Console 패치노트 #4.2

*2019년 8월 27일 추가 – 퍼포먼스 부분에 에란겔 성능 관련 내용 추가

*2019년 8월 23일 추가 – 게임플레이 부분에 라디오 메시지 옵션 및 FPS에 따른 연사속도 개선 솔루션 적용 추가

*2019년 8월 23일 수정 – 생존 타이틀 시즌 4 프리시즌 설명 수정

*2019년 8월 22일 수정 – 서바이버 패스 4: 상흔 부분에 XP 보상 확대 내용 추가

플레이어 여러분, 안녕하세요.

패치노트 번호가 왜 4.2로 바뀌었는지 궁금해 하실 분들이 계실 것 같습니다. 설명을 드리고자, 8월 19일 “Inside Xbox” 에서 발표된 기쁜 소식들을 저희 채널로 다시 알려드리고 싶습니다.

 

다시 한번 PUBG 컨텐츠를 콘솔에서 더욱 빨리 만나뵐 수 있다는 소식을 여러분들에게 알려드릴 수 있어 너무 기쁘며, 10월에 새롭게 출시되는 Cross Network Play에 대해서도 많은 관심과 기대를 부탁드립니다.

항상 응원해 주시는 여러분들에게 감사하다는 말씀 전달 드리며 앞으로도 더욱 더 노력하여 최고의 PUBG 경험을 커뮤니티 여러분들에게 제공해드릴 수 있도록 하겠습니다.

보다 자세한 내용은 아래의 패치노트를 참고해주시기 바랍니다.

 

PTS 일정:  8월 22일 11:00 ~ 8월 27일 20:00 KST (라이브 서버 점검 종료까지)

라이브 점검 일정: 8월 27일 14:00 ~ 20:00 KST (6시간)

 

시즌 4를 PTS에서 미리 만나보실 수 있도록, PTS에 접속 시 프리미엄 서바이버 패스와 20 레벨업권을 로그인 이벤트로 지급해드립니다. PTS에서 시즌4를 미리 즐겨보시길 바랍니다. (해당 아이템은 라이브 서버로 이전되지 않습니다)

상품 획득 후 상점 → 내 아이템 에서 아이템 활성화 해야 된다는 점 잊지 마세요!

PTS란 무엇인가요? 

PTS는 Public Test Server의 약자로, PUBG를 구매한 모든 유저분들이 무료로 접속할 수 있는 공개 테스트 서버입니다. PTS는 곧 업데이트될 컨텐츠를 미리 즐기는 것 뿐만이 아니라 사전에 버그나 개선사항을 유저분들에게 듣고 빠르게 수정을 하기 위한 수단이기도 합니다.  테스트에 참가하려면 배틀그라운드를 구매하셔야 하며 본 게임과 함께 자동적으로 다운로드가 진행됩니다.

테스트서버의 유저 정보, 스텟, 보유아이템 등의 정보 및 진행사항은 라이브서버 계정으로 이전되지 않습니다.

Xbox 플레이어:

Microsoft Store에서 “PUBG – Public Test Server” 어플리케이션을 검색하시거나, “내 게임과 앱” 메뉴에서 다운로드하실 수 있습니다.

PS4 플레이어:

라이브러리의 “구매한 콘텐츠” 섹션에서 다운로드하실 수 있습니다.

에란겔 비주얼 업데이트

“에란겔의 영광을 다시 한번!”

올해 초 에란겔 재건에 대한 계획의 알림을 시작으로, 마침내 플레이어 여러분께 새로워진 에란겔 비주얼 업데이트 버전을 정식으로 선보일 준비가 되었습니다.

에란겔 내 지형지물의 그래픽 품질을 향상시켰고, 테마와 분위기에 어울리는 많은 조형물들이 추가하였습니다.
기존의 에란겔과 비교하여 개선된 주요 지역은 아래와 같습니다.

Military Base

Mylta Power

Quarry

Mansion

Prison

각종 지형 변화

이외에도 많은 지형 지물에 각종 데칼과 건물의 모양을 다시 디자인하여 퀄리티를 높였으며,
추가로 일부 지역에 건물도 소량 추가하였습니다.

에란겔이 가지고 있는 테마를 더욱 더 살리기 위해 지형 지물을 추가 및 수정하는 작업을 추가하였습니다.

  • 지역 곳곳에 참호, 폭발의 흔적, 위장막, 버려진 탱크 추가

  • 해안가에 장애물 추가

“에란겔에도 드디어 비가 옵니다!”

에란겔 날씨 추가

  • 에란겔에 ‘흐림’ 날씨를 추가하였습니다.
    • 에란겔의 흐린 날씨에서는 강풍, 우박, 부슬비, 폭우(천둥 번개를 동반한 비), 안개 날씨가 동적으로 변화합니다.

에란겔 내 파괴 가능한 물체 추가

  •  기존에 에란겔에 있던 물체 중 특정 도로 안내판을 탈 것으로 파괴하거나 밀어낼 수 있습니다.

서바이버 패스4 : 상흔

“지금이 배틀그라운드를 탐험하기 가장 좋은 때!”

*2019년 8월 22일 수정 – XP 보상 확대 내용 추가

100개가 넘는 남다른 스케일의 다양한 보상과 다채로운 미션과 함께 새로운 서바이버 패스가 돌아왔습니다!

이번 시즌에 가장 주목할 점으로는 PUBG를 플레이하는 모든 플레이어가 8주 동안 다함께 힘을 합쳐 미션을 달성하여 보상을 받을 수 있는 공동 미션 시스템이 추가되었습니다. PC 플랫폼과 업데이트 주기를 맞춰가는 과정에서 패스의 기간이 12주가 아닌 8주로 설정되었으며, 기간이 짧아진 만큼 플레이 및 미션을 통해 획득할 수 있는 XP량을 50% 증가하였습니다.

뿐만 아니라 더 많은 미션을 달성할 수 있도록 개선된 미션 변경 시스템도 있으니
풍성한 서바이버 패스4를 경험해보시기 바랍니다!

  • 운영 기간
    • 2019년 8월 27일 라이브 서버 점검 종료 후 ~ 2019년 10월 22일 18:00 KST (총 8주)
  • 레벨업권 및 프리미엄 패스 판매 기간
    • 레벨업권 판매 기간: 2019년 8월 27일 라이브 서버 점검 종료 후 ~ 2019년 10월 21일 17:00 KST
      • 5레벨, 20레벨, 30레벨, 50레벨 총 네가지 레벨업 권으로 구성되어 있으며,
        인게임 상점에서 구매하실 수 있습니다.
    • 프리미엄 패스 판매 기간: 2019년 8월 27일 라이브 서버 점검 종료 후 ~ 2019년 10월 21일 17:00 KST

신규 공동 미션 시스템

 

  • 이번 패스에는 패스 구매 여부와 관계없이 PUBG를 하는 모든 플레이어가 함께 힘을 합쳐미션을 달성하는 공동 미션이 추가되었습니다.
  • 공동 미션 달성도 게이지를 미션 탭에서 확인할 수 있고, 해당 게이지를 모두 채우면 구간별로 보상을 받을 수 있습니다.
  • 총 5 단계가 있으며, 시즌 내 5번의 게이지를 모두 채우게 되면 총 5개의 보상 아이템을 받을 수 있게 됩니다.

새로워진 미션 변경 시스템

  • 무료 미션 변경 가능 횟수(1일 3회)를 모두 사용한 경우, BP를 사용해서 일일, 주간 미션을 교체할 수 있습니다.
  • 일일 미션 3개(1일)를 모두 완료한 플레이어는 1,500 BP를 사용하여 일일 미션을 추가로 받아 진행할 수 있습니다.
  • 아이템 획득 시 팝업 내 버튼을 통해 외형 탭으로 바로 이동할 수 있습니다

XP 보상 확대

  • 패스 기간이 PC 대비 4주 단축된 대신 플레이 및 미션 달성을 통해 획득하는 XP량이 증가하였습니다.
    • 패스 기간 동안 로그인 시 XP Boost 50% 아이템이 자동으로 지급되며, 게임 플레이를 통해 획득하는 XP량이 50% 상승합니다.
    • 모든 미션은 클리어 시 PC 대비 50% 많은 XP를 지급합니다.

미션

  • 미션 업데이트 주기
    • 일일 미션: 매일 18시 KST 리셋
    • 주간 미션: 매주 화요일 18시 KST 리셋
    • 프리미엄, 시즌, 챌린지 미션: 시즌4 시작 시 미션 모두 공개
    • PTS에서는 미션이 매일 11시 KST 에 갱신 됩니다.
  • 프리미엄 미션: 프리미엄 패스를 구매한 플레이어에 한해 진행할 수 있는 연계 미션으로, 패스의 주제와 관련된 미션이 주어지며, 이를 달성하면 패스 주제와 맞는 코스튬 스킨을 보상으로 획득할 수 있습니다.
  • 시즌 미션: 시즌4 기간 내내 진행이 가능한 미션으로, 총 5개(2개 일반 패스 / 3개 프리미엄 패스)의 연계 미션 트랙으로 구성되어 있습니다.

생존 타이틀 시스템 시즌 4 프리시즌

*2019년 8월 23일 수정 – 생존 타이틀 시즌 4 프리시즌 설명 수정

생존 타이틀 시스템 시즌 4 프리시즌이 시작됩니다! 패치노트 넘버링이 Xbox 업데이트 #10 / PS4 업데이트 #7이 아닌 업데이트 4.2로 변경된 것처럼, 시즌 3가 아닌 “시즌 4″로 여러분을 새롭게 찾아뵙습니다. 콘솔에서의 생존 타이틀 시스템 시즌 2 의 보상은 PC 플랫폼의 시즌 3와 동일하며, PC 시즌 3 내 보상 중 콘솔 시즌 2에서 누락된 보상은 없습니다. 

시즌 4 프리시즌은 약 1달 간 진행되며, 시즌 4 프리시즌 동안 획득한 SP는 리셋되지 않고 정식 시즌 4 시작 시 모두 이전됩니다. 또한, 약 2주 간 있었던 비(非) 시즌 기간 및 기존보다 짧아지는 정식 시즌 4의 기간에 대한 보상으로, 시즌 4 프리시즌을 플레이 한 플레이어 여러분들께 1,000 SP를 지급해드릴 예정입니다.

시즌 4 프리시즌 일정

  • 2019년 8월 27일 라이브 점검 종료 후 ~ 10월 초 라이브 업데이트 점검 시작 까지

생존 포인트(SP)

  • 시즌 4 프리시즌 동안에는 SP를 쌓을 수 있으며, 획득한 SP는 정식 시즌 4 시작 시 모두 이전됩니다.
  • 시즌 4 프리시즌의 전적을 보유하신 플레이어분들께 정식 시즌 4 시작 시 1,000 SP를 지급해드립니다.

리더보드 & 그 외

  • 시즌 4 프리시즌의 커리어 전적은 정식 시즌 4 시작 시 리셋됩니다.
  • 에란겔, 미라마, 비켄디 맵의 SP 획득량이 플레이시간에 비례하여 대폭 상향 조정 되었습니다.

게임 플레이

“더 편리하게, 더 풍성하게!”

시즌 4의 시작과 함께 대규모 게임 플레이 밸런스 패치를 소개합니다!

기존에 다루었던 무기, 아이템 뿐만 아니라 탈 것에 관련한 밸런스까지 조정하였습니다.
이에 더해 편리한 기능들의 추가로 대대적인 편의성 개선과 게임 플레이에 큰 변화를 가져올 기능과
오브젝트의 추가까지 대대적인 업데이트를 진행하였습니다.

플레이어 여러분의 소중한 의견을 받아 지속적으로 데이터를 분석하여 앞으로 밸런스 패치에 반영할 수 있도록 하겠습니다.

많은 변화가 있는 만큼 꼼꼼히 업데이트 된 내용을 확인해보세요!

총기 & 아이템 밸런스 수정

상향

  • Kar98k의 데미지가 75에서 79로 상향되었습니다.
  • S12K의 탄환 하나 당 데미지가 22에서 24로 상향되었습니다.
  • Sawed-off의 탄환 하나 당 데미지가 20에서 22로 상향되었습니다.
  • S686, S1897의 탄환 하나 당 데미지가 24에서 26으로 상향되었습니다.
  • 모든 SMG 총기의 거리별 유효 데미지가 향상되었습니다.
  • SMG의 데미지 계수가 다음과 같이 향상되었습니다:
    상반신: 1.0 → 1.05 / 팔다리: 1.25 → 1.3
  • 석궁의 데미지 계수가 다음과 같이 향상되었습니다: 
    상반신: 1.0 → 1.4 / 팔다리: 0.9 → 1.2
  • 석궁의 기본 조준 사격 시 확대 기능이 3% 향상되었습니다.
  • 레이저 포인터 부착물의 권총 분포도 배수가 0.5에서 0.3으로 조정되어 레이저 포인터를 부착한 권총들의 비-조준사격 정확도가 70% 향상되었습니다.

하향

  • M24의 데미지가 79에서 75로 감소되었습니다.
  • Beryl의 데미지가 47에서 46로 감소되었습니다.
  • AKM, Groza의 데미지가 49에서 47로 감소되었습니다.
  • M416, G36C, QBZ, SCAR-L, AUG의 데미지가 43에서 41로 감소되었습니다.
  • 모든 샷건류의 총알이 날라가는 거리가 1000m에서 150m로 감소되었습니다..

변경

  • 덕빌 부착물이 가로가 아닌 세로로 탄환을 흩뿌려주는 역할을 하도록 변경 되었습니다.
  • 석궁으로 조준하여 발사하는데 도움이 되도록 눈에 보이는 화살 궤적을 표시해 줍니다.
  • Micro UZI에 조준경 장착이 가능하도록 변경하여 레드 도트 사이트와 홀로그램 조준기를 장착할 수 있습니다.

탈 것 밸런스 수정

상향

  • 후륜 구동 차량의 핸들링이 개선되었습니다.
    • 후륜 구동 차량: 버기, 미라도, 로니, 오토바이, 스노우바이크, 스노우모빌, 스쿠터, 툭샤이
  • 2인승, 3인승 오토바이의 안정성이 향상되었습니다.
  • 스쿠터의 최대 속도가 90에서 105kph로 향상되었습니다.
  • 버기의 핸들링이 대폭 개선되었으며, 바퀴의 내구도가 50% 향상 되었습니다.
  • 버기의 최고 속도가 92/115에서 100/125 kph로 증가하였습니다. (일반/부스트)
  • UAZ의 체력이 900에서 1200으로 증가되었습니다.
  • 툭샤이의 체력이 500에서 1000으로 증가하였으며, 최대 속도가 70에서 85kph로 증가되었습니다.

하향

  • 미라도의 내구도가 1000에서 900으로 하향되었습니다.
  • 모든 오토바이들이 이전보다 50% 많은 연료를 소비합니다.
  • 다시아의 가속력과 부스트 배수가 감소되었습니다. 최대 속도는 변경되지 않았습니다.
  • 다시아와 미라도의 속도가 모래, 진흙, 풀, 흙 등의 표면 위에서 주행시 약 15% 감소됩니다.
  • 바위로 된 표면에서 주행 시 모든 차량의 마찰력이 약 10% 감소해 조종이 어려워 졌습니다.

변경

  • 버기와 미라도의 사운드 구성을 조정하였습니다.
  • 차량들의 시각적 부스트 효과가 제거되었으며, 엔진의 높은 회전수로 인한 소음으로 대체되었습니다.
  • 차량에 타고 있는 경우, 조준점이 흔들리는 효과를 개선하여 기존보다 적게 흔들릴 수 있도록 하였습니다.
  • 플레이어들이 차량 인지를 더욱 쉽게하기 위해, 대부분 차량들의 일인칭 카메라 위치를 조정하였습니다.

추가

  • 자동 달리기와 같은 자동 차량 주행 기능을 추가하였습니다.
    • 자동 달리기와 같이RT(Xbox)/R2(PS4) 버튼을 두번 연속 눌러 자동 주행 기능을 사용할 수 있습니다. 
  • BRDM-2에서만 가능한 차량 잠금 기능을 추가하였습니다.
    • BRDM-2에 타고 있을 때, 같은 팀원만 탈 수 있고 상대 팀원은 탈 수 없도록 하였습니다. 
    • 탑승해 있던 모든 팀원이 내리게 되면 BRDM-2이 ‘열림’ 상태로 전환되어 다시 누구나 탈 수 있게 됩니다.
  • 차량에서 음악을 틀 수 있는 카오디오 기능을 추가하였습니다.
    • D-Pad의 오른쪽 버튼을 눌러 음악을 재생 및 중지할 수 있습니다.
      • 운전자만 위와 같은 카오디오 관련 조작을 할 수 있습니다.
      • 음악을 켠 채로 자동차에서 하차해도 음악은 계속해서 재생됩니다.
      • 탑승 상태에서 On/Off를 반복하면 매번 랜덤한 음악이 재생됩니다. 
      • 음악 볼륨은 환경설정 > 오디오 > 게임플레이 – 게임플레이 볼륨의 크기로 결정됩니다.
    • 직접 음악을 끄지 않고 음악을 멈추게 하려면 자동차를 파괴하거나 침수로 탑승이 불가능한 상황을 만들거나, 1곡을 끝까지 재생하게 되면 자동으로 꺼지게 됩니다.

회복 및 부스트 아이템 개편

  • 회복 및 부스트 아이템 등의 소모성 아이템을 이제 걸으면서 사용할 수 있습니다.
  • 붕대 한번 감기 시작하면, 계속해서 클릭하지 않아도 자동으로 붕대를 감을 수 있게 되었습니다.
    • 붕대가 다 떨어지거나 회복 최대치(HP의 75%)까지 회복이 완료되면 붕대 사용이 멈추게 됩니다.
  • 회복 및 부스트 아이템 사용 도중  X(Xbox)/네모(PS4) 버튼 혹은 달리거나 점프를 하면서 취소할 수 있습니다.
  • 구급상자를 사용하는 동안 블루존에서 데미지를 계속 받고 있거나 피격을 당하는 등 체력이 지속적으로 닳고 있었다면 사용 도중 피해 받은 양을 제외한 만큼 회복이 됩니다.
    • 따라서, 구급 상자의 기존 체력 회복량인 75 이상을 넘지 않게 회복 되게 변경하였습니다.
  • 아드레날린 주사기와 의료용 키트를 1개 이상 획득할 시, 다른 회복류 아이템과 같이 인벤토리에서 수량이 더해져서 표시되도록 하였습니다.

시각 효과 개선

  • 화염병 관련 효과를 최적화 하였습니다.
  • 무기와 차량의 그래픽을 최적화 하였습니다.
  • 파편 수류탄의 폭발 효과를 개선하고 최적화 하였습니다.
    • 수류탄이 폭발하는 곳의 표면에 따라 다른 효과가 연출 됩니다. 
  • 게임 내 등장하는 모든 총기들의 총구 화염 효과를 각 특성에 맞도록 최적화하고 다양화하였습니다.

탈 것 엔진 온/오프 기능 추가

  • D-Pad의 왼쪽키를 눌러 탈 것의 엔진을 켜고 끔으로 인해 전략적으로 사용할 수 있는 기능을 추가하였습니다.
    • 달리고 있는 도중 엔진을 끄게 되면 라이트와 엔진 소음이 꺼진 채로 조용히 일정 거리를 움직이게 됩니다.
      • 이어서 다시 RT(Xbox)/R2(PS4) 키를 눌러 앞으로 이동하거나 D-Pad의 왼쪽키를 눌러 엔진을 켜면 다시 엔진 소음과 함께 가속이 됩니다.
    • 주행하다가 차를 멈춰 약 8초 간 운전하지 않으면 엔진이 꺼지게 됩니다.
    • 차에서 내리면 2초 뒤 엔진이 꺼지게 됩니다. 

투척 무기의 마찰력 밸런스 재조정

  • 투척무기가 지면에 닿을 때의 마찰력을 재조정하여 이동 동선이 더욱 일관되고 조작하기 쉽게 개선하였습니다.
    • 연막탄의 경우, 지면과 닿는 마찰력을 높여 굴러가는 속도와 이동거리가 느려지고 짧아졌습니다.
    • 섬광탄과 수류탄의 경우, 지면과 닿는 마찰력을 낮춰 굴러가는 속도와 이동거리가 빨라지고 길어졌습니다.

밝은 지역에서의 십자선 가시성 개선

  • 밝은 배경(예를 들어 비켄디의 눈 밭)에서 스코프로 조준할 때 십자선의 가시성을 소폭 높였습니다. 

에란겔 맵 블루존 밸런스 변경

에란겔 스폰율 리밸런스 작업 이후 실질적인 파밍 효율이 증가함에 따라 교전도 활성화 되었고, 에란겔에서의 이런 플레이 경험이 더욱 최적화 될 수 있도록 블루존 밸런스를 조정하는 작업을 실시하였습니다. 

  • 경기 전반에 걸쳐 블루존의 타이밍이 빨라집니다.
  • 초반 페이즈의 블루존 대기 시간이 감소합니다.
  • 초반 안전구역의 크기가 감소합니다.
  • 중후반 페이즈의 블루존 이동 속도가 느려집니다.
  • 마지막 자기장의 대기 시간이 감소합니다.

에란겔 맵 내 턴테이블 기능 추가

  • 에란겔 맵 곳곳에 음악을 플레이 할 수 있는 턴테이블을 추가하였습니다.
    • 에란겔 맵에서만 랜덤하게 스폰되는 기능으로서, 턴테이블을 X(Xbox)/네모(PS4) 버튼으로 클릭하여 음악을 재생 및 정지 시킬 수 있습니다.
    • 턴테이블을 파괴하는 것도 가능하며, 파괴 시 플레이어에게 데미지는 적용되지 않습니다.
    • 음악이 재생되면 주변에 있는 플레이어도 들을 수 있게 되며, 한 곡이 재생된 후 자동으로 꺼지게 됩니다.

피쳐드 맵 (변경 없음)

  • 단독 맵은 에란겔로 유지됩니다. 에란겔 비주얼 업데이트 말입니다.

*2019년 8월 23일 추가 – 라디오 메시지 옵션 및 FPS에 따른 연사속도 개선 솔루션 적용 추가

라디오 메시지 옵션

라디오 메시지가 콘솔에서 의도치 않게 복잡한 사용성을 가지고 있어 개선을 준비하고 있습니다. 플레이에 많은 지장을 주고 있다고 판단하여 On/Off 기능이 먼저 업데이트되며, 빠른 시일 내에 더 나아진 사용성과 콘솔 친화적인 개선 업데이트를 준비하겠습니다. 플레이어 여러분의 많은 피드백 부탁드립니다.

  • 환경설정 – 게임플레이 – 라디오 메시지 옵션이 추가됩니다.
    • 해당 옵션 On/Off에 따라 라디오 메시지와 퀵 마커를 선택하여 사용하실 수 있습니다.

FPS에 따른 연사속도 개선 솔루션 적용

  • 총기의 연사 속도가 FPS에 영향을 적게 받을 수 있도록 개선하였습니다.
  • 프레임이 떨어지더라도 같은 시간 내에 격발할 수 있는 탄 수가 같을 수 있도록 개선하였습니다.

World

“바람아 멈추어 다오”

비켄디 음향 효과 조정

  • 비켄디의 바람소리 볼륨을 감소시켰습니다.

UI/UX

“이제 더 잘 보이실거에요!”

비행기 경로 라인 확대 비율 조정

  • 맵 확대 시 비행기 경로 라인과 아이콘이 크게 확대 되어 지명을 가리는 상황을 방지하기 위해 비율을 개선하였습니다.

무기 마스터리 UI 사용성 개선

  • 마스터리 탭 내 아이콘과 레이아웃 등의 몇 가지 작은 UI를 개선하였습니다. 
  • 마지막 매치에서 무기 마스터리 XP를 아무것도 얻지 못할 경우 우측 상단에 표시되던 마지막 매치 보고서가 표시되지 않도록 하였습니다.
  • 총 XP 계산식에는 문제가 없었으나, 잘못 표시되고 있었던 마지막 매치 스크린에서의 시간 보너스 수치를 정상적으로 표시 되도록 수정하였습니다.

아웃게임 배경 및 캐릭터 렌더링

  • 아웃게임 로비 배경에 맞는 이펙트를 전체적으로 변경하였습니다. 

인게임 HUD 개선

  • 게임 중요 정보 시각화 향상 목적으로 방어구 아이템(헬멧, 조끼) 잔존 방어량과 배낭 적재량 표시를 추가 하였습니다.
  • 사격 모드(단발, 점사, 연사) 표시를 아이콘 형식으로 변경하였습니다.

  • 불필요한 정보를 줄이기 위해 게임 시작 대기 시 체력 HUD 정보와 인벤토리/전체 맵 화면에서 확인되는 하단의 무기 정보 아이콘이 노출되지 않도록 하였습니다.
  • 아이디와 서버 정보 위치를 우측 미니맵 하단으로 이동하였습니다

이모트 휠 UI 개선

  • 휠 크기를 축소하고, 위치를 중앙에서 우측으로 변경하였습니다.
  • 휠의 반응 속도를 개선 하였습니다.
  • 휠 호출 시 나머지 화면에 적용되던 블러 처리를 제거 하였습니다.
  • 이모트 휠 UI에서 선택 가능한 개수를 12개에서 8개로 조정하였습니다.

성능

  • 맵 데이터 최적화를 통해 메모리 사용량이 개선되어, 맵 로딩 속도가 향상되고 히칭 현상이 개선되었습니다.
  • 시야각 밖의 캐릭터 이동에 대한 계산을 최적화하여 성능을 향상 시켰습니다.
  • 에란겔 건물 로딩 및 렌더링 속도가 개선되었습니다. (Live 서버만 적용)

커스텀 매치 (Xbox, Live 서버만 적용)

  • 관전 기능이 재현되었으며 이제 방장이 커스텀 매치를 관전할 수 있습니다.
    • 이 기능은 임시적인 기능임을 참고 부탁드리며, 추후 업데이트를 통해 보다 안정적이고 견고한 관전 기능을 추가할 예정입니다.

아이템 & 스킨 (Live 서버만 적용)

  • 서바이버 패스 4
    • 프리미엄 티켓, 레벨업권
    • 서바이버 패스 4 쿠폰상점 상품
  • PUBG – Aftermath Pack
    • Survivor Pass 4: AFTERMATH
    • 5 레벨업권
    • Punk Destruction 스킨 4종 세트
      • 펑크 프로텍터 가죽 재킷 (빨간색)
      • 메탈릭 펑크 바지 (은색)
      • 탑독 제트 전투기 – 헬멧 (Level 1)
      • 메탈릭 부츠 (은색)
  • PUBG – Supply Pack: Season 4
    • 1,600 G-coin
    • 치어리더 스킨 4종 세트
      • 치어리더 사코 모자
      • 치어리더 스웨터
      • 치어리더 스커트
      • 치어리더 운동화
  • BP 신발 상품 6종
  • 토끼 시즌 세트
  • 배틀스탯(BattleStat) 총기 스킨 아이템을 추가하였습니다.

  • 배틀스탯 무기 스킨을 착용한 상태에서 해당 무기를 이용해 킬한 숫자가 스킨에 기록/표시 됩니다.
  • D-Pad의 왼쪽 버튼을 길게 눌러 해당 무기로 기록한 킬 수의 변화를 인게임 상에서 실시간으로 확인할 수 있습니다.
  • 아이템 이름 앞에 ‘배틀스텟’ 이라는 태그가 붙으며, 무기 스킨 페이지의 미리보기 화면에서도 해당 스킨을 이용하여 기록한 킬 수를 확인할 수 있습니다.
  • 킬 수는 해당 스킨의 원래 주인이 사용한 경우에만 기록됩니다.
  • 원래 주인이 아니었던 플레이어가 인게임에서 해당 스킨이 적용된 총기를 습득한 경우 킬 수를 나타내는 숫자판이 잠금 상태로 변경되며, 킬 수가 기록되지 않습니다.

알려진 이슈

  • 컨트롤러 프리셋 A, B에서 라디오 메시지가 R-Stick(XBOX)/R3(PS4)을 두번 클릭해야만 활성화되는 현상(PTS 한정)
    • 해당 이슈는 8월 27일 라이브 점검 시 수정될 예정입니다.

버그 수정

  • 간헐적으로 무기 마스터리 참으로 인해 발생하는 크래시 현상을 수정하였습니다. (라이브 서버 한정)
  • 수송기에서 낙하한 상태로 맵 끝 부분으로 이동 시 공중에 떠 있는 현상을 수정하였습니다.
  • 연막탄의 연기가 간헐적으로 지면이 아닌 공중에서 퍼지는 현상을 수정하였습니다.
  • 사용자 지정 매치 소대 전투 모드에서 월드맵, 미니맵에 같은 팀원 UI가 표시 되지 않는 현상을 수정하였습니다. (XBOX 한정)
  • 보급상자가 플레이 가능 지역 밖에 떨어지는 현상을 수정하였습니다.
  • 차량 주행 중 수중으로 들어가 하차할 경우 대미지를 입는 현상을 수정하였습니다.
  • 1인칭 시점에서 R1895 총기를 견착 조준 상태에서 격발 후 다른 총기로 교체 할 경우
    총기가 위쪽을 향하고 있는 현상을 수정하였습니다.
  • Tommy Gun 및 Vector 총기에 대용량 퀵 드로우 탄창 장착 시 재장전 속도가 증가하지 않는 현상을 수정하였습니다. 
  • 벽에 차량 충돌 시 벽 뒤에 있는 캐릭터가 대미지를 입는 현상을 수정하였습니다.
  • 총기 장전 중 인벤토리에서 다른 슬롯의 무기를 버릴 경우 장전 애니메이션이 취소되는 현상을 수정하였습니다.
  • 사망 후 관전 시 관전 대상 사운드가 중복되어 들리는 현상을 수정하였습니다.
  • BRDM-2 차량이 일정 속도로 주행 중일 때 대미지를 입지 않고 탑승이 가능한 현상을 수정하였습니다.
  • AWM과 M24 총기를 재장전 시 탄피가 배출되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • Scorpion와 Deagle 총기의 장전 사운드가 타 권총류에 비해 더 크게 들리는 현상을 수정하였습니다.
  • 비켄디 특정 집 외부 및 내부의 그래픽이 비정상적인 현상
  • 미라마 Hacienda del Patron 지역 특정 위치에서 벽 판정이 누락되어 있는 현상
  • 사녹 Paradise Resort 지역 특정 건물벽에 판정이 누락되어 있는 현상
  • 네트워크 환경이 좋지 않을 때 낙하산에서 착지하는 타 캐릭터가 일시적으로 땅 속으로 들어갔다가 나오는 현상을 수정하였습니다.
  • 네트워크 환경이 좋지 않을 때 투척 무기 투척 시 끊겨 보이거나 굴러 갈 때 떨리는 현상을 수정하였습니다.
  • 투척 무기를 경사로에서 굴려서 투척할 경우 오랜 시간 동안 굴러가는 현상을 수정하였습니다. 
  • 타 캐릭터가 벽 모서리 부분에서 이동 시 캐릭터 이동 모션이 다르게 보이고 발소리가 들리지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 아쿠아레일의 후진 속도가 전진 속도와 비슷할 정도로 높은 현상을 수정하였습니다.
  • 탈 것이 지형지물에 인접한 상태일 때, 충돌 소리가 지속적으로 들리는 현상을 수정하였습니다.
  • 관전 화면에서 구급상자, 아드레날린 주사기, 에너지 드링크 사용 사운드가 들리지 않는 현상을 수정하였습니다. 
  • 경사로에서 차량 하차 시 차량이 조금씩 옆으로 이동하는 현상을 수정하였습니다.
  • 특정 조건에서 스코프  확대 축소 설정이 초기화 되는 현상을 수정하였습니다.
  • 이모트 동작 중 화염병에 맞아 캐릭터에 불이 붙었을 경우 캐릭터가 어색하게 동작하는 현상을 수정하였습니다.
  • 타 캐릭터가 무기를 버리는 사운드가 들리지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 홀로그램의 레티클 밝기를 최대로 올릴 경우 희미하게 십자 형태의 선이 보이는 현상을 수정하였습니다.
  • BRDM-2 차량이 수중에 떨어졌을 때 수중으로 가라앉는 현상을 수정하였습니다.
  • UI 미표시 상태에서 도핑 아이템 사용 시 부스트 게이지 UI가 나타나는 현상을 수정하였습니다.
  • 마커를 향해 정면으로 보고 있는 상태에서 인벤토리, 환경설정, 월드 맵을 켤 때 간헐적으로 나침반의 마커 위치가 변경되는 현상을 수정하였습니다. 
  • 간헐적으로 캔티드 사이트 전환 키 버튼 설정이 클라이언트 재접속 시 초기화되는 현상을 수정하였습니다.
  • 연결 끊김 상태의 플레이어를 관전할 때 좌측 상단 관전 대상자의 닉네임이 타 플레이어의 닉네임으로 보이는 현상을 수정하였습니다.
  • 비오는 날씨일 때 일부 차량 내부에 빗방울 효과가 나타나는 현상을 수정하였습니다.
  • 사망한 캐릭터에서 일시적으로 발소리가 들리는 현상을 수정하였습니다.
  • 스쿼드 모드에서 사망 후 관전 시 화면 하단에 컨트롤러 가이드 문구가 나타나는 현상을 수정하였습니다. 
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