안녕하세요,

3월 3일, 크로스-파티를 위한 클라이언트와 서버 빌드에서 업데이트를 진행할 수 없게 만드는 이슈들이 매우 늦게 발견되어, 고심 끝에 업데이트 6.2 패치의 일정을 연기하였습니다.
매 패치가 라이브될 때마다, 내부에서는 PTS를 기준으로 변경사항이 적용된 최종 빌드가 제대로 작동하는지 검증하는 테스트를 실시하고, 실제 라이브로 적용될 때 우리가 예기치 못했던 결과가 발생하지 않도록 하는 프로세스를 진행하고 있었습니다.
다만 크로스-파티가 포함된 이번 패치의 경우, PTS 상에서는 확인되지 않았던 이슈가 라이브 서버에서는 발생하는 문제가 발견되었습니다.
잦은 일정 연기로 팬 여러분을 불편하게 하고 실망시켰다는 것을 잘 알고 있습니다. 다만 콘솔 개발 팀의 최우선 과제는 좋은 퀄리티의 빌드를 출시하기 위해 최선을 다하는 것임을 말씀드리고 싶습니다.

뒤늦게 확인된 이 이슈로 인해, 좋지 않은 크로스-파티 플레이 경험을 제공하고, 불안정한 빌드를 출시하는 것보다 업데이트에 대한 일정을 연기하는 것이 더 나은 선택이라고 판단하였습니다.
이와 같은 이슈의 재발을 방지하기 위해, PUBG 콘솔 팀은 전반적인 콘솔 개발 프로세스를 재검토하여 빌드 사이클 초기 단계에서 출시에 문제가 될 만한 사항을 검출할 수 있도록 프로세스를 개선하려고 합니다. 자세한 사항은 별도로 안내드리겠습니다.

또한 추가로 말씀드리면, 해당 업데이트는 현재 플레이어 여러분이 겪고 있는 크래시 문제이 비하면 중요도가 높지 않다는 것을 알고 있습니다.

(크래시 이슈는 6.2 업데이트와 함께 메모리 최적화를 통해 완화할 예정입니다)
6.2 업데이트를 가능한 빨리 플레이어 여러분에게 선보이는 것을 최우선 목표로 삼고 있으며 어떠한 작업을 진행하였는지 보다 제사한 있는 정보를 전달해드릴 수 있도록 노력하겠습니다.
업데이트 당일 일정이 연기된 점 거듭 사과드립니다. 곧 변경된 업데이트 일정과 2020년에는 PUBG 콘솔 팀에서 어떤 부분에 집중하는지 공유하는 “2020 Console 개발 포커스” 포스팅을 공유드릴 수 있도록 하겠습니다.

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

Joon H. Choi, Lead PM
PUBG 콘솔 팀

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