#1 2020.03.11 15:00  크로스 플레이 관련 개발자 노트 업데이트, 낙하산 따라가기 기능 관련 업데이트, 사운드 관련 내용 추가
안녕하세요!
어느덧 찾아온 2월, 새로운 시즌의 두 번째 패치노트와 함께 인사드립니다 🙂
업데이트 #6.2에서는 7개의 전장에서 펼쳐지는 8 대 8 전투!
PUBG 아케이드의 첫 번째 모드 팀 데스매치 모드가 여러분께 첫 선을 보입니다 +_+
패치를 통해 무게가 증가하는 수류탄을 포함하여
다른 투척 무기들도 몇 가지 수정 사항이 적용됩니다.
또한 1차 테스트를 마친 PUBG Labs의 실력 기반 등급 시스템
여러분의 소중한 피드백에 기초한 변경 사항과 함께 2차 테스트를 준비합니다.
그외 카라킨 총기 추가, 서바이버 패스 시즌 미션의 두 번째 트랙 공개 등
이번 업데이트에 포함된 콘텐츠들의 보다 자세한 소식은 아래 내용을 확인해 주세요!

PTS 일정: 2월 20일 (목) 오전 11:00 ~ 3월 3일 (화) KST 라이브 서버 점검 종료까지

PTS 설정: 

  • 지역: NA
  • 시점: TPP
  • 모드: Squad
  • 맵: Random (TDM 플레이 또한 가능합니다.)

라이브 점검 일정: 3월 10일 (화) 14시 – 20시 KST

라이브 패치 이전 수정이 필요한 버그가 있어 점검 일정이 수정됩니다.

DB 이전 및 크로스 파티 기능 도입으로 인하여 점검 일정이 평소보다 길게 소요됩니다.

상황에 따라 라이브 점검 일정이 바뀔 수 있습니다.

PTS란 무엇인가요? 

PTS는 Public Test Server의 약자로, PUBG를 구매한 모든 유저분들이 무료로 접속할 수 있는 공개 테스트 서버입니다. PTS는 곧 업데이트될 컨텐츠를 미리 즐기는 것 뿐만이 아니라 사전에 버그나 개선사항을 유저분들에게 듣고 빠르게 수정을 하기 위한 수단이기도 합니다.  테스트에 참가하려면 배틀그라운드를 구매하셔야 하며 본 게임과 함께 자동적으로 다운로드가 진행됩니다.

테스트서버의 유저 정보, 스텟, 보유아이템 등의 정보 및 진행사항은 라이브서버 계정으로 이전되지 않습니다.

Xbox 플레이어:

Microsoft Store에서 “PUBG – Public Test Server” 어플리케이션을 검색하시거나, “내 게임과 앱” 메뉴에서 다운로드하실 수 있습니다.

PS4 플레이어:

라이브러리의 “구매한 콘텐츠” 섹션에서 다운로드하실 수 있습니다.

크로스 파티 플레이

여태까지 없던 파티가 찾아옵니다! 콘솔 플레이어들은 이제 플랫폼 여부와 상관없이 크로스 파티 기능으로 한 팀을 맺을 수 있습니다!

친구 리스트가 새롭게 바뀝니다:

  • 친구 리스트를 통해 모든 콘솔 플랫폼 유저들을 검색하실 수 있습니다.
  • 친구 리스트에 4가지 탭을 확인 하실 수 있습니다.
    • 플랫폼: 플레이어의 플랫폼 친구 리스트가 표시됩니다.
    • PUBG: 크로스 플랫폼 파티를 돕기위해 만들어진 새로운 친구 리스트입니다. 타 플레이어의 프로파일에서 팔로우하여 친구 리스트에 추가하실 수 있습니다.
    • 최근: 최근 매치에서 팀으로 만난 플레이어들이 표시됩니다.
    • 팀 : 파티 상태에서 현재 팀원이 표시 됩니다.

사용자 지정 매치 또한 크로스 파티 플레이가 가능하며 모든 콘솔 플랫폼 플레이어들이 같은 사용자 지정 매치에 참여하실 수 있습니다.

개발자 노트: 크로스 플랫폼 파티에서 모든 콘솔 플랫폼의 유저들이 서로 보이스챗을 할 수 있게끔 수정하였습니다.

  • 커스텀매치 로비에서는 더이상 보이스챗이 불가능하며, 매칭이 시작되어야 가능해집니다.

개발자 노트: 크로스 플레이 도입 이전의 정보를 전체 통계에서 볼 수 있게끔 적용 하였습니다.

  • 크로스 플레이 도입 이전 시즌인 1, 2, 3의 전적은 별도로 확인은 불가능 합니다.

팀 데스매치

오랫동안 플레이어 여러분들께서 요청해주셨던 팀 데스매치가 드디어 도착했습니다! 기존 배틀로얄 맵에서 선정된 7개의 전장에서 펼쳐지는 긴장감 넘치는 8 대 8, 1인칭 전투를 느껴보세요! 팀 데스매치는 계속해서 되살아나 전투로 복귀하며 PUBG만의 클래식한 건플레이와 메커니즘을 즐길 수 있습니다. 부스트 게이지는 팀 데스매치에서는 조금 다르게 작동하는데, 오직 킬과 어시스트를 통해 획득할 수 있으며 피해를 받지 않는 상태가 5초 이상 지속될 경우 체력을 회복시켜줍니다.

라운드 지속시간인 10분 동안 가장 많은 킬 수를 기록하거나, 50킬을 먼저 기록하는 팀이 라운드 승리를 가져가며, 2 라운드를 먼저 승리하는 팀이 매치에서 승리하게 됩니다.

게임 모드 개요:

  • 1인칭 전용 8 vs 8 대전
  • 스폰킷
  • 리스폰
  • 기절하지 않음
  • 팀킬 비활성화

팀 데스매치에 대한 더욱 자세한 정보는 여기(팀 데스매치 데브레터 링크 삽입)를 참고해주세요.

팀 데스매치는 메뉴의 아케이드 탭을 눌러 즐기실 수 있습니다.

게임 플레이

투척 무기 변경사항

    1. 수류탄:
      1. 조끼 방어구가 수류탄 대미지를 내구도 손상 없이 완화해줍니다.
        1. 대미지 완화 비율은 총기 대미지 감소 % 와 같이, 플레이어가 착용하고 있는 방어구의 레벨에 따라 달라집니다.
      2. 수류탄이 엎드린 상태의 플레이어에게 20% 감소한 대미지를 입힙니다.
      3. 수류탄의 무게가 50% 증가했습니다.
        1. 이제, 수류탄이 인벤토리에서 18에서 증가한 27만큼의 용량을 차지합니다.
      4. 수류탄을 투척하기 위한 핀을 뽑는 소리가 더욱 크고 멀리에서도 잘 들리도록 변경되었습니다.
    2. 연막탄:
      1. 연막탄의 지연신관이 3초에서 1초로 감소하였습니다.
    3. 섬광탄:
      1. 섬광탄의 간접 영향 반경이 증가되었습니다
        1. 5.5m에서 최대 6.5m로 증가했습니다
      2. 이명 소리가 벽을 통과해서도 적용됩니다
        1. 더 작은 영향력 반경을 가지고 있던 수류탄과 같은 메커니즘으로 변경되었습니다.
      3. 섬광탄 폭발의 중심부에 가까이 위치한 플레이어에게 약간의 카메라 흔들림이 적용됩니다.
      4. 기본 섬광탄 신관 메커니즘:
        1. 섬광탄이 이제 첫 충격을 받은 뒤 0.7초 뒤, 또는 신관 타이머가 다 되었을 경우 폭발합니다.
        2. 쿠킹을 하지 않을 시의 타이머가 5초로 증가하였습니다.
          1. 쿠킹 시의 2.5초 타이머는 변경되지 않았습니다.
    4. 화염병:
      1. 화염이 퍼지는 속도가 50% 증가했습니다.
      2. 화염이 이전보다 넓어진 대미지 반경과 함께 조금 더 넓게 퍼집니다.
      3. 오브젝트 주위로 화염이 퍼지는 방식에 변경 점이 적용되었습니다. 화염이 (특히 나무와 같은 얇은) 오브젝트의 뒷부분으로 조금 더 일관적으로 퍼지게 됩니다.
      4. 기본 도트 데미지에 추가로 화염 속에서 서 있을 때 적용되는 직접 대미지가 재도입되었습니다
        1. 화염 속에 플레이어는 이제 초당 10 대미지를 추가로 받습니다
      5. 화염의 불길이 조금 더 높이 솟아올라, 작은 오브젝트들을 더 잘 넘어가게 되었습니다.

    더욱 현실적인 수류탄 소리와 함께 수류탄과 섬광탄의 개선된 시각적 효과 또한  적용되었습니다.

    카라킨 아이템 스폰 업데이트

    최근 카라킨 아이템 스폰 밸런스 조정 이후, 지속적으로 모니터링을 실시했습니다. 그 결과 몇 가지 문제점이 파악되었는데요, 첫 번째는 카라킨 플레이 시 겪게 되는 교전 횟수에 비해 회복 아이템들이 너무 적었으며, 두 번째는 DMR, SR 그리고 Win94와 같은 장거리 교전용 총기들이 예상보다 지나치게 강력한 모습을 보여주었습니다.

    파악한 문제점들을 바탕으로, 다음과 같은 아이템 밸런스 조정이 이루어졌습니다.

    • 구급 상자 및 부스팅 아이템 스폰율이 상승했으며, 붕대의 스폰율이 감소하였습니다
    • SR, DMR 그리고 Win94의 스폰율이 감소했습니다
    • G36C와 MP5K가 스폰됩니다

    물론, 카라킨에서 해당 총기들의 선호도가 높다는 사실을 인지하고 있지만, 저희가 느끼기에는 강력한 총기를 얻기 위해서는 그에 상응하는 리스크가 조금 더 필요하다고 생각합니다. 또한, 비켄디가 잠시 휴업에 들어간 뒤 여러분께서 지속적으로 전달해주신 아쉬움 섞인 피드백을 파탕으로 G36C와 MP5K를 추가했으며, 카라킨에서 등장하는 보급 상자를 투하하는 수송기의 속도가 너무 느리다는 플레이어 여러분의 피드백을 반영하여, 수송기가 기존보다 좀 더 빠른 속도로 이동할 수 있도록 조정했습니다

    최적의 스폰율 조정을 위해서는 여전히 플레이어 여러분의 피드백이 굉장히 중요합니다. SLR를 파밍하는데 시간을 더 투자할 만큼 가치가 있나요? 혹은 장거리 교전용 총기들이 없는 것이 게임을 좀 더 경쟁적으로 만들어주나요? 업데이트 된 카라킨을 즐겨 주시고 여러분의 생각을 알려주세요!

    우각 플레이

    지금까지 PUBG에서는 엄폐물의 오른쪽으로 사격 각을 확보하는 것이 왼쪽으로 움직이는 경우보다 노출을 최소화할 수 있었습니다. 이 현상은 최근 커뮤니티에서 많은 화제가 되어, 많은 수의 플레이어들이 ‘우각 플레이’를 사용하며 많은 논란이 발생하게 되었습니다.

    우각 플레이는 PUBG의 핵심 디자인과 밀접하게 연관되어 있어, PUBG 건플레이에 영향을 미치지 않은 체 이 현상을 완벽하게 차단할 수가 없는 상황입니다.

    커뮤니티에서 플레이어 여러분들의 제보에 대하여 이번 달 초 전달 드린 바와 같이, 이번 패치에서 엄폐물 오른쪽으로 사격 각을 확보할 때 캐릭터 모델을 조금 더 노출될 수 있도록 수정하여 우각 플레이를 통해 얻을 수 있는 이득을 완화하였습니다.

    • 엄폐물 오른쪽으로 사격 각을 확보할 시 케릭터가 신체가 조금 더 많이 노출됩니다.
      • 조준경을 사용하여 조준할 때, 플레이어의 머리 부분이 조준경쪽으로 이전보다 조금 더 기울어져, 머리 부분이 더 많이 노출되도록 조정하였습니다.
      • 일부 무기들을 조정하여 우측으로 사격 시 신체가 조금 더 노출될 수 있도록 하였습니다

    앞으로도 해당 이슈와 관련된 커뮤니티 피드백을 지속해서 모니터링하겠습니다.

    Way Point feature

  • 전략적으로 이동 경로를 계획하고 커뮤니케이션 할 수 있도록 하는 웨이포인트 기능을 추가하였습니다.
  • 맵을 활성화 시킨 상태에서 (LB: Xbox One / L1: PS4) 눌러 웨이포인트 상태로 진입하여 사용할 수 있습니다.
  • 웨이포인트 상태에서 (R-Stick: Xbox One / R3: PS4) 버튼을 눌러 웨이포인트를 그릴 수 있습니다.
  • 한번 웨이포인트를 그릴 때 최대 4개의 포인트만 입력할 수 있습니다
  • (Y: Xbox One / Triangle: PS4)를 눌러 그렸던 웨이포인트를 제거하거나 다른 곳에 시작 포인트를 다시 찍을 시 기존 웨이포인트는 사라집니다.
  • 듀오/스쿼드 모드에서는 팀원이 웨이포인트를 그리게 되면 라디오 메시지와 함께 맵 상에 나타납니다.

블루존 이펙트 업데이트 (Image request before vs after)

  • 블루존 이펙트가 업데이트되었습니다.
    • 블루존의 왜곡 효과가 제거되었습니다
    • 블루존의 경계를 더욱 확실히 식별할 수 있도록 블루존과 땅이 만나는 부분의 효과를 변경하였습니다
    • 블루존 경계벽의 높이를 낮추었습니다
    • 비주얼 쉐이더가 업데이트되었습니다.
    • 페이즈가 진행됨에 따라 블루존의 이펙트가 더욱 강렬해집니다
    • 블루존을 들어가거나 나올 때 재생되는 소리를 추가하였습니다

낙하산 ‘따라가기’ 업데이트

  • 팀원들과 함께 더욱 편리하게 낙하할 수 있도록 ‘따라가기’를 추가하였습니다.
    • ‘시작 섬’ 그리고 ‘비행기에서 낙하 전’까지 플레이어의 화면 좌측 하단에 따라가기 UI가 표시됩니다.
    • 왼쪽 방향키를 홀드하면 따라가기 UI가 활성화 됩니다.
      • 따라가기 버튼이 UI가 활성화되면 강조됩니다.
    • 방향키로 위/아래로 움직여 따라가기 대상을 선택할 수 있습니다.
      • 플레이어 본인 혹은 이미 착지한 팀원은 따라가기 대상이 될 수 없습니다.
    • 따라가기를 취소하려면 따라가기 대상을 다시 선택하거나 혹은 낙하 도중에 (B: Xbox One / O: PS4) 버튼을 홀드하여 취소할 수 있습니다.
    • 오브젝트 또는 지형에 부딪히는 경우 따라가기가 취소됩니다.
  • 낙하산 따라가기 기능은 현재 비활성화 되어있습니다.
    • 낙하산 따라가기 기능으로 인한 네트워크 지연 현상 및 비정상적인 클라이언트 종료 현상을 해결하기 위해 일시적으로 비활성화 하였습니다.

PUBG LABS /실력 기반 등급 시스템 테스트

LABS: 실력 기반 등급 시스템 – 2차 테스트

작년 말부터 올해 초까지 진행되었던 PUBG Labs 실력 기반 등급 시스템의 테스트에 참여해주신 플레이어 여러분께 우선 감사의 말씀을 드립니다! 플레이어 여러분들의 소중한 피드백과 데이터를 바탕으로 다음과 같은 변경사항들을 적용하였습니다.

  • 2차 테스트에서 랭크를 획득하기 위해서는 5번의 배치 고사 매치를 진행해야 합니다.
    • 배치 고사로 달성할 수 있는 최고 랭크는 플래티넘 4 (2600 RP)입니다.
  • 1차 테스트에서 전달받은 데이터와 여러분들의 피드백을 바탕을 전반적인 알고리즘 수정이 있었습니다.
  • 앞으로는 어시스트가 레이팅에 영향을 주게 됩니다.
    • 어시스트가 RP 획득 계산에 킬과 동일한 가치를 가집니다.
  • 팀킬은 모두 킬수로 인정되지 않으며 차감됩니다.
  • 매치를 승리하거나 패배할 경우 얻거나 잃게 되는 RP의 최대치가 티어별로 다르게 적용됩니다. 티어가 낮을수록 더 변동 폭이 크도록 설정되었습니다.
  • 마스터 티어 플레이어들의 실력 기대치가 3,500점 이상부터 매 100 RP 마다 상승하여, 티어를 올릴수록 난도가 높아지게 됩니다.
  • 플레이어가 달성할 수 있는 RP의 최고점이 5,000점으로 설정되었습니다.

테스트 기간 (테스트 서버):

  • 테스트 시작: 2월 20일 (목) 오전 11:00
  • 테스트 종료: 2월 27일 (목) 오전 5:00

테스트 기간 (라이브 서버): 

  • 테스트 시작: (패치 일자) 2월 27일 (목) 오후 8:00   3월 10일 (화) 오후 8:00
  • 테스트 종료3월 13일 (금) 오전 4:00  4월 2일 (목) 오전 4:00
  • 설문조사 기간: 
    • 테스트 종료 이후 테스트 마지막 주 1주일 동안 설문조사 기능이 유지되어 테스트에 대한 피드백을 받을 수 있도록 하였습니다.
      • 시작3월 13일 (금) 오전 4:00 3월 26일 (목) 오전 4:00
      • 종료: 3월 20일 (금) 오전 4:00 4월 2일 (목) 오전 4:00

Matchmaking

Dev Note: 업데이트 6.1과 함께 피처드 맵 으로 카라킨이 도입 되어 매치메이킹 시간에 영향이 가는지 검토하였습니다. 아쉽게도 매치메이킹 시간에 부정적으로 적용되어 피처드 맵을 삭제하고 랜덤 맵으로만 맵 선택을 운영하게 되었습니다.

UI/UX

  • 시작 섬에서 나오는 키 가이드의 텍스트가 수정되었습니다
    • 게임 플레이에 직접적인 영향을 미치지 않는 다른 옵션 (맵, 미션 목록, 인벤토리 등)처럼 명사로만 표시됩니다.
  • 카라킨 밝기 조절 기능이 추가되었습니다.
  • Xbox 플레이어들은 이제 친구 탭을 거치지 않고 로비에서 팀을 나갈 수 있습니다.
  • 뉴스&배너 UI에 점이 생겨 총 몇가지 배너가 등록되어 있는지 확인 가능하게 됩니다.
  • 이용약관 및 개인정보 처리방침 동의를 개별로 받을 수 있게 변경되었습니다.

성능

  • World 내에 위치 처리 과정을 추가 작업을 통해 최적화하여 히칭 현상을 완화하였습니다.

Dev Note: 플레이어 여러분이 겪고 있는 크래쉬 이슈에 대하여 말씀드립니다. 조사 과정에서 불필요한 메모리가 사용되고 있다는 것을 알게 되었으며 저희는 이 부분에 최적화 작업을 통해 이번 업데이트에 적용하여 크래시 현상을 완화하였습니다. 메모리 최적화는 플레이어 여러분의 전반적인 게임 플레이 경험을 향상시키는 것을 목표로 함에 따라 지속적으로 작용될 최우선 과제입니다. 여러분의 모든 피드백 및 제보에 감사합니다. 업데이트 이후에도 크래싱 현상을 겪고 있다면 제보 부탁드립니다.

사운드

  • 메모리 확보를 위해 사운드 파일의 압축 작업을 하였습니다.

개발자 노트: 메모리 확보를 위하여 사운드 파일의 압축 작업을 하였으나 사운드 품질이 저하되어 들린다는 동향과 연관이 있는 것으로 추정하고 있습니다. 해당 이슈가 빠른 시일 내에 수정 될 수 있도록 하겠습니다.

사용자 지정 매치

  • 에란겔 클래식이 삭제되었습니다

월드

  • 에란겔 내 명예의 전당에 PGC 2019 우승자와 새로운 콘탠츠가 업데이트되었습니다 .
    • PGC 2019 우승자 Gen.G의 우승 사진과 2019 PGC 전경 사진이 추가되었습니다.
    • PGI 2018 키아트 휘장이 삭제되고 Gen. G 휘장이 위치가 변경된 채로 삽입되었습니다.
    • 2019년도에 펍지 주관으로 진행된 글로벌 대회(PAI, PNC, PGC) 포스터가 삽입되었습니다.
    • PGI 2018 FPP 우승자 OMG의 그래비티가 삭제되고, 2019 우승자 Gen.G의 그래비티가 삽입되었습니다.
    • PGI 2018(OMG, Gen.G gold), PGC 2019 우승자(Gen.G) 유니폼이 추가되었습니다.
    • 기존 우승자 이름이 새겨져 있던 몰딩 내 우승자 이름이 삭제되었습니다.
    • PGC 2019 트로피가 추가 삽입되었습니다.

Survivor Pass: Shakedown

서바이버 패스 시즌 미션의 두 번째 트랙이 해금되고, 카라킨 맵 전용 미션 <s>6개가</s> 4개가 새로 업데이트되었습니다.

  • 카라킨에서 3분 이상 생존하기
  • 점착 폭탄으로 벽 누적 2회 파괴하기
  • 블랙존에서 누적 2회 생존하기
  • 카라킨에서 이름이 있는 지역에 1회 낙하하기

마스터리

  • 무기 마스터리 밸런스 조정
    • 무기 마스터리의 모든 레벨 구간에서 필요한 XP의 양이 감소했습니다. 이번 업데이트로 인하여, 플레이어 여러분들의 무기 마스터리 레벨이 이전보다 조금 높아진 것을 확인하실 수 있을 것입니다.

스킨 & 아이템

모든 낙하산 가방의 모델링이 개선되었습니다

  • 개선 된 가방 디자인이 모든 낙하산 스킨에 적용 될 예정입니다.
  • (위: 이전 낙하산 가방, 아래: 개선된 낙하산 가방)

Bug fix

게임 플레이

  • 간헐적으로 캐릭터가 잠수 후 물 밖으로 나오면 호흡 게이지가 즉시 회복되는 현상
  • 시체 상자가 수류탄 폭발 범위의 일부를 막는 현상
  • 보급상자가 수류탄의 폭발 피해를 차단하지 못하는 현상
  • FPP 시점인 사용자가 헤드샷을 당했을 때 혈흔이 화면을 많이 가리는 현상
  • 간헐적으로 땅에 떨어진 아이템을 줍는 동시에 부스트 및 회복 사용 키를 빠르게 입력하면 캐스팅 동작 없이 아이템을 바로 사용하는 현상

월드

  • 특정 사물에 블루존이 걸치면 사물 주변으로 투명한 외곽선이 생기는 현상
  • 에란겔 및 카라킨 맵의 전체적인 버그 수정이 진행되었습니다

스킨&아이템

  • 여성 캐릭터가 타투 의상을 착용하고 Rapture Squad Gloves 착용 시 손목 부분이 투명해지는 현상
  • 테네브 전투용 조끼를 착용했을 때 겨드랑이 부분이 어색한 현상

UI//UX

  • 간헐적으로 다시 보기 화면의 미니맵에 다른 사용자의 UI가 나타나지 않는 현상
  • 다시 보기에서 월드맵과 미니맵의 격자선이 8X8맵 기준으로 표시되는 현상

사운드

  • 점착 폭탄의 폭발음이 다른 폭발음보다 비교적 더 크게 출력되는 현상

알려진 사항

  • 데스캠에서 블루존이 좁혀질 때, 실제 블루존과 싱크가 동일하지 않는 현상이 있습니다. 라이브 서버 패치와 함께 수정될 예정입니다.
  • 일부 크래시 해결을 위해 특정 스킨들을 일시적으로 착용 할 수 없게 됩니다.
    • Tenebres Combat Vest
    • Long Sleeved Turtleneck (Black)
    • Combat Gloves (Khaki)
    • Badlands Gold Trim Boots
    • Desert Flower Boots
    • Marksman Combat Pants
이 기사에 대해 토론
이 기사 공유