#1 2020.04.29 20:59 콘솔 개발일지 – 봇(BOT) 수정본 추가

플레이어 여러분 안녕하세요.

수많은 게임들이 그래왔듯, 지난 3년간 배틀그라운드(이하 PUBG)를 즐겨 주시는 플레이어 여러분들의 실력은 날이 갈수록 일취월장했습니다. 오랜 기간 PUBG를 즐겨주신 플레이어 여러분들의 실력은 하늘을 찌를 듯 높아졌지만, 그만큼 신규 유저들은 킬을 달성하지 못하고, 심지어는 아무런 대미지를 입히지도 못한 채 사망하는 경우가 많다는 사실을 확인했습니다. 또한, 플레이어 간 실력 차가 점점 더 벌어지면서 게임이 점점 더 어렵게 느껴진다는 커뮤니티 피드백이 지속적으로 제보되었습니다.

여러분들이 더 다양한 방법으로 실력을 향상하고 PUBG를 100% 즐길 수 있도록, 7.1 업데이트를 통해 봇 시스템을 도입할 예정입니다! 이에 대해 플레이어 여러분들이 다양한 의견을 갖고 있을 것으로 생각되는데요, 우선 저희가 준비한 자세한 설명부터 살펴보시죠.

 

움직임

PUBG에서 유저들은 광활한 들판, 강, 도시, 산지까지 다양한 지형을 이동합니다. 복잡한 설명은 거두절미하고, 봇의 움직임은 내비게이션 메시(navigation meshes)라는 요소에 의해 결정됩니다. 내비게이션 메시는 봇이 움직일 수 있는 공간이라고 생각하시면 쉽습니다. 저희는 크고 작은 맵의 구석구석에 내비게이션 메시를 작업하는 데 각고의 노력을 기울였습니다. 봇이 낭떠러지 아래로 떨어지거나, 기타 우스꽝스러운 행동을 하지 않게끔 해야 했기 때문입니다. 내비게이션 메시 덕분에 봇은 끊임없이 환경 위험요소를 인지하고, 최단 거리를 찾아 다음 목적지로 이동합니다.

 

슈팅

게임 내에서 유저들은 빌딩 내 근접 전투부터 Kar98k를 사용한 저격전까지 다양한 거리에서 교전을 경험합니다. 거리가 어떻든 간에 PUBG의 슈팅을 재미있게 만드는 결정적인 요소는 바로 탄환에 적용되는 물리(bullet physics)입니다. 저희는 그 부분을 봇 슈팅에도 반영하고 싶었습니다. 단순히 확률에 따라 적을 공격하는 대신, PUBG의 봇은 사격 시 탄환의 물리적 특성을 고려하도록 디자인되었습니다. 여러분들은 일반 교전에서와 같은 회피 기동으로 봇의 사격을 피할 수 있습니다. 물론, 봇이 사람보다 탄환 궤적 계산에 더 뛰어난 만큼 거리에 따라 봇의 사격 정확도가 변경되도록 했습니다. 봇 시스템을 통해 여러분들께 적절한 도전과 다양한 실력 향상의 기회를 제공하고자 저희 개발팀은 수없이 많은 밸런스 조정을 진행하였습니다.

 

파밍

대다수의 유저에게 적절한 아이템의 보유 여부는 생존과 직결됩니다. ‘고인물’ 유저가 아니라면 말이죠. 봇이 도입되면서 전반적인 킬 수와 획득하는 아이템의 수량도 증가할 것입니다. 만약, 봇이 아이템을 과도하게 보유하고 있다면, 매치 밸런스에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 봇이 너무 적은 아이템 혹은 페이즈에 맞지 않는 아이템만 보유하고 있다면, 그것 또한 비현실적일 것입니다. PUBG의 데이터 분석팀과 게임 디자인 팀은 라이브 서버 데이터를 분석해 유저들이 일반적으로 획득하는 아이템이 무엇인지, 페이즈 별로 어떤 아이템을 보유하는지 등을 파악했습니다. 이 데이터를 바탕으로 봇의 아이템 타깃을 설정해 봇이 페이즈 별로 적합한 아이템을 파밍하고 장비하도록 세팅했습니다. 예를 들어, 게임 초반부에는 SMG를 들고 근접 전투에 뛰어들고, 게임 후반부에는 SR/DMR을 이용해 장거리 교전에 임할 것입니다.

위의 내용은 저희 개발팀이 봇 개발을 위해 고민했던 수많은 요소 중 일부에 불과합니다만, 일반 매치에서 플레이어 여러분께 가장 큰 영향을 끼칠 것이라고 예상되어 가장 먼저 설명드리게 되었습니다. 봇 도입을 통해 많은 분들이 더 많은 킬을 기록하고, 더 오랫동안 생존하고, 생애 첫 치킨도 뜯을 수 있게 되기를 바랍니다. 무엇보다, 여러분들이 PUBG의 배틀로얄 경험을 온전히 만끽하실 수 있기를 바랍니다. 비교적 오랫동안 PUBG를 즐겨오신 고수 플레이어분들이 이번 공지를 보고 여러 우려를 표하실 것으로 예상됩니다. 다만, 높은 MMR을 보유할수록, 달리 말하면 실력이 높을수록 봇과의 교전 확률을 낮아지니 큰 걱정 않으시기를 바라겠습니다. 더 경쟁적인 게임플레이를 원하시는 분들은 다음 달 본격적으로 선보이게 될 경쟁전을 기대해 주시기 바랍니다.

마지막으로, 저희는 한 번의 업데이트에 안주하지 않을 것입니다. 앞으로 머신 러닝 기술을 구현해 유저들의 플레이 방식을 학습하고, 더욱더 현실적으로 행동하는 봇 시스템을 구현해 나갈 것입니다. 하지만 어떤 머신 러닝도 커뮤니티 피드백보다 중요할 수는 없습니다. 저희가 더 발전할 수 있도록 많은 피드백 부탁드립니다.

여러분의 끊임없는 성원에 진심으로 감사드립니다. 배틀그라운드에서 만나 뵙겠습니다!

최준휘 리드 프로젝트 매니저

PUBG 콘솔 팀

이 기사에 대해 토론
이 기사 공유