List od deweloperów: system tytułów przetrwania

Dwa miesiące temu wprowadziliśmy naszą pierwszą iterację systemu rankingowego w aktualizacji #22. Wiedzieliśmy, że był to system bardzo pożądany, i obserwowaliśmy wasze opinię, aby zrozumieć czy było to dokładnie to, czego chcieliście. Okazało się, że gracze byli rozczarowani, że wspinanie się do góry było zbyt łatwe, a nawet najwyższe rangi można było osiągnąć poprzez ogólnie pasywną rozgrywkę. W rezultacie, stało się jasne, że rangi te nie były tak prestiżowe jak chcieliśmy.

Zdecydowano, że podczas gdy pracujemy na bardziej odpowiednim systemie, który skupia się na czasie spędzonym w grze i umiejętnościach, ulepszymy istniejący system w sposób, aby zaznaczył jednego z ostatecznych celów PUBG – przetrwanie. Oznacza to, że celem nie będzie już bezpośrednie konkurowanie z innymi graczami, ale raczej przezwyciężenie osobistych zmagań w grze i przetrwanie. Tak powstały tytuły przetrwania, które można zdobyć poprzez zdobycie punktów przetrwania podczas sezonu.

Zaprojektowaliśmy nowy system tytułów przetrwania w sposób taki, abyście mogli zobaczyć wasz postęp, począwszy od zera do uzyskania honorowych tytułów poprzez ciągłą grę, poprawiając jednocześnie wasze umiejętności. I choć system ten nie jest jeszcze ostateczny, oto kilka informacji na temat celów nowego systemu przetrwania.

System tytułów przetrwania

Podczas gdy pracujemy nad innym sposobem śledzenia postępów konkurencyjnych w grze, wycofaliśmy obecny system, wykorzystując niektóre z jego aspektów w nowym systemie tytułów przetrwania. Jak wspomniano wcześniej, nowy system opiera się na rozwoju osobistym, na miejscu konkurowania z innymi.

Obecne punkty rankingowy (PR) z pierwszego sezonu zostaną zmienione na punkty przetrwania (PP). Gracze rozpoczną z 1 PP. Jeśli zebraliście PR w pierwszym sezonie, PR będą zresetowane i część wyników z poprzedniego sezonu będzie stosowane jako SP. MMR nie będzie zresetowany podczas tej fazy.

DevLetter-TitleSystem-2_PUBG_Social_EN_1024x369.png.c5827f6cfa15acc3bf7ff11ae80e2630.png

Dzięki systemowi tytułów przetrwania będziecie mogli zdobywać tytuły poprzez konsekwentne granie. Będziemy używać tych samych ikon z poprzedniego systemu (zmieniając kilka nazw, aby były bardziej zgodne z ideą przetrwania) i wprowadzimy dodatkowe etapy pomiędzy każdym tytułem poniżej „Ekspert”. Gdy dotrzecie do tego tytułu, nie będzie już żadnych podziałów, ale postępy będą trudniejsze. Ranking i zabicia na zakończenie meczu będą także miały o wiele większe znaczenie.

Wycofaliśmy również system degradacji z pierwszego sezonu, co oznacza, że po osiągnięciu poszczególnego tytułu, można iść tylko do góry (z wyjątkiem tytułu „Jedyny ocalały”, o którym więcej szczegółów poniżej)!

Wydajność PP będzie się nieznacznie różnić między poszczególnymi trybami gry (solo, duo, squad) starając się, aby były zrównoważone i tym samym zapobiec, że jeden z nich mógłby być spostrzegany jako bardziej efektywny niż inne.

Na samym szczycie tego systemu, tylko top 1000 graczy będzie mogło otrzymać tytuł „Jedyny ocalały”. Po osiągnięciu wymaganej ilości PP, gracze będą dalej musieli wbijać PP, aby nie zostać prześcignięci przez konkurencję. Tytuł „Jedyny ocalały” będzie dostępny, dopóki gracz pozostaje w top 1000, więc trzeba będzie grać dobrze i często, aby utrzymać swój prestiżowy tytuł!

Ekran rankingu został ulepszony, aby wyróżnić graczy, którzy osiągnęli tytuł „Jedyny ocalały”. Ranking ten będzie aktualizowany co 2 godziny. Gracze, którzy są nieaktywni przez dłużej niż jeden tydzień zostaną usunięci z rankingu.

DevLetter-TitleSystem-3_PUBG_Social_EN_1024x435.png.2d6082934071c336c47ce79e01675bb3.png

Uwaga: ostateczny wygląd interfejsu użytkownika może ulec zmianom.

Emblematy tytułowe będą wyświetlane w lobby dla was i dla waszej drużyny. Emblemat będzie się zmieniał, w stosunku do każdego trybu gry.

Nagrody za tytuły przetrwania

DevLetter-TitleSystem-4_PUBG_Social_EN_1024x576.png.c38443e10dd6c26b1ffe69ef5102ddea.png

Uwaga: ostateczny wygląd interfejsu użytkownika może ulec zmianom.

Dodaliśmy system nagród dla tych, którzy zamierzają wbić jak najwięcej tytułów w nowym systemie. W drugim sezonie otrzymacie nagrody na podstawie najwyższego tytułu osiągniętego podczas sezonu, niezależnie od trybu lub perspektywy (FPP lub TPP). Nagrody te zostaną przyznane na początku następnego sezonu.

DevLetter-TitleSystem-5_PUBG_Social_EN_1024x576.png.2065ca66f8f7c963776dc4595daa0742.png

Uwaga: ostateczny wygląd interfejsu użytkownika może ulec zmianom.

Nagrody można otrzymać za osiągniecie tytułów poczynając od „Nowicjusz” do „Ocalały”. Możecie sprawdzić swój status i swoje osiągnięcia w lobby, wybierając „SEZON”, w zakładce „PODSUMOWANIE”. Gracze z tytułem „Jedyny ocalały” otrzymają takie same nagrody co gracze z tytułem „Ocalały” i zachowają swój tytuł, pozostając w top 1000.

Pamiętajcie, że system tytułów jest nadal w wersji beta. Wasze opinie pomogą nam wybrać kierunek tego i przyszłych systemów, więc dajcie nam znać czy nowy system się wam podoba, i co też chcecie zobaczyć w przyszłości.

Wszystkim graczom, którzy uczestniczyli w pierwszym sezonie, serdecznie dziękujemy. Pierwszy sezon kończy się 12 grudnia 2018, więc jest pozostało jeszcze trochę czasu, aby wziąć udział i podzielić się swoją opinią dla przyszłych iteracji systemu. Nowy system tytułów i drugi sezon zostaną wprowadzone na publiczny serwer testowy poczynając od 7 grudnia i trafią na serwery live 19 grudnia.

Dziękujemy za uwagę!
Ekipa PUBG

Dyskusja o artykule
Udostępnij ten artykuł