#1 2020.06.24 14:05 게임 플레이 내용 업데이트 
#2 2020.07.01 11:36 스킨&아이템 관련 내용 수정 

콘솔 플레이어 여러분, 안녕하세요!

이번 업데이트 7.3을 통해서, 신규 투척 무기 C4가 새롭게 등장합니다!

C4의 폭발 범위는 반경 25m로 엄청난 파괴력을 가지고 있으니, 사용에 주의해 주세요!

또한, Vikendi 맵에서 맵 중앙을 위아래로 종단하는 신규 내륙 노선이 새로 개설되며, 기존의 왕복 노선을 탑승할 시에 안전 구역 안으로 진입할 확률을 높일 수 있도록 개선하였습니다!

보다 자세한 사항은 아래 패치노트 내용을 통해 확인해 주세요!

  • 라이브 점검 스케쥴: 2020/06/23(화) 13:00 – 18:00 (5시간) KST
    • 라이브 점검 스케쥴은 변동될 수 있으며, 변동 발생시 공지하겠습니다.
    • 주의: 콘솔 7.3 업데이트에는 테스트 서버 업데이트가 예정되어있지 않습니다.

게임 플레이

차량 밸런스 업데이트

배틀그라운드에서 차량의 확보와 운용은 전략적으로 굉장히 중요합니다. 때로는 팀 전체가 반드시 차량을 통해 이동해야하는 상황이 발생하기도 하는데요. 적의 사격으로 차량이 순식간에 폭발하면서 모든 팀원이 전멸해버리는 경우가 적지 않았던 것으로 보입니다.
이번 패치를 통해 차량에 조금 더 현실적인 메커니즘을 도입하여 차량이 피해 받는 방식을 개선하고, 차량이 폭발하기 직전 탈출할 수 있는 최후의 기회를 제공하려고 합니다.

 

  • 차량 폭발 지연 메커니즘
    • 차량의 내구도가 0에 도달해도 즉시 폭발하지 않으며 차량 엔진이 작동을 멈추고 차량이 화염에 휩싸이며 5초 뒤에 폭발하게 됩니다. 단, 폭발 피해(레드존 등)를 받게 될 경우 차량이 즉시 폭발 할 수 있습니다.
    • 폭발이 임박했다는 것을 알리기 위한 신규 UI 효과와 애니메이션이 추가되었습니다.

  • 차량 부위별 피해량 세분화
    • 일부 차량 (버기, 다시아, UAZ, 미라도, 픽업트럭, 로니 그리고 지마)에 신규 차량 부위별 피해량 세분화 시스템이 추가되었습니다.
    • 각 차량은 3개 구획으로 세분되어있으며, 각 구획의 총기와 같은 발사체 무기에 대한 피해량 계수는 다음과 같습니다.
      • 엔진 구획 – 엔진이 위치한 구획으로, 보통 차량의 엔진이 위치한 전면부입니다. (피해량 계수: 100%)
      • 차체 구획 – 차량의 문을 포함한 차체 하부와 후면을 포함합니다. (피해량 계수: 75%)
      • 지붕 구획 – 차량의 지붕 면, 필러, 좌석 및 미러류를 포함합니다. (피해량 계수: 50%)
  • 보트의 장갑이 추가되어 고정으로 5 만큼 감소한 피해를 받습니다.
  • 차량 전복 시 폭발을 유발하는 피해량 상향 요소가 제거되었습니다.
  • 차량 폭발 관련 물리 효과가 조정되었습니다. 폭발하는 차량의 구조물은 이제 다양한 방향으로 튀어오를 수 있습니다.

주의: 콘솔 업데이트 7.3에서 간헐적인 크래시 이슈로 인해 낙하 따라가기 기능은 포함되지 않았습니다. 추후 업데이트를 통해 선보일 예정이니 기대해 주세요.

신규 투척 무기: C4

건물을 점거한 적 팀을 제압하기 위해 수많은 화염병과 수류탄을 투척해오셨을 플레이어 여러분께 신규 투척 무기를 소개합니다.
벽을 관통하여 피해를 전달할 수 있는 이 무시무시한 벽돌모양의 폭탄은 반경 25m의 넓은 폭발 범위를 자랑합니다.
머물고 있던 건물에서 ‘삐-‘ 소리가 들린다면 당장 건물을 벗어날 것을 추천합니다!
비록 짧은 투척 거리를 가지고 있지만, 적의 접근을 차단하거나 적을 특정 구역에서 빠져나오도록 유인하는데에도 적절히 사용될 수 있을 것으로 기대합니다.

신규 투척 무기 C4의 특징은 아래 내용을 참고해주세요!

  • C4는 수류탄과 같은 일반 투척 무기와 동일하게 작동하지만, 투척 거리가 매우 짧고 설치된 이후 16초가 경과되면 폭발합니다.
  • 설치 준비 이후 투척까지의 준비 시간이 다른 투척 무기들과 달리 약 2초에 달하는 긴 시간이 필요합니다.
  • 설치된 C4는 작은 ‘삐’ 소리와 LED 불빛이 깜빡이게 되며, 폭발 시기가 가까워짐에 따라 소리와 불빛의 빈도가 짧아집니다.
  • C4는 폭발 시 주위 반경 25m에 폭발 피해를 가합니다.
    • C4의 폭발에서 수직으로 반경 12.5m, 수평으로 반경 15m 이내에 위치한 캐릭터는 사망에 이르는 치명적인 피해량를 받게 됩니다.
    • C4의 폭발 피해는 벽을 관통합니다.
  • C4는 짧은 거리로만 투척이 가능하지만, 대부분의 표면과 차량에 투척하여 부착시킬 수 있습니다.

신규 투척 무기 C4는 에란겔, 미라마, 시녹 그리고 비켄디에서 월드 스폰됩니다.
(훈련장에서는 스폰되지 않습니다!)

새로 선보이는 C4를 많이 즐겨 주시길 바라며, 부디 C4의 폭발에 휘말리지 않도록 조심하세요!

스파이크 트랩

기대했던 것보다 스파이크 트랩의 효율이 높지 못했던 것으로 보입니다.
이를 보완하기 위해 스파이크 트랩의 길이를 50% 길게 하여 철저한 준비에 따른 검문의 효용성을 높이고자 합니다.

  • 스파이크 트랩의 길이가 50% 증가했습니다.
    (길이가 증가했지만 신소재를 사용하여 무게는 늘어나지 않았습니다!)

비켄디 내 DMR 스폰 증량

  • 비켄디에서 DMR 총기들의 스폰량이 부족하다는 여러 플레이어분들의 피드백이 있었기에 밸런스 데이터를 재검토해봤습니다. 기존 비켄디 만큼의 무기 밸런스는 아니었지만, 조금 더 DMR의 스폰을 늘려 선호되는 DMR을 더 제공하면 좋겠다는 판단을 했습니다. 게임 밸런스는 많은 부분 주관적일 수 있고 또, 여러분의 피드백에 따라 변경될 수 있습니다. 이번의 변경 사항에 대한 여러 피드백을 기다립니다.

안티치트

패킷 암호화(packet encryption)가 도입됩니다. 라이브 서버에 실제로 구현돼 봐야 알겠지만, 패킷 암호화로 레이더 핵 사용이 대폭 감소할 것으로 기대하고 있습니다.

이스포츠 탭

PUBG Continental Series를 맞이하여 메인 메뉴에 새로운 탭이 업데이트되었습니다.
PCS에 대한 다양한 소식들과 이벤트가 준비되어 있으니, 꼭 확인해보시기 바랍니다!

신규 이스포츠 탭은 다음과 같이 구성되어 있습니다.

  • PCS에 대한 소개, 일정 및 승자 예측 이벤트를 소개하는 3개의 페이지로 구성되어 있습니다.
  • 지역별 참가팀의 정보 및 대회 일자별 스탯을 확인할 수 있습니다.
  • PCS가 진행될 수록 기록이 누적되는 지역별 순위를 확인할 수 있습니다.
  • 승자 예측 이벤트
    • 경기 시청 혹은 게임 내에서 투표권을 획득해 PCS의 승자를 예측하고 성공 시 보상을 받는 이벤트 페이지입니다.
    • 승자 예측 이벤트에 대한 더 자세한 내용은 라이브 서버 패치 진행 시 별도로 안내해드릴 이벤트 공지를 참조해주세요!

PUBG Continental Series에 대한 더 자세한 내용은 이 링크(https://cafe.naver.com/playbattlegrounds/4656178)를 참고해주세요!

PUBG 이스포츠와 관련된 더 많은 정보를 알고 싶다면,
다음 링크 https://www.pubgesports.com/ko 또는 업데이트된 이스포츠 탭에서 PCS1 로고를 클릭해서 PUBG 글로벌 이스포츠 홈페이지를 방문해주세요!

월드

비켄디 월드 개선

신규 내륙 종단 노선

  • 비켄디의 중앙을 위아래로 종단하는 신규 내륙 왕복 노선이 개설되었습니다!

기존 왕복 노선 개선

  • 기존 내륙 왕복 노선의 경우는 노선의 진행 구간이 짧아, 장거리에서 안전 구역으로 진입하기 위해 기차에 탑승하게 되는 동기가 부족하였습니다.
    내륙 노선을 선택하기보다는 오히려 도보로 이동을 선택하는 경우가 많았는데요, 내륙 왕복 노선이 단일 구간이 아닌 2구간을 왕복하도록 변경하여, 탑승 시 안전 구역 내부로 진입할 수 있는 확률을 높일 수 있도록 하였습니다.

기차 도착 알람 기능

  • 기차 이용을 활성화하기 위하여 기차역마다 기차의 출발과 도착을 알리는 신호등을 배치하고, 도착 알림음이 추가되었습니다.
  • 기차의 출발 전과 도착 전 기차역에 배치된 신호등과 알림 사운드를 통해 기차 출발과 도착 정보를 제공합니다.

식생 개선

  • 비켄디 내에 엄폐 요소가 부족한 지역 및 마을 전반에 나무 및 암석과 같은 엄폐 요소가 추가되었습니다..

다이노랜드

  • 다이노랜드 내에 인공 간헐천이 설치되었습니다. 멋스러움이 증가합니다.

UI/UX

상점에서 총기 미리보기 확대/축소 기능 지원

  • 상점에서 총기 미리보기 중 확대/축소 기능을 추가했습니다.

네트워크 디버그 통계 UI 개선

  • 네트워크 디버그 통계 UI의 위치가 약간 조정되었습니다.

시스템 팝업 메시지 개선

  • 화면에 표시되는 시스템 팝업 메시지가 시각적으로 부드럽게 보이도록 개선되었습니다.

폴리싱

  • 토미건의 아이콘이 좀 더 실제 디자인과 같이 변경되었습니다.
  • 초크 아이템과 6배율 조준경의 로고 디자인이 변경되었습니다.

현지화

  • 국문 총기 명칭에 대한 일관성을 위해 기존 명칭들이 한국어 음차로 변경되었습니다.
    단, M416이나 G36C와 같이 축약어, 줄임말로 된 무기들은 변경되지 않았습니다.

성능

  • 게임 플레이 도중 인벤토리를 처음 열었을 때 게임이 멈추는 듯한 현상이 개선되었습니다.

서바이버 패스: 한랭전선

  • 시즌 미션 3차 트랙이 공개되었습니다.

시즌제로 운영되는 서바이버 패스: 한랭전선이 종료됩니다!

  • 패스 종료 일정
    • 7월 21일 UTC 09시에 패스가 종료됩니다.
    • 패스 종료 이후에는 프리미엄 패스 구매와 미션 달성이 불가능하며, 레벨업권을 사용할 수 없습니다.
  • 패스 종료 후 정산 기간
    • 7월 21일 UTC 09시 ~ 7월 28일 점검 전까지 결산 페이지를 통해 아직 수령하지 못한 보상을 받으실 수 있습니다.
  • 쿠폰 상점
    • 7월 28일 점검 전까지 쿠폰 상점에서 상품을 구매하실 수 있습니다.
    • 사용하지 않은 쿠폰은 7월 28일 점검 이후 사라지며 더 이상 사용할 수 없습니다.
  • 서바이버 패스: 한랭전선의 종료 2주 전부터 로비 내 패스 배너에 종료 알림과 카운트 다운이 표시됩니다.
    또한, 프리미엄 패스 구매 시 구매 의사를 재확인하는 팝업이 나타납니다.

경쟁전

경쟁전 시즌 일정과 보상에 관하여 여러 궁금증이 많으셨을 텐데요.
서바이버 패스와는 조금 다른 일정을 가진 경쟁전 일정을 아래와 같이 안내해 드립니다!
경쟁전 보상에 대한 자세한 정보는 추후 경쟁전 종료 임박 공지를 통해 공개해드릴 수 있도록 하겠습니다.

  • 경쟁전 시즌 일정
    • 경쟁전은 ‘오프 시즌’ 기간 없이 계속 진행됩니다.
    • 시즌 7 경쟁전은 7월 28일 (KST)에 진행 예정인 서버 점검 이전까지 지속되며 서버 점검 이후,
      라이브 서버 오픈과 함께 시즌 8 경쟁전이 시작됩니다!
    • 경쟁전 종료 1주일 전 경쟁전 로비에 경쟁전 시즌 종료까지 남은 시간을 알려주는 타이머가 업데이트됩니다!
  • 경쟁전 보상
    • 시즌 7 경쟁전 보상은 시즌 8 경쟁전 시작 이후 게임에 로그인 하시면 수령하실 수 있습니다.
    • 경쟁전 보상의 획득 가능 여부는 라이브 서버 점검 이전까지 플레이어가 달성한 점수로 판단됩니다.
    • 지역별 상위 500위에 도달한 뛰어난 실력의 플레이어에게는 기존 보상과 차별화된 특별한 보상이 지급됩니다.

지난 패치노트 7.2에서 경쟁전을 룰셋을 보통게임과 경쟁전을 비교하여 소개해 드렸었으나, 다음의 내용이 누락됐었습니다:

  • M249, DBS 그리고 스파이크 트랩은 경쟁전에서 의도적으로 스폰되지 않습니다.

사용자 지정 매치

사용자 지정 매치 목록 개편

  • 사용자 지정 매치 목록 페이지가 모든 게임 모드를 통합하여 보여줄 수 있는 방식으로 개선되었습니다.

유저 네트워크 상황 수집 시스템 추가

  • 게임 중 겪을 수 있는 네트워크 문제들에 대한 정보 취합을 빠르고 정확하게 진행할 수 있도록 신규 네트워크 상황 수집 시스템을 추가하였습니다.
    •  환경설정 – 게임플레이 – 네트워크 설정 메뉴 내에서 이 신규 시스템을 사용할 수 있습니다.

스킨 & 아이템

  • 신규 판매 아이템
    • 수영복 #1
      • 체크무늬 여름 세트 (승리 댄스 20 이모트 포함)
      • 복고풍 실버펀 세트
      • 여름 비키니 (검은색)
    • 수영복 #2
      • 폴카 도트 여름 세트
      • 복고풍 여름 세트
    • PCS#1 2020
      • 일반 상점
        • PCS1 컴뱃 세트
        • PCS1 의상 세트
        • 총기 스킨 3종
        • 이모트 1종
    • Twitch Broadcaster Royale
      • Edberg’s Beryl M762
      • Edberg’s Season 2 Shirt
      • Edberg’s Shirt
      • Edberg’s Varsity Jacket
      • ewanng’s SCAR-L
      • fuffenz’s Combat Pants
      • fuffenz’s Shirt
      • fuffenz’s SLR
      • Xargon’s Cropped Corset
      • Xargon’s Micro Uzi
      • Xargon’s Shirt
      • Xargon’s Skirt
      • Xargon’s Tank Top
    • 이모트
      • 하기 전에 생각했나요?
      • 부릉부릉
      • 승리 댄스 17
      • 승리 댄스 18
  • 상품 판매 일정
    • 수영복 #1 : 7/1 – 8/26
    • 수영복 #2 : 7/15 – 8/26
    • PCS#1 2020 : 6/23 – 7/2
    • Twitch Broadcaster Royale : 7/1 – 7/22
    • 이모트 – 4종 : 6/24

버그 수정

게임플레이

  • 일부 차량 후방석에 탑승한 캐릭터 등에 위치한 총기가 캐릭터의 신체를 통과한 체로 표시되는 현상을 수정했습니다.
  • 투척무기를 보트/아쿠아레일에 탑승한 채로 투척하여 탑승한 탈 것을 맞췄을 경우, 보트/아쿠아레일이 비정상적으로 움직이는 현상을 수정했습니다.
  • 웅크리기 자세에서 소모성 아이템 사용 시 좌/우 기울이기가 동작하지 않는 현상을 수정했습니다.
  • MK14 및 SKS 총기에 AR또는 SR 보정기를 부착할 경우 보정기들의 외형이 뒤바뀌는 현상을 수정했습니다.
  • 사녹 특정 위치의 창고 건물 벽 안으로 뚫고 들어갈 수 있는 현상을 수정했습니다.
  • 투척할 수 있는 무기를 투척과 동시에 BRDM에 탑승하면 캐릭터가 차량을 뚫고 서있는 현상을 수정했습니다.
  • 비켄디에서 특정 나무가 떠 있는 현상을 수정했습니다.
  • 파괴 전 오브젝트에 붙어있던 C4가 계속 남아있는 현상을 수정했습니다.
  • 차량 이동속도가 50이상일때, 차량 조수석 2번 좌석에서 총기를 발사하면, 몸을 내밀고 있던 4번 좌석 유저가 피격되는 현상을 수정했습니다.
  • 특정 1평집에 바위가 클립되어 있는 현상을 수정했습니다.
  • 특정 하우스 벽 재질이 지붕의 재질로 적용되어 있는 현상을 수정했습니다.
  • 비켄디 Volnova 지역 근처 철로가 터레인과 이격되어 있는 현상을 수정했습니다.
  • 비켄디 Cosmodrome 특정 지역에 고드름이 공중에 떠 있는 현상을 수정했습니다.
  • 비켄디 내 특정 하우스와 터레인이 클립되어 있는 현상을 수정했습니다.

UI/UX

  • 파티 초대를 거절할 경우 잘못된 안내 메시지가 출력되는 현상을 수정했습니다.
  • 인게임 전적 페이지에서 미라도 차량의 명칭이 올바르게 표시되지 않는 현상을 수정했습니다.
  • 친구 검색 창에서 3글자인 유저 아이디를 검색할 수 없는 현상을 수정했습니다.
  • 전적 페이지에 승률이 집계되지 않는 현상을 수정했습니다.
  • 파티 초대를 거절할 경우 잘못된 안내 메시지가 출력되는 현상을 수정했습니다.

스킨&아이템

  • PGI 타이틀 핸드스트랩 아이템이 착용 시 비정상적으로 출력되는 현상을 수정했습니다.
  • 커스터마이즈 화면에서 체인소 아이템을 장착할 경우 캐릭터의 손가락 부분이 어색하게 보이는 현상을 수정했습니다.
  • 아이템 상자 미리보기 화면에서 무기 스킨 미리보기 시, 카메라 시점이 고정되지 않는 현상을 수정했습니다.
  • 하이웨이스트 수영복 아이템 사용시 텍스처가 비정상적으로 출력되는 현상을 수정했습니다.
  • 연료통 사용 중 인벤토리에서 다른 연료통을 교체하며 사용 시 연료통을 무제한으로 사용할 수 있는 현상.
  • 멀티슬롯 복장과 모자 아이템 동시 장착 상태에서 패스 보상 중 하나인 헬멧 장비 미리보기 시도 시 장착중인 모자 아이템으로 노출 되는 현상을 수정했습니다.
  • 얼음여왕 수트와 승마 부츠를 동시에 착용 시, 겹치는 현상을 수정했습니다.
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