안녕하세요 플레이어 여러분,

오랜만에 개발자 일지로 찾아뵙는데요, 오늘은 콘솔 PUBG에 앞으로 있을 여러가지 변경에 대한 이야기를 하고자 합니다.

여러가지 변경 중에는 맵 선택 및 서버와 관련된 이야기도 있으며 저희 플레이어 여러분들께 쾌적한 경험을 제공해드리고자 하는 목표입니다. 그럼 본문으로 들어가볼까요?

서버 이동

북미와 유럽에 거주하신 분들 중 최근 서버 핑이 개선된 점을 확인해보셨을 수도 있는데요. 유럽에서는 독일의 프랑크푸르트의 서버 테스트를, 북미에서는 텍사스 주에서 테스트를 진행하였습니다. 테스트의 목적은 아래와 같았습니다.

  • 공정한 게임플레이 환경을 형성
  • 서버에서 플레이하는 모든 플레이어의 평균 핑을 개선
  • 디싱크(Desync)가 발생하는 횟수 감소

디싱크는 플레이어간의 핑 차이가 높을 때 서로의 화면에서 바라보는 상황이나 여러가지 부분이 상이할 때 발생하는 현상입니다. 예를 들어, A 플레이어가 이미 바위 뒤에 숨었지만 B 플레이어는 A 플레이어가 숨기 직전의 상황처럼 보일 수 있는데요. 캐릭터 위치 정보가 핑 차이로 인해 서로 다르게 보내지는 것이 이유입니다.

테스트 결과는 아래에서 설명해드리겠습니다.

  • NA 서버

  • EU 서버

오렌지색 선은 기존의 서버, 파란색은 테스트된 서버이고, X축은 핑 (낮음 → 높음), Y축은 해당 핑 그룹에 속하는 플레이어들의 비율입니다.

NA와 EU 모두 테스트된 서버에서 높은 핑 그룹에 속하는 플레이어 수가 비교적 줄어든 것을 확인할 수 있습니다.

NA의 경우 매우 낮은 핑의 플레이어 수는 다소 줄어들었지만 더 많은 플레이어들이 비슷한 핑 환경에 배치되어, 보다 공정한 게임 환경을 형성하였습니다. 그리고 핑 차이가 적다면 디싱크가 발생하는 횟수도 줄어들게 되죠.

저희는 테스트 결과가 저희의 목적에 부합하다고 판단하였고, 서버 위치를 텍사스, 그리고 프랑크푸르트로 이동하기로 결정하였습니다. 서버를 변경한 뒤에도 꾸준히 데이터를 모니터링하고 플레이어분들의 피드백을 꾸준히 확인하도록 하겠습니다.

서버의 물리적 지역을 변경하는 것 이외에도 네트워크 연결성을 향상시키기 위한 기술 개발을 지속적으로 하고 있으며, 추후 더 많은 정보와 함께 플레이어분들께 안내해드리도록 하겠습니다.

맵 선택

매칭 데이터를 살펴본 결과 ‘빠른 참가’ 기능이 매치메이킹 시간에 일부분 부정적인 영향을 준 것을 확인하였습니다. 그래서 최근 업데이트에서는 보다 건강한 매치메이킹 경험을 제공해드리기 위해 빠른 참가 옵션을 삭제하였는데요.

많은 플레이어분들의 피드백, 그리고 매칭 데이터 조사 결과 ‘피쳐드 맵’ 옵션도 삭제하기로 결정하였습니다. 이제는 동일한 확률을 가진 4개의 맵의 ‘랜덤 맵’ 옵션만 제공될 예정입니다. 물론 저희는 플레이어분들의 선택권도 중요하게 생각하며, 보다 많은 옵션을 제공해드릴 방법을 지속적으로 연구할 예정입니다.

저희가 최우선적으로 고려하는 사항은 바로 건강하고 원활한 매치메이킹 시스템이지만, 더 많은 옵션과 시스템 개선도 함상 고려하고 있습니다. 꾸준한 모니터링과 여러분들의 피드백을 바탕으로 맵 선택 기능을 보다 개선해나가도록 노력하겠습니다.

서버 및 맵 선택 변경은 10월 17일 진행될 예정입니다.

매치메이킹

일부 플레이어분들로부터 최근 본인이 거주하는 지역과 다른 지역에 매칭되는 제보가 들어오고 있으며, 핑 계산과 관련된 버그가 있는 것으로 확인되었습니다. 따라서 매치메이킹 시스템을 핑 기준에서 지역 기준으로 변경하고자 합니다. 즉, 본인의 핑과 상관 없이 본인이 거주하는 지역에 따라 매치메이킹 지역이 결정되게 됩니다.

매치메이킹 변경은 당장은 진행되지 않지만, 상세 내용은 추후 안내해드리도록 하겠습니다.

이번 개발자 일지도 즐겁게 읽어주셨길 바라며, 위 업데이트 사항들에 대한 플레이어분들의 피드백과 제보를 면밀하게 살펴볼 것을 약속드리겠습니다.

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

PUBG 콘솔팀 일동 드림

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