PS4 – Aktualizacja #1 (PTS)

W nowej aktualizacji na Publiczny Serwer Testowy PS4 wprowadzilismy nową mapę Vikendi, nową broń oraz wiele poprawek błędów i ułatwień korzystania z gry!

Witajcie!

W tym tygodniu wprowadzamy na publiczny serwer testowy (PTS) masę emocjonującej zawartości do wypróbowania! W aktualizacji znajdą się między innymi nowa mapa 6×6 km Vikendi, nowa broń, opcje ustawień graficznych oraz wiele poprawek błędów i ułatwień korzystania z gry.

Uwaga: aktualizacja dotycząca systemu skoków na spadochronie będzie wprowadzona do gry w późniejszym terminie.

Publiczny Serwer Testowy

Publiczny Serwer Testowy jest odrębnym serwerem PUBG, dostępnym dla wszystkich tych, którzy mają już swoją kopię PUBG. Publiczny Serwer Testowy udostępnia podgląd nadchodzących funkcji oraz pomaga nam namierzyć i rozwiązać ewentualne problemy przed wprowadzeniem aktualizacji na serwerach live. Wiele z nadchodzących zmian przedstawionych poniżej będzie na serwerze testowym, aby sprawdzić, czy są jakiekolwiek problemy z wydajnością gry. Żadne dane graczy, statystyki itd. z serwera testowego nie przechodzą na konto na głównym serwerze.

W czasie tej fazy testów Vikendi będzie jedyną dostępną mapą, a jedynym dostępnym trybem będzie gra oddziałami. Vikendi nie jest jeszcze dostępna w grach niestandardowych. Aby wziąć udział w testach, wystarczy pobrać „PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS PTS”, który powinien znajdować się w Bibliotece.

PS4-PTS_PUBG_Forum_EN_100x562.png.38ccc1e99ddf7c3fc0f51f81cd2b97a9.png

Harmonogram prac konserwacyjnych

ROZPOCZĘCIE: piątek 21 grudnia, godzina 06:00 CET.
ZAKOŃCZENIE: piątek 21 grudnia, godzina 09:00 CET.

Szczegóły

  • NA/EU: TPP i FPP.
  • Vikendi będzie jedyną mapą dostępną na Publicznym Serwerze Testowym.

Mapa: Vikendi

Patch-24-2_PUBG_Forum_EN_750x750.png.7fac6221c711cc0695c695259987c191.png

  • Vikendi to mapa o rozmiarach 6×6 km. Rozgrywka na Vikendi jest szybsza niż na Erangel czy Miramar, ale można powiedzieć, że mapa umożliwia bardziej taktyczną grę niż Sanhok.
  • Gracze mogą rzucać śnieżkami, czekając na wejście na pokład samolotu na obszarze początkowym.
  • Pojazdy mają mniejszą przyczepność na śniegu i oblodzonych powierzchniach. Przyspieszanie na oblodzonym terenie trwa dłużej, a ze wzrostem prędkości coraz bardziej traci się panowanie nad pojazdem.
  • Na obszarach pokrytych śniegiem za graczami i pojazdami pojawiają się ślady. Zwracajcie na nie uwagę! Są doskonałym sposobem na sprawdzenie, czy niedawno w pobliżu byli przeciwnicy.
    • Pamiętajcie, że ślady stóp i płóz nie zostają w śniegu na zawsze!
  • Czerwona strefa:
    • Środek czerwonej strefy pojawia się poza strefą gry.
    • Im mniejsza strefa gry, tym mniejsza czerwona strefa.
  • Niebieska strefa:
    • Pierwsze koło w każdej grze jest o wiele mniejsze niż na innych mapach, ale rozmiary kolejnych kół nie zmieniają się tak bardzo.
    • Zwiększa to różnorodność występowania niebieskiej strefy i urozmaica wrażenia z gry.
  • W pierwszych trzech fazach na Vikendi działają podobne strategie jak na Erangel i Miramar, ale od czwartej fazy strefy zamykają się wolniej, podobnie jak na Sanhok. Naszym zdaniem stwarza to równowagę między strategią a strzelaninami przez cały czas trwania meczu.
  • Wyważenie pojawiania się przedmiotów:
    • W porównaniu z innymi mapami tempo pojawiania się przedmiotów jest średnie – gdzieś pomiędzy Erangel a Sanhok.
      • W świecie pojawiają się hełmy 3. poziomu.
      • Kamizelki 3. poziomu pojawiają się częściej niż na innych mapach.
      • Granaty dymne pojawiają się częściej niż inna broń miotana.

Nowa broń: G36C

Patch-24-3_PUBG_Forum_EN_1000x562.png.f6f0498350554e8aad14e6ab7ec0602c.png

Dodano nowy karabin szturmowy: G36C

  • G36C pojawia się tylko na Vikendi.
    • Korzysta z amunicji 5,56 mm, magazynek mieści 30 nabojów, powiększony magazynek – 40.
    • G36C ma na górze i dole szyny mocowania dodatków, ale kolby nie można dołączyć.

Nowy pojazd: skuter śnieżny

Patch-24-4_PUBG_Forum_EN_1000x546.png.d57ffd161dfc98252639923680b3f487.png

Dodano nowy pojazd: skuter śnieżny

  • Dodano nowy pojazd – skuter śnieżny.
    • Skuter śnieżny pojawia się tylko na Vikendi.
    • Ma dwa miejsca i jeździ po śniegu i lodzie o wiele lepiej od innych pojazdów, ale trudniej się go prowadzi po innych nawierzchniach.

Poprawki jakościowe

  • Gracze mogą teraz jeszcze bardziej powiększać minimapę.
  • Konsekwencja kolejności graczy: Kolejność graczy w poczekalni zgadza się teraz z kolejnością w grze, tak że gracze po wejściu do gry będą mieli ustalone numery i barwy.

Rozgrywka

  • Zmniejszono odrzut P18C.
  • Poprawiono ustawienia dźwięku w opcjach.
    • Ustawienia dźwięku są teraz podzielone na głośność główną, głośność efektów, głośność interfejsu użytkownika i głośność muzyki.
  • Maksymalną wartość liczbową czułości biegu do przodu zmieniono z 50 na 100.
    • Maksymalny poziom został taki sam, więc jeśli czułość biegu do przodu była ustawiona na 10, zmieni się na 20.
    • Dzięki temu można precyzyjniej ustawić wartość.

Wydajność

  • Poprawiono działanie klienta gry przez optymalizację tworzenia materiałów postaci.
  • Poprawiono działanie przez zminimalizowanie problemu, wskutek którego cienkie obiekty migotały.
  • Zoptymalizowano cząstki w deszczowej pogodzie.
  • Dostosowano częstość synchronizacji spadochronu i postaci w zależności od odległości w celu usprawnienia działania serwera.
  • Zoptymalizowano narzut obliczeń celu broni.
  • Zoptymalizowano logikę usuwania niewidocznych instancjonowanych siatek.
  • Zoptymalizowano ogólny koszt obliczeniowy ruchu postaci.
  • Zmniejszono zacinki przy streamingu poziomów.
  • Zmniejszono zacinki przy tworzeniu fizyki.

System anti-cheat i zgłaszanie

  • Dodano funkcję zgłaszania do trybu wydarzenia:
  • Naciskając przycisk (△), można zgłosić gracza, który was zabił.
    • W trakcie zgłaszania członka drużyny który was zabił, zostanie wyświetlona opcja zgłoszenia za umyślne zabójstwo gracza z własnego zespołu.
  • W ciągu jednej rozgrywki, poszczególnych graczy można zgłosić tylko raz.

Poprawki

  • Naprawiono błąd, wskutek którego gracze mogli czasami wchodzić po schodach o wiele szybciej, poruszając się ukosem przy ścianie.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego model postaci pokonanego gracza czasami przechodził przez ściany.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego postacie wyglądały, jakby się ślizgały, wstając, jeśli jednocześnie wyjęły broń i wstały.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego wydawało się, że gracz się ślizga przy wstawaniu lub poruszaniu się przy przejściu do pozycji leżącej przed lądowaniem z pewnej wysokości.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego niektóre animacje były przerywane przy poruszaniu się pewnymi krokami.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego czasami wrogiego gracza było widać z bronią za postacią.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego czasami w czasie jazdy motocyklem można było patrzeć przez ściany i skały.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego kamera gracza czasami przechodziła przez pojazd, kiedy pojazd opierał się o jakiś obiekt.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego celowanie przez przyrządy (ADS) działało zawodnie, kiedy przechodziło się do celowania od razu po wyjęciu broni.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego gracz czasami otrzymywał obrażenia od zderzenia, kiedy inny gracz podnosił motocykl.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego postać czasami obracała się, mimo że jej stopy były nieruchome, kiedy obróciło się ekran o więcej niż 180 stopni w lewo lub w prawo.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego poruszający się czasami wyglądał, jakby celował przez lunetę, kiedy wchodził po schodach przy ścianie.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego postacie mogły przeskakiwać nad innymi graczami, kiedy znajdowały się na pewnej wysokości.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego przy zsiadaniu z motocykla gracz czasami przechodził przez podłogę budynku.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego animacja postaci skakała do góry w pobliżu kół łazika.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego animacja postaci skakała do góry podczas kucania lub wstawania w pobliżu pojazdu.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego gracz nie widział chwilami postaci kolegi z oddziału w poczekalni po meczu.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego gracz nie mógł zabrać z ziemi niektórych przedmiotów, takich jak broń czy amunicja.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego postacie z pewnymi skórkami nie miały głów.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego gracze w widoku swobodnym mogli strzelać w nienormalną stronę.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego gracze mogli wchodzić na pewne tereny na Miramar, które powinny być niedostępne.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego w pewnych warunkach gracz mógł wstać z pozycji leżącej szybciej niż normalnie.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego gracze mogli używać broni podczas pływania, jeśli wiele razy wciskali przycisk wyjęcia broni w pobliżu skał.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego ekran nadmiernie się trząsł w trybie widza podczas oglądania przeciwnika, który strzela.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego podczas swobodnego opadania z samolotu przy naciśnięciu określonych klawiszy ruchu niektóre animacje były odtwarzane nieprawidłowo.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego odgłosy kroków graczy poruszających się wolno (chodzenie w przykucnięciu) nie były odtwarzane u innych graczy.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego nie było słychać kroków gracza na dywanie.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego po kliknięciu przycisku „Graj” gra zawieszała się w poczekalni.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego dawało się jednocześnie otworzyć mapę świata i menu kołowe.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego pewne miejsce z tyłu ciężarówki i łazika blokowało pociski.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego nie był odtwarzany dźwięk samolotu latającego wokół gracza.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego członkowie oddziału otrzymywali obrażenia od ognia bratobójczego, nawet jeśli nie celowało się do nich przy strzelaniu.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego kiedy postać przechodziła przez drut kolczasty, przebijał on ciało postaci lub powodował nieoczekiwaną likwidację.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego przy noszeniu niektórych czapek włosy wystawały nad czapką.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego czasami efekt dźwiękowy strzykawki z adrenaliną był odtwarzany bez przerwy, nawet po anulowaniu użycia.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego klaksony pojazdów było ciągle słychać po wyjściu z pojazdu z przytrzymanym (LPM).
  • Naprawiono błąd, wskutek którego lista członków drużyny nie zgadza się przy oglądaniu kolegi z oddziału i zmianie kamery za pomocą (LB)/(RB).
  • Naprawiono błąd, wskutek którego pasek użytkowy przedmiotów leczących/wspomagających i wskrzeszania nie był widoczny w czasie obserwacji.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego podniesienie broni miotanej podczas trzymania tej samej broni miotanej nie powodowało aktualizacji liczby przedmiotów.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego przeładowywanie broni przez obserwowaną postać było pokazywane nieprawidłowo w czasie obserwacji.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego w czasie obserwacji nie dało się usunąć szybkiego znacznika.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego w czasie obserwacji animacja wyjmowania/odkładania broni była wyświetlana nieprawidłowo, kiedy obserwowana postać wstawała z pozycji leżącej.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego pod pewnym kątem nie dawało się wsiąść na motocykl.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego dźwięk emotki odtworzony przed samym rozpoczęciem rundy w poczekalni był odtwarzany nawet na pokładzie samolotu.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego kamera przechodziła przez drzwi pod pewnym kątem przy włączaniu ADS blisko drzwi podczas korzystania z broni krótkiej

Dziękujemy i życzymy wam przyjemnej gry!
Ekipa PUBG PS4

Dyskusja o artykule
Udostępnij ten artykuł