PC – Aktualizacja #24

Nadeszła zima. Aktualizacja #24 wprowadza coś, czym chcieliśmy się z wami podzielić już od kilku miesięcy – naszą nową mapę zimową, Vikendi!

UWAGA:

Do aktualizacji wprowadzono dodatkowe poprawki, które zostały spisane na samym końcu tego wątku.

________________________

Witajcie!

Nadeszła zima. Aktualizacja #24 wprowadza coś, czym chcieliśmy się z wami podzielić już od kilku miesięcy – naszą nową mapę zimową wielkości 6×6 km, Vikendi!Odosobniona północna wyspa w cieniu Mount Kreznic, Vikendi była siedzibą dla wielu atrakcji, firm i miast. Wybierzcie się w do kosmicznego Cosmodrome lub wróćcie z powrotem w przeszłość, przemieszczając się wśród gigantów z prehistorii w Dino Park. Zapraszamy do zabytkowego Castle lub do odwiedzenia winnicy. Vikendi jest tak piękna, jak i niebezpieczna i gracze, którzy wylądują na tej zamarzniętej ziemi będą musieli często oglądać sie za plecami, tym bardziej gdyż na świeżym śniegu trudno nie pozostawić swoich śladów! Dni są dość długie na Vikendi, ale i one dobiegają końca, aby pozostawić niebo zorzom polarnym i blasku księżyca.

Sądzimy, że Vikendi to mieszanka wszystkich najlepszych cech naszych poprzednich map i nie możemy się doczekać, aby usłyszeć waszej opinii na ten temat. Ale to jeszcze nie wszystko w tej aktualizacji! Wprowadzamy również dwa zupełnie nowe elementy gry, które będą dostępne wyłącznie na tej mapie: karabin szturmowy G36C (który zastępuje karabin szturmowy SCAR na Vikendi) i skuter śnieżny, aby poruszać się po lodowatym I zamarzniętym terenie. Zakończyliśmy również prace nad naszym ulepszonym systemie powtórek w grze, dając wam możliwość edytowania klipów, tworzenia ruchów kamery 3D i eksportowania waszych filmików tak, aby pokazać je reszcie społeczności PUBG! W tej aktualizacji udostępnimy również nasz nowy system spadania na spadochronie, który pozwoli wam powoli szybować lub jak najszybciej nurkować ku ziemi podczas swobodnego spadania, ulepsza animacje, a także pozwala odciąć spadochron przed wylądowaniem.

Jak zawsze, wasza opinia jest niezbędna dla ciągłego rozwoju gry. Po rozegraniu meczu na mapie, prosimy was o poświęcenie kilku chwil, aby dać nam znać na naszym oficjalnym forum lub Reddit, co myślicie o nowej mapie. A teraz, bez zwlekania, przedstawiamy wam wszystkie informacje o nowej mapie!

Uwaga: wszystkie gry rozegrane na serwerze testowym (w tym tytuły, PD, BP, kupony, przedmioty otrzymane jako nagrody) nie będą przeniesione na serwery live po wprowadzeniu aktualizacji.

Mapa: Vikendi

Patch-24-2_PUBG_Forum_EN_750x750.png.57e783bb29c3e4ccbb47f44a385ffaa4.png

  • Vikendi jest mapą wielkości 6×6 km. Rozgrywka na tej mapie jest szybsza niż na Erangel i Miramar, ale jest bardziej taktyczna i wymaga innej strategii niż ta na Sanhok.
  • Gracze mogą rzucać śnieżkami podczas oczekiwania wejścia na pokład samolotu.
  • Pojazdy będą się znacznie ślizgać w śniegu lub obszarach pokrytych lodem. Przyspieszenie na lodowatym terenie jest powolne i jakiekolwiek manewry sprzyjają utraceniu ogólnej kontroli nad pojazdem.
  • Ślady postaci i pojazdów pojawiają się podczas podróżowania po terenach pokrytych śniegiem. Pomaga to wytropić przeciwników, jeśli niedawno przechodzili przez ten obszar:
    • Pamiętajcie, że ślady nie pozostają na śniegu na zawsze!
  • Czerwona strefa:
    • Centrum czerwonej strefy pojawia się poza strefą gry.
    • Im mniejsza strefa gry, tym mniejsza czerwona strefa.
  • Niebieska strefa:
    • Okrąg pierwszej niebieskiej strefy na Vikendi jest znacznie mniejszy niż na innych mapach, ale kolejne rozmiary okręgu zmieniają się mniej drastycznie:
      • Pozwala to na większą różnorodność niebieskich stref i na ciekawsze wymiany ognia.
    • Strategie używane na Erangel i Miramar w pierwszych trzech fazach działają również na Vikendi, lecz począwszy od czwartej fazy, niebieskie strefy będą zamykać się powolniej, podobnie jak na Sahnok. Uważamy, że doprowadzi to do dobrej równowagi między układaniem strategii i starciami przez czas trwania meczu.
  • Przedmioty:
    • Ogólny współczynnik pojawiania się przedmiotów znajduje się gdzieś pomiędzy tym na Erangel i tym na Sanhok:
      • Hełmy poziomu 3 będą pojawiać się na mapie.
      • Kamizelki poziomu 3 będą pojawiać się częściej niż na innych mapach.
      • Spośród broni miotanej, granaty dymne pojawiają się najwięcej.

Przepustka Survivor: Vikendi

Patch-24-10_PUBG_Forum_EN_2560x1440.png.d43a318b49d15aade96b5da3709001d1.png

Dodano przepustkę Survivor: Vikendi

  • Dodano przepustkę Survivor: Vikendi:
    • Przepustka dodaje różne misje i nagrody na 10 tygodni.
    • Dostępne są dwa typy przepustki:
      • Przepustka Survivor: oferuje misje i nagrody dla każdego gracza.
      • Przepustka Survivor Premium: oferuje specjalne misje i ekskluzywne nagrody dla graczy, którzy kupili przepustkę Premium.
  • Przepustka Survivor Premium będzie dostępna na serwerze testowym w wersji próbnej i zostanie wprowadzona na serwery live 19 grudnia:
    • W oparciu o czas spędzony w grze, ci gracze, którzy grali na serwerach testowych od 7 grudnia, rozpoczną przepustkę na serwerze testowym z dodatkową ilością PD (maksymalna ilość dodatkowych PD: 4 800).
    • Niektóre misje mogą być niedostępne, gdyż tryby gry konieczne do ich wykonania nie są jeszcze włączone.
  • Można odebrać nagrody z każdego poziomu na stronie „NAGRODY” i uzyskać kupony klikając na „ZAOPATRZENIE”:
    • Więcej informacji na temat kuponów dostępnych jest poniżej.
  • Możecie sprawdzić listę misji na stronie „MISJE”.
  • Dostępnych jest pięć różnych rodzajów misji:
    • Misje dzienne: każdego dnia będą udostępnione 3 misje, z których można zastąpić jedną.
    • Misje tygodniowe: 10 misji będzie udostępnionych co tydzień.
      • Posiadacze przepustki Survivor mogą wykonać do 4 misji, zaś posiadacze przepustki Premium mogą wykonać wszystkie dostępne misje.
  • Misje dla początkujących: łatwe misje, które są przewidziane dla początkujących graczy.
  • Misje Premium: każdy gracz może wykonać misje, ale tylko gracze, którzy posiadają przepustkę Premium mogą otrzymać nagrody po ich wykonaniu.
  • Misje z wyzwaniami: są to specjalne i zaawansowane misje dla graczy, którzy wykonali już swoje tygodniowe misje w określonym tygodniu.
    • Każdy gracz ma dostęp do misji z wyzwaniami, ale tylko gracze, którzy posiadają przepustkę Premium, mogą otrzymać specjalne nagrody po ich wykonaniu.
  • Można sprawdzić listę misji w grze za pomocą klawisza (P), lecz lista misji jest dostępna tylko przed skokiem na spadochronie.

Patch-24-11_PUBG_Forum_EN_2560x1440.png.2c79b0645e026bf99a46dff91ebb783c.png

  • Dodano system kuponów do przepustki Survivor: Vikendi:
    • Kupony można otrzymać jako nagrody, wbijając poziomy w przepustce Survivor.
    • Kupony pozwalając kupić specjalne przedmioty, dostępne na stronie „SKLEP” w zakładce „SKLEP Z KUPONAMI”.
    • Istnieją trzy kategorie kuponów (niebieskie, żółte i białe). Kupony te stracą ważność wraz z końcem sezonu przepustki Survivor.
  • Oficjalna strona przepustki Survivor: Vikendi będzie dostępna w dniu 19 grudnia, wraz z uruchomieniem przepustki na serwerach live.
  • Istniejący system nagród za przetrwanie stanie się częścią nowej przepustki Survivor:
    • Połączyliśmy istniejący system nagród za przetrwanie z przepustką Survivor w celu odzwierciedlenia opinii graczy na temat tymczasowych przedmiotów, zduplikowanych nagród oraz skuteczniejszego funkcjonowania.
    • Przepustka Survivor: wraz z uruchomieniem Vikendi, istniejący system nagród przetrwania zostanie wycofany w dniu 19 grudnia. Od tego dnia, wszystkie poprzednio istniejące misje nie będą już dostępne.
      • Upewnijcie się, aby odebrać nagrody za wykonane misje, które nie będą więcej dostępne po wycofaniu systemu.
      • Od 12 grudnia, baner w lobby będzie pokazywać czas, który pozostał do wycofania systemu nagród za przetrwanie.

Nowa broń: G36C

Patch-24-3_PUBG_Forum_EN_1000x562.png.be4822d63eb7dcb361225ad9cb16f8a6.png
Dodano nowy karabin szturmowy: G36C

  • G36C pojawiać się będzie tylko na Vikendi:
    • G36C dostosowany jest do amunicji kalibru 5,56 mm, z magazynkiem który może załadować do 30 pocisków (40 pocisków z powiększonym magazynkiem).
    • Broń ma dwie szyny montażowe (górną i dolną), które umożliwiają stosowanie wszystkich załączników z wyjątkiem kolb.

Nowy pojazd: skuter śnieżny

Patch-24-4_PUBG_Forum_EN_1000x546.png.b3cac946ef63f3880010949ce4f9a06e.png
Dodano nowy pojazd: skuter śnieżny

  • Skuter śnieżny pojawiać się będzie tylko na Vikendi:
    • Jest to 2-miejscowy pojazd, który prowadzi się na śniegu i na lodzie znacznie lepiej niż inne pojazdy, lecz trudniej jest nim jeździć na innych terenach.

Edytor powtórek

Patch-24-5_PUBG_Forum_EN_1000x546.png.849e6a752f0a2e84f7e152117946d108.png
Dodano system edytora powtórek

  • System ten pozwala na tworzenie dynamicznych klipów wideo z wielu różnych kątów kamery i dodawania efektów specjalnych przy użyciu powtórek.
  • Można również tworzyć ścieżki 3D dla kamery i kątów kamery oraz eksportować klipy:
    • Poradnik i tutorial systemu edytora powtórek zostanie zaktualizowany później.

Ogólne

  • Nowa mapa dostępna jest teraz na Publicznym Serwerze Testowym.
    • Podczas tej fazy, Vikendi będzie jedyną mapą dostępną do grania i jedynie w trybie squad.
  • Usunięto funkcję, która pozwala sprawdzić swoja bron za pomocą klawisza (J).
    • Funkcja ta będzie wkrótce ulepszona dla lepszej stabilności systemu.
  • Trailer przedstawiający Vikendi został zastosowany jako klip powitalny w grze.

Mecze niestandardowe

  • Vikendi nie jest jeszcze dostępna w meczach niestandardowych.
  • Ulepszono interfejs obserwatora:
    • Dodano opcję włączania i wyłączania wyświetlania smugi pocisków w menu ustawień.
      • Można także zmienić kolor smugi pocisków indywidualnych drużyn.
    • Dodano nowe powiadomienie, które informuje o wyeliminowaniu poszczególnych drużyn podczas meczu.
  • Dodano nowe powiadomienia, które zostaną wyświetlone po osiągnięciu określonych celów podczas gry:
    • Zabicia indywidualne:
      • 5 zabić – Rzeź.
      • 10 zabić – Oprawca.
      • 15 zabić – Mistrzowski.
      • 20 zabić – Pogromca.
    • Zabicia z drużyną:
      • 10 zabić – Szał zabijania.
      • 15 zabić – Dominujący.
      • 20 zabić – Niepowstrzymani.
  • Przypisane skróty klawiszowe do oglądania poszczególnych graczy, są teraz wyświetlane w lewym dolnym rogu, pod listą drużyn:
    • Pojedyncze przypisanie wyświetli numer klawisza i gracza.
    • Wielokrotne przypisanie wyświetli historie przypisanych skrótów.
  • Dla lepszej widoczności, tagi wyświetlane powyżej graczy będą pokazane tylko do 1 km odległości od widza.
  • Zabici gracze są teraz przedstawieni ikoną czaszki na liście drużyny.
  • Ulepszono wygląd wskaźnika PŻ.

Rozgrywka

  • Ulepszono animacje postaci używane podczas swobodnego spadania oraz skoków na spadochronie:
    • Ruchy postaci są znacznie bardziej płynne i zostały ulepszone, aby były bardziej realistyczne.
  •  Ulepszenia systemu spadania na spadochronie:
    • Zaktualizowany system spadania na spadochronie zostanie wprowadzony na serwerze testowym 10 grudnia. Czekamy na wasze opinie na temat tej zaktualizowanej funkcji!
  • Swobodne spadanie:
    • Klawisz (lewy Shift) pozwala na spadanie pełną prędkością w kierunku ziemi.
    • Szybkość manewrowania, tak jak i czas reakcji i precyzja sterowania, jest teraz znacznie większa.
  • Spadanie na spadochronie:
    • Dodano nowe animacje spadania i zwiększoną ogólną kontrolę i szybkość reakcji.
    • Klawisz (lewy Shift) pozwala na spadanie pełną prędkością (szybsze spadanie, mniejszy zasięg).
    • Klawisz (lewy Ctrl) pozwala na szybowanie (powolniejsze spadanie, większy zasięg)
      Wprowadzono możliwość odcięcia spadochronu, gdy postać jest stosunkowo blisko ziemi.

      • Pomoże to graczom wylądować o wiele wcześniej, aby jak najszybciej uzyskać broń. Jeśli spadochron zostanie odcięty na zbyt wysokim pułapie, postać otrzyma obrażenia od upadku.
    • Dodano nowe animacje lądowania:
      • Lądowanie przy szybkiej prędkości może spowolnić przez krótki czas, ponieważ postać jest zmuszona do manewrowania w celu ograniczenia szybkości spadania i ostatecznego zahamowania spadochronu.
    • Spadochron nie znika natychmiast i pozostaje widoczny na krótką chwilę po wylądowaniu.
  • Ulepszone efekty trafień:
    • Ulepszono wygląd cząsteczek krwi trafionych postaci.
    • Ulepszono wygląd efektu krwi, która pojawiają się na ekranie po otrzymaniu obrażeń od innych graczy.
  • Nieznacznie zwiększono opóźnienie pomiędzy pojedynczymi strzałami z M16A4.
    • Powodem tej zmiany była szybkostrzelność w seryjnym trybie ognia, w którym M16A4 był wolniejszy od wielokrotnych strzałów pojedynczych.
    • Planujemy aktualizację, która wprowadzi ulepszony balans broni w pierwszej połowie 2019 roku.
  • Zmieniono położenie celownika, aby był bliżej wylotu niektórej broni:
    • W przyszłej aktualizacji dodamy nowy załącznik, który będzie wymagał właśnie tego nowego położenia do celowania. Wprowadziliśmy tą zmianę z wyprzedzeniem, aby pomóc graczom się do niej dostosować.
    • Nie ma zmian dotyczących odrzutu broni, ale kontrola ognia może być odczuwana inaczej ze względu na powyższe zmiany.
  • Gracze otrzymują teraz obrażenia od koktajli Mołotowa, które uderzają w ich pojazd:
  • Koktajle Mołotowa które uderzają wokół pojazdu nie będą zadawały obrażeń postaciom wewnątrz. Dotyczy to również pojazdy które przejeżdżają przez obszar na którym koktajl Mołotowa uległ już wybuchowi.

System tytułów przetrwania

Patch-24-6_PUBG_Forum_EN_1000x359.png.9e68daad793760d68c5f1348eef26af8.png
Wprowadzono system tytułów przetrwania

Interfejs i doświadczenie użytkownika

  • Zmieniono ogólny motyw lobby z okazji wprowadzenia naszej najnowszej mapy – Vikendi:
    • Wprowadzono motyw środowiska pola śniegu.
    • Wprowadzono efekt śniegu.
    • Wprowadzono nowy podkład muzyczny.
  • Ulepszono funkcje sklepu:
    • Dodano funkcje sortowania według następujących opcji: „Polecane”, „Najnowsze”, „Cena: kolejność malejąca” i „Cena: kolejność rosnąca”.
    • Podczas podglądu przedmiotów w sklepie, tylko przedmiot wybrany do podglądu, będzie pokazany na postaci. Wszystkie inne przedmioty założone przez postać będą ukryte.
    • Podczas podglądu skórek hełmów, makijażu lub innych elementów obejmujących twarz, wszystkie inne przedmioty założone na głowie będą ukryte.
    • Połączono menu „KARIERA” i „RANKING” w statystykach w menu „sezon”
    • Dodana opcja włączenia i wyłączenia przewodnika przycisków na ekranie:
      • Można przełączyć przewodnik po naciśnięciu klawiszy (Alt) + (K).
      • Można zmienić domyślne działanie tej funkcji w menu „USTAWIENIA”, w zakładce „ROZGRYWKA”.
  • Ulepszony interfejs selekcji map i trybów rozgrywki:
    • Nowy interfejs pokazuję informacje o dobieraniu graczy do wybranej mapy i trybu gry.
    • Funkcja ta jest w fazie testowania, wiec pokazany czas może się różnić od rzeczywistego czasu oczekiwania.
    • Jeśli pula graczy jest dostateczna, pokazany zostanie czas oczekiwania.
    • Jeśli pula graczy jest niedostateczna i trudno oszacować czas oczekiwania, pokazana zostanie ilość graczy w kolejce.
    • Jeśli pula graczy jest niedostateczna I gracze dopasowywani są do innych regionów, pojawi się wiadomość o niskiej jakości połączenia.
  • Tryb szkoleniowy jest teraz dostępny w menu „GRAJ”, obok przycisku „PUBLICZNY MECZ”.

Wydajność

  • Zoptymalizowano renderowanie liści i roślinności.
  • Ulepszono wydajność procesora dzięki optymalizacji procesu tworzenia obiektów.
  • Zwiększono wydajność GPU dla średnich i niskich ustawień graficznych poprzez dostosowanie jakości grafiki związanej z post-processingiem.

System anti-cheat i zgłaszanie

  • Gracze wyrzuceni z gry za oszustwa, teaming, zabijanie członków drużyny, itp. teraz będą wyświetlani w czasie rzeczywistym na killfeed.

Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd polegający na tym, że każda broń miała inne opóźnienie między przeładowaniem a strzałem.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pojazdy czasami przemieszczały się przez postacie, podczas staczania się ze wzgórza.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający otworzenie menu systemu po kliknięciu określonego miejsca na przycisku.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że czołganie tuż obok ściany w trybie FPP, powodowało przenikanie broni przez ściany.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że oglądanie postaci w trybie powtórki skutkowało niepoprawnym funkcjonowaniem kamery podążającej.
  • Naprawiono błąd, który powodował nagły spadek wyświetlanych klatek podczas wielokrotnego przełączania opcji głosowych i dźwiękowych.
  • Naprawiono błąd, który powodował ze wskaźnik regionu serwera pod wskaźnikiem PŻ wyświetlał „Nieznany” region.
    • Wskaźnik regionu nie będzie wyświetlany, dopóki nie rozpocznie się odliczanie.
  • Naprawiono błąd powodujący, że animacje postaci wyglądały nienaturalnie, gdy potrącone przez pojazd poruszający się po wzgórzu.
  • Naprawiono błąd spowodowany ponownym uruchomieniem lobby, który powodował ze przyciski „OTWÓRZ SKRZYNIĘ” i „PODGLĄD” były wyświetlane po lewej stronie ekranu na stronie inwentarzu sklepu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w trybie powtórki podczas skoku na spadochronie kamera spadała pod ziemię.
  • Naprawiono błąd, polegający na tym, że kąt widzenia oglądanego gracza różnił się od rzeczywistego kąta widzenia gracza.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że granat spadał na miejsce lub nie był rzucany przy przełączeniu na inną broń.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że postacie pokazywane były z wyposażonym spadochronem tuż po lądowaniu.
  • Naprawiono błąd, który powodował niepoprawne wyświetlanie pojemności amunicji.
  • Naprawiono błąd, który mógł spowodować, że broń gracza oglądanego w trybie widza była wyświetlenia w niepoprawnej pozycji.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom, którzy nie przypisali klawiszy do chodzenia i sprintu, do poprawnego wykorzystania nowych funkcji spadochronu i swobodnego spadania.
  • Naprawiono błąd, w związku z którym, lista misji przepustki Survivor: Vikendi Lista nie była wyświetlana prawidłowo po przewinięciu w dół kółkiem myszy.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom dostęp do miejsc na Vikendi do których nie powinni się dostać.
  • Naprawiono błąd z nieprawidłowym wyświetlaniem ikonek uzbrojenia po wyposażeniu niektórych załączników.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że PUBG uruchamiał się w trybie pełnego ekranu (w oknie) zamiast w pełnym ekranie.
  • Naprawiono błąd, który polegał na tym, że naciśniecie klawisza ‚Alt’ i celowanie w tym samym czasie, powodowało zawieszenie animacji postaci.
  • Naprawiono błąd polegający na tym, że kursor myszy mógł przejść do drugiego ekranu podczas korzystania z dwóch monitorów w trybie pełnego ekranu.
  • Naprawiono błąd polegający na tym, że zniszczalne obiekty, w tym drzwi, znikały w trybach powtórki i death cam.

Znane problemy

  • Istnieje problem, który sprawia, że wysokość skoku na spadochronie w trybie wojny jest niepoprawna.
  • Interfejs wysokościomierza nie porusza się podczas spadania w trybie szkoleniowym.
  • Wysokościomierz nie wyświetla się poprawnie po opuszczeniu samolotu, kiedy mapa jest otwarta.
  • Ikony członków drużyny nie pojawiają się obok ich nazwy po opuszczeniu samolotu.

________________________

12 grudnia 2018

Do aktualizacji wprowadzono kolejne zmiany:

Przepustka Survivor: Vikendi

  • Dodano przepustkę Survivor: Vikendi:
    • Przepustka dodaje różne misje i nagrody na 10 tygodni.
    • Dostępne są dwa typy przepustki:
      • Przepustka Survivor: oferuje misje i nagrody dla każdego gracza.
      • Przepustka Survivor Premium: oferuje specjalne misje i ekskluzywne nagrody dla graczy, którzy kupili przepustkę Premium.
  • Przepustka Survivor Premium będzie dostępna na serwerze testowym w wersji próbnej i zostanie wprowadzona na serwery live 19 grudnia:
    • W oparciu o czas spędzony w grze, ci gracze, którzy grali na serwerach testowych od 7 grudnia, rozpoczną przepustkę na serwerze testowym z dodatkową ilością PD (maksymalna ilość dodatkowych PD: 4 800).
    • Niektóre misje mogą być niedostępne, gdyż tryby gry konieczne do ich wykonania nie są jeszcze włączone.
  • Można odebrać nagrody z każdego poziomu na stronie „NAGRODY” i uzyskać kupony klikając na „ZAOPATRZENIE”:
    • Więcej informacji na temat kuponów dostępnych jest poniżej.
  • Możecie sprawdzić listę misji na stronie „MISJE”.
  • Dostępnych jest pięć różnych rodzajów misji:
    • Misje dzienne: każdego dnia będą udostępnione 3 misje, z których można zastąpić jedną.
    • Misje tygodniowe: 10 misji będzie udostępnionych co tydzień.
      • Posiadacze przepustki Survivor mogą wykonać do 4 misji, zaś posiadacze przepustki Premium mogą wykonać wszystkie dostępne misje.
  • Misje dla początkujących: łatwe misje, które są przewidziane dla początkujących graczy.
  • Misje Premium: każdy gracz może wykonać misje, ale tylko gracze, którzy posiadają przepustkę Premium mogą otrzymać nagrody po ich wykonaniu.
  • Misje z wyzwaniami: są to specjalne i zaawansowane misje dla graczy, którzy wykonali już swoje tygodniowe misje w określonym tygodniu.
    • Każdy gracz ma dostęp do misji z wyzwaniami, ale tylko gracze, którzy posiadają przepustkę Premium, mogą otrzymać specjalne nagrody po ich wykonaniu.
  • Można sprawdzić listę misji w grze za pomocą klawisza (P), lecz lista misji jest dostępna tylko przed skokiem na spadochronie.
  • Dodano system kuponów do przepustki Survivor: Vikendi:
    • Kupony można otrzymać jako nagrody, wbijając poziomy w przepustce Survivor.
    • Kupony pozwalając kupić specjalne przedmioty, dostępne na stronie „SKLEP” w zakładce „SKLEP Z KUPONAMI”.
    • Istnieją trzy kategorie kuponów (niebieskie, żółte i białe). Kupony te stracą ważność wraz z końcem sezonu przepustki Survivor.
  • Oficjalna strona przepustki Survivor: Vikendi będzie dostępna w dniu 19 grudnia, wraz z uruchomieniem przepustki na serwerach live.
  • Istniejący system nagród za przetrwanie stanie się częścią nowej przepustki Survivor:
    • Połączyliśmy istniejący system nagród za przetrwanie z przepustką Survivor w celu odzwierciedlenia opinii graczy na temat tymczasowych przedmiotów, zduplikowanych nagród oraz skuteczniejszego funkcjonowania.
    • Przepustka Survivor: wraz z uruchomieniem Vikendi, istniejący system nagród przetrwania zostanie wycofany w dniu 19 grudnia. Od tego dnia, wszystkie poprzednio istniejące misje nie będą już dostępne.
      • Upewnijcie się, aby odebrać nagrody za wykonane misje, które nie będą więcej dostępne po wycofaniu systemu.
      • Od 12 grudnia, baner w lobby będzie pokazywać czas, który pozostał do wycofania systemu nagród za przetrwanie.

Ogólne

  • Usunięto funkcję, która pozwala sprawdzić swoja bron za pomocą klawisza (J).
    • Funkcja ta będzie wkrótce ulepszona dla lepszej stabilności systemu.
  • Trailer przedstawiający Vikendi został zastosowany jako klip powitalny w grze.

System tytułów przetrwania

  • System rankingowy (sezon 1) został wycofany z gry 12 grudnia.

Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że granat spadał na miejsce lub nie był rzucany przy przełączeniu na inną broń.

________________________

13 grudnia 2018

Do aktualizacji wprowadzono kolejne zmiany:

Interfejs i doświadczenie użytkownika

  • Nowy interfejs pokazuję informacje o dobieraniu graczy do wybranej mapy i trybu gry.
  • Funkcja ta jest w fazie testowania, wiec pokazany czas może się różnić od rzeczywistego czasu oczekiwania.
  • Jeśli pula graczy jest dostateczna, pokazany zostanie czas oczekiwania.
  • Jeśli pula graczy jest niedostateczna i trudno oszacować czas oczekiwania, pokazana zostanie ilość graczy w kolejce.
  • Jeśli pula graczy jest niedostateczna I gracze dopasowywani są do innych regionów, pojawi się wiadomość o niskiej jakości połączenia.

________________________

19 grudnia 2018

Do aktualizacji wprowadzono kolejne zmiany:

Mecze niestandardowe

  • Ulepszono interfejs obserwatora:
    • Dodano opcję włączania i wyłączania wyświetlania smugi pocisków w menu ustawień.
      • Można także zmienić kolor smugi pocisków indywidualnych drużyn.
    • Dodano nowe powiadomienie, które informuje o wyeliminowaniu poszczególnych drużyn podczas meczu.
  • Dodano nowe powiadomienia, które zostaną wyświetlone po osiągnięciu określonych celów podczas gry:
    • Zabicia indywidualne:
      • 5 zabić – Rzeź.
      • 10 zabić – Oprawca.
      • 15 zabić – Mistrzowski.
      • 20 zabić – Pogromca.
    • Zabicia z drużyną:
      • 10 zabić – Szał zabijania.
      • 15 zabić – Dominujący.
      • 20 zabić – Niepowstrzymani.
  • Przypisane skróty klawiszowe do oglądania poszczególnych graczy, są teraz wyświetlane w lewym dolnym rogu, pod listą drużyn:
    • Pojedyncze przypisanie wyświetli numer klawisza i gracza.
    • Wielokrotne przypisanie wyświetli historie przypisanych skrótów.
  • Dla lepszej widoczności, tagi wyświetlane powyżej graczy będą pokazane tylko do 1 km odległości od widza.
  • Zabici gracze są teraz przedstawieni ikoną czaszki na liście drużyny.
  • Ulepszono wygląd wskaźnika PŻ.

Rozgrywka

  • Nieznacznie zwiększono opóźnienie pomiędzy pojedynczymi strzałami z M16A4.
    • Powodem tej zmiany była szybkostrzelność w seryjnym trybie ognia, w którym M16A4 był wolniejszy od wielokrotnych strzałów pojedynczych.
    • Planujemy aktualizację, która wprowadzi ulepszony balans broni w pierwszej połowie 2019 roku.
  • Zmieniono położenie celownika, aby był bliżej wylotu niektórej broni:
    • W przyszłej aktualizacji dodamy nowy załącznik, który będzie wymagał właśnie tego nowego położenia do celowania. Wprowadziliśmy tą zmianę z wyprzedzeniem, aby pomóc graczom się do niej dostosować.
    • Nie ma zmian dotyczących odrzutu broni, ale kontrola ognia może być odczuwana inaczej ze względu na powyższe zmiany.

System anti-cheat i zgłaszanie

  • Gracze wyrzuceni z gry za oszustwa, teaming, zabijanie członków drużyny, itp. teraz będą wyświetlani w czasie rzeczywistym na killfeed.

Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że postacie pokazywane były z wyposażonym spadochronem tuż po lądowaniu.
  • Naprawiono błąd, który powodował niepoprawne wyświetlanie pojemności amunicji.
  • Naprawiono błąd, który mógł spowodować, że broń gracza oglądanego w trybie widza była wyświetlenia w niepoprawnej pozycji.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom, którzy nie przypisali klawiszy do chodzenia i sprintu, do poprawnego wykorzystania nowych funkcji spadochronu i swobodnego spadania.

Znane problemy

  • Istnieje problem, który sprawia, że wysokość skoku na spadochronie w trybie wojny jest niepoprawna.
  • Interfejs wysokościomierza nie porusza się podczas spadania w trybie szkoleniowym.
  • Wysokościomierz nie wyświetla się poprawnie po opuszczeniu samolotu, kiedy mapa jest otwarta.
  • Ikony członków drużyny nie pojawiają się obok ich nazwy po opuszczeniu samolotu.

________________________

21 grudnia 2018

Do aktualizacji wprowadzono kolejne zmiany:

Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd, w związku z którym, lista misji przepustki Survivor: Vikendi Lista nie była wyświetlana prawidłowo po przewinięciu w dół kółkiem myszy.

________________________

1 stycznia 2019

Do aktualizacji wprowadzono kolejne zmiany:

Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom dostęp do miejsc na Vikendi do których nie powinni się dostać.
  • Naprawiono błąd z nieprawidłowym wyświetlaniem ikonek uzbrojenia po wyposażeniu niektórych załączników.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że PUBG uruchamiał się w trybie pełnego ekranu (w oknie) zamiast w pełnym ekranie.
  • Naprawiono błąd, który polegał na tym, że naciśniecie klawisza ‚Alt’ i celowanie w tym samym czasie, powodowało zawieszenie animacji postaci.
  • Naprawiono błąd polegający na tym, że kursor myszy mógł przejść do drugiego ekranu podczas korzystania z dwóch monitorów w trybie pełnego ekranu.
  • Naprawiono błąd polegający na tym, że zniszczalne obiekty, w tym drzwi, znikały w trybach powtórki i death cam.

________________________

9 stycznia 2019

Do aktualizacji wprowadzono kolejne zmiany:

Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd polegający na tym, że po upuszczeniu, skórka hełmu poziomu 3 (średniowieczna), była wyświetlana jako skórka hełmu poziomu 2.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w niektórych przypadkach przedmioty założone w slocie ‘OCZY’ nie były widoczne.
    • Wszystkie przedmioty kategorii ‘OCZY’ będą zdjęte przy założeniu maski przeciwgazowej.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego broń nie była prawidłowo założona po rzuceniu granatu.
  • Naprawiono błąd, który mógł spowodować, że postacie wyposażone w broń miotaną pojawiały się bez broni w sytuacjach, gdy gracz doświadczał dużego opóźnienia.
  • Naprawiono błąd polegający na tym, że broń pozostawała schowana nawet po odtworzeniu animacji, aby ją założyć.
  • Naprawiono błąd, który w rzadkich przypadkach mógł spowodować, że stojące nieuzbrojone postacie wyglądały tak, jakby trzymały broń po wykonaniu określonych czynności.

Dziękujemy i życzymy wam przyjemnej gry!
Ekipa PUBG

Dyskusja o artykule
Udostępnij ten artykuł