Xbox Update #7 / PS4 Update #4 패치노트

안녕하세요 플레이어 여러분,

5월 28일 Xbox 업데이트 #7 / PS4 업데이트 #4가 여러분을 찾아갑니다!

이번 업데이트에는 신규 무기 MP5K, 서바이버 패스 3: 와일드 카드, 생존자 타이틀 시즌 2, 에란겔 루팅율 개선 패치, 렌더링 최적화 등 다양한 업데이트 사항이 준비되어 있습니다.

점검 일정:

  • 2019년 5월 28일 한국시간 기준 오후 2시 ~ 6시

자세한 패치 내용은 아래의 패치노트를 참고해 주세요!

신규 무기: MP5K

  • MP5K는 컴팩트한 SMG 총기로서, 비켄디에서만 만나보실 수 있습니다.

    • 비켄디 맵 내 기존에 스폰되었던 Vector가 MP5K로 대체됩니다.
    • MP5K는 900RPM의 높은 연사 속도를 가지고 있으며, 반동 제어가 비교적 수월한 총기입니다.
    • MP5K는 33의 기본 데미지량을 가지고 있으며, 모든 부착물(전술 개머리판, 각종 탄창, 총구 부착물, 스코프, 각종 그립, 레이저 포인터 등)을 장착할 수 있습니다.

서바이버 패스 3 :와일드카드

  • 정예 요원 모집! 서바이버 패스 3: 와일드카드가 콘솔에 출시합니다.
  • 서바이버 패스 3: 와일드카드 보상 및 미션 등에 대한 정보는 여기를 클릭하세요!
  • 가격 및 DLC 패키지에 대한 정보는 여기를 클릭하세요!

생존자 타이틀 시스템 시즌 2 

  • 새로운 보상 시스템과 함께 생존 타이틀 시스템 시즌 2가 시작됩니다.
  • 생존자 타이틀 시스템 시즌2에 대한 자세한 내용은 해당 공지를 참고해주시기 바랍니다.

게임플레이

  • 다수의 총기 밸런스 조정
    • M16A4
      • 점사 모드에서의 초반 반동을 소폭 감소시켰습니다.
      • 거리별 데미지 감소량을 완화시켜, 원거리 교전의 효율성을 높였습니다.
      • M16A4에 캔티드 사이트와 전술 개머리판을 장착할 수 있도록 하였습니다.
        • 개머리판은 반동 회복 시간과 무기 떨림 현상을 감소시키고, 견착 조준 사격 속도와 지향 사격 정확도를 소폭 증가시켜주는 역할을 합니다.
    • Vector
      • 기본 데미지가 34에서 31로 감소되었습니다.
      • 앞으로 Vector는 9mm 탄을 사용하게 되며, 기본 탄창의 적재량은 13/25에서 19/33으로 변경되었습니다.
      • 포구 속도가 300m/s에서 380m/s로 변경되었습니다.
    • UMP45
      • 기존 UMP9이 앞으로 UMP는 .45ACP 탄을 사용하게 되면서 UMP45로 명칭을 변경하였습니다.
      • 기본 탄창의 적재량은 30/40 에서 25/35로 변경되었습니다.
      • 해당 총기의 격발음을 더 사실적으로 표현되도록 변경하였습니다.
      •  포구 속도가 400m/s에서 300m/s로 변경되었습니다.
    • MK47 Mutant
      • Mutant에 전술 개머리판을 장착할 수 있도록 하였습니다.
        • 개머리판은 반동 회복 시간과 무기 떨림 현상을 감소시키고, 견착 조준 사격 속도와 지향 사격 정확도를 소폭 증가시켜주는 역할을 합니다.
  • 다수의 부착물 밸런스 조정
    • 권총과 SMG의 부착물 카테고리를 통합하였습니다.
    • 샷건과 Win94, Kar98k 탄띠를 하나의 부착물로 통합하였습니다.
    • 권총류 총기에 홀로그램 조준기를 부착할 수 있도록 하였습니다.
      • 권총류에 맞는 소형 홀로그램 조준기로 부착됩니다.
  • 게임플레이 밸런스 조정
    • 구급 상자를 이용해 체력을 회복할 시, 75 HP 체력이 즉시 회복되지 않고, 2초 동안 천천히 회복 되도록 조정하였습니다.
    • 피격 시 반동이 흔들리는 현상(에임 펀치)을 전체적으로 감소시켰습니다.
      • 특정 상황에 따라 탈 것을 엄폐물로 사용할 수 있도록 수류탄 데미지가 적용되는 매커니즘을 개선하였습니다.
      • 단, 탈 것의 종류에 따라 엄폐물로서의 판정 기준이 다를 수 있습니다.
  • 아이템 스폰 밸런스 조정
    • 부착물 관련 통합 작업으로 인해 없어진 아이템 만큼의 스폰량을 모든 아이템에 고르게 분배시켰고, 이에 따른 총기, 방어구, 회복 아이템 등 중요도가 높은 아이템의 스폰율이 소폭 상향되었습니다.
      • 미라마, 사녹, 비켄디의 경우는 기존 맵이 가진 고유의 특성을 유지하면서 스폰량을 증가시켰기 때문에 해당 작업에 대한 스폰 비율의 변화는 없습니다.
      • 하지만 에란겔의 경우, 플레이어 여러분의 피드백에 따라 무기군에 가중을 두고 아이템 스폰량과 스폰율을 증가시키는 작업을 실시하였습니다.
      • 플레이어 여러분께서 효용성 있는 아이템을 획득하는 경험을 증가시키는데 초점을 맞추고 밸런스 조정을 진행하였고, 특히 기존 대비 무기의 증가량 중에서 주요 무기인 AR, DMR, SMG의 경우 각각 12%, 16%, 14% 상승했습니다.
        • 권총류와 SR의 스폰량은 거의 변화가 체감되지 않을 수준으로 소폭 상승하였습니다.
  • 부위별 피격 시 피해량 계수 조정
    • SMG로 팔 피격 시: 120% → 125%로 조정
    • SR로 몸통 피격 시: 110% → 130%로 조정
    • AWM 피해량이 105로 조정
      • SR 피해량 계수에 대한 상세 내용은 개발자 일지를 참고해주시기 바랍니다.
  • 캔티드 사이트와 배율 관련 UI 개선
    • 캔티드 사이트와 배율을 총기에 창착한 상황에서 갑작스러운 전투가 벌어졌을 때, 현재 총기에 세팅되어 있는 메인 스코프가 캔티드 사이트와 배율 중 어느 것인지 알지 못하는 경우를 개선하기 위하여 직관적으로 알 수 있는 UI를 추가하였습니다.

    • 기본 설정이 배율일 때는 +자 모양으로 표시되며, 캔티드 사이트가 기본 설정일 때는 X 자 모양으로 조준선이 표시됩니다.
  • 아이템 관련 Rustle(바스락거리는 소리) 사운드 세분화
    • 총기류
      • 손에 무기를 들고 있을 경우와 등에 무기를 메고 있을 경우 각각 다른 Rustle 사운드가 적용되었습니다.
      • 총기 종류와 상관 없이 동일한 Rustle 사운드가 출력됩니다.
      • 권총, 근접 무기, 투척 무기의 경우 Rustle 사운드가 출력 되지 않도록 설정하였습니다.
    • 사운드 크기 밸런스
      • 가방, 총기류의 Rustle 사운드는 모두 동일한 가청 범위와 크기로 설정하였습니다.
    • 캐릭터의 속도에 따라 Rustle 사운드의 가청 범위, 볼륨이 변화되도록 설정하였습니다.
      • 속도가 빠를 수록 더 멀리, 더 크게 들립니다.
      • Rustle 사운드는 발소리보다 볼륨이 작고 가청 범위도 짧게 설정하였습니다.

UI/UX

  • 로비의 배경화면과 BGM이 변경됩니다.

  • 스타트(시작) 버튼을 눌러서 확인할 수 있는 시스템 메뉴 UI를 개편하였습니다.

  • 이모트 관련 UI가 개편됩니다.

    • 커스터마이즈의 이모트탭에서 이모트 리스트를 세팅할 수 있게됩니다. 해당 기능을 통해 세팅된 이모트를 게임 안에서 사용할 수 있습니다.
    • 게임플레이 중에 사용되는 이모트의 갯수가 12개에서 8개로 변경되었습니다.
      • 기존의 이모트 중 12시방향을 기점으로 반시계 방향 4개의 이모트는 장착 해제됩니다.

Performance

  • 레벨 스트리밍 최적화를 통해 근접 건물의 로딩 속도가 30~40% 개선되었습니다.
    • 매터리얼 데이터 구조를 최적화 하였습니다.
    • 플레이어 이동 경로 예측 기반으로 스트리밍 우선 순위를 최적화 하였습니다
    • 가구 렌더링 속도를 최적화 하였습니다.
    • Level LOD 데이터를 최적화 하였습니다.
      • 로딩 속도 최적화에 대한 상세 내용은 개발자 일지를 참고해주시기 바랍니다.
  • 텍스처 스트리밍 시 발생되는 hitch를 최적화 하였습니다. (XBOX 한정)

Bug fix

  • Sanhok 맵 철 재질의 바닥 위로 이동 시 재질과 상이한 발소리가 들리는 현상을 수정하였습니다.
  • Sanhok 맵 특정 오브젝트에 지형지물 넘기 동작 시 천장에 캐릭터가 끼어 이동이 불가능한 현상을 수정하였습니다.
  • Sanhok 맵 내 Camp Bravo에서 전선 위 넝쿨이 총알을 막는 현상을 수정하였습니다.
  • 이모트 매커니즘을 개선하여 특정 이모트 작동 시 벽 넘어 시야를 확보하지 못하도록 수정하였습니다.
  • 문을 열고 닫을 때, 문 주변에 차량이 있을 경우 문을 열거나 닫을 수 없도록 수정하였습니다.
  • 특정 조건에서 벽을 투시하여 볼 수 있는 현상을 수정하였습니다.
  • 화염병 화염에 연속 피격되어 사망할 경우 먼저 발생한 화염에 킬 판정되는 현상을 수정하였습니다.
  • 특정 조건에서 연막탄 속 캐릭터의 윤곽이 보이는 현상을 수정하였습니다.
  • 석궁 무기 위에 앉은 상태로 기울이기 동작 시 기울이기가 동작하지 않고 화면만 이동하는 현상을 수정하였습니다.
  • 네트워크 환경이 좋지 않을 때 주행 중인 차량에서 하차 시 간헐적으로 대미지를 입지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • Bizon 총기를 들고 뛰는 상태에서 발사모드 변경 시 손이 부자연스럽게 동작하는 현상을 수정하였습니다.
  • QBZ 총기에 대용량 퀵드로우 탄창 장착 시 인벤토리에서 탄창 부분이 슬롯 영역을 벗어나는 현상을 수정하였습니다.
  • 보급품이 장애물에 부딪혀 정상적으로 착지하지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 캐릭터가 기절 상태일 때 클라이언트가 강제 종료될 경우 기절 상태의 캐릭터를 부활시킬 수 없는 현상을 수정하였습니다.
  • 플레이어 간 보급품의 위치가 상이한 현상을 수정하였습니다.
  • 마스터 볼륨, 음성 채팅 On/Off 반복 시 프레임 드랍이 발생하는 현상을 수정하였습니다.
  • 미니맵 다이나믹 줌 옵션을 켠 상태에서 수송기 탑승 및 낙하 중일 때 미니맵 다이나믹 줌이 작동하지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 관전 시점에서 LB/L1, RB/R1 키 중 하나의 키를 반복 입력 시 일부 플레이어만 관전되는 현상을 수정하였습니다.
  • 캔티드 사이트 장착 시, 정조준 모드 속도가 미세하게 빨라지는 현상을 수정하였습니다.
  • Beryl 총기에 탄창 장착 시 외형이 다른 탄창이 장착되는 현상을 수정하였습니다.
  • 메인 스코프 조준점 밝기를 조정한 후, 캔티드 사이트로 전환하면 밝기가 초기화되는 현상을 수정하였습니다.
  • 실내에서 지형지물 넘기 동작 시 카메라 시점이 일시적으로 위로 올라갔다가 내려오는 현상을 수정하였습니다.
  • 관전 시점에서 캐릭터가 엎드린 상태로 방향을 바꾸며 이동할 경우 캐릭터가 떨려보이는 현상을 수정하였습니다.
  • 오토바이 주행 중 창문과 충돌하였을 때 창문이 깨지지 않고 통과할 수 있는 현상을 수정하였습니다.
  • Kar98k 총기 장전 중 격발 버튼을 반복 입력 시 장전 모션을 2회 동작하는 현상을 수정하였습니다.
  • 플레어건 보급품 드랍 위치에 캐릭터가 있을 경우 캐릭터가 보급상자를 뚫고 들어가는 현상을 수정하였습니다.
  • 특정 지역에서 아이템이 바닥에 묻혀 습득되지 않는 현상을 수정하였습니다.

알려진 이슈

  • 드물게 팀원의 아이콘과 체력 UI가 노출되지 않는 현상
    • 해당 이슈를 경험한 플레이어분들은 발생 상황에 대해 알려주시면 감사하겠습니다.
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