 구성된 팀원의 캐릭터 성별로 적용되는 현상을 수정하였습니다.
  • 옵저버 시점에서 시스템 메뉴가 켜진 상태에서 마우스, 키보드가 작동하는 현상을 수정하였습니다.
  • Kar98 총기 장전 중 격발 버튼을 반복 입력 시 장전 모션을 2회 동작하는 현상을 수정하였습니다.
  • 로비에서 인게임 일부 UI가 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 플레어건 보급품 드랍 위치에 캐릭터가 있을 경우 캐릭터가 보급상자를 뚫고 들어가는 현상을 수정하였습니다.
  • Miramar 맵 이스포츠 모드 전용 차량 픽업 트럭 뒷좌석에 탑승이 불가능한 현상을 수정하였습니다.
  • 리플레이 키프레임 경로 설정 상태에서 UI 제거 후 플레이 시 리플레이가 끊기는 현상을 수정하였습니다.
  • 맵 확대 후 빠르게 마커를 찍을 경우 마우스 포인트와 어긋난 위치에 마커가 생성되는 현상을 수정하였습니다.
  • 환경 설정에서 맵 확대/축소 감도 변경 시 맵 확대/축소가 불가능한 현상을 수정하였습니다.
  • 비켄디의 Goroka 지역 특정 건물에서 눈에 보이지 않는 장애물이 출력 되는 현상을 수정하였습니다.
  • 초보자 미션 > “빠른 참가를 통해 솔로 매치 플레이하기” 미션이 FPP모드로 달성되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 시즌패스 보상 Early Bird Key가 Gamescom Invitational 상자를 열지 못하던 현상을 수정하였습니다.
  • 훈련장에서 UMP, Vector 총기에 제공되는 탄 종류가 달랐던 현상을 수정하였습니다.
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