#1 2020.07.22 19:32  경쟁전 신규 시즌 관련 내용 추가 / 커스텀 매치 내 C4 내용 추가 / 버그 수정 내용 추가
#2 2020.07.27 18:45  성능 및 경쟁전 내용 추가 / 라이브 점검 스케쥴  추가/UI UX 로딩화면 이미지 개선 부분 내용 삭제 
#3 2020.07.29 11:45  DLC 내용 추가 / 버그수정 내용 추가 
#4 2020.07.31 15:38  버그수정(UI/UX) 내용추가 / 경쟁전 보상 내용추가 / 밸런스 업데이트 내용추가 

Console 업데이트 패치 노트 #8.1

콘솔 플레이어 여러분, 안녕하세요!

드디어, Update 8.1을 통해 시즌 Season8이 시작됩니다!

Season8에서는 새로워진 Sanhok을 만나보실 수 있으며, 신규 요소인 루트 트럭등 신규 컨텐츠 및 기능들이 도입됩니다.

Update 8.1의 상세 내용은 아래 패치 노트를 통해 확인해 주세요!

 

라이브 점검 스케쥴 : 2020/07/30(목) 14:00 – 19:00 (5시간) KST

라이브 점검 스케쥴은 변동될 수 있으며, 변동 발생시 공지하겠습니다.

 

PTS 일정: 7월 21일 (화) 오전 11:00 ~7월 30일 (목) KST 라이브 서버 점검 종료까지

PTS란 무엇인가요? 

PTS는 Public Test Server의 약자로, PUBG를 구매한 모든 유저분들이 무료로 접속할 수 있는 공개 테스트 서버입니다. PTS는 곧 업데이트될 컨텐츠를 미리 즐기는 것 뿐만이 아니라 사전에 버그나 개선사항을 유저분들에게 듣고 빠르게 수정을 하기 위한 수단이기도 합니다.  테스트에 참가하려면 배틀그라운드를 구매하셔야 하며 본 게임과 함께 자동적으로 다운로드가 진행됩니다.

테스트서버의 유저 정보, 스텟, 보유아이템 등의 정보 및 진행사항은 라이브서버 계정으로 이전되지 않습니다.

Xbox 플레이어:

Microsoft Store에서 “PUBG – Public Test Server” 어플리케이션을 검색하시거나, “내 게임과 앱” 메뉴에서 다운로드하실 수 있습니다.

PS4 플레이어:

라이브러리의 “구매한 콘텐츠” 섹션에서 다운로드하실 수 있습니다.

월드: 사녹 리마스터

Return to Sanhok

이번 8.1 업데이트의 주인공은 사녹입니다! 좀 더 멋지고, 안정적이며, 공정한 게임플레이를 선보이기 위하여 머리부터 발끝까지 리마스터 되었습니다. 지난 수 년동안 계속해서 지적되어왔던 밸런스 문제들을 다루면서도 사녹을 조금 더 잊혀진 수풀이 무성한 파라다이스와 같은 곳으로 느껴질 수 있도록 만들고 싶었습니다. 드디어 플레이어 여러분께 새롭게 사녹을 선보이게 되었는데요 부디 플레이어 여러분의 마음에 들었으면 하는 바람입니다. 그럼, 사녹이 어떻게 변화했는지 만나보시죠!

사녹 시즌 8 주요 변경사항

Bootcamp

부트캠프가 완전히 리워크 되었습니다. 사녹의 가장 인기있는 핫드랍 지역으로써의 부트캠프의 고유한 느낌과 정체성을 유지함과 동시에 착지와 함께 무자비한 전투가 계속해서 벌어질 수 있기를 바랍니다. 어느정도 중거리 사격전이 벌어질 수 있는 구조이지만, 상대방에게 다가가 근접전을 벌일수도 있도록 충분한 양의 엄폐물을 배치하였습니다. 낙하산에서 착지 하자마자 로비로 돌아가는 위험마저도 무릅쓰는 확킬…아니 화끈한 플레이어 분들이 핫드랍 지역에 낙하하는 이유에 대한 최적의 지역을 준비하였다고 생각합니다.

Quarry

이전의 Quarry의 지형도 적지 않은 사랑을 받았지만, 지형 밸런스가 매우 불균형한 지역이었습니다. 이번 업데이트로 이 지역을 조금 더 즐거우면서도 다양한 전략적 선택이 가능하도록 많은 변화를 시도하였습니다. 지역 중앙의 돌덩어리 지형들의 크기를 키워 고지대로부터의 사격에서 너무 무방비하게 노출되지 않도록 수정하였으며, 매우 위험하지만 Quarry지역 자체를 우회할 필요없이 단숨에 가로지를 수 있는 줄다리도 설치하였습니다. 이전과는 조금 색다른 교전상황을 원하는 플레이어 여러분께 매력적으로 다가갈 수 있도록 고심하였습니다.

Airfield (이전 Mongnai)

사녹의 북동쪽에 위치한 코코넛 농장 지역이 새로운 지역으로 변경되었습니다. 네? 코코넛 농장이 어디 있었냐구요? 그만큼 플레이어 여러분의 주목을 많이 받지 못한 지역으로, 앞으로 섬의 북동쪽으로 낙하하는 플레이어들에게 조금 더 반갑게 다가올 수 있는 장점을 제공하고자 합니다. 그 주요 장점으로는 새로 추가된 Airfield 지역이 있는데요, 지역 명칭에서도 유추해 낼 수 있듯, Airfield에서는 모터글라이더가 스폰될 수 있습니다! 사녹에서 유일하게 모터글라이더가 스폰될 수 있는 장소인 만큼, 누구보다 빠르게 내려 시동을 걸어야 겠습니다.

Getaway (이전 Docks)

Docks는 팀데스매치에서도 사용될 만큼 정말로 흥미로운 지역이었습니다. 하지만 아이템 스폰이 비교적 적고, 낙하하기에는 조금 멀리 있는 경우가 많았습니다. 이번 업데이트로 Docks 지역이 이전보다 많은 파밍을 자랑하는 리조트 지역 Getaway 로 변경되었습니다! 본래 사녹에 방문하는 손님들의 지갑을 다이어트 시켜버리는 지역이었습니다만 이제는 여러분의 가방을 살찌우는 지역이 되었지요. 네온사인이 번쩍이는 이곳은 판잣길을 따라 수영장, 술집 그리고 사녹의 유명 댄스클럽이 위치하고 있습니다. 관광지의 분위기에 취해 승리 댄스를 추는 동안 다른 손님들이 방문할 수 있으니 너무 오랫동안 머무르지 않도록 조심해야합니다!

Ruins

Ruins는 항상 많은 플레이어들에게 화끈한 교전을 체험할 수 있는 곳으로 사랑받았습니다. 하지만 이곳의 지형은 들어갈때는 마음대로였겠지만 나갈때는 아닌 것 과 같이 포위되어 갇히기 쉬운 곳이라는 것이 큰 단점이었습니다. 이번 업데이트를 통해 Ruins의 지역을 리워크하여 곳곳에 죽음이 도사리고 있는 거대한 미로와 같은 공간으로 만들었습니다. 하지만 걱정마세요! 예전처럼 Ruins를 벗어나기 어렵지는 않을 것입니다. 미로에서 발생하는 치열한 전투에서 살아남았다면 말이지요.

Mountain 

사녹 북서쪽에 위치한 산은 플레이어들이 독특한 경험할 수 있는 지형을 제공한다는 점에서 매력적인 장소였습니다. 하지만 실제 게임플레이가 이루어질 때 몇 가지 문제가 발생하게 되었습니다. 플레이어 여러분께서도 좁혀드는 자기장을 피해 절벽에서 뛰어내리거나 반대로 산 정상을 차지한 적 스쿼드에게 무기력하게 제압당한 경험이 모두 한번 쯤은 있을 것이라 생각됩니다. 위 문제점들을 개선하기 위하여, 예전보다 비교적 안전하게 산 정상으로 접근하거나 하산 할 수 있는 루트를 추가해 선택 가능한 전략의 폭을 더욱 다양화 하였습니다.

Cave

Cave 지역을 조금 더 저희 아티스트들의 상상속 이미지에 걸맞도록 다시 디자인하였습니다. 배틀그라운드에서 가장 짜릿한 수직 통로 다이빙은 계속해서 즐기실 수 있으며 일단 다이빙에서 살아남는다면, 멋진 동굴 신전을 탐사해보실 수 있습니다.

River

이번 리마스터의 주요 목표 중 하나는 플레이어 여러분께 강을 도하할 수 있는 더 많은 선택지를 제공하는 것이었습니다. 기존 사녹의 경우 강을 건너기 위해 절벽에서 뛰어내리고 깊은 강을 오랫동안 수영해야 건너갈 수 있었습니다. 이를 개선하기 위하여 강둑에 더 많은 모래를 배치하여 상륙이 좀 더 쉬워지도록 하였고, 강을 건널 수 있는 다리를 더 많이 배치하였으며 다리 위 엄폐물의 보강도 진행하였습니다.

Pai Nan / Khao / Sahmee / Kampong

4개 랜드마크들에 공통적으로 리워크가 진행되었습니다. 조금 더 많은 교전이 발생하도록 수직적 요소를 추가하였고, 탐험할 만한 흥미로운 요소들도 추가하였습니다. 일부 마을의 경우에는 변경사항이 미미할 수 있습니다만 새로 추가되는 루트 트럭이 각 마을을 통과할 수 있도록 마을을 통과하는 도로를 확장/신설하였습니다.

Bhan

Bhan은 매력적인 지역이었지만 파밍하기에 매우 번거로워 많은 플레이어들이 방문하는 지역은 아니었습니다. Bhan이 위치한 지역을 일반 하우스셋으로 교체하여 다음 목적지로 부담이 없는 장소가 될 수 있도록 하였습니다.

신규 피처: 루트 트럭

이번 업데이트로 새롭게 선보이는 루트 트럭은 플레이어에게 일반적인 방법 이외에 아이템을 파밍할 수 있는 기회를 제공합니다. 물론, 그에 상응하는 위험을 무릅써야 하겠지만요.
루트트럭은 사녹 섬 도로변에 위치한 여러개의 전용 차고지에서 스폰되며, 자동으로 도로를 따라 이동합니다. 루트 트럭이 손상을 입게 될 경우 화물을 떨어뜨리지만 파괴되지 않는 한 운행을 지속합니다. 강력한 집중 사격으로 루트 트럭을 완전히 파괴 할 경우, 스쿼드 전원이 무장할 수 있는 정도의 충분한 장비를 얻을 수 있습니다.
이 중장갑 차량을 공격할 때는 항상 주변을 경계하세요! 상당한 양의 피해를 버틸 수 있는 루트트럭에 신경이 팔려 주위에서 몰려드는 다른 팀들이 있을지도 모릅니다!

  • 매치 시작과 함께 최대 4대의 루트 트럭이 스폰됩니다.
  • 각 트럭은 맵 전체적으로 위치한 특수 차고지에서 스폰됩니다.
  • 루트 트럭이 파괴될 경우 새로운 루트 트럭이 차고지 중 한 곳에 스폰됩니다.
  • 한 경기당 총 8대의 루트 트럭이 스폰 될 수 있습니다.

특징

  • 루트 트럭은 총기 및 투척무기로 피해를 받거나 파괴될 수 있습니다.
  • 하지만 중장갑으로 인하여 플레이어의 공격으로부터 줄어든 피해를 받습니다.
  • 루트 트럭이 피해를 받게 될 경우, 크고 작은 화물 박스가 떨어지게 됩니다.
    • 루트 트럭에서 떨어진 화물 박스들은 상호 작용을 통해 파밍할 수 있습니다.
  • 루트 트럭의 내구도가 완전히 소진될 경우, 트럭이 폭발하며 플레이어가 화물칸 내부에 접근할 수 있게 됩니다.
    • 화물칸에는 많은 양의 파밍 가능한 장비들이 적재되어 있습니다.

이번 8.1 업데이트에서 루트 트럭은 일반 매치에서만 만나보실 수 있습니다.

밸런스 업데이트

리마스터된 사녹은 이전과 비슷한 아이템 스폰이 적용됩니다. 변동된 사항은 다음을 참고해주세요.

리마스터된 사녹에 맞춰 차량 스폰이 약간 조정되었습니다.

  • 루트 트럭의 진행 방향에 위치한 일부 차량 스폰 지점이 제거되었습니다.

더 많은 분들께서 플레이 해볼 수 있도록 리마스터된 사녹 맵 매칭 비율을 향상시켰습니다.

날씨

  • 리마스터 사녹에서는 맑음, 일출, 일몰, 흐림 상태의 날씨가 제공됩니다.

기타 변경사항

  • Getaway (이전 Docks) 지역의 리메이크로 인하여 팀 데스매치에서 Docks 맵을 더 이상 플레이할 수 없습니다.
  • 신규 사녹은 일반/경쟁 매치 뿐만 아니라 커스텀 매치에서도 플레이 할 수 있습니다.
    • 이전 버전의 사녹이 리마스터 된 사녹으로 대체됩니다.
  • 신규 사녹 테마의 로비 및 BGM이 추가되었습니다.
  • 자기장 상단의 두드러진 외곽 표현이 자연스럽게 표현될 수 있도록 Fade 효과를 조정하였습니다.

서바이버 패스: 복수

신규 시즌과 함께 신규 서바이버 패스가 도착했습니다! 이번 서바이버 패스: 복수에서는 리마스터된 사녹을 탐험하며 약 100개의 달하는 신규 스킨들을 획득하실 수 있습니다. 미션을 달성하여 페이스 페인트와 유니크 무기 스킨을 획득하세요! 또한, 게임플레이로 얻을 수 있는 경험치의 양을 상향하였습니다. 게임 플레이만으로 하루 최대 7,200 XP의 경험치를 획득하실 수 있습니다!

패스 변경 사항

다음 3가지의 미션 탭이 서바이버 패스에서 제거되었습니다.

  • 커뮤니티 미션
  • 프로그레션 미션
  • 초보자 미션

시즌 미션 변경사항

  • 매월 미션 트랙이 하나씩 공개되는 방식 대신에 모든 미션 리스트가 패스 출시와 함께 오픈됩니다.
  • 총 4개의 총기 스킨을 획득할 수 있는 사녹과 관련된 시즌 미션이 추가되었습니다.

챌린지 미션

  • 챌린지 미션은 생존을 테마로한 고난이도 미션입니다.
  • 총 16개의 미션으로 구성되어 있으며, 총 4개의 메이크업 아이템을 획득할 수 있습니다.

서바이버 패스 경험치 

  • 이제 일반 또는 경쟁 매치 플레이에서 생존 시간에 비례하여 더 많은 경험치를 받을 수 있습니다.
  • 온전한 게임 플레이 1 시간당 약 600XP를 획득할 수 있으며, 하루 최대 7,200 XP의 경험치를 획득할 수 있습니다.

게임플레이

연료통 활용 개선

지난 7.2 업데이트에서 테스트 서버에 추가되었으나 이슈 발생으로 인하여 라이브 서버에 적용되지 못했던 연료통 활용 개선 기능이 몇 가지 추가 변경 사항과 함께 다시 돌아왔습니다.

  • 7.2 업데이트에서 추가 변경 된 사항
    • 바닥에 부어진 연료가 지나치게 잘 보여 적이 알아차릴 수 없도록 활용하는데에 어려움이 있었습니다.
      이전보다 연료가 잘 보이지 않도록 수정하였습니다.
    • 연료에 붙은 불이 화염병과 유사한 방식으로 퍼질 수 있도록 연료가 부어지는 방식을 변경하였습니다.
    • 훈련장에서 스폰되는 연료통의 수량을 줄이고 스폰 시간을 늘렸습니다.
  • 연료통을 이제는 근접 무기 슬롯에 착용할 수 있습니다.
  • 근접 무기 슬롯에 착용한 연료통을 사용할 경우 약 7초에 걸쳐 연료를 뿌릴 수 있습니다.
  • 바닥에 흘린 연료는 사격, 화염병 및 수류탄의 폭발로 점화시킬 수 있습니다.
    • 불이 붙은 연료는 화염병과 동일한 데미지를 가지고 있지만 조금 더 오랫동안 불타오릅니다. (약 20초)
    • 바닥에 흘린 연료는 3.5분이 지나면 완전히 기화하여 사라지게 됩니다.
  • 근접 무기를 투척하는 방식 그대로 연료통을 투척할 수 있습니다.
    • 투척한 연료통은 총기를 사격하여 쉽게 폭발시킬 수 있도록 약간의 연료를 흘리면서 땅에 떨어지게 됩니다.
    • 일단 투척한 연료통은 다시 주울 수는 없으니 주의하세요!
  • 연료통 폭발 메커니즘 변경사항
    • 이전보다 위력이 다소 감소하여 최대 40 데미지를 줄 수 있습니다.
    • 화염병과 마찬가지로 폭발할 경우 주변 지역에 화염을 흩뿌립니다.

낙하산 ‘따라가기’ 업데이트

지난 6.2 패치 노트에서 일시적으로 비활성화되었던 낙하산 따라가기 기능이 다시 돌아왔습니다!

  • 6.2 패치 이후 확인되었던 안정성 문제를 포함한 이슈들이 수정되었습니다.
  • 낙하 따라가기 해제 버튼에 신규 아이콘 효과가 적용되었습니다.

낙하산 따라가기에 기능에 대한 설명은 아래를 참조해주세요!

  • 시작 섬’ 그리고 ‘비행기에서 낙하 전’까지 플레이어의 화면 좌측 하단에 따라가기 UI가 표시됩니다.
    1. 지도 화면을 열고, 따라가기를 원하는 팀원을 선택하세요.
    2. 낙하를 시작하기 전까지 따라가기 대상을 변경할 수 있습니다.
    3. 따라가기를 취소하려면 지도 화면에서 취소하거나, 취소(PS4: O / Xbox & Stadia: B)키를 홀드하여 낙하 전 또는 도중에도 취소할 수 있습니다.
    4. 오브젝트 또는 지형에 부딪히는 경우 따라라기가 취소됩니다.

낙하 따라가기 기능 개발 시 의도했던 것은 낙하하는 행위를 팀플레이 상황에서 더욱 편리하게 돕기 위함이었습니다. 낙하하기는 연마가 필요한 기술이기에 한 번씩은 어디에, 어떻게 착지해야 하는지 모르는 팀원을 만난 경험이 있을 겁니다.  많은 경우, 그들이 팀원들과 멀리 착지했기 때문에 경기 초반 다운되었겠죠. 낙하 따라가기 기능의 도입으로 인해, 플레이어들은 한 명의 팀원을 선택 후 따라가서 안전하게 근처에 낙하할 수 있습니다. 낙하 시 빠르게 화장실 다녀올 때 엄청 편리하겠죠?

경쟁전

신규 시즌

시즌8과 함께 경쟁전도 신규 시즌을 맞이하게 되었습니다 . 시즌 7 보상이 곧 전달될 예정이니 조금만 기다려주세요!

  • 비켄디가 경쟁전에 합류하였습니다.
    • 경쟁전 매치메이킹 시 에란겔/미라마/비켄디/사녹 중 한개의 맵이 랜덤 선택됩니다.
    • 비켄디의 합류와 함께 맵 매칭 비율을 조정했습니다.
  • 신규 시즌을 맞이하여 경쟁전에서의 실력을 나타내는 점수인 RP가 소프트 리셋 됩니다.
    • 모든 플레이어는 티어 등급을 배정받기 위해서 5 게임의 배치고사를 진행해야 합니다.
  • 각 서버별 순위표가 초기화됩니다.
  • 시즌7 경쟁전 보상은 8.1 업데이트 이후, 첫 로그인 시 수령을 하실 수 있습니다.
    • 업데이트 초기에는 보상 지급에 조금 시간이 걸릴 수 있으니 양해를 부탁드립니다.

경쟁전 업데이트

  • 팀 순위 반영
    • 매치에서 달성한 성과를 바탕으로 부여되는 RP(Ranked Point)의 등락에 개인 순위가 아닌 팀의 순위가 반영됩니다.
      • 팀원들이 생존해 있지만 캐릭터가 사망해 로비로 나가는 경우, 해당 플레이어의 순위 점수는 경기에서 나간 순간의 팀 순위로 판정됩니다.캐릭터가 사망했더라도 게임에서 나가지 않았고 팀원들이 살아남아 치킨을 달성했다면 순위점수가 1위로 반영됩니다.
  • 보너스 킬 점수
    • 플레이어 본인보다 5단계(예를 들어 실버5가 골드 5를) 이상 높은 적 플레이어를 사살 할 경우 보너스 RP를 획득하게됩니다.
      • 사살한 플레이어의 랭크 등급과 플레이어 본인의 랭크 등급의 차이가 클 수록 더 많은 보너스 RP를 받을 수 있습니다.
      • 자신보다 높은 랭크의 플레이어를 킬 할 경우 보너스 RP를 받을 수 있습니다.
  • RP 등락폭 조정
    • 경쟁전을 플레이하는 플레이어가 자신의 실력에 부합하는 랭크 점수대에 더욱 빠르게 도달할 수 있도록, 경기 플레이 후 플레이어가 얻게되는 RP 점수의 등락폭이 약 50% 증가하였습니다.
  • 경쟁전 플레이 조건 변경사항
    • 생존 마스터리 최소 레벨 제한이 20에서 40로 상향되었습니다.
    • 비인가 프로그램 사용자들의 진입을 어렵게 하기 위한 진입 장벽 강화의 일환입니다.계속해서 비인가 프로그램에 대한 대책을 강구해 나아갈 수 있도록 하겠습니다.

경쟁전 인게임 룰셋 업데이트

비켄디의 경쟁전 합류와 함께, 경쟁전 인게임 룰셋의 전반적인 업데이트가 진행되었습니다.

  • 비켄디가 경쟁전 플레이 가능 맵으로 추가되었습니다.
    • 비켄디의 블루존 세팅이 경쟁전에 알맞도록 조정되었습니다.
    • 비켄디에서도 다른 맵과 동일하게 레드존이 제거되었습니다.
  • 아이템
    • M249가 소량 월드 스폰됩니다.
    • DBS가 월드 스폰됩니다
    • 모신 나강이 에란겔/비켄디에서 월드 스폰됩니다.
    • 석궁이 소량 월드 스폰됩니다. (누군가에겐 굉장히 반가운 소식일 겁니다)
  • 탈 것
    • 이스포츠의 고정 차량 스폰 위치에 차량이 스폰됩니다.
      • 단, 경쟁전에서는 차량이 ‘확정’으로 스폰되지는 않습니다.
    • 모터글라이더가 낮은 확률로 월드 스폰됩니다
      • 모터글라이더는 에란겔/미라마에서만 스폰됩니다.
      • 경쟁전에서는 모터글라이더가 약간의 연료를 가지고 스폰됩니다.
  • 플레어건
    • 더 이상 경쟁전에서 플레어건으로 BRDM-2을 호출할 수 없습니다.
      • 경쟁전에서 BRDM-2가 지나치게 예상했던 것보다 강력하게 활용되고 있던것을 확인했습니다.

경쟁전 보상

  • 참여 보상
    • 업데이트 7.2 패치노트에서 언급된 바와 같이, 경쟁전 시즌이 종료된 시점에서 모든 모드를 통틀어 플레이어가 달성했던 가장 높은 티어에 부합하는 보상을 받게 됩니다. 하지만, 보상 팝업창에서는 모든 보상이 시즌 종료 시점 랭크 기준으로 보이기에, 실제 시즌 커리어 하이 랭크 기준으로 지급되는 보상과 차이가 있을 수 있습니다.

경쟁전-FPP 모드

어느덧 시즌 7이 종료를 앞두고 있습니다. 경쟁전이 도입된 첫 시즌에 플레이 한 모든 플레이어분들께 감사합니다. 저희로서 두 종류의 게임 모드를 추가한다는 것이 전반적인 매치 메이킹에 어떤 영향을 미칠 수 있을지 알 수 없었고, 또 여러분들께서 어떻게 받아들일지 몰랐기에 첫 시즌은 꽤 실험적이었습니다. 저희 데이터에 따르면 여러분 대부분은 경쟁전-TPP를 플레이하길 선호했으며 결과적으로 이번 시즌에 전반적으로 경쟁전-FPP 매치가 많이 이뤄지지 못했습니다. 따라서, 시즌 8 시작과 동시에 경쟁전-FPP를 종료하고자 합니다.

여러분들께서 주신 소중한 피드백과 제안에 따라 경쟁전 규칙에 몇 가지 변경 사항을 적용했으며, 패치노트에서 상세 내용을 확인하실 수 있습니다. 다음 시즌에서도 경쟁전을 즐겁게 플레이하시고 새롭게 적용된 변화들에 대한 피드백도 기대하겠습니다!

생존 마스터리

  • 비인가 프로그램 사용자들이 지나치게 빠르게 생존 마스터리 레벨을 올려 경쟁전에 참여하는 문제를 해결하기 위해한 경기에서 획득할 수 있는 서바이벌 마스터리 경험치를 최대 1500XP로 제한합니다.

성능

  • 인벤토리, 맵 등의 UI를 열고 닫을 때 발생하는 연산 작업을 최적화하여 성능 저하 현상을 개선하였습니다.
  • 인벤토리의 아이템 아이콘을 불러오는 방식을 비동기 처리하여 아이템을 불러올 때 발생하는 성능 저하 현상을 개선하였습니다.
  • 블루존을 표현하기 위한 게임 데리터를 게임 시작 전 미리 불러오기해두어 게임 플레이 중 발생했던 성능 저하 현상을 개선하였습니다.
  • 물리 액터(오브젝트)의 시뮬레이션 최적화를 진행하여 CPU 활용 성능 최적화를 진행하였습니다.
  • 쓰레드 스케쥴링 최적화를 진행하여 CPU 활용 성능 최적화를 진행하였습니다.
  • 다이나믹 레졸루션 관련한 이슈를 수정했으며, 프레임 레이트 안정성이 향상됐습니다.

사운드

발소리 사운드 리디자인 및 리마스터링

보다 나은 사운드를 제공해드리기 위해 다음과 같은 개선점들이 이루어졌습니다.
이번 개선점들에 대한 더욱 자세한 내용은 테스트 서버 오픈과 함께 업데이트될 예정인 개발일지를 참고해주시기 바랍니다!

  • 사운드 리소스 자체의 품질 개선 및 디테일이 강화되었습니다.
  • 거리가 멀어짐에 따라 변하는 발소리의 품질 향샹이 이루어졌습니다.
  • 캐릭터가 신발을 착용하였을 경우와 맨발일 경우의 발자국 소리 차이를 최소화 하였습니다.

UI/UX

무기 HUD 개선

  • 무기 HUD에서 단계별 달리기 가속 향상 효과가 시각적으로 구분될 수 있도록 부스트 아이콘을 개선하였습니다.

신규 캡션 추가

  • 메인 메뉴 상점 탭에 신규 상품 출시를 알리는 캡션(New)이 추가됩니다.

UI 디자인 개선

  • 드롭다운 메뉴의 스타일을 통일하고 조작 방식을 명확하게 인지할 수 있도록 개선했습니다.
  • 툴팁의 스타일을 일관되게 개선했습니다.

이모트 미리보기 기능 추가

  • 커스터마이즈 > 이모트 탭의 `이모트 휠` 영역에서 장착된 이모트를 미리보기 할 수 있는 기능이 추가됩니다.

아일랜드 언어 추가

  • 아일랜드 언어가 추가됩니다. 배틀그라운드의 디자이너인 브랜든 그린의 모국어이기도 하죠. (PTS에서는 제공되지 않으며, 8.1 Live 서버 업데이트부터 적용될 예정입니다.)

소셜

‘이 팀으로 계속하기’ 시스템

이제 일반, 경쟁 매치 팀 모드에서 만나게된 팀원들과 더욱 편리하게 파티를 맺을 수 있습니다!

  • 일반, 경쟁 매치에서 경기 종료 화면에서 이 팀으로 계속하기 버튼을 눌러 팀을 맺을 수 있습니다.
  • 사전에 팀을 맺고 랜덤 매칭에 참가했던 경우, 팀의 호스트만 이 팀으로 계속하기 버튼을 누를 수 있습니다.
  • 데스캠은 이 팀으로 계속하기 버튼을 누른 후에도 이용할 수 있습니다.
  • 새로운 팀이 결성되면 5초 후에 팀원과 함께 로비로 나가게 됩니다.
  • 게임 종료 화면에 남아있는 플레이어가 없을 경우에는 이 팀으로 계속하기를 이용할 수 없습니다.

친구 목록 개선

  • 친구 상태가 실시간으로 업데이트 되도록 변경하였습니다.

스킨 & 아이템

신규 판매 아이템 (출시 일자: 8월 5일)

  • 별의 요정 무기 세트 및 단품 3종
    • 별의 요정 vector
    • 별의 요정 scar
    • 별의 요정 awm
  • 웰시코기 헬멧 세트 및 단품 3종
    • 코기 크루 – 헬멧 (Level 1)
    • 코기 크루 – 헬멧 (Level 2)
    • 코기 크루 – 헬멧 (Level 3)
  • 웰시코기 백팩 세트 및 단품 3종
    • 코기 크루 배낭 (Level 1)
    • 코기 크루 배낭 (Level 2)
    • 코기 크루 배낭 (Level 3)
  • TBR 아이템
    • hambinooo’s Gloves
    • hambinooo’s Hoodie
    • spajKK’s Gloves
    • spajKK’s Hat
    • spajKK’s Shirt
  • 이모트
    • 승리댄스 22

DLC

  • PUBG – Payback Pack ($14.99)
      • 판매기간: 7/30 – 10/22
        • Survivor Pass: Payback
          – 5 Levels
          – Retro Track Jacket
          – Her Galaxy Shirt
          – Her Galaxy Shorts
          – Soccer Cleats and Socks (Teal)
    • PUBG – Challenger Pack ($9.99)
      • 판매기간: 7/30 – 10/22
        • 1,100 G-coins
        • Cerulean Challenger – SCAR-L
        • Networked Gloves

커스텀 매치

“커스텀 매치 업데이트! Part 1!”

  • 커스텀 매치에서 지원하지 않던 프리셋이 추가됩니다.
  • 일반모드
    • 석궁모드 (길리 크로싱)
    • 첫 번째 무기로 치킨 먹기
  • 워 모드
    • 기본 설정 : 캠프 자칼 맵이 추가됩니다
    • 봄 킷 (닷지 봄)
    • VSS 키트
    • 오버파워 키트 : 캠프 자칼 맵이 추가됩니다
    • 스나이퍼 키트 (원샷원킬)
  • 이후 업데이트에는 지원하지 않는 모드 등이 추가될 예정이며, 매치 설정 또한 개발되고 있으니 많은 기대바랍니다.
  • C4
    • PC에는 Esports 모드에서 설정을 통해 C4 조절이 가능하지만, 콘솔에는 해당 기능이 없기에 조절이 불가능했습니다. 나아가, 그동안의 커뮤니티 피드백을 바탕으로 해당 모드에서 C4가 적합하지 않다는 많은 의견을 수렴하여 이번 업데이트를 통해 제외하기로 결정했습니다. 여러분의 지속적인 피드백 부탁드립니다.

버그 수정

게임플레이

특정 상황에서 거리에 따른 발소리가 비정상적으로 출력되는 현상을 수정하였습니다.

에란겔 아파트 건물에서 다른 층에 있는 플레이어의 발소리가 바닥 재질에 따라 비정상적으로 매우 작게 들리는 현상을 수정했습니다.

차량 내부에 근접 무기 투척 시 무기가 순간이동 하는 현상을 수정했습니다.

사전 팀 구성 시 로비에서 보이는 두 번째 팀원 캐릭터의 준비 동작이 어색한 현상을 수정하였습니다.

타 플레이어 시점에서 기절 캐릭터가 한 방향으로 지속적으로 이동하는 현상을 수정했습니다.

AI가 포함된 퍼블릭 매치 진행 시, 획득 BP 계산이 잘못되는 현상을 수정했습니다.

4배율 스코프를 장착한 뒤 조준 후 시선을 아래로 향할 시, 스코프의 선이 깜빡거리는 현상을 수정했습니다.

AR/DMR 재장전 중 보조무기로 스왑 후 다시 주무기로 교체 시 재장전 애니메이션이 스킵되어 빠르게 사격할 수 있는 현상을 수정했습니다.

자신의 발소리보다 타인의 발소리가 더 크게 출력되는 현상을 수정했습니다.

여성 캐릭터가 크리스마스 반바지와 승마 부츠를 함께 착용하면 무릎이 투명해지는 현상을 수정했습니다.

볼팅이나 렛지 그랩시, 관전자 시점에서 착지 사운드가 1회 더 출력되는 현상을 수정했습니다.

FPP모드 상태에서 달리는 기차의 주행 반대 방향으로 위치하고 투척 자세를 변경 했을 때 캐릭터의 시점이 틀어지는 현상을 수정했습니다.

커스텀 매치 E-Sports 모드에서 사녹, 미라마, 비켄디 맵 호스트 옵저버 기능이 동작하지 않는 현상을 수정했습니다.

사녹의 유니크 무기인 “런치미트의 AKM” 총기 소음기 아이템 미적용 현상을 수정했습니다.

변경된 시즌에서 플레이 시, 지난 시즌의 ‘지난 10매치’ 기록이 사라지는 현상을 수정했습니다.

주행중인 지마 위에 올라간 플레이어가 차량에서 떨어지지 않고 사격이 가능한 이슈를 수정했습니다.

오토바이 사이드카 자리 탑승 후 ADS 한 상태에서 뒤 돌아 볼 시 몸통이 보여지는 현상을 수정했습니다.

물 위에 떠 있는 캐릭터에게 화염병을 던져 폭발시켰을 때, 캐릭터에 화염이 붙고 물 위에도 화염이 붙는 이슈를 수정했습니다.

월드

훈련장 레이스 트랙의 도로가 공중에 살짝 떠 있는 현상을 수정했습니다.

훈련장에서 스코프 배율에 따라 특정 오브젝트가 보이지 않는 현상을 수정하였습니다.

훈련장 상공 비정상적인 위치에 착지할 수 있던 현상을 수정했습니다.

비켄디 Cement Factory 지역 특정 건물의 창문으로 볼팅 시 창문이 파괴되지 않는 현상을 수정하였습니다.

에란겔 아파트 건물에서 플레이어간 층이 다를 때, 타인의 Concrete 발걸음 소리가 Wood 발걸음 소리에 비해 매우 작게 느껴지는 현상을 수정했습니다.

미라마에서 특정 스텝 시, 발소리가 지속적으로 출력되지 않는 현상을 수정했습니다.

Paradise Resort 지역 내 건물 특정 위치에 스폰된 아이템을 획득할 수 없는 현상을 수정했습니다.

Ruins 지역 특정 건물이 뚫려보이는 현상을 수정했습니다.

UI/UX

상점 리스트 측면에 위치한 스크롤 바의 선택 범위가 지나치게 좁았던 현상을 수정했습니다.

커스터마이즈 탭에서 구매한 아직 판매중인 상자 아이템을 미리보기 할 시 잘못된 미리보기 화면이 출력되는 현상을 수정했습니다.

경쟁전 매치에서 플레이어를 사살한 적 플레이어를 관전 중, 매치 나가기 시도 시 패널티 안내 메시지 팝업이 출력되는 현상을 수정했습니다.

메인 메뉴 화면에서 플레이어가 선택하지 않은 잘못된 메뉴 화면으로 이동하는 현상을 수정했습니다.

전적 메뉴에서 이전 시즌들의 명칭이 잘못 표기된 현상을 수정했습니다.

옵저버가 무기 장착 중인 유저를 관전 시 무기 정보 UI에 무기명이 출력되지 않는 현상을 수정했습니다.

커스텀 매치 대기방에 있는 유저의 게이머 카드를 확인하면, 리치 프리세스에 인원수가 출력 되는 현상을 수정했습니다.

결과 화면에서 로비 자동 이동 전 데스 캠 버튼 클릭 시 데스 캠이 재생되지 않고 로비로 이동하는 이슈를 수정했습니다.

마스터리의 등록증 편집 화면에서 시스템 메뉴 화면으로 갔다 올 경우 플레이어 카드의 3D 모델링이 노출되지 않는 현상을 수정했습니다.

아이템 점멸 효과 옵션을 ‘상시’로 설정 후 앱 재기동 시 ‘점멸’로 초기화되는 현상을 수정했습니다.

언어를 러시아어로 설정 시 PCS1-M416 스킨의 이름이 M16A4로 표시되는 문제를 수정했습니다.

“경쟁전 참여 불가” 메시지 UI 스타일이 디자인과 맞지 않은 이슈를 수정했습니다.

최근 플레이어 목록에서 XBOX 플레이어의 프로필 이미지가 기본 이미지로 출력되는 현상을 수정했습니다.

“전적>통계” 페이지 내 일반/경쟁 토글 UI가 시즌 1~6 설정 시에도 노출되는 현상을 수정했습니다.

아케이드 모드 TDM 플레이 시, 스코어보드에서 닉네임이 일시적으로 사라졌다가 나타나는 이슈를 수정했습니다.

선택 포즈 중 잠김 아이콘이 너무 우측으로 정렬된 현상을 수정했습니다.

시즌 7 리더보드 상단에 리전이 노출되지 않는 현상을 수정했습니다.

결과 화면에서 데스캠 버튼이 사망 시 1회, 매치 종료 시 1회 두 번 활성화되는 이슈를 수정했습니다.

데스캠 재생 후 결과화면에서 신고 시 시스템 메시지가 사라지지 않는 이슈를 수정했습니다.

친구 UI 내 계정 선택 중 노출되는 스크롤 UI에서 프로필 진입 후 X버튼 기능 동작이 되지 않는 현상을 수정했습니다.

커스텀매치 매치 생성 시도 시 모드 선택 변경하여도 생성하려는 매치의 모드 설정이 변경되지 않는 현상을 수정했습니다.

스킨&아이템

바이커 재킷과 얼음 공주 의상을 함께 착용할 경우 캐릭터의 목 부분이 투명해지는 현상을 수정했습니다.

게임 플레이 도중 테네브르 AKM 총기 스킨이 입혀진 총기의 스킨을 다른 스킨으로 전환할 때 테네브로 AKM 총기 스킨의 일부가 남아있던 현상을 수정했습니다.

PEL 2019 Phase 3 아이템이 다른 스킨으로 표시되는 현상을 수정했습니다.

메이저 트러블 상의가 캐릭터와 클리핑 되는 현상을 수정했습니다.

PLAYERUNKNOWN의 트렌치 코트와 PGC 2019 전투용 바지를 함께 착용할 경우 클리핑 현상이 발생하는 것을 수정했습니다.

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