업데이트 5.2가 Xbox 및 PS4 라이브 서버에 출시됩니다! 이번 업데이트는 플레이어들과 함께 개선해 나가는 PUBG Labs 시스템이 새롭게 도입 됩니다.

또한 이번 업데이트에서는 스파이크 트랩이 추가되어 항상 브레이크를 손에서 놓치 않고 긴장해야 됩니다. 비켄디 또한 새롭게 바뀌면서 더욱 다양한 전략을 이용해 플레이가 가능하게 됩니다.

마지막으로 콘솔 플레이어들을 위한 컨트롤러 개선이 있습니다. 많은 피드백 부탁 드립니다.

상세한 패치노트는 아래를 확인해주세요!

PTS 일정:11월 19일 (화) 오전 11:00 ~ 11월 26일 (화) KST 라이브 서버 점검 종료까지

PTS 설정: 

  • 지역: NA
  • 시점: TPP
  • 모드: Solo
  • 맵: Random

라이브 점검 일정: 11월 26일 (화) 14시 – 20시 KST

상황에 따라 라이브 점검 일정이 바뀔 수 있습니다.

PTS란 무엇인가요? 

PTS는 Public Test Server의 약자로, PUBG를 구매한 모든 유저분들이 무료로 접속할 수 있는 공개 테스트 서버입니다. PTS는 곧 업데이트될 컨텐츠를 미리 즐기는 것 뿐만이 아니라 사전에 버그나 개선사항을 유저분들에게 듣고 빠르게 수정을 하기 위한 수단이기도 합니다.  테스트에 참가하려면 배틀그라운드를 구매하셔야 하며 본 게임과 함께 자동적으로 다운로드가 진행됩니다.

테스트서버의 유저 정보, 스텟, 보유아이템 등의 정보 및 진행사항은 라이브서버 계정으로 이전되지 않습니다.

Xbox 플레이어:

Microsoft Store에서 “PUBG – Public Test Server” 어플리케이션을 검색하시거나, “내 게임과 앱” 메뉴에서 다운로드하실 수 있습니다.

PS4 플레이어:

라이브러리의 “구매한 콘텐츠” 섹션에서 다운로드하실 수 있습니다.

패치 노트

새로운 시스템: PUBG Labs

“함께 만들어 나가는 PUBG”

실험적인 기능을 업데이트해 플레이어 여러분께 다양하게 즐길 거리를 제공하고 피드백을 받아 함께 만들어 나가는 공간, PUBG Labs를 소개합니다!

PUBG Labs란?

  • PUBG Labs는 실험적인 단계에 있는 인게임 기능들을 플레이어 여러분께 선보여 다양한 피드백을 통해 편리하고 재밌는 기능들로 게임에 자리 잡을 수 있도록 하는 공간입니다.
  • PUBG Labs는 플레이 버튼 하위 메뉴에서 찾아보실 수 있습니다.
  • PUBG Labs는 계속 해서 컨텐츠 업데이트가 이루어질 예정이며, 플레이어 여러분께서 흥미로운 컨텐츠가 있을 경우 자유롭게 체험해보실 수 있습니다.
  • PUBG Labs에서 가장 최우선시로 중요하게 여기는 것은 바로 플레이어 여러분의 소중한 의견입니다! 체험해보시고 느끼신 점을 커뮤니티나 저희 커뮤니티 매니저들에게 자유롭게 알려주시기 바랍니다.

PUBG Labs에서 실험할 컨텐츠

  • 경쟁전 (PC – 라이브 서버: 11월 26일 – 1월 1일 KST \ Console – 라이브 서버:  11월 26일 – 1월 6일 KST)
    • 경쟁전은 PUBG Labs에서 선보이는 실험적인 컨텐츠 중 하나로, 플레이어 여러분의 실력을 기반으로 한 레이팅으로 경쟁전 알고리즘이 적용된 모드입니다.
    • PUBG Labs를 통해 체험하는 이 경쟁전은 현재 공개 매치에 있는 생존 타이틀 시스템과는 무관한 시스템입니다.
    • 각 모드별로 수준에 맞게 레이팅이 적용될 예정이며, 플레이어별 레이팅을 확인하기 위해 플레이어는 5번의 경쟁전 매치를 필수적으로 진행해야 합니다.
      • 5번의 레이팅 평가 매치를 받은 이후 매치부터는 플레이어의 킬 등의 퍼포먼스와 현재 레이팅에서의 위치 등을 고려하여 레이팅이 조정될 예정입니다.
    • 플레이어 여러분의 만족도를 확인하기 위하여 매치가 끝날 때 마다 레이팅 변경에 대한 피드백을 남길 수 있습니다.
    • 경쟁전 테스트가 종료된 다음날 부터 피드백을 줄 수 있는 페이지가 열리게 되며, 테스트에 참가한 플레이어는 해당 페이지를 통해 더욱 상세한 피드백을 남길 수 있습니다.
      • 피드백 기간
        • PC: 1/2 – 1/9 KST
          Console: 1/7 – 1/14 KST

경쟁전은 라이브 서버에 적용 되기에 앞서 테스트 서버가 열리면 테스트 서버에서 약 일주일간 확인해보실 수 있습니다.PUBG 랩스와 다가오는 실험들에 대한 자세한 내용은 “개발자 일지 – PUBG Labs”를 확인해 주시기 바랍니다. 플레이어 여러분께서 주신 의견을 바탕으로 분석하고 논의하여 더 나은 기능을 만드는데 소중한 자료로 사용될 예정입니다. 플레이어 여러분의 많은 참여와 관심 부탁드립니다.

플레이어 여러분께서 주신 의견과 데이터를 바탕으로 매치 별 획득 가능한 최대 레이팅 포인트 수치를 증가하였습니다. 상위 50% 순위 별 획득 레이팅 포인트 또한 증가하였습니다. 라이브 서버에 바로 반영되었습니다. 플레이어 여러분들이 특출난 퍼포먼스로 획득한 치킨을 더욱 맛있게 드시길 바랍니다.

Game Play

새로운 아이템: 스파이크 트랩

“바퀴 빌런은 주목!”

  • 스파이크 트랩을 설치하여 그 위로 지나가는 차량의 바퀴를 터뜨릴 수 있습니다.
  • 스파이크 트랩은 월드 전 지역에서 스폰되는 아이템으로, 투척 무기의 슬롯으로 구분되어 인벤토리에 들어가게 됩니다.
  • 스파이크 트랩을 들고 RT(Xbox)/R2(PS4) 버튼을 눌러 설치할 수 있으며, 한번 설치한 스파이크 트랩은 다시 회수할 수 없습니다.
  • 스파이크 트랩은 차량의 바퀴를 터뜨릴 수 있으며, 그 외 차량에 데미지는 주지 않습니다.
  • 한 스파이크 트랩에 한 차량의 바퀴만이 데미지를 받을 수 있습니다.

수영 및 다이빙 밸런스 재조정

  • 수영 속도가 약 27% 증가하였습니다.
  • 다이빙 속도가 약 20% 증가하였습니다.
  • 숨쉬기 회복 속도가 약 10% 증가하여 완전히 회복되는데 9초가 걸리게 되었습니다.
  • 잠수해서 참을 수 있는 최대 시간이 약 33% 증가하여 이제 약 20초 정도 잠수가 가능합니다.

매치 만족도 평가 시스템 추가

  • 매치가 종료 될 때마다, 해당 매치의 플레이 경험에 대해 점수를 매길 수 있는 매치 만족도 평가 시스템을 추가하였습니다.
    • 3지선다 형으로 Fun, Average, Bad 3가지 중 한 가지를 선택해 평가 할 수 있습니다.
    • 저희는 플레이어 여러분께서 어떤 매치의 환경을 더 재미있게 느끼는지 파악하기 위한 장치들을 준비 중에 있고, 그 시작으로 평가 시스템을 도입하게 되었습니다.
    • 매치에 대한 평가를 남겨 주시면, 더욱 재미있는 PUBG를 만들 수 있도록 하겠습니다.

무기 마스터리

무기 분류 기능 추가

  • 무기 마스터리 화면 내에서 총기 내비게이션 필터를 이용해 총기 순서를 조정할 수 있습니다.
  • 정렬 기준은 다음과 같습니다
    • 기본(알파벳 순) / 레벨별 / 데미지별

비켄디 업데이트

“추위에 맞서라!”

개선된 지형지물

  • 눈으로 뒤덮인 비켄디의 특성상 이동이 어려운 점을 고려하여 도로를 추가하였습니다.
  • 추가된 도로와 함께 맵 전체적으로 탈 것을 쉽게 발견할 수 있도록 수량을 늘리고 그 위치를 수정하였습니다.
  • Castle 주변의 강을 얼려 이동을 조금 더 쉽게 할 수 있도록 개선하였습니다.
  • 비켄디 중앙에 위치하고 있는 Kerznic 산은 지대가 높고 험난해 이동하기 쉽지 않은 지형으로 구성되어 있어 이를 개선하기 위해 산의 높이를 낮추어 이동을 더 수월하게 할 수 있도록 수정하였습니다.
  • 비켄디의 건물에 따른 게임 밸런스를 수정하기 위해 일부 지역의 건물을 제거하거나 다른 건물로 교체하는 작업을 실시 하였습니다. 추가로 승률이 과도하게 높은 고층 건물들의 경우 시야각을 수정하였습니다.
  • 비켄디는 전반적으로 굴곡이 적어 상대를 만날 경우 은폐 및 엄폐하기 어려운 조건이었습니다. 이를 개선하기 위해 맵 전반적으로 굴곡을 추가하여 은폐 및 엄폐가 용이하도록 개선하였습니다

개선된 비켄디 내 마을

  • 다소 복잡한 구조를 가지고 있거나 스폰되는 아이템 수가 부족하여 자주 방문하지 않는 마을들이 많았고, 이러한 마을들을 기점으로 밸런스를 조정하였습니다.
    • Volnova 마을의 형태를 전반적으로 수정해 주요 건물들과 차량 이동 동선이 변경되었습니다.
    • Peshkova 마을의 아이템 스폰 수량을 증가 시켰습니다.
    • Trevno 마을은 차량이 스폰되는 차고 위치를 변경하여 파밍 후 이동이 쉽도록 개선하였습니다.

개선된 게임 플레이 밸런스

  • 비켄디의 경기 구역을 보다 넓게 이용하고 다양한 이동 루트를 통한 전략을 세울 수 있도록 블루존 밸런스를 조정하였습니다.
    • 초반 안전 구역의 크기가 증가하였습니다.
    • 안전 구역이 넓어지는 반면 초반 블루존의 이동속도가 증가하였습니다.
    • 중후반의 블루존의 크기와 속도는 기존과 비슷한 수준으로 조정하였습니다.
    • 게임 전반에 걸쳐 블루존이 발생하는 위치의 랜덤성을 소폭 증가 시켰습니다.
  • 비켄디 내 차량 스폰량이 부족하다는 플레이어 여러분의 의견을 반영하여 차량 스폰량을 대폭 증가시켰습니다.
  • 새로워진 블루존 밸런스에 맞게 차량 스폰 위치를 조정하였습니다.

Console QOL : Controller 1차 개선

“PUBG의 꽃! Action&Gunplay를 더 다이나믹하게!”

Aim/ADS 상태 유지

  • 많은 분들이 요청해주시고 저희도 필요성을 느끼고 있던 Controller QoL 기능이 추가됩니다.
  • Aim/ADS “누르고 있는 동안” 낙하/점프/앉기/기어가기 등의 액션을 취하더라도 “Aim/ADS 버튼을 유지하고 있다면 Aim/ADS 상태를 유지“하는 기능이 추가됩니다.
    • ex. ADS 버튼을 누른 상태로 이동 사격 중, 불가피하게 언덕 아래/건물 아래로 낙하한 경우
      • 기존 : ADS 버튼을 누르고 있더라도 버튼을 때고 다시 ADS 상태로 진입해야 함
      • 변경 : ADS 버튼을 누르고 있었다면, 낙하 모션 이후 바로 ADS 상태로 진입됨
  • 이 기능으로 인해 조금 더 다이나믹 한 교전을 즐길 수 있을 것이라 기대하고 있습니다.

Controller Preset Type C의 Vehicle 조작 통합

  • Preset C는 Console PUBG에서 조금 더 교전에 집중 할 수 있도록 제공되는 Preset이 었습니다.
  • 하지만 Vehicle 조작의 경우, 굳이 차이를 둘 필요가 없으며 뚜렷하게 개선된 방향이 데이터로 확인되지 않았습니다.
  • 그리하여 Preset A, B와 마찬가지로 Vehicle 조작 방식을 통합하려 합니다.

이후 업데이트에서는

  • Controller의 물리적인 버튼 한계로 인해 PUBG에서 다양하게 사용되어야 하는 기능들이 버튼에 원하는 대로 맵핑되지 못하는 고질적인 문제를 해결할 예정입니다.
  • 팀 내부에서는 커스텀 키 바인딩 및 다양한 조작 프리셋을 테스트하고 있으며 빠른 시일내에 업데이트 하려고 노력하고 있습니다.
  • 2020년 1Q 쯤, 더욱 PUBG에 어울리는 Controller 조작 방식을 제공할 수 있게끔 준비하고 있으니 플레이어 여러분의 많은 기대와 성원 부탁드립니다.

UI/UX

상점 페이지 개편

  • 상점 메뉴 UI가 새롭게 개편됩니다.
  • 추천

    • 상점의 주요 상품을 확인할 수 있습니다.
  • 아이템

    • BP, G-Coin으로 판매하는 아이템을 확인 및 구매할 수 있습니다.
    • UI가 보다 직관적으로 개선되었습니다.
  • 쿠폰샵

    • 서바이버 패스 보상으로 얻은 쿠폰을 사용하여 아이템을 구매할 수 있습니다.
  • 애드온

    • 이전 G-Coin 탭을 애드온 탭으로 변경하였습니다.
    • DLC 상품 및 G-Coin을 확인 및 구매할 수 있습니다.
    • 상품 설명 문구를 쉽게 확인할 수 있습니다.

Skin/Item

  • 아래의 아이템들은 업데이트 5.2가 라이브 서버에 적용되면 상점에서 만나보실 수 있습니다.
    • G-Coin 배틀스탯 1종 (MK47) 추가
    • BP 배틀스탯 2종 (MP5K, QBZ) 추가
    • BP Madsy 벨트 1종, 신발 1종 추가
    • 신규 BP 상자 추가
      • 17종의 총기 스킨이 담긴 베네치안 상자를 추가하였습니다.

Sound

총기 임팩드 사운드 개선

  • 탄환이 박히는 물체의 종류에 따라 발생하는 사운드 효과를 개선하였습니다.

버그 수정

게임플레이

  • 차량 주행 중 바퀴가 파손되어 정지 됐어도 타이어 연기 효과가 계속 발생되는 현상을 수정하였습니다.
  • 관전자가 ADS 모드 상태로 벽에 붙은 사용자를 봤을 때 스코프를 사용하는 화면이 나타나는 현상을 수정하였습니다.

월드

  • 미라마 특정 위치에 스폰된 차량에 탑승 시 차량이 폭발하는 현상을 수정하였습니다.
  • 특정 카페트 재질 위 표면에서 발소리가 잘 들리지 않는 현상을 수정하였습니다.
    - 해당 수정이 적용된 지역의 경우, 카페트 재질 사운드가 기존에 비해 약간 변경되었습니다.

사용자 지정 매치

  • 호스트 결과창에서 로비 나가기 버튼이 잘리는 현상을 수정하였습니다.
  • 사용자 지정 매치 목록에서 인게임 진입 로딩 단계인 방의 플레이어 수가 0으로 노출되는 현상을 수정하였습니다.
  • 커스텀 매치 생성 화면에서 워모드 기본 설정 툴팁의 내용 중 목표 점수가 200점으로 노출되는 현상을 수정하였습니다.
  • 비공개 세션 선택 후 노출되는 비밀번호 입력 창에서 뒤로가기 시, ‘잘못된 비밀번호입니다’메시지가 노출되는 현상을 수정하였습니다.
  • 방장이 세션 로비에서 좌측 상단의 자리이동 버튼을 2번 선택 시 변경 사항이 적용되는 현상을 수정하였습니다.
  • 사용자 지정 매치 로비에서 빠르게 팀이동을 할경우 팀이동이 불가능한 현상을 수정하였습니다.
  • 인게임 진입 후 진입한 플레이어가 전부 나간 방이 사용자 지정 매치 목록에서 노출되는 현상을 수정하였습니다.

UI

  • 게임 모드 선택 중 L-Stick 입력 시, 마지막 매치 화면으로 이동되며 상단 메뉴 리스트가 사라져 로비 이동이 불가능한 현상을 수정하였습니다.
  • 생존 마스터리 보상 획득 팝업창에서 닫기 버튼을 눌러도 등록증 편집 화면으로 이동되는 현상을 수정하였습니다.

스킨

  • 신발을 착용한 캐릭터가 물 웅덩이 위로 걷기로 이동할 때 나의 시점에서 발소리가 들리지 않는 현상을 수정하였습니다.
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