[개발 일지] 혈흔 효과 개선 목적과 방향성

안녕하세요. 플레이어 여러분,

지난해 12월 패치를 통해 피격 시 안개처럼 퍼지는 혈흔 효과 및 혈흔 자국에 대한 업데이트를 소개드린 바 있습니다.
이후 플레이어 여러분께서 주신 해당 업데이트에 대한 피드백을 다양한 커뮤니티를 통해 확인하였습니다.

이에 오늘 저희는 혈흔 효과 업데이트 내용과 그 목적, 그리고 방향성에 대해 설명 드리고자 합니다.

혈흔 효과 변경사항과 업데이트 목적

혈흔 효과 업데이트의 첫 번째 변경사항은
모든 색상 모드에 동일한 밸런스의 혈흔 효과가 연출될 수 있도록 설계한 신규 파티클 효과였습니다.

색약 모드 및 심의 설정에 관계 없이 혈흔이 퍼지는 규모를 동일하게 출력시켜,
모든 플레이어가 동일한 밸런스의 환경에서 게임을 플레이할 수 있도록 하는 것이 가장 큰 목표였습니다.
즉, 그래픽 설정에 관계 없이 모든 플레이어에게 동일하게 적용되는 신규 이펙트를 도입함으로서,
특정 설정으로 인해 유리한 게임 밸런스를 가지고 플레이하는 상황을 개선하는 것이 핵심 의도였습니다.

두 번째로 헤드샷(목 부근 포함)이 적중한 경우, 고유의 파티클 이펙트를 출력하여
적중 여부를 보다 쉽게 식별할 수 있도록 하였습니다.

이전까지는 적과의 거리가 멀어질수록 어느 부위를 맞췄는지 구분하는 것이 더 어려웠고,
이에 따라 정확히 적중했는지 여부를 추측에 의존할 수밖에 없었습니다.
게임을 플레이할 때 여러분께서 취하는 전략과 판단은 자세한 상황 정보가 큰 영향을 미치기 때문에,
저희는 보다 확실하게 피격 위치를 제공해드리고 싶었습니다.
해당 변화를 통해 혈흔이 안개처럼 퍼지는 이펙트가 교체됨에 따라,
성능이 소폭 개선되는 긍정적 부수 효과도 얻을 수 있었습니다.

세 번째 변경사항은 주변 오브젝트에 남는 혈흔 자국을 추가한 점입니다.
피격된 적 주변의 벽과 바닥에 혈흔이 남으므로써, 방금 전 해당 지역에 교전이 있었다는 정보를 제공할 수 있게 되었습니다.
문은 굳게 닫혀 있는데 사방에 유혈이 낭자해 있다면 누군가가 매복해 있을 가능성이 있다는 뜻입니다.
이같은 시각적 흔적이 추가된 것은 비켄디에 발자국이 남는 것과 같은 방향성의 변화였습니다.

마지막으로, 캐릭터 신체에 출력되는 상처 텍스처를 업데이트 하였습니다.
피격 위치보다 텍스처가 늘어나는 등의 잘못 표시되는 확률을 최소화하거나 이런 이슈가 생길 가능성을 제거하였습니다.
또한, 상처 텍스처가 잘못된 신체 부위에 출력되는 버그도 수정하였습니다.

관련 피드백과 핫픽스

하지만 혈흔 효과 업데이트 이후 커뮤니티의 피드백들을 통해
플레이어 여러분의 변화에 대한 우려를 전달받을 수 있었습니다.

그 중 가장 큰 우려 사항은 “이전보다 혈흔 효과의 가시성이 떨어진다”는 점이었습니다.
혈흔 효과 업데이트 이후 혈흔 크기가 줄고 가시성이 떨어져서 원거리에서 보기 어렵거나,
캐릭터가 그림자 안 반경에 있는 경우 불확실하게 보인다는 피드백을 반영하여
이를 개선하는 핫픽스를 12월 23일 적용하였습니다.

핫픽스 적용으로 신규 혈흔 효과의 크기를 키우고 가시성을 높였으며,
다양한 라이팅 환경에서 부정확한 혈흔 색이 노출되는 이슈를 수정하였습니다.

하지만 아직 최초 변경 전 버전에 비해 가시성이 떨어지고 연속된 피격이 발생할 경우
피격 횟수를 확인하기 어렵다는 피드백들이 확인되고 있습니다.

이에 여러분께서 주신 피드백을 바탕으로 혈흔 효과 가시성 개선을 위한 노력을 지속할 것입니다.
다음 업데이트에서는 혈흔 효과를 좀 더 부드럽게 만들어 가시성을 높이고,
혈흔 이펙트의 사이즈를 화면 비율에 맞게 더욱 정확히 반영할 수 있도록 조정할 예정입니다.

추후 개선 예정 사항

1. 배율 사용 시 혈흔 효과 가시성 개선
배율을 사용할 때와 같이 화면이 확대되면 효과도 함께 확대되어야 하지만
현재는 혈흔 효과가 상대 캐릭터와의 거리만 반영하여 확대되기 때문에
배율을 사용하더라도 혈흔 효과가 더 잘 보일 수 있게 개선할 예정입니다.
이를 통해 먼 거리에서도 이전보다 혈흔 효과를 더욱 자세하게 보실 수 있게 될 것으로 기대합니다.

2. 혈흔 효과 사이즈 변경 및 파티클 속도 개선
혈흔의 사이즈 변경과 함께 혈흔 색상이 캐릭터 주위 밝기와 상관 없이 더 잘 보일 수 있도록 하고
혈흔 파티클의 속도를 개선하여 혈흔 효과가 더욱 즉각적으로 반응하게 되면서
연속된 피격이 발생하더라도 피격 횟수를 더 잘 가늠할 수 있도록 변경할 예정입니다.

3. 혈흔 효과 텍스처 개선
혈흔 텍스처의 액체 같이 흐르는 느낌을 혈흔이 튀는 느낌이 들 수 있도록 수정할 계획입니다.

 

 

현재 콘솔에서는 패치에 다시 적용하기 전에 해결해야 할 성능 이슈로 인해 신규 혈흔 효과를 롤백한 상태입니다.
하지만 해당 이슈가 해결되면 콘솔에서도 혈흔 효과 적용 작업을 시작할 예정입니다.

저희 개발팀은 새롭게 선보이는 혈흔 효과를 비주얼 측면에서도 훌륭하고
플레이어 여러분께 도움을 줄 수 있는 기능으로 만드는 한편,
특정 디스플레이 설정이 게임 밸런스의 이점으로 작용하지 않도록 개선해 나갈 예정입니다.

앞서 안내해드린 내용은 2월 패치 적용을 목표하고 있으며 효과에 대한 개선을 진행하는 동안
계속해서 여러분께 관련 사항을 공유해드릴 예정입니다.
플레이어 여러분의 피드백에 항상 감사드리며 저희 개발진이 혈흔 효과와 향후 QoL 개선을 위한 로드맵을 만들어가는 동안
여러분의 다양한 의견을 계속해서 귀담아 들을 수 있도록 노력하겠습니다.

감사합니다.

애니메이션 & 게임플레이 유닛

 

이 기사에 대해 토론
이 기사 공유