Xbox 업데이트#8 / PS4 업데이트#5 패치노트

안녕하세요 플레이어 여러분,

6월 27일 Xbox 업데이트 #8 / PS4 업데이트 #5가 여러분을 찾아갑니다!

이번 업데이트에는 무기 마스터리, 컨트롤러 프리셋 타입 C, 부착물 자동 장착 시스템, 에란겔 2차 스폰 리밸런싱, 비켄디 2차 리밸런싱 등 아주 다양한 업데이트 사항이 준비되어 있습니다.

점검 일정:

2019년 6월 27일 오후 2시 ~ 8시 (KST)

무기 마스터리

  • 새로운 성장형 콘텐츠 시스템
    • 무기 마스터리는 플레이어의 무기 사용 결과에 따라 무기 XP를 획득하여 레벨을 올리는 시스템으로 구성되어 있습니다.
    • 해당 시스템은 시즌의 영향을 받지 않고 지속적으로 경험치를 쌓아나갈 수 있습니다.
    • 각 무기 별로 최대 100 레벨까지 달성 가능합니다.
    • 로비에 새롭게 만들어진 마스터리 탭에서 플레이어의 무기 사용 정보와 마지막 매치의 결과, 그리고 획득한 총 보상을 확인할 수 있습니다.
  • 무기 마스터리 보상
    • 보상은 총 3 종류로 이루어져 있으며, 해당 보상은 오직 마스터리 달성을 통해서만 획득할 수 있습니다.
      • 참(Charms)
        • 무기에 장착할 수 있는 악세서리입니다.
        • 각 무기별로 5레벨 마다 새로운 참을 획득할 수 있습니다.
        • 무기 스킨과 같이 사용할 수 있습니다.
          • 획득한 참은 로비 내 보상 탭에서 장착/해제 할 수 있습니다. 참이 장착되면 인게임에서 확인할 수 있습니다.
      • 메달(Medals)
        • 매치 중 무기와 관련한 조건을 달성하게 되면 해당 보상으로 메달을 획득할 수 있는 일종의 업적과 같은 보상입니다.
        • 각 메달은 중복으로 획득이 가능하며, 누적 획득 갯수도 확인이 가능합니다.
      • 티어 엠블럼(Tier Emblems)
        • 무기별로 달성한 자신의 레벨에 맞는 엠블럼을 획득할 수 있습니다.
        • 티어는 최대 10단계까지 올릴 수 있습니다.
  • 무기 XP 획득 기준
    • 게임 매치 내에서 아래의 조건을 달성할 경우 무기 XP를 획득할 수 있습니다.
      • 상대를 ‘제압’ 하였을 때( 제압이란 메달을 획득할 수 있는 신규 개념입니다)
        • 솔로 모드에서 상대 플레이어를 처치할 때
        • 듀오나 스쿼드 모드에서 상대 플레이어를 기절시키거나 상대팀의 최후의 1인을 처치하였을 때
      • 기절 혹은 즉사 시킨 거리에 따라 무기 XP를 추가로 획득할 수도 있습니다.
      • 상대방에게 대미지를 입혔을 때
      • 상대방에게 헤드샷을 성공 시켰을 때
      • 위의 조건을 달성한 후 생존시간에 따라 추가 XP를 획득할 수 있습니다.
    • 기절 혹은 즉사 판정은 배틀그라운드의 기본 룰을 따르며, 아래의 경우에는 무기 XP를 획득할 수 없습니다.
      • 아군에게 피해를 입힐 경우
      • 환경적 요인으로 기절을 시킨 경우(블루존, 레드존, 낙하, 차량, 익사 등)
      • 투척 무기, 근접 무기를 이용하여 피해를 입힐 경우
    • 한 매치에서 얻을 수 있는 무기 XP에 상한선이 있습니다.
  • 제압 기록은 마스터리 – 무기 페이지와 마지막 매치 페이지에서 확인하실 수 있습니다.

컨트롤러 프리셋: 타입 C

  • Console PUBG에 어울리는 새로운 조작법인 Preset C 타입이 추가됩니다.
    • 환경설정 – 조작 – 컨트롤러 프리셋에서 설정할 수 있습니다.
    • 기존에 패드를 쥐던 파지법 형태 ( 엄지 – 검지 조작 )에서 새로운 파지법 ( 엄지 – 중지 – 검지 조작 )에 조금 더 적합한 형태로 설계되어 있습니다.
  • Preset A/B와 달리 C타입은 PUBG에서 가장 중요한 조작 중에 하나인 기울이기 교전에 초점이 맞춰진 Preset 입니다.
    • Preset C에서는 견착 기능을 사용할 수 없고, 일반 상태에서 LB(Xbox)/L1(PS4)RB(Xbox)/R1(PS4)키를 통해 기울이기가 가능해집니다.
      • 기울이기 버튼이 분리됨으로서 더 이상 에임에 영향을 주지 않고 기울이기 조작이 가능해집니다.
    • 보조무기 버튼이 Y(Xbox)/세모(PS4)키 더블탭으로 변경되면서 더 다이나믹한 교전이 가능해질 것입니다.
  • 그 밖에 다양한 키 조작을 Console PUBG에 어울리도록 개선하였습니다. 자세한 내용은 인 게임 내의 컨트롤러 가이드를 통해서 확인하실 수 있습니다.
  • 작은 개발자 일지:
    • 컨트롤러 프리셋 C는 콘솔 환경에서 PUBG의 교전 경험을 더 잘 즐길 수 있도록 새롭게 디자인하였습니다. 캐릭터가 교전 중에 움직이거나, 조준하거나, 기울이거나, 사격하는 동작을 모두 독립적으로 만들어서 컨트롤 하는데 어려움을 최소화하고자 했습니다.
    • 하지만, 조작키가 많은 PUBG 특성 상 버튼이 적은 컨트롤러 안에 모든 조작 설정을 넣는 것은 큰 과제입니다. 프리셋 C는 상대적으로 사용성이 떨어지는 기능을 배제하여 ADS의 반응속도가 느려지거나 전투에 집중할 수 없는 조작감을 지양하고자 했으며, 이 과정에서 견착조준 키 설정이 삭제되었습니다.
    • 프리셋 C를 사용하면서 견착조준도 사용하고 싶으신 분들과 기존 프리셋 A/B에서 키 설정 변화를 원하는 분들을 위해 7월 업데이트에는 프리셋 A/B/C의 일부 키 설정을 변경하여 사용할 수 있는 커스터마이징 옵션이 업데이트될 예정입니다. 여러분들의 많은 피드백을 부탁드립니다.

부착물 자동 장착 시스템

  • 환경설정 – 게임 플레이에 부착물 자동 장착 옵션이 추가됩니다
    • 파츠 자동 장착, 스코프 자동 장착, 부착물 자동 교환 3가지 기능이 준비되어 있습니다
    • 부착물 자동 장착
      • 획득한 부착물이 파지중인 무기에 장착 가능한 경우, 자동으로 장착됩니다.
      • 파지중인 무기에 장착할 수 없다면, 주무기 1 > 주무기 2 > 보조무기의 순서에 따라 자동으로 장착됩니다.
      • 어느 무기에도 장착할 수 없다면, 인벤토리에 획득되며 인벤토리가 가득찬 경우에는 부착물을 획득할 수 없습니다,
    • 스코프 자동 장착
      • 교전 시, 원치 않는 화면 레이아웃으로 인해 피해 입는 상황을 줄이기 위해, 부착물 중에서 스코프는 별도의 옵션을 제공합니다.
      • 끄기 ( Off )
        • 스코프 부착물을 획득 시, 자동으로 장착하지 않고 인벤토리에 획득합니다.
        • 인벤토리가 가득찬 경우에는 부착물을 획득할 수 없습니다.
      • 스코프만 ( Sight Only )
        • 스코프 부착물 중, 레드 도트, 홀로그램 사이트, 캔티드 사이트에 한해 자동으로 장착합니다.
        • 인벤토리가 가득찬 경우에는 부착물을 획득할 수 없습니다.
      • 전부 ( All )
        • 모든 스코프 부착물을 자동으로 장착합니다.
        • 인벤토리가 가득찬 경우에는 부착물을 획득할 수 없습니다.
    • 부착물 자동 교환
      • X(Xbox)/네모(PS4)키 홀드를 통해 파지 중인 무기에서 다른 무기로 교체할 때, 호환 가능한 부착물이 있다면 자동으로 부착물을 교환하여 획득합니다.
      • 호환되지 않는 부착물은 인벤토리로 획득되며 인벤토리가 가득찬 경우에는 부착물이 주변으로 드랍됩니다.

게임플레이

단독 맵

  • 기존의 피쳐드 맵으로 제공하던 “사녹”에서 “에란겔”로 변경됩니다.

에란겔 2차 스폰 리밸런싱

  • 에란겔에 스폰되는 모든 아이템의 총량이 약 28% 증가하였습니다.
    • 아이템의 전반적인 스폰 수량을 증가시킴과 동시에, 플레이에 있어 중요도 가높은 아이템이 더 많이 스폰되도록 하였습니다.
    • AR의 스폰율이 약 64% 증가하였습니다.
    • DMR의 스폰율이 약 114% 증가하였습니다.
    • SR의 스폰율이 약 177% 증가하였습니다.
    • 장비류 아이템의 스폰율이 소폭 증가하였고, 2레벨 장비의 비율이 특히 증가하였습니다.
    • 회복 아이템 스폰율이 소폭 증가하였습니다.

문 열고 닫을 때 애니메이션 개선

  • 문을 열거나 닫을 때, 차량에 의해 간헐적으로 문이 열리지 않는 현상을 개선하였습니다.

미션 리스트

  • 더이상 시작 지점이나 비행기 탑승 중에 LB(Xbox)/L1(PS4) 키로 미션 리스트를 확인할 수 없습니다.
    • 대신 시스템 메뉴에서 미션 리스트를 확인할 수 있습니다.

낙하 UI 개선

  • 고도 높이와 강제로 낙하산이 펴지는 높이를 표시하는 형태로 낙하 게이지를 개선하였습니다.
    • 낙하 고도와 속도를 두개의 게이지로 분리하고, 필요한 정보의 위치를 화면 중앙으로 위치시켜 정보 전달력을 높였습니다.
    • 비행기 탑승 상태 아이콘 추가
      • 스쿼드 리스트, 월드맵/미니맵 팀원 아이콘, 팀원 HUD 표시기에 비행기 탑승 상태 아이콘을 추가했습니다.
      • “낙하 중” 상태 아이콘을 변경하였습니다.

전술맵 마커

  • 팀원 간 원활한 소통을 위해 기존 맵 마커의 기능을 확장하여, 6가지의 새로운 상황별 맵 마커 기능을 추가하였습니다. (공격, 위험, 방어, 아이템, 집결, 차량)
    • 월드 맵에서 R-STICK(Xbox)/R3(PS4)를 길게 누르면 전술 맵 마커 휠이 표시되고, 누르고 있는 상태로 표시하려는 한가지 아이콘 위로 스틱을 움직여 R-STICK(Xbox)/R3(PS4)를 클릭하면 맵 마커가 표시됩니다.
      • 아무런 마커도 선택하지 않은 상태에서 R-STICK(Xbox)/R3(PS4)를 누르면 기존의 숫자마커가 찍히게 됩니다.
    • 각 플레이어 당 최대 하나씩 맵 마커 찍을 수 있습니다.
    • 전술 맵 마커는 기존 맵 마커와 동일하게 월드맵, 미니맵, 콤파스에서 표시합니다.

투척 무기 조준선 개선

  • 수류탄을 비롯한 투척 무기를 던지는 두가지 방법인 머리 위로 던지기와 굴리기 중 어떤 자세를 취하고 있는지 파악하기 쉽도록 별도의 조준선 UI를 추가하였습니다.

비켄디 2차 리밸런스

플레이어 여러분께서 주신 비켄디와 관련된 유의미한 피드백을 통해 1차 스폰율 재조정 이후 비켄디가 플레이어 여러분께 보다 매력적인 맵이 될 수 있도록 끊임없는 고민과 분석을 진행하였습니다. 그리하여 비켄디만의 특성과 차별화된 컨텐츠를 제공하기 위한 다양한 테스트를 진행했고, 이를 기반으로 아래와 같은 2차 비켄디 리밸런스를 진행하게 되었습니다.

  • 블루존 조정
    • 맵 컨셉에 맞는 블루존 타이밍 개선과 매 세션 다양한 플레이 경험을 제공하기 위해
      비켄디의 첫 블루존이 다양한 지역으로 배정되게 하였고, 특정 구간의 블루존 타이밍을 축소하였습니다.

      • 첫번째 페이즈에서 안전 구역이 생성되는 위치가 기존보다 더 랜덤하게 나타납니다.
      • 초반과 후반 블루존의 대기 시간이 일부 감소되어 전체 경기 시간이 1분 30초 단축되었습니다.
  • 차량 스폰율 조정
    • 변경된 블루존 환경에 맞는 원활한 이동성을 위해 사륜 구동 차량의 스폰율을 증가시켜
      더욱 많은 가용 인원을 수용할 수 있도록 하였습니다.

      • 전체 차량 중 사륜 차량의 비율이 증가하고 이륜 차량 비율이 감소하였습니다.
  • 아이템 스폰율 조정
    • 비켄디 맵 컨셉과 게임 플레이 밸런스를 위해 중/장거리 교전 활성화를 위한 총기 스폰율을 조정하였고,
      전반적으로 게임 플레이에 도움을 줄 수 있는 아이템 스폰율도 조정하였습니다.

      • SR을 비롯한 주요 무기 스폰율이 증가하였습니다.
        • AR의 스폰율이 기존 보다 35%(약 1.4배) 증가하였습니다.
        • DMR의 스폰율이 기존 보다 98%(약 2배) 증가하였습니다.
        • SR의 스폰율이 기존 보다 588% (약 7배) 증가하였습니다.
      • SMG, 샷건, 권총류, 석궁의 스폰율이 소폭 감소하였습니다.
      • 총기 부착물 수량이 전반적으로 소폭 증가하였습니다.
      • 고배율 스코프 스폰율이 증가하였습니다.
  • 동굴 밸런스 조정
    • 초기에 특별한 비밀 컨텐츠로 추가된 동굴이 게임 플레이 패턴에 영향을 끼친 점을 고려하여,
      밸런스 유지와 원활한 게임 진행을 위해 비켄디 내 다른 지역과 유사하게 균형을 맞췄습니다.

      • 비밀 동굴 지역에서 더 이상 보급상자가 나오지 않도록 하였습니다.
      • 대신 일반적으로 스폰되는 아이템이 기존에 비해 더 다양하게 스폰될 수 있도록 조정하였습니다.
  • 기존 총기 및 아이템 추가 및 삭제
    • 총기 MK47 Mutant와 부착물 하프그립, 엄지그립, 레이저 포인트가 추가로 스폰됩니다.
    • 총기 Win94와 R45가 스폰되지 않도록 하였습니다.
  • 날씨 확률 조정
    • 비켄디 맵에서 월광 날씨 출현 비율을 증가시켰습니다.

UI/UX

팀원 UI 개편

  • 팀원간 원활한 커뮤니케이션을 위해 팀원의 부스트 게이지를 팀 UI에 보이도록 추가하였습니다.

폰트 개선

  • 영어 알파벳 I와 L 의 대소문자 구분을 용이하게 하기 위해 I 대문자 폰트가 변경되었습니다.

플레어건 표시 UI 관련 개선

  • 플레어건으로 보급 상자/방탄 UAZ를 성공적으로 호출할 수 있는 각도로 겨냥했을 때 조준선이 원형 모양으로 표시되도록 개선하였습니다.
  • 플레어건으로 보급 상자/방탄 UAZ를 호출 후 표시되는 플레어건 현황 UI 구현 방식을 조정하였습니다.
    • 기존에는 보급 상자/방탄 UAZ를 호출했을 때 부터 땅 착지 후 30초까지 초록색 불이 깜빡였으나, 이제는 보급 상자/방탄 UAZ가 비행기에서 투하되기 전까지만 초록색 불이 깜빡이도록 변경하였습니다.

미니맵 개선

  • 미니맵 밖에 팀원이 있을 경우, 팀원의 색상과 숫자, 상태 그리고 방향 정보가 포함되어 표시되도록 하였습니다.

무기 스킨 미리보기 개선

  • 로비에서 AR을 제외한 무기 스킨 미리보기 애니메이션이 조금 더 자연스럽게 개선되었습니다.

관전 모드 어뷰징 방지를 위한 UI 개선

  • 팀원 관전 시 맵(월드) 로딩이 완료되지 않았을 경우 건물 너머에 있는 적들을 순간적으로 볼 수 있으며,
    이를 악용하여 팀원에게 적들의 위치를 알려 줄 수 있기 때문에 로딩이 완료되지 않았을 경우 화면을 가려줄 UI를 추가 하였습니다.

관전 화면 개선

  • 관전 화면에서 관전 중인 대상을 Y(Xbox)/Triangle(PS4)키로 신고할 수 있는 기능이 추가됩니다.
  • 관전 화면 우측 키 가이드에 B(Xbox)/O(PS4)키를 통해 세션에서 나갈 수 있는 내용이 안내되도록 개선됩니다.

Network Latency HUD

  • 게임 네트워크 상태 정보를 표시할 수 있는 기능을 추가하였습니다.

    • 화면 왼쪽 상단에 핑(ping), 초당 수신량, 초당 송신량, 수신 패킷 실패율, 송신 패킷 실패율을 표시합니다.
    • 환경설정 > 게임플레이 > UI > 네트워크 디버그 통계로 On/Off 설정할 수 있습니다.

Performance

  • 맵을 로딩할 때 발생하는 지연 현상을 최적화하여 전체적인 로딩 시간을 단축시켰습니다.

Sound

게임 내 효과음 개선

  • 아이템 사운드 개선
    • 기존에 각종 아이템을 습득, 투기,탈부착 할 때 사운드가 아이템 특성 별로 연출되지 않고
      동일한 사운드가 출력되는 현상이 있었고, 이를 위한 개선작업을 진행하였습니다.

      • 이제 아이템 관련한 사운드가 단조롭지 않고 보다 실제적으로 연출될 수 있도록
        아이템 카테고리 별로 해당 사운드를 최대한 세분화 하였습니다.
  • 차량 서스펜션 사운드 추가
    • 주행 중 차량의 서스펜션 사운드가 연출되도록 하였습니다.
      • 굴곡이 많은 요철 지형, 착지 상황등에서 차량의 종류에 따라 각각다른 사운드가 출력되도록 설정하였습니다.
      • TPP, FPP 모드 특성에 맞게 사운드를 조정하여 출력되도록 하였습니다.

Bug Fix

World

  • 특정 철조망에 사격 시 철조망 너머로 피해를 주지 못하는 현상을 수정하였습니다.
  • 부서진 철조망 바닥에 있는 아이템을 획득할 수 없는 현상을 수정하였습니다.
  • 사녹의 Docks 지역에서 접근할 수 없는 위치에 아이템이 생성되는 현상을 수정하였습니다.
  • 사녹의 Paradise Resort 지역의 특정 위치에서 벽에 붙어 있을 시 건물이 뚫려 보이는 현상을 수정하였습니다.
  • 사녹의 Paradise Resort 지역에서 파라솔을 뚫고 수류탄을 던질 수 있는 현상을 수정하였습니다.
  • 사녹의 둥근 지붕 건물의 조명 효과가 변하는 현상을 수정하였습니다.
  • 사녹의 Cave 지역에서 나무 다리 아래에서 포복하면 일어날 수 없는 현상을 수정하였습니다.

General

  • 기절 및 킬 메시지의 화면 노출이 지연되는 현상을 수정하였습니다.
  • 상호작용 UI 활성화 중 사망 시, 관전 시점에서 상호작용 UI가 지속적으로 보이는 현상을 수정하였습니다.
  • 오토바이 운행 중 특정 동작으로 인해 오토바이가 넘어지지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 차량 운행, 낙하 시 이동 상태에서 시스템 메뉴를 열 경우, 계속 이동하는 현상을 수정하였습니다.
  • UAZ 차량의 종류마다 최고 속력이 다르게 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 수류탄 폭발 후, 지면에 그을린 효과가 캐릭터에 보이는 현상을 수정하였습니다.
  • 특정 상황에서 발소리가 한쪽만 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 특정 헤어스타일에서 야구 모자 착용 시 머리카락이 보이지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 펑크 너클 장갑 착용 시 캐릭터 텍스쳐가 뚫고 들어가는 현상을 수정하였습니다.
  • 모피코트 착용 시, 벨트가 보이지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 여자 캐릭터의 특정 헤어스타일과 캡 모자 장착 시, 머리카락과 얼굴이 겹쳐보이는 현상을 수정하였습니다.
  • 1인칭 시점으로 수영을 할 경우, 캐릭터와 그림자의 수영하는 모습이 다르게 보이는 현상을 수정하였습니다.
  • 아군 부활 중 캐스팅 UI가 0으로 멈춰있는 상태에서 부활이 완료되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 정조준 시 캐릭터가 뒤로 이동할 경우, 스코프가 떨리는 현상을 수정하였습니다.
  • 맨 손 상태에서 일부 지형지물 넘기 동작 시 오른손이 어색하게 보이는 현상을 수정하였습니다.
  • 권총을 들고있는 상태에서 무장해제 시 기본 조준점이 사라지는 현상을 수정하였습니다.
  • 특정 셔츠 의상 착용 시 다른 외형의 셔츠로 보이는 현상을 수정하였습니다.
  • 할리퀸 대디스릴 몬스터 의상 착용 상태에서 진흙, 물이 고여있는 지역 이동 시 발소리가 들리지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 게임 내에서 재접속할 경우 본래 사용 중이던 주무기를 사용할 수 없는 현상을 수정하였습니다.
  • M249 총기 장전 중 다른 총기로 교체 시 탄창이 공중에 떠 있는 현상을 수정하였습니다.
  • Zima 차량을 이용해 차량 미션 진행 시 미션이 달성되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 특정 위치로 낙하 시 구르기 동작과 함께 데미지를 입고 사망하는 현상을 수정하였습니다.
  • 철조망에 투척무기가 관통하는 현상을 수정하였습니다.
  • 벽 또는 사물의 모서리 부분을 등지고 견착 사격 할 경우 화면이 흔들리는 현상을 수정하였습니다.
  • 팀 결성 시 설정했던 게임 모드가 변경되는 현상을 수정하였습니다.
  • 특정 조건에서 총기 격발 시 일부 총알이 벽을 관통하는 현상을 수정하였습니다.
  • 일부 차량 주행 시 과도하게 미끄러지는 현상을 수정하였습니다.
  • 무기를 들고 있는 상태에서 이모트 동작 중 회복 아이템 사용 시 회복 아이템이 사용되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 아쿠아레일 뒷 좌석에서 각종 총기가 사용 가능한 현상을 수정하였습니다.
  • 투척무기 핀을 뽑은 상태에서 아이템 창을 열 경우 핀 뽑기 전 상태로 동작이 초기화되는 현상을 수정하였습니다.
  • 타 캐릭터가 공중에서 추락하고 있는 자세로 이동하는 것처럼 보이는 현상을 수정하였습니다.
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