PS4/Xbox - 핫픽스 및 이슈 관련 수정에 대한 글

안녕하세요 플레이어 여러분,

금일 개발팀으로부터 전달받은 크리티컬한 이슈에 대한 수정 일정 관련하여 말씀을 드리고자 합니다.

우선 현재 진행형인 문제들을 해결하기 위해 노력하는 동안 기다려 주신 모든 분들께 깊은 감사의 말씀을 드립니다. 저희는 콘솔 PUBG에 대한 경험이 플레이어분들의 기대만큼 좋지 않은 것을 알고 있습니다. 그럼에도 불구하고 커뮤니티에서 플레이어분들이 시간과 노력을 쏟아 작성해주신 버그 제보나 피드백, 그리고 지속적으로 PUBG에 열정적인 지원을 보내주시는 점에 대해 감사를 드립니다.

끊김/멈춤 현상

게임 초반에 아이템을 파밍할 때 많은 유저분들이 극심한 끊김 및 멈춤 현상을 경험하셨는데요. Reddit 커뮤니티에서 한 플레이어분의 제보 덕분에 문제점을 빠르게 파악하고 수정할 수 있었습니다.

4월 26일 한국시간 기준 오전 11시 핫픽스 패치를 통해 해당 이슈를 수정하였으며, 게임을 플레이하며 겪은 현상에 대한 제보 및 피드백을 주신 모든 플레이어분들께도 감사의 말씀을 드립니다.

렌더링

콘솔 개발팀은 느린 렌더링과 월드 로딩을 개선하기 위해 많은 노력을 쏟고 있습니다. 이전 개발자 일지를 통해 전달드린 바가 있지만, 모든 맵에서 많은 양의 데이터가 계산됨에 따라 최적화가 매우 까다로운 부분이 있었습니다.

저희가 준비 중인 다음 최적화를 통해 로딩되는 데이터의 크기를 줄여 랜더링 속도를 개선하고자 합니다. 그 결과 로딩 속도가 향상되며 찰흙 형태의 건물은 줄고 렌더가 완료된 건물은 늘어날 것으로 예상하고 있습니다.

보다 직관적으로 알려드리기 위해 최적화가 적용 된 후, 비켄디 캐슬에서 촬영한 영상을 보여드리고자 합니다.

해당 최적화 작업은 5월 안에 라이브 서버에 적용하는 것을 목표로 하고있습니다. 그러나 최적화 작업을 여기서 중단하지 않고 저희 커뮤니티의 모든 분들이 최고의 PUBG 경험을 느끼실 수 있도록 높은 우선순위를 두고 작업을 진행해나가도록 하겠습니다.

맵 선택 시스템

올해 1월 비켄디가 출시되면서 맵 선택 시스템이 바뀌었고, 이 변경에 대해 소셜 채널이나 커뮤니티에서 많은 피드백을 받았습니다. 이 변경은 모든 플레이어분들을 만족시켜드리지 못하였으며, 따라서 이번 공지를 통해 저희가 왜 이런 변경을 하였는지와 맵 선택 시스템에 대한 앞으로의 계획에 대해 이야기하고자 합니다.

저희 모두 플레이어분들에게 원하는 맵을 플레이할 수 있는 자유를 드리고 싶지만, 모든 맵을 선택할 수 있게 되면 매칭 옵션이 너무 광범위해지는 문제가 있습니다. 4개의 맵, 2개의 시점(TPP/FPP), 그리고 수많은 지역으로 매치 대기열이 나뉘게 되면 매치가 성사될 때 까지 걸리는 시간이 너무나도 크게 증가하게 됩니다.

저희는 장기적으로 PC와 콘솔 양 플랫폼의 맵 선택 방식을 개선하기 위한 방법을 찾고 있습니다. 완벽한 개선안이 나오기 전까지 커뮤니티의 피드백과 제안 등을 고려하여 맵 선택 시스템을 다음과 같이 변경하고자 합니다.

‘단독’ 맵 선택 시스템

패치 전

  • 단독 맵 –  비켄디
  • Standard –  에란겔, 미라마, 사녹
  • Quick Match

패치 후

  • 단독 맵 – 사녹 또는 에란겔 (주기적으로 변경될 예정)
  • Standard – 나머지 3개의 맵
  • Quick Match

첫번째 단독 맵은 사녹이며, 현재 PC에 적용된 에란겔 드랍율 재조정 패치가 콘솔에 적용되는 시점에는 에란겔이 단독 맵으로 출시됩니다.

단독 맵 선택 시스템은 4월 26일 한국시간 기준 오전 11시 핫픽스를 통해 적용되었으며, 현재 라이브 서버에서 만나보실 수 있습니다.

참고 기다려주신 모든 플레이어분들께 다시 한번 감사의 말씀을 드리며, 앞으로도 더 나은 서비스를 제공해드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

감사합니다.

PUBG 콘솔팀 드림

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