#1 2020.05.20 12:02 연료통 활용 개선내용 관련 추가
#2 2020.05.25 18:03 라이브 점검일정 업데이트/Stadia 플레이어 관련 업데이트 안내
#3 2020.05.29 14:33 버그수정 관련 내용 업데이트

 

2020-05-19

연료통 활용 개선

현재 PTS에서 경험하실 수 있는 `연료통 활용 개선`은 문제점이 확인되어 라이브서버에 적용되지 않을 예정입니다.

해당 기능에 대해서는 추후 별도로 말씀드릴 수 있도록 하겠습니다.

콘솔 플레이어 여러분, 안녕하세요!

이번 Update 7.2에서는 테스트 서버를 통해, 라이브 업데이트 전에  다양한 신규 컨텐츠를 만나보실 수 있습니다.

이번 업데이트 7.2를 통해서, 무기 및 방어구 밸런스가 조정되었고, 또한 많은 플레이어 분들께서 기다려오셨던 경쟁전 모드도 함께 추가 된답니다!

경쟁전 모드를 통해 PUBG 플레이어 여러분은 드디어 세계 최고의 선수들을 상대로 자신의 실력을 테스트할 수 있게 됩니다. (BOT은 경쟁전 모드에서 제외 됩니다.

보다 자세한 사항들은 아래 패치노트 내용을 통해 확인해 주세요!

 

PTS 일정:  5월 19일 16:00 ~ KST 라이브 서버 점검 종료까지

일반 매치는 이용하실 수 없으며 경쟁전 모드만 이용하실 수 있습니다. 이는 테스트 서버 기간 동안 경쟁전을 집중 테스트하기 위함입니다.

 

라이버 점검 일정: 5월 26일 (화) 12:00 ~ 16:00 KST

상황에 따라 라이브 점검 일정이 바뀔 수 있습니다.

 

PTS란 무엇인가요? 

PTS는 Public Test Server의 약자로, PUBG를 구매한 모든 유저분들이 무료로 접속할 수 있는 공개 테스트 서버입니다. PTS는 곧 업데이트될 컨텐츠를 미리 즐기는 것 뿐만이 아니라 사전에 버그나 개선사항을 유저분들에게 듣고 빠르게 수정을 하기 위한 수단이기도 합니다.  테스트에 참가하려면 배틀그라운드를 구매하셔야 하며 본 게임과 함께 자동적으로 다운로드가 진행됩니다.

테스트서버의 유저 정보, 스텟, 보유아이템 등의 정보 및 진행사항은 라이브서버 계정으로 이전되지 않습니다.

Xbox 플레이어: Microsoft Store에서 “PUBG – Public Test Server” 어플리케이션을 검색하시거나, “내 게임과 앱” 메뉴에서 다운로드하실 수 있습니다.

PS4 플레이어: 라이브러리의 “구매한 콘텐츠” 섹션에서 다운로드하실 수 있습니다.


Stadia 플레이어:

7.2 업데이트는 라이브 업데이트와 함께 적용 될 예정입니다.

경쟁전 업데이트

여러분께서 구성한 스쿼드의 실력이 과연 어느 정도 되는지 궁금하지 않으셨나요? 새로 업데이트되는 PUBG 경쟁전에서 확인해보세요! 배치고사를 치르고 티어를 배치받고, 골드 티어 이상을 달성하여 보상을 획득해보세요!

Dev Note: 라이브 업데이트 이후, 컨트롤러를 사용하는 Stadia 유저들에게 경쟁전이 제공될 예정입니다. 

생존 타이틀 시스템에서 경쟁전으로의 전환매치

  • 생존 타이틀 시스템이 새로운 경쟁전 시스템으로 대체됩니다!
    • 생존 타이틀 시스템과 달리, 별도의 신규 경쟁전 모드에서 플레이한 결과만이 집계됩니다.
    • 경쟁전에서 플레이한 결과를 바탕으로 플레이어 개개인의 랭크 포인트가 증가하거나 감소합니다.
    • 과거 생존 타이틀 시즌의 데이터는 ‘시즌’ 탭에서 다시 확인할 수 있습니다.

경쟁전 매치매이킹

  • 신규 ‘경쟁전’ 탭이 추가되었습니다.
  • 경쟁전 모드는1인칭 및 3인칭 스쿼드(1,2,3인 스쿼드 지원) 모드로 플레이할 수 있습니다
  • 경쟁전 모드는 매치 당 최대 64명의 플레이어를 지원합니다.
    • 경쟁전 매치에서 봇(Bot)은 등장하지 않습니다.
  • 경쟁전을 플레이하기 위해서는 모든 팀원이 아래와 같은 자격 조건을 만족해야만 경쟁전을 플레이할 수 있습니다.
    • 최소 20레벨 이상의 생존 마스터리 레벨을 달성해야 합니다.
    • 경쟁전은 다른 플레이어와 파티를 구성하여 참여할 수 있지만, 랭크 티어가 10단계 이상 차이나는 플레이어와는 팀을 구성할 수 없습니다.
  • 매치에 참가한 직후부터 매치가 정상적으로 종료 (사망 또는 우승)하기 전에 매치를 종료할 경우 일정 시간 동안 매치메이킹 제한 페널티를 부과받게 됩니다.
    • 비행기 탑승 전 대기 장소에서 로비로 나가는 ‘닷지’ 행위도 페널티를 부과받게 됩니다.
    • 게임 진입 전 매치메이킹 시도 중에 매칭을 취소할 경우에는 아무런 페널티도 부과되지 않습니다.

경쟁전 모드 룰셋

  • 경쟁전은 에란겔, 미라마, 사녹 3가지 맵 중 랜덤으로 진행됩니다.
  • 경쟁전은 별도의 전용 룰셋 (인게임 규칙)으로 진행됩니다.
  • 이번 시즌 7에 시작되는 경쟁전 모드 룰셋과 일반 모드 룰셋의 가장 큰 차이점은 다음과 같습니다:
    • 아이템 스폰률이 전반적으로 상향되었습니다.
    • 석궁이 스폰되지 않습니다.
    • 레드존이 등장하지 않습니다.
    • 모터글라이더가 등장하지 않습니다.
    • 더욱더 긴장감 있는 게임 플레이를 위하여 블루존의 속도와 타이밍이 조정되었습니다.
  • 정기적으로 새로운 시즌마다 경쟁전 전용 룰셋의 밸런스 조정이 이루어질 예정이지만, 조정이 시급해 보이는 내용이 있을 경우 시즌 도중에도 조정이 진행될 수 있습니다.
    룰셋의 업데이트가 발생하게 될 경우 별도 공지를 통해 알려드릴 수 있도록 하겠습니다.

경쟁전의 티어 및 단계

  • 신규 경쟁전 모드는 총 6개의 티어로 (브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아몬드, 마스터) 구성되어 있으며, 각 티어는 5개의 단계로 (V – I) 구성되어 있습니다.
  • 플레이어의 경쟁전 티어는 플레이어가 보유한 등급 포인트 (Rank Point)에 따라 결정됩니다.
  • 새로운 경쟁전 시즌이 시작될 경우, 모든 플레이어는 ‘언랭크’ (Unranked) 상태로 시작하게 됩니다.
  • 플레이어는 신규 경쟁전 시즌의 첫 5 매치를 소위 ‘배치고사’ 매치로 진행하게 됩니다.
  • 마지막 5번째 매치까지 플레이한 이후 첫 티어를 부여받게 됩니다.

티어는 어떻게 올라갈 수 있나요?

  • 경쟁전에서 플레이어가 사망하게 될 경우, 해당 매치에서 달성한 성과를 바탕으로 RP를 부여받게 됩니다. 성과에 반영되는 주요 항목들은 다음과 같습니다:
    • 어시스트
    • 개인 순위
  • 경쟁전을 플레이한 뒤 표시되는 별도의 팝업 화면에서 해당 매치의 성과의 RP 변화량을 확인하실 수 있습니다.
  • 다이아몬드 티어 이상을 달성한 플레이어는 최소 일주일 동안 경쟁전 매치를 플레이하지 않을 경우 RP 손실이 발생할 수 있으니 주의해야 합니다.

경쟁전 보상

  • 참여 보상
    • 경쟁전 시즌이 종료된 시점에서 모든 모드를 통틀어 플레이어가 달성했던 가장 높은 티어에 부합하는 보상을 받게 됩니다.
    • 참여 보상은 해당 시즌의 배치고사를 완료하한 모든 플레이어에게 주어지는 해당 경쟁전 시즌을 통해서만 얻을 수 있는 보상입니다.
      • 참여 보상으로는 해당 티어에 부합하는 네임 플레이트와 엠블럼을 획득할 수 있습니다.
  • 실력 기반 보상
    • 경쟁전 시즌이 종료된 시점에서 모든 모드를 통틀어 골드 V티어 이상을 달성한 플레이어에게 주어지는 보상입니다.

순위표

  • 순위표가 경쟁전 전용 순위표로 다시 돌아왔습니다!
    • 순위표는 이제 RP에 기반하여 서버별 다이아몬드V 티어 이상을 달성한 상위 500명의 플레이어를 보여줍니다.
    • 플레이어에게는 자신이 가장 많이 경쟁전을 플레이한 서버의 순위표가 표시됩니다.
    • 플레이어가 일단 순위표에 입성한 뒤에는 다른 서버의 순위표로 변경되지 않습니다.
    • 순위표의 상위 500명에 입성한 플레이어들을 위한 또 다른 특별한 보상이 준비되어 있으니 500위 달성에 도전해보세요!

게임 플레이

무기 및 방어구 밸런스 업데이트

돌격소총:

이번 시즌 업데이트를 통해 오랫동안 큰 변동이 없었던 주 사용 총기의 밸런스를 조정하고자 합니다.
밸런스 조정의 목표는 각 총기들의 특징을 강화하여 보유 총기에 따른 전술의 변화가 필요하도록 하고 모든 총기가 OP(오버파워)가 되지 않도록 하는 것입니다.
연사가 가능한 돌격 소총과 연사가 불가능한 돌격 소총 사이의 갭을 줄이면서 그에 어울리는 특징을 가지도록 하고
오랫동안 게임의 모든 구간에서 지나치게 강력한 성능을 자랑했던 M416에 대한 조정과 함께
다른 돌격 소총들보다 약간 부족한 감이 있었던 Beryl M762을 상향하였습니다.
실내 전투와 같은 초근접전이 아니라면 사용성이 너무 떨어졌던 샷건도 어느 정도 총기다운 활용이 가능하도록 수치를 조정하였습니다.

  • M416, M16A4 and SCAR-L 의 재장전 시간이 증가했습니다.
    • 가까운 곳에 대치한 상대방의 재장전 소리를 듣고 기회를 잡았다고 생각해 몸을 내미는 순간, 재장전이 이미 끝나있어 눈앞이 깜깜해지는 상황이 많았죠.
      쉴 틈 없는 근접 지속 전투에서 돌격소총을 재장전하는 것이 아니라 다른 무기도 병행하여 사용하는 선택이 유효할 수 있도록 일부 총기의 재장전 시간을 증가시켰습니다.
  • M416

    • M416의 반동을 완벽히 제어하기는 쉽지 않지만 풀 파츠를 통해 확보되는 안정성을 통해 먼 거리에서도 치명적인 화력을 자랑했습니다.
      특히 연사로 날아오는 빠르고 정확한 탄막은 30m 이상의 중거리에서 다른 돌격 소총뿐만 아니라 DMR로도 활용이 가능한 단발 총기들의 자리를 거의 완벽히 차지했었죠.

각 무기당 거리별(위) / 페이즈별(아래) 킬 분포

가장 많은 플레이어분께 사랑받는 총기인 만큼 손을 대기가 어렵지만, M416이 모든 상황에서 반박 불가능한 최상의 선택이 되지 않도록 하고
자신의 자리에서 특장점을 발휘할 수 있는 총기로 자리 잡기를 기대하며 지속적인 데이터 확인을 통해 조정해나갈 수 있도록 하겠습니다.

  • 기본 데미지가 41에서 40으로 데미지 1이 감소하였습니다
  • 탄속이 880 m/s에서 780 m/s으로 감소하였습니다.
  • 거리별 데미지 변경 그래프가 60m – 450m에서 50m – 350m으로 조정되었습니다.

매치당 각 총기별 습득에 따른 총기 데미지 분석

  • M16A4, MK47 Mutant
    • M16A4와 MK47 Mutant는 연사가 불가능한 총기라는 특징이 단점으로만 작용하여 널리 활용되기 어려운 총기라는 평가를 받아왔습니다. 이러한 평가는 실제 데이터에서도 확인이 가능하였으며 이 총기들이 특장점을 발휘할 수 있는 가능성을 확대하고자 합니다.
    • 단발, 점사 사격 시의 반동이 감소하였습니다.
    • 총기를 사격하는 본인에게만 표시되는 예광탄(트레이서)이 추가되었습니다.
  • Beryl M762
    • 매치당 총기별 습득에 따른 총기 데미지 분석 결과, 다른 돌격소총 총기들보다 비해 Beryl M762의 성능이 기대했던 수준보다 다소 부족한 감이 있었던 것으로 보입니다.
    • 탄속이 680 m/s에서 740 m/s으로 증가했습니다.
    • 반동이 감소하였습니다.


산탄총:

게임이 중후반에 다다를수록 산탄총이 적들에게 큰 위협이 되기는 어려웠습니다. 위협은커녕 사격자를 반격 위험에 빠뜨리는 결과를 초래하기도 했죠.
이번 업데이트를 통해 산탄총을 좀 더 다양한 상황에서 산탄총다운 방향으로 활용할 수 있도록 조정하였습니다.
이제 산탄총을 사용하는 적과 대치할 경우 어디에 맞을지 모르는 작은 총알들을 고려하여 판단해야 할 것입니다.

  • 산탄총 총기류의 데미지 계수가 다음과 같이 상향되었습니다.
    • 팔다리: 0.9 → 1.05
    • 머리: 1.25 → 1.5
  • 비 조준 사격 시의 정확도가 향상되었습니다.
  • 이동 간 사격 시 조준 페널티가 감소하였습니다.
  • 모든 산탄총 총기류의 거리별 데미지 하향률이 감소하였습니다.
  • Saiga S12K
    • 대용량 탄창 및 대용량 퀵 드로우 탄창에 총 10발의 탄약을 삽입할 수 있습니다.
    • S12K에 부착한 소음기가 약간의 탄 퍼짐 감소 효과를 제공합니다. (초크 부착물의 약 2/3 효과)
  • S1897
    • 다급한 상황에 비해 손이 여유롭게 움직여 답답한 순간이 많았습니다.
    • 총기의 펌프 액션 속도가 증가했습니다.
  • 소드오프
    • 재장전 속도가 증가했습니다. 

방어구:

조끼 방어구는 방어력을 높여주기도 하지만 피격 시 받는 저지력 효과를 감소 시켜 주거나 아이템을 좀 더 들고 다닐 수 있도록 인벤토리의 용량을 증가시켜주는 다양한 역활을 합니다.
지금까지는 조끼가 파괴될 경우 인벤토리의 용량까지 잃게 되어 상대방 입장에서는 알기 어려운 추가적인 손해를 보아야 했는데요.
이제는 조끼가 파괴되더라도 약간의 잔여 방어력, 저지력 감소 효과와 함께 기존의 아이템 운반능력을 제공해주어

선제공격을 당해 조끼 방어구를 잃은 플레이어가 지나치게 불리해지지 않도록 조정하였습니다.

  • 조끼 방어구의 내구도가 모두 소진되어도 더 이상 아이템이 파괴되어 사라지지 않게 됩니다!
  • 파괴된 상태의 조끼는 종류를 불문하고 20%의 데미지 감소 효과와 약간의 저지력 감소 효과를 제공해줍니다.

UI/UX

메인 메뉴 네비게이션 바 개편

경쟁전 모드가 추가됨에 따라, 메인 메뉴의 네비게이션 바의 개편이 이루어졌습니다.

  • 변경 사항
    • 플레이 메뉴 하위에 ‘경쟁 매치’가 추가되었습니다.
    • ‘공개 매치’ 메뉴의 명칭이 ‘일반 매치’로 변경되었습니다.
    • ‘마스터리’와 ‘다시 보기’가 ‘전적’ 하위 메뉴로 통합되었습니다.

차량 정보 UI 개선

 

  • 타이어 상태 표시 UI가 아이콘과 색상으로 조금 더 직관적으로 정보를 전달 할 수 있도록 개선되었습니다.
    • 내구도 100% – 회색
    • 타이어 피격 시 – 하얀색
    • 타이어 내구도 50% 미만 – 주황색 점멸
    • 타이어 내구도 0% (완파) – 적색
  • 차량 정보 UI에 표시되는 좌석 상태 표시 UI의 색상을 조금 더 직관적으로 보일 수 있도록 개선하였습니다.
    • 일반 탈 것 UI 색상 변경
      • 플레이어 본인의 탑승 위치: 하얀색 → 노란색
      • 플레이어의 팀원 탑승 위치: 녹색 → 하얀색
      • 적 플레이어의 탑승 위치: 노란색 → 빨간색
      • 빈 좌석: 회색 (기존과 동일)
    • 낙하 전 비행기 UI에서 표시되는 색상 변경
      • 탑승한 플레이어 위치: 노란색 → 하얀색
      • 빈 좌석: 회색 (기존과 동일)

미리 보기 개선

  • 커스터마이즈 메뉴의 옷장, 무기, 장비란에 진입하여 아이템 선택 시 캐릭터의 상반신 대신 즉시 캐릭터의 전신이 표시됩니다.
  • 무기 및 차량 미리보기 화면에서 마우스 클릭을 해제하여도 아이템이 본래 시점으로 돌아가지 않도록 변경하였습니다.

비켄디 기차 전용 UI 업데이트

  • 비켄디 기차 전용 킬 피드 및 시스템 메시지가 추가되었습니다.

아이템 설명 문구 개선

  • 커스터마이즈에서 일부 원본 아이템이 무엇인지 불분명한 스킨들에 (예: 마체테, 쇠지렛대) 어느 아이템에 스킨이 적용되는지 설명 문구가 추가되었습니다.

사운드

  • 기존 플레이어 입장에서 자신의 캐릭터가 볼팅을 사용하여 창틀을 넘어가며 유리창을 깨뜨리는 소리가 창문에 위치에 따라 지나치게 왼쪽 혹은 오른쪽으로 편향되었던 현상을 조정하였습니다.
  • 안전지역 외곽에서 자주 머무를 경우 블루존의 허밍 사운드를 오랜 시간 듣게 되어 불편하다는 피드백이 자주 확인되었습니다. 앞으로는 블루존이 움직일 때만 허밍 사운드가 들리게 됩니다.

서바이버 패스: 한랭전선

서바이버 패스 시즌 미션의 두 번째 트랙이 해금되었습니다!

신규 미션은 라이브 서버에 업데이트가 적용된 이후에 정상적으로 확인하실 수 있습니다!

월드

에란겔 명예의 전당 업데이트

  • 명예의 전당에 역대 우승팀과 선수들의 닉네임이 새겨졌습니다.
  • 유니폼과 트로피 전시장에 명패가 추가되었습니다.

비켄디 소형 건물 세트 추가

  • 도시 외부, 소형 건물 파밍을 강화하기 위해 도시 외부 소형 건물들이 다수 추가되었으며 일부 소형 건물들의 아이템 스폰 스팟을 보강하였습니다.
  • 다이노랜드 내 아이템 스폰률이 다소 부족하다고 파악된 일부 건물들에 아이템 스폰 스팟을 추가하였습니다.

스킨 & 아이템

해군 장교 정복 세트 (8종) (6/3 ~ 7/1)

  • Shades (Black)
  • Naval Officer Formal Jacket
  • Naval Officer Peaked Cap
  • Naval Officer Skirt
  • Naval Officer Pants
  • Naval Officer Formal Gloves
  • Naval Officer Lace-up Boots
  • Naval Officer Loafers

PUBG X Twitch Broadcaster Royale (14종) (6/3 ~ 6/24)

  • BreaK’s Gloves
  • BreaK’s Hoodie
  • BreaK’s SLR
  • Lumi’s Hoodie
  • Lumi’s Kar98k
  • Lumi’s Shirt
  • Lumi’s Shoes
  • ZeratoR’s Long Sleeve Shirt
  • ZeratoR’s Pleated Skirt
  • ZeratoR’s Shirt
  • Ashek’s AKM
  • Ashek’s Crossbow
  • Ashek’s Gloves
  • Ashek’s Shirt

버그 수정

  • 게임 플레이
    • 비정상적인 방법으로 캐릭터가 미끄러지면서 이동할 수 있었던 현상을 수정했습니다.
    • 연료통의 HP가 모두 소모됐으나 폭발하지 않는 현상을 수정했습니다.
    • 작은 정사각형 모양 창을 주먹으로 쳐도 깨지지 않는 현상을 수정했습니다.
    • Tommy Gun에 홀로그램 조준경을 장착하여 ADS 모드를 했을 때 레일과 홀로그램이 겹쳐 있는 현상을 수정했습니다.
    • 특정 관전 시점에서 대상이 좌측 기울이기 조준 시 크로스헤어 싱크가 맞지 않는 현상을 수정했습니다.
    • 탈주 시, 약 3500RP 이하 점수대 플레이어는 RP가 감소하지 않고 증가하는 현상을 수정했습니다.
    • 보통 매치가 꺼있는 상태에서 랭킹 매치 진행이 불가능한 현상을 수정했습니다.
    • TDM 1라운드에서 한팀이 승리하고 한팀이 패배 후 2라운드에서 무승부 시 양쪽 팀 모두가 ‘승리’ 판정되어 있는 현상을 수정했습니다.
    • DBS, S1897, WIN94 총기 장전 중, 인벤토리 창을 출력하면 장전 애니메이션이 중지된 상태에서 총알이 장전되는 현상을 수정했습니다.
    • 특정 상황에서 보트가 보이지 않는 현상을 수정했습니다.
  • 월드
    • 비켄디, Castle 특정 지역에 누락된 텍스쳐를 수정했습니다.
    • Goroka 지역 근처의 공중에 떠 있는 오브젝트를 수정했습니다.
    • Yasnaya Polyana 지역 특정 건물입구에 이동이 제한되는 현상을 수정했습니다.
    • Sosnovka Military Base 지역 특정 위치의 비행기 오브젝트를 통과하여 볼 수 있는 현상을 수정했습니다.
    • 비켄디 특정 건물의 문이 2개로 출력되는 현상을 수정했습니다.
    • 에란겔 특정 건물 2층에 들어갈 수 있는 현상을 수정했습니다.
    • 비켄디 Volnova 지역 특정 건물이 뚫려 보이는 현상을 수정했습니다.
    • 미라마 특정 하우스에서 건물 내부가 모두 뚫려 보이는 현상을 수정했습니다.
    • 사녹 Bootcamp 지역 Y모양 건물 1층 특정 위치에서 볼팅 시, 2층을 통과하여 볼 수 있는 현상을 수정했습니다.
  • UI/UX 
    • 간헐적으로 카라킨에서 블랙존 신호탄 사용으로 사망했다는 잘못된 킬 피드 내용이 나타나는 현상을 수정했습니다.
    • 캐릭터의 체력에 따라서 회복 아이템을 사용할 때 회복량 음영표시가 어색한 현상을 수정했습니다.
    • 관전 중인 대상 사망 시 미니맵에 아이콘이 즉시 변경되지 않는 현상을 수정했습니다.
    • 팀원의 PUBG ID가 마지막 매치 요약에서 누락되는 현상을 수정했습니다.
    • 패스 페이지에서 ‘프리미엄으로 업그레이드’를 통해 패스 구매로 상점 이동하여 구매 시도 시 아이템 획득 팝업창을 닫을 수 없는 현상을 수정했습니다.
    • 로비 입장 후, 경쟁전 맵 선택 UI를 열지 않고 바로 매치 메이킹 진행 시, 매치 메이킹 카운트가 진행되지 않는 현상을 수정했습니다.
    • 전적 – 생존 화면 확인 시, 생존 레벨에 “플레이어 데이터 이용 불가” 메세지가 출력되는 현상을 수정했습니다.
    • 봇을 기절시킬 시 문구가 누락되는 현상을 수정했습니다.
    • 경쟁전 종료 후, 마지막 매치 요약 화면이 비정상적으로 출력되는 현상을 수정했습니다.
    • 팀원의 닉네임이 마지막 매치 요약에서 누락되는 문제를 수정했습니다.
  • 사운드
    • 팀 관리 메뉴에서 다른 사용자의 마이크 볼륨 조정이 비정상적으로 작동하는 현상을 수정했습니다.
    • AWM총기의 .300 magnum 탄환이 Ice 재질에 탄착 사운드가 출력되지 않는 현상을 수정했습니다.
    • Mud 재질에서 수류탄이 연속으로 튕기는 사운드가 출력되지 않는 현상을 수정했습니다.
    • 플레이어 시야에 보이지 않는 적의 발소리가 들리지 않는 현상을 수정했습니다.
  • 스킨/아이템
    • 여성 캐릭터가 승마 부츠를 착용했을 때 일부 복장들과 클립 현상이 발생하는 것을 수정했습니다.
    • 코트 의상을 착용하고 판처파우스트를 파지할 때 캐릭터의 허리 부분이 굉장히 떨리는 현상을 수정했습니다.
    • 바닥에 있는 헬멧 (Level 1)의 주황색 점멸 효과가 비정상적으로 표시되는 현상을 수정했습니다.
    • Ashek의 AKM 무기 스킨을 BP로 교환할 수 없는 현상을 수정했습니다.
    • 골프 바지와 승마 부츠를 함께 착용 시, 무릎이 투명해보이는 현상을 수정했습니다.
    • Sosnovka Military Pants 착용 시 엉덩이 부분의 시작적 오류를 수정했습니다.
    • 다이노랜드 수트와 PGC 2019 운동화를 함께 착용 시, 발목이 투명해 보이는 현상을 수정했습니다.
    • 다이노랜드 수트를 착용하고 엎드린 상태에서 Win 94 레버를 당길 시 의상의 꼬리가 올라가는 현상을 수정했습니다.
  • STADIA Only
    • 키보드/마우스 사용 환경에서 G-COIN으로 판매되는 상품 팝업창내 ‘캐쉬 추가’버튼을 누를 경우, 애드온 탭으로 이동되지 않는 현상을 수정했습니다.
    • 스테디아 앱 재기동 시, 일부 환경설정 값이 초기화되는 현상을 수정했습니다.
    • 스테디아 훈련장 매칭 소요 시간이 너무 긴 현상을 수정했습니다.
    • 신규계정으로 키보드와 마우스를 사용하여 이용약관화면 진입 시 약관 내용이 미출력되는 현상을 수정했습니다.
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