안녕하세요 플레이어 여러분.

우선 많은 PTS에 참가하시고 피드백을 주신 모든 분들께 감사의 말씀을 드립니다.

저번 개발자 일지에서 말씀드린 것처럼, 이번 공지를 통해 렌더링 개선에 대한 세부적인 내용과 앞으로 준비되어있는 업데이트 피처에 대해 보다 자세히 알려드리고자 합니다.

렌더링 개선

PTS에서 렌더링 관련 최적화 패치를 적용하였으며 관련하여 매우 긍정적인 피드백을 보내주셨습니다. 지난 개발자 일지에서는 최적화 결과를 영상으로만 보여드렸지만, 이번 공지에서는 자세한 수치를 보여드리고자 합니다.

이번 패치는 레벨 스트리밍 최적화를 중점적으로 하였으며 패치노트의 내용은 아래와 같습니다.

퍼포먼스:

  • 레벨 스트리밍 최적화를 통해 근접 건물의 로딩 속도가 30~40% 개선되었습니다.
    • 매터리얼 데이터 구조를 최적화 하였습니다.
    • 플레이어 이동 경로 예측 기반으로 스트리밍 우선 순위를 최적화 하였습니다
    • 가구 렌더링 속도를 최적화 하였습니다.
    • Level LOD 데이터를 최적화 하였습니다.
  • 텍스처 스트리밍 시 발생되는 hitch를 최적화 하였습니다. (XBOX 한정)

보다 직관적인 개선 사항을 설명드리기 위해 레벨 스트리밍이 눈에 띄게 개선되는 두가지 케이스를 예시로 보여드리겠습니다.

테스트 기기: Xbox One S / HDD

Case 1. 비켄디 캐슬에서 수직 낙하 시 근접 레벨 총 로딩 시간

  • 기존에는 근접 건물이 모두 로딩되기 까지 약 58초가 걸렸다면, 최적화 패치가 적용된 후에는 약 40% 빨라진 속도로 건물이 로딩될 것으로 예상하고 있습니다.

Case 2. 비켄디 Dobro Mesto에서 Castle까지 오토바이로 150KM로 질주 시 서쪽 다리 로딩 시간

  • 전체적으로 절반 이하의 큰 속도 향상을 보였습니다.
  • 최적화 전의 근접 레벨 총 로딩 시간이 비정상적으로 큰 이유는 이전 레벨 로딩이 완료되지 않아 계속 로딩이 지연되기 때문에 발생하는 수치입니다.

  • 최적화 전에는 다리를 약 34미터 지난 시점에 다리가 로딩되었습니다. 반면 최적화 이후에는 다리 도착 약 94미터 이전에 로딩이 완료되었습니다.
  • 이 거리 격차(128미터)는 150km/h 기준 약 3초 정도의 격차인데, 위의 다리 레벨 로딩 시간의 격차와 맞아 떨어집니다.

그 밖의 최적화

  1. 가구가 로딩되는 속도를 높히기 위해 가구 렌더링 속도를 수정하는 핫픽스를 PTS에서 적용하였습니다. 건물 내에 있는 테이블이나 소파 등의 가구들이 기존보다 빠른 속도로 올라오도록 수정했습니다.
  2. 낙하산이 펼쳐지고 하강할 때 내 캐릭터에 간헐적으로 발생하는 끊김현상을 최적화하는 작업을 진행하고 있습니다. 최적화가 적용되면 내 캐릭터가 지금보다 부드럽게 움직이는 것을 확인하실 수 있습니다. (내 캐릭터와 거리가 떨어진 타 플레이어들이 하강할 때 프레임이 끊기는 것처럼 보이는 경우가 있는데, 이는 별개의 현상으로 메모리 사용량을 줄이기 위해 적용된 설정입니다.)

밸런스 조정

PTS에서 여러가지 게임 밸런스 조정이 진행되었는데요. 이와 관련된 내용과 앞으로 준비될 밸런스 조정에 대해 말씀드리겠습니다.

SR 데미지 조정

SR 몸통 데미지 배율을 150%으로 올려 SR이 적을 더 쉽게 제압할 수 있도록 조정을 한 바가 있습니다. PC에 비해 콘솔에서는 SR 사용률이 상당히 저조한데, 아무래도 게임패드가 섬세한 에임 조정이 힘든 것이 주된 이유인데요. SR 150% 몸통 데미지 배율을 적용하여 콘솔에서의 SR 성능을 높히고 사용률을 늘리고자 했습니다. 하지만 많은 유저분들이 SR이 너무 강력해지는 것에 대한 우려를 표했기 때문에 라이브서버에 몸통 데미지 배율을 150%가 아닌 130%로 적용하기로 결정하였습니다.

에란겔 드랍율 조정

PTS에 에란겔 조정 패치를 적용하였으며, 에란겔에 드랍되는 아이템의 수량과 질을 늘렸습니다. 하지만 많은 유저분들이 변화를 느끼기 힘들다는 피드백을 주셨습니다. 다음 업데이트에는 많은 플레이어분들이 느끼실 수 있을만큼의 드랍율 조정 패치가 적용될 에정이며, 이 때는 단독 맵도 에란겔로 변경됩니다. 7월(6월 말 또는 7월 초)에 예정된 다음 업데이트에는 에란겔 추가 드랍율 조정은 물론, 비켄디에 적용되는 드랍률 조정도 만나보실 수 있습니다.

콘솔 PUBG Quality of Life 개선

PUBG 콘솔팀은 올해 콘솔 플레이어분들에게 콘솔 PUBG 에서만 경험할 수 있는 기능들을  제공해드리고자 하는 목표를 갖고 있습니다.

현재 준비 중인 여러가지 계획 중 다음 업데이트에 포함될 기능을 몇가지 소개드리고자 합니다.

컨트롤러 프리셋 C타입

컨트롤러 프리셋 C타입은 유저분들의 다양한 피드백으로 인해 설계 중인, 전투에 특화된 프리셋입니다. PUBG에서 가장 중요한 전투 기능은 기울이기인데, 현재 제공되는 프리셋으로는 사용하기 힘든 점이 있습니다. 기울이기는 R3/L3 (PS4) // L/R-STICK(Xbox)을 클릭해야 하는데, 클릭하는 과정에서 조준점이나 캐릭터의 위치가 움직이는 경우가 발생합니다. 프리셋 C타입은 이러한 상황이 방지되도록 설계되었으며 전투 시 좀 더 나은 경험을 제공해드릴 것으로 기대하고 있습니다.

부착물 자동 장착 시스템

PUBG는 현실적인 게임성으로 잘 알려져 있습니다. 저희는 현실성을 중요한 가치로 생각하며 이를 희생하고 싶지 않습니다. 저희는 현실성을 최대한 해치지 않는선에서 UI에 소모되는 불필요한 시간을 줄이는 방향성으로 개발을 진행하고 있습니다. 콘솔 PUBG에서 시간이 꽤 많이 소요되는 행동은 ‘부착물’ 장착 및 해제인데, 부착물을 줍는 즉시 바로 총기에 부착되었으면 좋겠다는 생각을 한번 쯤은 해보셨죠? 게임 초반, AR에 레드닷이 자동으로 부착되었으면 교전 상황이 많이 달랐을 경우도 분명히 있을거예요.

부착물 자동 장착 시스템은 플레이어분들이 무기 부착물에 소모하는 시간을 줄이기 위해 개발 중인 기능입니다. 부착물을 주우면 총기에 자동으로 장착이 되며, 사용 중이던 총기를 버릴 때에도 장착되어있는 모든 부착물이 가방으로 들어가게 됩니다. 자동 장착 기능은 켜고 끌 수 있으며, 각 부착물에 따른 별개의 옵션도 제공될 예정입니다.

여기서 끝이 아닙니다!

많은 플레이어분들이 요청하시는 내용인 ‘아이템 루팅 순서 정렬’ 패치도 저희가 준비 중인 기능입니다. 바닥에 떨어졌을 때 아이템이 정렬되는 순서를 개선하는 개발을 지속 중이며, 7월 업데이트에는 포함되지 않지만 최대한 빠른 시일 내에 플레이어분들에게 선보일 수 있도록 노력하겠습니다.

PUBG를 사랑해주시고 지원해주시는 모든 분들께 진심으로 감사드립니다. 다가올 업데이트를 통해 더욱 나은 PUBG 경험을 선사해드리도록 하겠습니다.

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

PUBG 콘솔팀 드림

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