PC 1.0 버전 패치노트#30

[패치노트 #30 수정 기록]

#1 2019.06.21 14:01 BP 아이템 필터 내용 삭제

#2 2019.06.26 16:39 버그 수정 4종 추가

 

안녕하세요 플레이어 여러분,

오늘은 정말이지 너~무나도 즐겁고 재미난 내용들로 꽉꽉 알차게 준비한
업데이트#30 관련된 소식을 가지고 왔습니다!

언제나 그렇듯이 테스트 서버에서 먼저 적용하여 여러 가지 검증을 거쳐
추후 라이브 서버에 적용될 예정인데요, 변경되거나 새롭게 추가되는 내용이 있다면
본 패치 노트에 업데이트 드리도록 하겠습니다.

짜쟌~ 기존의 플레어건 특별 보급을 통해 획득할 수 있었던 방탄 UAZ를 대체하는
BRDM-2가 새롭게 추가되었습니다. 누가 봐도 튼튼하게 생긴 이 BRDM-2는 장갑차의 한 종류로,
무려 수륙양용 차량이기 때문에 뒤집히지만 않는다면 맵 어느 곳이나 차량에 탑승한 채로 이동할 수 있답니다.

많은 플레이어 분들이 기다리셨던 “그 유명한” 권총이 배틀그라운드에도 등장합니다.
타의 추종을 불허하는 강력한 화력으로 3레벨 헬멧마저 단 두 방이면 터뜨릴 수 있는 권총
‘Deagle’이 추가되었습니다.

어우.. 이름만 들어도 얼마나 강력할지 짐작되지 않으신가요?

지형지물 넘기의 일환으로 렛지 그랩(난간 잡기) 기능이 추가되었습니다.
마치 영화의 한 장면처럼 건물과 건물 사이를 뛰어다니며 자유롭게 전장을 누빌 수 있어요~
계단을 통하지 않고도 2층으로 바로 진입해 대기하던 적을 놀래켜보시기 바랍니다.

이 밖에도 라디오 메시지, 신규 총기 스킨, 상점 아이템, 여러 가지 성능 개선 사항 등
빵빵한 신규 콘텐츠가 테스트 서버에서 여러분을 기다리고 있습니다.

자 그럼 지금부터 하나씩 천천히 자세하게 알아보도록 할까요?

신규 차량: BRDM-2

“플레어건 특별 보급 호출로 소환할 수 있는 수륙양용 차량, BRDM-2를 소개합니다!”

플레어건 특별 보급 호출로만 소환할 수 있는 차량으로 모든 맵에서 만나볼 수 있으며,
기존에 소환되던 방탄 UAZ가 BRDM-2로 대체됩니다.

PUBG에 처음 선보이는 수륙양용 차량인 만큼, 게임 플레이에 있어서도
다양한 전략을 펼칠 수 있는 기회가 되기를 기대합니다!

  • 특징
    • BRDM-2의 HP는 총 2500으로 UAZ의 약 2 배 이상의 체력을 가지고 있으며,
      거대하고 튼튼해보이는 네개의 바퀴는 무슨일이 있어도 터지지 않습니다.
    • 내구성이 매우 높아 총알 뿐만 아니라 수류탄, 그리고 레드존 데미지도 오래 버틸 수 있는
      막강한 방탄 차량입니다.
    • BRDM-2는 수륙양용 차량으로서, 수중에서도 계속해서 이동할 수 있지만
      탑승 상태에서는 사격이 불가능한 특징이 있습니다.
    • 최대 4명의 플레이어가 탑승 가능하며, 수중 운전 시 22km/h의 속도를 내고,
      육지 이동 시 최고 속도 102km/h까지 출력됩니다.
    • 특히 주목할 점으로, PUBG에서 처음으로 방어도 매커니즘이 적용된 차량으로서,
      피격 시 기존 차량과는 달리 일정량의 피해 데미지를 덜 받게 됩니다.

신규 총기 : Deagle

“단 두 발의 헤드샷만으로 레벨3 헬멧을 깨고 적을 물리칠 수 있는 PUBG의 유일한 권총”

Deagle은 PUBG에 현존하는 권총류 중 가장 강력한 데미지와 빠른 탄속을 자랑하는 권총으로서,
모든 맵에서 만나보실 수 있습니다.

  • 특징
    • Deagle은 62의 데미지량를 가지고 있으며, 부착물로 레드 도트 사이트와 홀로그램 조준기,
      각종 탄창, 그리고 견착 사격에 유용한 레이저 사이트를 장착할 수 있습니다.
    • 데미지와 탄속이 다른 권총에 비해 월등한 만큼, 발사 시 큰 반동을 제어해야 한다는 특징이 있습니다.
      .45 ACP 탄을 사용하는 단발 권총으로서, 기본 7발 까지 장착 가능합니다. (대용량 탄창 부착물 장착 시 10발)

렛지 그랩(난간 잡기)

“PUBG의 게임플레이 전략에 새로운 패러다임을 불러올 다이나믹한 볼팅과 클라이밍의 집합체, 렛지 그랩을 소개합니다!”

  • 특징
    • 렛지 그랩은 지붕 난간, 펜스 등 최대 2.5m 높이의 장애물에 오르거나 건물과 건물, 컨테이너와 컨테이너 간 이동 등
      다양한 이동 경로를 모색해볼 수 있는 기능입니다.
    • 이처럼 기존에 접근할 수 없었던 지점으로 이동이 가능하게 되면서 상대방이 예측하지 못하는
      기존 게임 플레이 전략과는 다른 새로운 플레이 스타일을 만들어 낼 수 있습니다.
  • 사용 방법
    • 점프/지형지물 넘기(스페이스 바)를 이용해 점프 한 후, 스페이스 바를 계속해서 누르고 있거나
      공중에 떠있는 동안 잡고자 하는 곳에 타이밍을 맞춰 다시 누르면 렛지 그랩 모션이 활성화됩니다.
    • 기존 지형지물 넘기 도중 동작을 취소할 수 있는 것과 같이 렛지 그랩 역시 같은 방법으로
      동작을 하는 도중 이를 취소하고 아래로 떨어지도록 할 수 있습니다.
    • 지형지물 넘기 전용 키 설정 시 렛지 그랩 또한 해당 단축키로 사용하실 수 있습니다.

렛지 그랩에 관련하여 게임 플레이 개발팀에서 드리는 말씀

이번에 패치되는 렛지 그랩에 난간에 매달려 있거나 미끄러지면서 점프해 렛지 그랩을 하는 등의
기능은 아직 구현되지 않았습니다. 하지만 저희 개발팀은 현재 기능에 멈추지 않고
이번 업데이트를 포함한 총 2차 업데이트에 걸친 렛지 그랩으로 앞서 말씀 드린 내용들을
구현하기 위해 지속적으로 개발할 예정입니다.

현재 게임 내 있는 지형지물 넘기 기능이 처음 도입되었을 당시, 월드에 기반한 게임 편의성 개선 기능 관련 업데이트인 만큼
관련한 버그나 디테일한 부분을 더 신경써서 보완해야 한다는 점을 중요하게 생각하고 있고,
렛지 그랩 역시 지금의 지형지물 넘기처럼 자리 잡기 위해서는 어느 정도 시간이 필요할 것이라 생각합니다.

렛지 그랩을 체험해보시고 플레이어 여러분께서 전해주실 소중한 피드백을 통해 기능을 더욱 가다듬고
개선해 나가는 작업이 저희 게임 플레이 개발팀에 있어서는 현재 최우선 작업으로 설정되어 있습니다.
하루 빨리 더 안정적이고 유용한 시스템으로 자리 잡을 수 있도록 계속해서 노력하겠습니다. 플

레이어 여러분의 많은 관심과 소중한 의견 부탁드립니다.

폭발성 연료통

“연료통이 주변에 있으면 조심하셔야 합니다. 터질 수 있으니까요!”

  • 특징
    • 기존에 존재하는 소모성 아이템인 연료통에 전략적 게임 플레이로 활용할 수 있게 되었습니다.
    • 연료통이 폭발함과 동시에 해당 위치 주변에 있는 플레이어에게 데미지를 입히게 됩니다.
    • 피해량은 폭발한 연료통 위치로부터 거리에 따라 달라지도록 적용하였습니다.
    • 연료통 주변에 있는 적 뿐만 아니라 아군과 자신에게도 피해를 입힐 수 있다는 점 명심해주시기 바랍니다!
  • 사용 방법
    • 바닥에 놓여진 연료통에 총기, 투척류 등을 통해 일정 데미지를 가하여 연료통을 폭파 시
      주변의 적에게 데미지를 입힐 수 있습니다.
    • 2개 이상의 연료통을 획득하여 한번에 드랍하여 데미지가 중첩되는 것을 방지하고,
      혼란을 줄이기 위해 하나 이상의 연료통을 획득했을 시 각 연료통을 개별로 인벤토리에 나타나도록 하였습니다.
  • 예시 이미지

라디오 메시지

“더 이상의 침묵은 그만! 이제 언어가 달라도, 마이크가 없어도 치킨을 뜯을 수 있습니다.
다양한 라디오 메시지로 팀원과 소통해보세요!”

랜덤 듀오나 스쿼드를 통해 다양한 지역의 플레이어를 만나는 경우 혹은 보이스 채팅에 제한적인 플레이어와
팀원이 되었을 경우, 팀원간의 의사소통을 통한 팀 플레이 전략을 세우는데 한계가 있었습니다.
이런 부분을 개선할 수 있도록 간단하고 빠르게 팀원들과 커뮤니케이션 통해 전략적인 플레이를 펼칠 수 있도록
도와주는 라디오 메시지를 소개합니다.

  • 사용 방법
    • 마우스 휠 버튼 홀드나 키보드 F3 키로 라디오 메세지 휠 UI를 호출 할 수 있습니다.
    • 총 8개의 메세지를 제공하며, 선택된 메세지는 화면 좌측에 메시지가 나타나면 팀원에게 즉시 공유 됩니다.
    • 특히 “신호”와 “적 발견”의 경우, 다양한 상황에서 사용 될 수 있기 때문에 별도의 키를 통해 빠르게 사용할 수 있습니다.
      • 신호: 마우스 휠 버튼 한번 클릭 또는 키보드 F3 키 한번 입력
      • 적 발견: 마우스 휠 버튼 더블 클릭 또는 키보드 F3 두번 입력
    • “신호”는 쓰임새가 다양합니다.
      • 특정 아이템에 가까이 다가가 조준하여 “신호”를 사용할 경우,
        “신호”가 찍힌 해당 아이템의 이름과 위치를 팀원에게 공유할 수 있습니다.
      • 보급 상자, 시체 상자에 같은 방법으로 “신호”를 사용할 경우 해당 위치를 공유할 수 있습니다.
      • 가고자 하는 방향에 같은 방법으로 “신호”를 사용할 경우, 해당 방향을 팀원과 공유할 수 있습니다.
      • 위에 있는 모든 기능은 사용함과 동시에 맵에 마커로 표시되기 때문에 전술 맵 마커와 함께 편리하게 사용할 수 있습니다.
    • “적 발견”은 발견한 적의 위치를 빠르게 공유할 수 있는 기능입니다.
      • 적이 발견된 위치에 “적 발견”을 사용할 경우 맵에 해당 위치가 표시되어 팀원에게 빠르게 공유할 수 있습니다.
      • 거리별 메세지 안내
        • 근거리: 50M 이내
        • 중거리 200M 이내
        • 원거리: 200M 이상
          • 예) 적 발견! 장거리 300′
      • “신호”와 “적 발견”은 500M 까지만 신호를 보낼 수 있습니다.
    • “탄약 필요”는 현재 착용하고 있는 총기의 탄을 자동으로 메시지에 나타나게 해줍니다.
      예) M416을 든 상태로 “탄약 필요”를 선택할 시 “탄약(5.56mm)가 필요하다.” 라는 메시지를 출력합니다.
    • 팀 관리 옵션에서 팀원 별로 메세지 차단이 가능합니다.

  • 킬 메세지에 킬 거리 표시 추가

  • 킬 했을 때 표시되는 화면 중앙 킬 메세지에 킬 한 상대방으로 부터의 거리가 표시됩니다.
    • 기절의 경우에는 킬 메세지는 기존과 같이 표시되지만 킬 거리는 표시되지 않으며,
      오직 자신이 직접 킬 한 경우에만 거리가 표시됩니다.
    • 100M 이상의 거리에서 킬 할 경우에만 킬 거리가 표시됩니다.

생존 보급 시스템

“BP 획득하기 좋은 날이네요!”

새롭게 제공하는 BP 아이템을 통해 BP의 활용성이 높아지는 것을 예상하는 만큼,
플레이어 여러분께서 매 게임 더 많은 BP를 더 많이 획득할 수 있는 경험을 제공해드리고자
다음 서바이버 패스가 시작하기 전 “생존 보급 시스템”이라는 기간 한정 시스템을 추가하였습니다.

해당 시스템은 일간 미션과 주간 미션을 제공하여 미션을 달성하면 BP를 보상으로 제공해드리는 시스템입니다.
미션을 통해 BP를 획득하상에서 아이템을 구매해 보세요!

  • 생존 보급 정보
    • 생존 보급 시스템 운영 기간 : 2019년 6월 26일 라이브 서버 점검 종료 후 ~ 2019년 7월 24일 라이브 서버 점검 시작 전까지
    • 해당 시스템은 무료로 제공되는 서비스 입니다.
    • 기존에 존재했던 보급 시스템과는 다르게 레벨이 존재하지 않으며, 일간/주간 미션이 있어
      이를 달성하면 보상을 지급받는 시스템입니다.
    • 서바이버 패스와 동일하게 로비에서 배너를 클릭하여 일간/주간 미션 내용들을 확인할 수 있습니다.

  • 보상
    • 미션을 달성하면 보상으로 BP를 획득하게 되며, 최소 200 BP 부터 많게는 1,500 BP 까지 보상으로 받으실 수 있습니다.
    • 미션을 달성했을 때 보상을 획득하는 방법으로 로비 내 생존 보급 시스템 배너를 클릭 한 후
      미션 탭에서 받기 버튼을 눌러 획득이 가능합니다.
  • 미션
    • 일간 미션은 한국 시간으로 매일 오전 11시, 주간 미션은 한국 시간으로 매주 수요일 오전 11시에 업데이트 될 예정입니다.
    • 인게임에서 실시간으로 미션 진행 상태를 확인할 수 있습니다.
    • 일간 미션으로 매일 새로운 미션 3개를 받아서 진행할 수 있습니다. 하루에 무료로 3회 교체가 가능하며,
      해당 날짜에 완료하지 않은 미션은 사라집니다.
    • 주간 미션으로 매주 새로운 미션 3개를 받아서 진행할 수 있습니다. 일주일에 무료로 3회 교체가 가능하며,
      해당 주간에 완료하지 않은 미션은 사라집니다.
  • 종료
    • 생존 보급 시스템 한국 시간으로 2019년 7월 24일 라이브 서버 점검 시작과 동시에 종료됩니다.
    • 미션을 완료하였지만 보상을 받지 못하고 운영 기간이 끝날 경우 보상은 사라지게 되니
      꼭 기간 내에 모두 수령할 수 있으시길 바랍니다.

스킨 & 아이템

라이브 서버에 해당 패치가 적용되면 상점에서 만나볼 수 있는 신규 스킨을 소개합니다!
BP로 구매할 수 있는 코스튬과 총기 스킨도 추가되었으니 니 게임을 통해 BP를 획득하여 구매해보세요!

  • BP로 구매할 수 있는 아이템이 추가되었습니다.
    • BP 신발 6종
    • BP 배틀스탯 스킨 2종
  • 글로벌 이스포츠 대회 PUBG Classic 아이템 4종이 출시되었습니다.
    • 여름 시즌 아이템 10종이 출시되었습니다.
    • 트위치 브로드 캐스트 로얄 아이템 10종이 출시되었습니다.
    • 유료 배틀스탯 스킨2종이 출시되었습니다.

무기 마스터리

  • 무기 확대/축소
    • 로비 내 마스터리 탭에서 무기를 확대/축소하여 볼 수 있는 기능과 UI를 추가하였습니다.
      이제 무기에 달려있는 참을 더 크고 자세하게 확인할 수 있습니다.
  • 앰블럼 애니메이션

    • 무기 레벨업 시, 매 10 레벨마다 플레이어의 티어가 변경될 때 나타나는 티어 앰블럼 애니메이션이 추가되었습니다.
  • 마스터리 탭에 신규 총기 Deagle 추가
    • 신규 총기 Deagle의 무기 마스터리 XP를 쌓을 수 있으며, 참을 장착할 수 습니다.
  • 마지막 매치 알림 UI 개선
    • 게임 플레이 후 로비 오른쪽에 나타나는 마지막 매치 알림의 무기 아이콘이 개인별로 달라집니다.
    • 이제는 플레이어가 직전 매치에서 사용한 총기 중 가장 기록이 좋은 무기의 아이콘이 메세지 팝업에 보여집니다.
    • 표시되는 무기 아이콘은 마지막 매치 페이지에 적용되는 총기 분류 순서 규칙을 따릅니다.
  • 인게임 참 장착/해제
    • 인게임에서 스킨을 장착/해제할 수 있는 것과 같이 참을 장착/해제할 수 있는 기능을 추가했습니다.
    • 다른 플레이어의 스킨이 입혀진 상태에서 기존과 같이 Alt+Shift+왼쪽 마우스 버튼을 클릭하여 해제한 후,
      Alt+왼쪽 마우스 버튼을 클릭하여 현재 아웃게임에서 설정되어 있는 스킨과 참으로 장착이 됩니다.
  • 무기 XP 보너스 획득 기능 사용성 테스트 실시
    • 이번 테스트 서버 기간 오픈 부터 한국 시간 6월 22일 자정까지 테스트 서버에서
      추후 무기 XP 보너스를 제공해드리기 위한 기능 테스트가 있을 예정입니다.
    • 해당 기능은 특정 기간 동안 특정 총기에 대해 더 많은 무기 XP를 얻을 수 있게 합니다.
    • 총 3일 간 3개의 무기 (권총, SMG, 저격 소총)에 대해 3배의 무기 XP를 제공합니다.
    • 본 기능은 현재 기능 구현을 위한 테스트 단계이며, 6월 라이브 서버에 바로 적용되지는 않습니다.
      추후 기능 안정성이 확보 된 후, 라이브 서버에 적용할 시점에 별도로 해당 기능에 대해 공지할 예정입니다.

UI / UX

  • 맵 별 밝기 옵션 추가
    • 새로운 테마를 가진 맵이 추가되면서 맵 특성에 따른 밝기 조정이 가능하도록 기 옵션을 세분화 했습니다.
      • 맵 별로 밝기를 설정할 수 있는 UI 추가되어 각기 다른 밝기로 설정할 수 있습니다.
      • 모든 맵의 밝기를 한번에 조절할 수 있는 옵션은 기존과 동일하게 설정할 수 있습니다.
  • 낙하산 고도/낙하속도 정보 가독성 향상

    • 고도 및 낙하속도 표시 위젯의 텍스트 외곽 아웃라인을 더 진하게 변경하여 가독성을 향상시켰습니다.
  • 상점 UI 개선
    • Featured 페이지
      • 여름 아이템 Featured 페이지를 추가하였습니다.
  • 아이템 슬롯 구매 버튼 UI 개선
    • 이전에는 구매 버튼을 정확하게 눌러야만 구매 팝업이 등장했으나, 구매 버튼 반응 범위를 늘려
      조금 더 쉽게 버튼을 클릭할 수 있도록 개선하였습니다.
  • 서바이버 패스 인게임 미션 목록 UI 개선
    • 인게임 미션 리스트에 완료된 미션과 미완료 미션이 좀 더 명확하게 보일 수 있도록 UI를 개선하였습니다.

성능

  • 레벨 스트리밍(렌더링) 최적화를 통해 근접 건물의 로딩 속도가 30~40% 개선되었습니다.
    • 매터리얼 데이터 구조를 최적화 하였습니다.
    • 플레이어 이동 경로 예측 기반으로 스트리밍(렌더링) 우선 순위를 최적화 하였습니다
    • 가구 렌더링 속도를 최적화 하였습니다.
    • Level LOD 데이터를 최적화 하였습니다.
  • 상점에서 상자 오픈 시 간헐적으로 발생하는 지연 현상을 개선하였습니다.

사용자 지정 매치

  • 사용자 지정 매치 e스포츠 모드 2019 글로벌 프리셋 추가
    • 사용자 지정 매치 e스포츠 모드에 2019 글로벌 e스포츠 룰셋이 적용된 프리셋을 추가하였습니다.
    • e스포츠 모드 방 생성 시 나오는 방 생성 화면에서 “2019 Global Rule Settings” 프리셋을 확인하실 수 있습니다.
  • 각각의 맵 선택 시, 맵 별 설정된 블루존 세팅과 아이템 스폰율이 자동으로 적용됩니다.
    • 블루존 세팅의 경우, 모든 맵에 동일한 블루존 세팅이 적용됩니다.
    • 아이템 스폰율의 경우, 미라마, 사녹, 비켄디는 같은 아이템 스폰율이 적용되어 있으며,
      에란겔은 최근 에란겔 아이템 스폰율 재조정으로 인해 타 맵 (미라마, 사녹, 비캔디)과는 다른
      아이템 스폰율 세팅이 적용되어 있습니다.
    • 이스포츠 글로벌 룰셋 버전의 아이템 스폰율 값은 사용자 지정 매치 방 생성후
      매치 설정 버튼을 클릭하여 규칙 탭에서 확인할 수 있습니다.
  • 사용자 지정 게임 옵션에서 플레이어가 사망한 후 선택할 수 있는 옵션을 ‘관전’, ‘옵저버’
    두 가지로 선택할 수 있도록 추가하였습니다.

    • 관전: 팀 게임에서 죽은 팀원이 관전을 통해 팀에 계속 남아 있어 커뮤니케이션을 통해 팀에 도움 줄 수 있습니다.
    • 관전 상태에서 키보드 F5 키를 클릭하여 옵저버 모드로 변경할 수 있습니다.
      단, 옵저버 모드에서 관전 모드로 돌아갈 수는 없습니다.
    • 옵저버: 사망 후 결과 창에서 옵저버를 선택하여 기존처럼 옵저버 모드로 사용자 지정 매치 내에 있을 수 있습니다.
    • 위의 기능은 세션 생성자가 지정한 `옵저버` 옵션에 따라 활성화 및 비활성화 될 수 있습니다.
  • 플레이어 리스트 – 거리 순 보기(정렬) 기능 추가
    • 옵저버와 가까이 있는 순으로 정렬하는 기능이 추가 되었습니다.
    • 예) 스쿼드 인원 중 1명이라도 옵저버와 가까이 있으면 해당 팀은 상단에 올라오게 됩니다.
    • DISTANCE에서 확인할 수 있으며, 약 10초 간격으로 계속해서 갱신됩니다.
  • 신규 총기 Deagle 추가
    • 사용자 지정 매치 설정 스폰 탭에 신규 총기 Deagle을 추가하였습니다.
    • 사용자 지정 매치 최소 시작 인원 축소
    • 사용자 지정 매치의 최소 시작 인원이 8명에서 4명으로 변경되었습니다.

다시보기

  • 다시 보기 기능 버전이 업데이트되어 지난 버전의 다시 보기 파일은 더 이상 재생이 불가능합니다

월드

  • 다가오는 PUBG 글로벌 이스포츠 대회 “PUBG Classic” 시리즈인 GLL Grand Slam과
    MET Asia Series를 기념하기 위한 그래피티와 전광판을 만나보세요!

    • GLL Grand Slam: PUBG Classic
      • 대회 기간: 2019년 7월 19일 ~ 2019년 7월 21일
      • 개최 장소: 스톡홀름(스웨덴)

    • MET Asia Series : PUBG Classic
      • 대회 기간: 2019년 7월 26일 ~ 2019년 7월 28일
      • 개최 장소: 방콕(태국)

버그 수정

  • 총기 재장전 중 총기를 버릴 경우 재장전 사운드가 유지되어 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • AWM 총기의 장전 사운드 가청 범위가 다른 SR 총기에 비해 짧은 현상을 수정하였습니다.
  • 특정 조건에서 R45, AKM 총기 장전 시 팔이 몸을 뚫고 들어가거나 탄창 방향이 잘못 되어있는 현상을 수정하였습니다.
  • 남성 특정 헤어가 이미지와 동일하지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 워모드에서 사격 모드를 자동으로 설정하였으나 단발로 되어있는 현상을 수정하였습니다.
  • 오토바이, 스노우모빌에 근접한 상태로 총기 격발 시 격발음이 작게 들리는 현상을 수정하였습니다.
  • 1인칭 시점에서 Tommy Gun 총기에 참을 장착한 상태에서 대용량 탄창 장착 시 참과 탄창이 겹치는 현상을 수정하였습니다.
  • 팀 관전 화면에서 일부 UI가 보이지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 옵저버 시점에서 차량 충돌 사망 시 킬피드에 차량 UI가 보이지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 일부 차량 주행 시 계기판이 작동하지 않거나 반대로 작동하는 현상을 수정하였습니다.
  • 인벤토리에서 캐릭터 렌더링 보기 옵션을 해제한 상태에서 캐릭터 모형 클릭 시 마우스 포인트가 사라지고
    이동이 제한되는 현상을 수정하였습니다.
  • 특정 스텝으로 투척무기 교체 시 하단의 투척무기 이미지가 겹쳐보이는 현상을 수정하였습니다.
  • 50m 이상 거리의 캐릭터가 지형지물 뒤 엎드린 상태에서 일어날 때 동작 과정 없이
    서있는 상태로 보이는 현상을 수정하였습니다.
  • S686 총기 장전 시 탄피 떨어지는 소리가 들리지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 비켄디 맵에서 특정 위치에 시체 박스가 떨어졌을 때 아이템 획득이 불가능한 현상을 수정하였습니다.
  • 사용자 지정 매치 옵션에서 MK47 Mutant 총기 스폰율을 0으로 설정하여도
    인게임에서 MK47 Mutant 총기가 스폰되는 현상을 수정하였습니다.
  • 스코핑 상태에서 기절 후 소생했을 때 자동으로 스코핑 상태로 동작하는 현상을 수정하였습니다.
  • 네트워크 환경이 좋지 않은 상태에서 수송기에서 낙하 시 일시적으로 캐릭터가 추락하는
    상태로 보여지는 현상을 수정하였습니다.
  • 옵저버 시점 특정 조건에서 플레이어 리스트가 작동하지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 기절 시킨 캐릭터가 수류탄, 추락, 차량에 치이는 등으로 사망할 경우 기절 시킨 플레이어에게
    킬 카운트가 되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 다른 플레이어 전적화면에서 플레이어를 팔로우 했을 때 친구 목록에 추가되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 지형 지물 넘기 도중 기절 및 사망 시 지형 지물 넘기를 시행한 위치에서 기절 및 사망하는 현상을 수정하였습니다.
  • 매치메이킹 중 ESC 키를 통해 시스템 메뉴를 열 경우 인게임에 진입 되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 총기를 든 상태에서 유리창에 근접할 시 총기가 유리창을 꿇고 조준 및 격발이 가능한 현상을 수정하였습니다.

 

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