Console 업데이트 패치 노트 #10.3

업데이트 10.3은 새로운 무기 사운드 선택 시스템, 카라킨의 일부 지역에서의 조명 개선, 팀원과 함께 이모트 하기를 포함한 여러 새로운 기능과 성능 업그레이드로 돌아왔습니다! 자세한 내용은 아래 패치 노트를 확인해보실까요?

#1 2021.02.24 10:17 알려진 이슈 내용 추가

#1 2021.02.24 10:24 Zonetag 모드 관련 내용 추가

라이브 점검 일정: 

  • 2021년 2월 23일 1 PM – 7 PM KST
  • 상황에 따라 라이브 점검 일정에 변동이 발생할 수 있습니다.

 

콘솔 플레이어 여러분, 안녕하세요!

업데이트 10.3은 새로운 무기 사운드 선택 시스템, 카라킨의 일부 지역에서의 조명 개선, 팀원과 함께 이모트 하기를 포함한 여러 새로운 기능과 성능 업그레이드로 돌아왔습니다! 자세한 내용은 아래 패치 노트를 확인해보실까요?

  • 11.1 업데이트
    • PGI.S 대회 일정을 고려하여 다음 월간 업데이트가 평소보다 늦게 진행될 예정입니다.추가로,  다음 시즌을 기점으로 기존의 시즌 방식과는 다른 방식으로 진행될 예정입니다. 자세한 사항은 별도 공지를 통해 안내드리겠습니다.

무기 사운드 선택 시스템

2020년 12월 경 개발일지를 통해 안내드렸던 무기 사운드 선택 시스템이 도입되었습니다. 플레이어 여러분 취향에 맞춰 구 버전 사운드와 신 버전 사운드중 하나를 선택하여 플레이 할 수 있습니다.

  • 지원하는 무기 종류
    • M249
    • M416
    • Kar98k
    • SKS
  • 메뉴 – 환결 설정 – 오디오 탭에서 설정 가능합니다.

카라킨 맵 개선

  • 카라킨 맵 밝기 상향
    • 카라킨 전체에 걸쳐 다양한 공간의 느낌과 톤을 분리하는 새로운 조명 개선을 적용했습니다.
  • 카라킨 맵 버그 수정
    • 카라킨 월드에서의 경험 향상을 위해 존재하는 많은 버그를 수정했습니다.
  • 오버캐스트 날씨 추가
    • 맵에 다양한 분위기와 느낌을 제공하기 위해 카라킨에 오버캐스트 날씨를 추가했습니다.

훈련장 내 자리비움 상태의 플레이어 추방

  • TDM과 동일하게 훈련장 입장 후 일정 시간 아무런 움직임이 없는 플레이어는 로비로 추방되며 메시지가 표시됩니다.
  • 매치메이킹 중 훈련장 입장 기능을 통해 진입한 플레이어도 자리비움 시 로비로 추방 됩니다.
    • 하지만, 진행 중인 매칭 대기열은 취소되지 않습니다.
  • 자리비움 플레이어에게 추방이 이뤄지기 10초 전에 추방 가능성을 알리는 경고 메시지가 표시 됩니다.

팀원과 함께 이모트 하기

팀원 중 한명이 함께하기 기능이 포함된 이모트를 시작하면 주위에 있는 팀원이 이모트에 참여할 수 있습니다. 함께하기가 가능한 이모트는 이모트 이미지가 두 명의 캐릭터로 구성되어 있어서 쉽게 구별할 수 있습니다.

  • 이모트에 참여하기 위해서는 반경 15m 이내에 위치해야 합니다
  • 이모트 종류별로 최대 참여 가능 인원이 상이하며, 메뉴의 커스터마이즈 – 이모트에서 이모트 선택 시 최대 참여 인원을 확인할 수 있습니다
  • 최초 이모트를 사용한 플레이어가 동작을 취소하더라도 이미 참여 중인 팀원의 이모트에는 영향을 주지 않습니다
  • 로비에서는 물론, 인게임 플레이 중에도 사용이 가능합니다
  • 이모트 동작 연출 중에는 볼팅,무기 넣기나 F키를 이용한 차량 탑승과 같은 인터렉션 키 입력이 지원되지 않습니다

상점 사용성 개선

  • G-Coin 상점 탭에서 보이는 G-Coin 상품 표기를 조금 더 직관적으로 확인할 수 있도록 개선했습니다.
    • 구매 시 총 획득 G-Coin 과 함께 구매한 G-Coin + 보너스 G-Coin을 확인할 수 있습니다.

  • 상점 이용 시 BP와 G-Coin 별로 정렬할 수 있는 필터 기능이 추가됐습니다.

시즌 10 종료 임박

헤이븐 맵은 시즌 10 운영 중에만 플레이가 가능합니다. 시즌이 종료되기 전에 많이 플레이 하세요!

서바이버 패스 서비스 종료 일정

  • 판매 종료 및 결산 시작:
    • 2021년 4월 1일 11 AM KST
    • 2021년 3월 31일 7 PM PDT
    • 2021년 4월 1일 4 AM CEST
  • 결산 종료 (운영 종료):
    • 2021년 4월 8일 KST

경쟁전 종료에 관한 자세한 내용은 별도 공지를 통해 안내드리겠습니다.

평판 시스템 업데이트

새롭게 소개 되었던 평판 시스템은 10.2 업데이트에서 구현 된 최신 피쳐 중 하나이며, 커뮤니티 내에서 긍정적 인 플레이어 상호 작용을 할 수 있도록 디자인되었습니다. 지금까지 많은 플레이어 피드백을 받았으며 일부 플레이어는 특정 페널티가 너무 가혹하다고 느끼는 경향이 있었습니다.

여러분의 피드백과 우려들을 감안하여 업데이트 10.3에는 다음과 같은 변화가 있습니다:

  • 일반 매치: 비행기에 탑승하기 전에 출발 구역에 있는 동안 경기를 종료해도 평판에 부정적인 영향을 미치지 않습니다.
  • 경쟁전: 비행기가 출발하기 전에 시작 섬에서 퇴장할 경우, 탈주 처리와 함께 평판 점수가 차감됩니다. 단, 10.1 패치노트를 통해 안내드린 탈주자 페널티 면제 조건을 만족할 경우, RP 및 평판 점수는 차감되지 않습니다.
    • 경쟁전 탈주자 패널티 면제 조건
      • 솔로 랜덤 매치메이킹 이용 시:
        • 랜덤 매치메이킹을 통해 풀 스쿼드가 이뤄지지 않은 상태로 비행기가 출발한 경우
      • 로비에서 파티를 맺어 랜덤 매치메이킹 이용 시:
        • 랜덤 매치메이킹을 통해 풀 스쿼드가 이뤄지지 않은 상태로 비행기가 출발한 경우
        • 단, 파티를 맺었던 팀원이 비행기 출발 전까지 매치를 탈주하지 않은 상태여야 함

여러분의 피드백을 지속적으로 모니터링 하여 개선해나가겠습니다. 많은 피드백 부탁드립니다.

인벤토리 개선 그 후

저희는 지난 10.2 업데이트를 통해 PUBG의 전략 및 배틀로얄 핵심 재미의 극대화를 위해 게임내 인벤토리 경험 개선 업데이트를 진행 및 소개했습니다. 그 후, 지속적인 커뮤니티 모니터링을 통해 생존자 여러분의 피드백을 수집했으며 그에 따라 부족했던 부분에 대해서 추가 개선을 진행하고자 합니다.

대부분의 경우, 경험을 개선하는 방향으로 업데이트를 진행했으며, 이전의 경험이 훨씬 좋았다는 부분들에 대해서는 경험을 되돌리는 방향으로도 업데이트를 진행했습니다.

경험 개선

  • 자동 툴팁 팝업 기능

기존의 자동 툴팁 팝업은 포커싱된 아이템에 수초 이상 머물면 자동으로 툴팁이 출력되는 방식이었습니다. 하지만, 툴팁 UI가 불투명하게 변경된 후, 툴팁이 다른 UI를 가리게 되어서 불편하다는 의견이 다수 확인됨에 따라 특정 아이템에 포커싱 이후, 확실한 시간적 여유를 두고 툴팁이 출력되도록 개선했습니다.

  • 키 가이드 순서 변경

인벤토리 키 가이드가 3개 층으로 변경되면서 위치의 재조정이 있었습니다. 확인/선택/사용/취소 등과 같이 일반적인 키를 가장 하단에 배치하였으며, 중단에는 가장 자주사용하게 될 키가 배치되고 상단에는 그 상황에서 할 수 있는 키들이 배치됩니다.

이전 경험 되돌리기

  • 수량 증감 키 바인딩 변경

기존의 수량 증감 방식의 경우 HOLD 후 조작을 통해 수량을 조정하는 방식이라 원하는 숫자 지정에 어려움이 있다는 많은 피드백을 받았습니다. 그리하여 아래와 같이 변경했습니다.

    • (Pressed/Hold) D-pad 좌/우키 or R-Stick 좌/우키를 통해 1씩 증감
      Hold하면 연속증가하며 값이 10이상 증감되었을 때 부터 10단위로 증감
    • (Pressed/Hold) D-pad 위/아래키로 10단위 증감
  • 팝업 확인 버튼 통일/변경

줍기/버리기 확인 키에 차이가 있어서 혼동된다는 여러 피드백이 있었습니다. 그에 따라 확인 키(Xbox: A키/PS: X키)로 통일을 했습니다.

버그 수정

  • 인벤토리 조작과 동시에 액션이 실행되는 문제

키 바인딩을 변경했을 때, 아이템 선택 키(Xbox: A키/PS: X키)를 누르는 경우 점프 키(Xbox: A키/PS: X키)가 같이 동작하는 현상이 있었습니다. 그리하여 인벤토리 화면 출력 시, 가능한 인벤토리 조작 외에는 동작하지 않도록 수정했습니다.

  • UI 개선

일부 UI 배경의 명암이 짙어지고 툴팁 부분은 밝은 흰색으로 변경되는 기존의 UI에서 인벤토리 UI 배경이 불투명하게 바뀜에 따라 시야 확보에 어려움이 따르고 툴팁이 너무 밝아져서 가독성이 떨어진다는 피드백을 받았습니다. 이에 따라 의도하지 않은 짙은 색상으로 설정된 부분은 수정 하고, 일부 배경의 불투명한 부분은 삭제하고, 툴팁 흰색 부분을 어둡게 변경하게 됐습니다.

Xbox 밝기 설정

  • 게임을 종료 한 후 간헐적으로 밝기 설정이 Xbox에 저장되지 않는 문제를 수정했습니다.
    • 이 업데이트로 인해 밝기 설정을 다시 설정해야합니다.

성능 개선 및 최적화

  • 라이팅 계산 방식, 처리 파이프 라인을 개선하여 최적화를 진행했습니다
  • 캐릭터 애니메이션 계산, 차량 물리 계산 방식을 병렬 처리 최적화하여 CPU 비용을 최적화했습니다
  • 캐시 메모리 최적화를 통해 캐릭터가 사용하는 메모리 사용량을 개선했습니다
  • 물리 구성 씬을 재구성하여 메모리 사용량 및 처리 비용을 최적화 하였습니다
  • 캐릭터의 생성, 삭제와 관련한 로직 최적화를 통해 CPU/GPU 사용을 개선했습니다
  • 가구, 계단 등 일정 거리의 물체가 중/장거리에서도 ADS시 정상적으로 보일 수 있도록 개선했습니다
  • 히치 개선
    • 아이템 프리로드 도입으로 히치 현상을 개선했습니다
  • 메모리 개선
    • 세션이 반복되었을때 누적되는 메모리 누수를 개선하여 최적화가 이뤄졌습니다
    • 결과적으로 세션이 반복되어도 크래시 빈도를 줄이게 됩니다

PUBG Labs: Zone tag

이번 LABS에서는 새로운 방법으로 PUBG를 즐겨볼 수 있는 방법을 시험해보려고 합니다!

이번, Zone Tag 모드에서는 새롭게 매치에 스폰되는 ‘공’의 소유권을 두고 치열한 경쟁을 하게 됩니다. 이 수상한 푸른색 ‘공’을 획득한 플레이어는 기절하거나 사망하기 전까지 공의 소유권을 나타내주는 밝은 빛의 기둥의 가호를 받게되며, 안전지대의 중심부는 이 수상한 공에 이끌려, 서클 전체가 공을 따라 움직이게 됩니다! 흠좀무…

이 수상한 푸른 공은 어마어마한 능력을 보유하고 있는데요. 자기장을 조종하는 능력뿐만 아니라 이 공을 습득한 팀의 스쿼드 인원 전원에게 100% 부스트 효과를 부여합니다! 공이 소유자에게서 분리될 경우, 공은 다시 부착될 수 있는 주위의 적절한 플레이어를 물색합니다. 하지만 주위에 아무도 없다면 천천히 맵 중심부인 포친키를 향해 안전지역을 움직이며 이동하게 됩니다.

Zone Tag 모드는 플레이어 여러분께서 분노의 질주를 마음껏 즐기실 수 있도록 권장합니다. 모든 육상의 차량 스폰 지점에서 100% 확률로 차량이 스폰되며, 이 차량들은 수상한 푸른 공의 신비로운 힘으로 모든 총기로부터 피해를 받지 않으며 타이어 또한 절대 터지지 않는다고 합니다. 또한, 차량에 탑승한 상태에서는 총기를 재장전 할 때 탄약을 소모하지 않는다고 합니다! 와우!

자기장 6 페이즈부터는 공은 사라지게 되는데요, 공이 사라진 시점의 안전지대 중심을 기준으로 자기장이 줄어들게 되며, 기존 배틀로얄과 동일한 형태로 매치가 진행됩니다.

조금 더 설명드릴 규칙들이 있는데요, 또한, 일부 평범한 게임플레이로 접근할 수 없는 구조물들의 꼭대기에 접근할 경우에는 공이 자동으로 분리되어 버립니다. 공이 고소공포증을 가지고 있는것 같네요! 아참, 높은 곳 보다 물을 더 싫어한다고 하는데요! 에란겔의 강,바다와 같은 모든 물, 에란겔의 왕복선과 본토 바깥 작은 섬들과 같은 지역은 가지 않는 것이 좋습니다! 공이 단순히 분리되는 것 뿐만 아니라 약간의 피해를 입을 수도 있다고 합니다. 정체가 도대체 뭘까요? 고양이는 아닌 것 같은데…

이번 LABS에서 선보이는 Zone Tag 모드의 더욱 자세한 세부 규칙들은 아래에서 소개해드리도록 하겠습니다. Zone Tag 모드는 Console에서는 2월 23일부터 3월 1일까지 즐기실 수 있습니다. 다시 한번 플레이어 여러분께 색다른 모드를 선보이게 되었는데요, 지금 당장 접속해서 플레이하시고 여러분들의 의견을 남겨주세요!

수상한 푸른색 ‘공’

  • 이번 LABS에서는 자기장을 조종하여 안전지대를 움직일 수 있는 ‘공’이 등장합니다.
    • 공은 무작위로 참가 플레이어 중 한명에 자동으로 부착됩니다.
    • 공이 부착된 플레이어에게는 캐릭터 주위에 전용 특수 효과가 표시됩니다.
  • 안전지대의 중심부는 이 수상한 공에 이끌려, 서클 전체가 공을 따라 움직이게됩니다.
  • 획득한 공은 자기장을 움직일 수 있는 능력 뿐만 아니라 플레이어 본인과 팀원 모두에게 100% 부스트 효과를 제공합니다! 힘이 넘쳐난다!

  • 공을 획득하게 될 경우, 약 100m 밖에서 부터 볼 수 있는 거대한 빛의 기둥이 표시됩니다.
    • 다른 플레이어들은 이 거대한 빛의 기둥을 보고 공을 획득한 스쿼드의 위치를 대략적으로 가늠할 수 있게 됩니다.
  • 공은 탈착하거나 다른 플레이어에게 전달할 수 없습니다.
    • 주을땐 맘대로지만 버릴 땐 아닌 것이죠.
    • 공은 소유자가 기절/사망하거나 접근 금지 구역에 진입할 경우 자동으로 분리됩니다.
  • 공이 분리되었을 경우, 공은 가로막는 장애물이 없을 때까지 약 5초간 상승합니다.
    • 예를 들어, Shelter 내부에서 분리된 공은 지하 천장을 뚫고 지면까지 떠오르게 됩니다.
  • 이후, 반경 30m내 적절한 대상이 있을 경우, 대상을 향해 움직이기 시작합니다.
  • 반경 30m내 적절한 대상이 없을 경우, 공은 약 15초 정도의 대기시간을 가진 후, 맵의 중앙(포친키)을 향해 움직이기 시작합니다.
  • 공이 플레이어에게 부착되거나 떨어질 때 마다 플레이어 모두에게 시스템 메세지가 표시됩니다.

자기장

  • 자기장의 중심은 공의 위치를 따라 움직이며, 매 페이즈마다 줄어듭니다.
  • 블루존 페이즈 6에 도달하면 공은 사라지고 기존 배틀로얄 모드와 동일한 자기장 세팅으로 경기가 진행됩니다.
    • 자기장의 중심은 공이 사라졌을 때를 기준으로 움직이지 않게됩니다.

접근 금지 구역

  • 일부 접근 금지 구역에 진입하게 될 경우 공이 자동으로 분리됩니다.
  • 접근 금지 구역은 다음과 같습니다:
    • 에란겔의 강 또는 바다를 포함한 모든 물
      • 공을 지닌 플레이어가 물속으로 들어갈 경우, 피해를 받으며 공이 자동으로 분리됩니다.
    • 에란겔 해안가의 작은 섬들은 모두 접근 금지 구역입니다.
    • 일반적인 게임 플레이로 도달 할 수 없는 구조물 꼭대기와 같은 높은 고지대
    • 왕복선

차량

  • Zone Tag 모드에서는 맵의 모든 차량 스폰지점에서 차량이 100% 확률로 스폰됩니다.
    • 모터글라이더, 보트류 등은 스폰되지 않습니다.
  • 모든 차량이 총기로부터 피해를 받지 않습니다.
  • 차량의 타이어 또한 터지지 않으며, 스파이크 트랩도 스폰되지 않습니다.
    • 오브젝트와의 충격 등으로 인한 피해는 해당되지 않습니다. 안전운전하세요!
  • 모든 플레이어가 차량에 탑승한 상태로 총기 재장전시 탄약을 소비하지 않습니다.

서비스 일정

  • LABS Console: 2월 23일 라이브 서버 점검 이후 – 3월 1일 1600 KST

서비스 설정

  • 에란겔 – 맑음
  • 3인칭 & 스쿼드 모드로 가능합니다.
  • 최소 인원: 40명(PC) / 32명(콘솔)
  • 최대 인원: 100명 (PC/콘솔)
  • ‘공’의 힘 때문인지 Zone Tag모드에서는 봇이 작동하지 않는다고 합니다!

Labs 플레이 시 유의사항

  • LABS를 통해 XP를 획득할 수 없습니다.
  • LABS 플레이 결과 기록은 전적에 반영되지 않습니다.
  • LABS 플레이를 통해 서바이버 패스의 미션을 달성할 수 없습니다.

아이템 & 스킨

PGI.S 2021

  • 판매 기간:
    • 1차: 1월 21일 2 PM KST – 3월 27일 5 PM KST
    • 2차: 2월 27일 11 AM KST – 3월 27일 5 PM KST

이모트 – 단품 3종

    • Victory Dance 39
    • Slow-dodge
    • Victory Dance 40
  • 판매 기간:
    • 2021년 2월 23일 2 PM KST – 2022년 2월 22일 2 PM KST

발렌타인 데이 테마 스킨 – 세트 2종, 무기 2종, 이모트 2종

    • RED HOOD’S BUNDLE
      • Red’s Scar
      • Red’s Hood
      • Red’s Jeans
      • Red’s Gloves
      • Red’s Boots
    • BIG BAD BUNDLE
      • Big Bad’s Hood
      • Big Bad’s Jeans
      • Big Bad’s Boots
    • Bloodlust Weapon Skins
      • Bloodlust – SKS
      • Bloodlust – Vector
    • Emotes
      • Victory Dance 41
      • Victory Dance 42
  • 판매 기간:
    • 2월 23일 2 PM KST – 3월 23일 2 PM KST

알려진 이슈

  • Zone Tag
    • 데스캠 결과 화면에서 잘못 된 플레이어 정보가 노출 되는 현상

버그 수정

게임 플레이

  • TDM 모드에서 간헐적으로 리스폰이 불가능한 현상을 수정했습니다.
  • Racy Reindeer Top과 Lv. 2 조끼 동시 착용 시 가슴 부분 클립 현상을 수정했습니다.
  • 여성 캐릭터가 Sinister Skull Mask와 PGI.S 후드 착용 시 발생하는 클립 현상을 수정했습니다.
  • 여성 캐릭터가 Gen.g 져지와 Madsy 유틸리티 벨트 착용 시 벨트 클립 현상을 수정했습니다.
  • 여성 캐릭터가 시바 크루 후드티와 모자 아이템을 착용하면 헤어가 사라지는 현상을 수정했습니다.
  • 크리스마스 파티 재킷 착용 시 주무기와 발생하는 클립 현상을 수정했습니다.
  • 커스텀 매치 – 옵저버 화면에서 플레이어 신고가 불가능한 문제를 수정했습니다.
  • 게임 컨트롤러 사용 시 특정 환경에서 오른쪽 스틱과 D-Pad 조작으로 인벤토리 스크롤 및 포커스 변경이 불가능한 문제를 수정했습니다.
  • 차량의 하부에 내부 구조물이 비정상적으로 내려앉아 보이는 문제를 수정했습니다.
  • 위자드 최면 안경과 다른 종류의 안경이 동시에 착용 가능한 현상을 수정했습니다.
  • 마스크와 안경 아이템을 동시에 착용할 경우 발생되는 클리핑 현상을 수정했습니다.
  • 여자캐릭터로 PGI.S 택티컬 후드티 착용후 1인칭 시점에서 시야가 가려지는 현상을 수정했습니다.
  • FPP 시점에서 상하/좌우 화면 전환 시 1인칭 애니메이션이 끊겨 보이는 문제를 수정했습니다.
  • PGI.S 택티컬 후드티 세트 이미지에 출력되는 PGI.S 후드티 의상 색깔이 실제와 다르게 출력되는 현상을 수정했습니다.
  • 차량에 연료통을 사용한뒤 인벤토리를 열지 않아도 아이템이 버려지는 현상을 수정했습니다.
  • PUBG ONESIE 의상 착용 시 캐릭터 발이 출력되지 않는 현상을 수정했습니다.
  • 건물 천장에 캐릭터가 들어갈 수 있는 현상을 수정했습니다.
  • 모터 글라이더 2번 좌석에서 등에 매고있는 총기가 캐릭터 중앙으로 모이는 현상을 수정했습니다.
  • 게임을 종료 한 후 간헐적으로 밝기 설정이 Xbox에 저장되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 맵을 열었을 때 웨이포인트를 지정하지 않아도 노출되는 현상을 수정했습니다.
  • 간헐적으로 시작섬에서 뉴스 보이 모자 아이템이 출력되지 않는 현상을 수정했습니다.
  • 모든 총기에 스코프 장착 후 사격 시 스코프에 날아가는 탄환이 노출되지 않는 현상을 수정했습니다.
  • 크리스마스 파티 재킷과 주무기가 클립되는 현상을 수정했습니다.
  • 패스 배틀브라이드 탭에서 L2버튼을 눌러 미션탭으로 이동 시 자동으로 보상탭으로 화면이 이동되는 현상을 수정했습니다.
  • 특정 상황에서 문이 벽으로 막혀있는 건물을 수정했습니다.

UI/UX

  • ‘키 가이드’ 로딩 스크린의 ‘P’키가 미션 목록으로 표기되어 있는 문제를 수정했습니다.
  • 메뉴에서 이모트 항목 선택 시 아이템 장착 효과음이 출력되는 현상을 수정했습니다.
  • PASS 10-2 로딩스크린 내 캐릭터의 크기가 너무 큰 이슈를 수정했습니다.
  • 평판 시스템 설명에서 일본어 번역이 잘못 설정된 부분을 수정했습니다.
  • 다른 플레이어의 명성 레벨이 사실과 다르게 표시되는 현상을 수정했습니다.
  • 미션 대시보드에 노출되는 일일/주간 미션의 총 개수가 실제 미션 총 개수와 맞지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 과거 시즌 전적 확인 시 점수 표기가 어색한 현상을 수정했습니다.
  • 옵저버가 Driver Shooting을 사용하는 사용자를 관전할 시 사용 중인 무기 아이콘이 차량 스티어링휠로 표기되는 현상을 수정했습니다.
  • 옵저버가 맵에서 줌인을 했을 경우 일부 팀원의 닉네임이 이동되는 현상을 수정했습니다.
  • 인벤토리 내 모자 숨기기/보기 아이콘의 정렬이 맞지 않는 현상을 수정했습니다.
  • 일부 해상도에서 뉴스페이지 히어로 피쳐 영역 이미지가 비정상적으로 출력되는 현상을 수정했습니다.
  • 탈 것에서 인벤토리를 켠 상태로 운전석과 보조석을 빠르게 전환할 경우 부착물 UI가 사라지는 현상을 수정했습니다.
  • 커스터마이즈 프리셋 슬롯의 기간 만료 알림을 삭제하여도 로비 재접속 시 지속적으로 알림이 재수신 되는 문제를 수정했습니다.
  • PS 아시아권에서 이스포츠 개요탭의 이벤트 화면내 ‘이동하기’버튼 UI가 X버튼으로 출력되는 현상을 수정했습니다.
  • 부분적으로 달성된 미션이 미션 리스트에 보이지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 점검 중 접속 시 점검 안내 화면이 아닌 CS0004 에러 코드가 출력되는 현상을 수정했습니다.
  • 상점에서 탈 것 미리보기 시 탈 것이 좌측으로 이동하는 현상을 수정했습니다.
  • 패스 – 보상 영역 우측 하단에 “ROTATE” UI가 미출력되는 현상을 수정했습니다.
  • 상점 애드온 탭내 판매되는 G-Coin 상품 칸에 미리보기 버튼이 출력되는 현상을 수정했습니다.
  • 주변탭에 있는 아이템의 툴팁이 인벤토리 영역을 가리는 현상을 수정했습니다.
  • 뉴스페이지 “다시 보지 않음” 설정이 다른 계정에도 적용되는 현상을 수정했습니다.
  • 마스터리 내 후라이팬 엠블럼 하단이 잘려 보이는 문제를 수정했습니다.
  • 옵저버 프리캠 시점에서 카메라가 이동하거나 플레이어가 이동 중일 때 UI가 흔들려 보이는 이슈를 수정했습니다.
  • Safe Area 최소화 할 경우, 매치 히스토리 토스트 팝업이 비정상적으로 노출되는 현상을 수정했습니다.
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