
PC – Aktualizacja #25
Pistolet maszynowy Bizon, celownik skośny, nocne ustawienie pogodowe i wiele więcej nowości jest teraz dostępnych na serwerach live!
Witajcie!
Przedstawiamy wam nową aktualizację #25 która, oprócz zmian w regulacji pojawiania się przedmiotów na Vikendi, wprowadza sporo nowości a w tym nowy pistolet maszynowy, Bizon, który będzie generowany wyłącznie na Vikendi i Erangel; nowy celownik skośny oraz nowe ustawienie pogody: „blask księżyca”. Wprowadziliśmy również poprawki i ulepszenia, w tym opcja która pozwala ustawić domyślny tryb strzały. Wszystkie szczegóły, poniżej!
Uwaga: ze względu na problemy negatywnie wpływające na rozgrywkę, podjęliśmy trudną decyzję o usunięciu motocyklu śnieżnego z aktualizacji # 25. Motocykl śnieżny trafi na serwery live jak tylko problemy te zostaną rozwiązane.
Nowa broń: Bizon
- Dodaliśmy nowy pistolet maszynowy – Bizon:
- Jest on dostępny tylko na Vikendi i Erangel.
- Korzysta z amunicji 9 mm, domyślnie mieści 53 naboje.
- Jedyne dodatki to tłumiki i celowniki
- Nie korzysta z różnych chwytów i magazynków.
Nowy dodatek: celownik skośny
- Wprowadziliśmy celownik skośny:
- Jest to nowy celownik dla broni z miejscem na drugi celownik:
- Kombinacja przycisków (Alt) + PPM przełącza pomiędzy zamontowanymi celownikami.
- Celownika skośnego można używać z następującymi modelami broni:
- Karabiny szturmowe (AR): Beryl M762, AKM, AUG, M416, Mutant, QBZ, SCAR-L.
- Karabiny wyborowe (DMR): SLR, Mini14, Mk14, QBU, SKS.
- Karabiny snajperskie (SR): AWM, M24, Kar98k.
- Pistolety maszynowe (SMG): UMP, Vector, Bizon
- Strzelby: S12K.
- Ręczne karabiny maszynowe (LMG): M249.
- Główny celownik używany przy celowaniu zależy od miejsca zamontowania celownika skośnego i lunety:
- Jeśli zamontujecie tylko celownik skośny, domyślnie używany będzie celownik skośny.
- Jeśli zamontujecie celownik skośny po lunecie, domyślnie używana będzie luneta.
- Jeśli zamontujecie lunetę po celowniku skośnym, domyślnie używany będzie celownik skośny.
- Po aktualizacji pozycja i kąt broni w trybie ADS mogą być nieco inne. Wszystkie cechy wpływające na rozgrywkę, takie jak pozycja lunety w ADS, pole widzenia i odrzut, pozostaną jednak bez zmian.
Nowy pojazd: motocykl śnieżny
- Ze względu na problemy negatywnie wpływające na rozgrywkę, podjęliśmy trudną decyzję o usunięciu motocyklu śnieżnego z aktualizacji # 25. Motocykl śnieżny trafi na serwery live jak tylko problemy te zostaną rozwiązane.
Świat
- Dodaliśmy nowe ustawienie pogody na Vikendi.
- Blask księżyca: chociaż jest to nocne ustawienie, wielki świecący superksiężyc i jasna zorza polarna pomogą ci wykrywać wrogów.
Rozgrywka
- Zmniejszono ilość obrażeń zadawanych kamizelkom:
- Oznacza to, że wasz pancerz może wytrzymać więcej obrażeń, zanim zostanie zniszczony.
- Dotychczasowe obliczenia obrażeń nakładały na kamizelki 100% obrażeń.
- Zmodyfikowano kamizelki, by otrzymywały mniejsze obrażenia.
- Zmodyfikowano system obrażeń od broni miotanej:
- Obrażenia i efekty są teraz prawidłowo nakładane na postacie chowające się za niewielkimi przeszkodami, takimi jak cienkie słupki.
- Wskaźnik trajektorii jest teraz prawidłowo pokazywany do momentu opuszczenia przez broń dłoni postaci.
- Skrócono opóźnienie przy otwieraniu spadochronu:
- Gracze będą teraz mogli dużo wcześniej zmieniać kierunek lotu.
- Zmodyfikowano niebieską strefę na Vikendi:
- Niebieska strefa będzie generowana dalej od środka.
- Zwiększono obrażenia w ostatniej strefie.
- Zmodyfikowano pojawianie się broni na Vikendi:
- Zmniejszono liczbę pistoletów maszynowych (SMG), zwiększono liczbę karabinów szturmowych (AR).
- Zmniejszono liczbę karabinów wyborowych (DMR):
- Karabinów snajperskich (SR) pojawia się tyle samo.
- Zmniejszono liczbę hełmów i kamizelek 3. poziomu.
- Poprawiono częstotliwość pojawiania się dodatków.
- Szczegóły można znaleźć w artykule List od deweloperów: regulacja pojawiania się przedmiotów na Vikendi.
- Poprawiono efekty krwi, kolorów celownika i dymu:
- Kolory zostały zmodyfikowane tak, aby były bardziej rozpoznawalne w trybie dla daltonistów.
Mecze niestandardowe
- Vikendi została dodana do innych map dostępnych w meczach niestandardowych:
- Vikendi jest dostępna w trybie normalnym, trybie zombie, trybie wojny i trybie wojny: Podbój.
- Tryb e-sport nie jest obecnie dostępny na Vikendi i zostanie wprowadzony w późniejszym terminie.
- Znany problem: motocykle nie są generowane w niestandardowych meczach na Vikendi.
- Funkcje obserwatora zostały ulepszone i rozszerzone:
- Poprawiony interfejs użytkownika wskaźnika uszkodzeń.
- Ta funkcja jest domyślnie włączona a wyłączyć ją można za pomocą klawiszy (Alt) + (D).
- Pseudonim przeciwnika, logo drużyny, ilość obrażeń i ich kierunek zostaną wyświetlone, gdy tylko gracz otrzyma obrażenia od wroga.
- Jeśli logo drużyny jest niedostępne, wyświetlony zostanie numer i kolor drużyny.
- W przypadku otrzymania obrażeń od różnych graczy w tym samym czasie, interfejs użytkownika wyświetli maksymalnie do 3 nazw graczy, które będą potem stopniowo znikać.
- Kierunek źródła obrażeń wyświetlany jest na środku ekranu.
- Wykrywanie strzału jest wyświetlane za pomocą czerwonego znacznika radialnego wskazującego północ, wschód, południe i zachód.
- Jeśli gracz zostanie trafiony w głowę, pojawi się specjalna ikona.
- Interfejs użytkownika wskaźnika obrażeń pokaże obrażenia otrzymane przez następującą broń:
- Broń palną.
- Broń do walki wręcz.
- Pięści.
- Pięści zombie.
- Granaty odłamkowe.
- Koktajle Mołotowa.
- Ulepszony interfejs użytkownika komunikatów wyświetlonych po wielokrotnych zabójstwach:
- Dodano nową animację i grafikę.
- Nazwa gracza i liczba zabójstw zostaną wyświetlone po określonej liczbie zabójstw.
- Liczba zabójstw zostanie wyświetlona, po określonej liczbie zabójstw przez drużynę.
- Poprawiona widoczność listy zrzutów:
- Dodano tło do listy zrzutów, aby zwiększyć widoczność zawartych w nich przedmiotów.
Powtórki
- Wersja powtórek została zaktualizowana. Powtórki z poprzednich wersji gry nie mogą być już odtwarzane w tej wersji PUBG.
Wydajność
- Zoptymalizowano wydajność działania gry przez zmianę liczby śladów stóp wyświetlanych wokół postaci na Vikendi.
- Złagodzono spadki liczby klatek w lobby i ekwipunku.
Przepustka Survivor: Vikendi
- Teraz można odebrać wszystkie nagrody z „ZAOPATRZENIE” naraz.
- Teraz można odebrać wszystkie nagrody z ekranu nagród przepustki naraz:
- Wystarczy kliknąć „PRZYJMIJ WSZYSTKO” w lewym dolnym rogu ekranu, aby otrzymać wszystkie nagrody do odebrania.
- Zmieniliśmy liczbę wymian misji dziennych z 1 do 3 misji dziennie.
- Wyważenie trudnych misji:
- Poprawiliśmy kilka bardzo trudnych misji z list misji dziennych i tygodniowych.
- Zmiany nie dotyczyły wcześniej ogłoszonych misji.
Interfejs i doświadczenie użytkownika
- Ulepszono system ustawień zaproszeń do drużyny i zmiany statusu:
- Przy użyciu ustawień zaproszeń do drużyny można teraz kontrolować, skąd otrzymuje się zaproszenia:
- Wszystkie: przyjmujecie zaproszenia od wszystkich graczy.
- Tylko znajomi: przyjmujecie zaproszenia od znajomych z listy.
- Zablokuj wszystkie: zablokujecie wszystkie zaproszenia do drużyny.
- Można także przestawić status na online lub offline w menu systemu znajomych.
- Przy ustawieniu „OFFLINE” wszyscy gracze będą widzieć status offline i nie będziesz otrzymywać zaproszeń.
- Przy użyciu ustawień zaproszeń do drużyny można teraz kontrolować, skąd otrzymuje się zaproszenia:
- Usunięto znacznik powiadomienia o nowych przedmiotach z lewego menu na stronie przedmiotów w menu sklepu.
- Po wybraniu opcji „NOWE” na karcie sortowania strony przedmiotów skrzynki będą miały pierwszeństwo nad pojedynczymi przedmiotami z tego samego dnia.
- Zwiększono widoczność widgetu interfejsu znajdującego się na dole ekranu gry.
- Wprowadzono dodatkowe opcje gry:
- Dodano opcję ustawienia broni domyślnego trybu strzału.
- Dodano klawisz celownika skośnego, nowego dodatku. Domyślna kombinacja klawiszy to: (Alt) + PPM.
- Dodano klawisz wyświetlania informacji o broni. Domyślny klawisz to: (J).
- W razie niepowodzenia zakupu z powodu problemu ze Steam pojawi się komunikat o nieudanym zakupie.
Skórki i przedmioty
- Dodano skórkę broni BattleStat.
- Po nałożeniu skórki BattleStat na broni będzie wyświetlana liczba graczy zabitych tą bronią:
- Naciśnięcie domyślnego klawisza (J) w czasie gry, pozwoli od razu zobaczyć liczbę graczy zabitych tą bronią.
- Przed nazwą broni pojawia się tag [BATTLESTAT], a liczba graczy zabitych bronią z tą skórką będzie widoczna również na podglądzie na stronie skórki.
- Zabójstwa są liczone tylko wówczas, gdy ze skórki korzysta jej pierwotny właściciel:
- Jeśli gracz, który nie jest właścicielem skórki, podniesie broń z nałożoną skórką BattleStat, panel pokazujący liczbę zabójstw będzie zablokowany, a nowe zabójstwa nie będą odnotowywane.
- Panel jest też zablokowany w wypadku, gdy właściciel przedmiotu ze skórką BattleStat jest niejasny, na przykład na rynku albo w sklepie.
- Przedmiot można sprzedać na rynku, a kiedy własność przechodzi na innego gracza, liczba zabójstw odnotowanych na skórce jest zerowana.
- Liczba zabójstw zostanie wyzerowana, kiedy gracz wymieni skórkę broni na BP.
- Skórki broni BattleStat można kupić za 10 BP na serwerze testowym w celu testu systemu. Kiedy aktualizacja trafi na główne serwery, przedmiot będzie do nabycia w skrzynce za BP, którą można otworzyć kupionym kluczem.
- Dodano nową skrzynie „SKRZYNIA POLICJI WSCHODNIEGO ERANGEL”:
- Skrzynia będzie dostępna poczynając od 30 stycznia.
- Można ją otworzyć kluczem „KLUCZ DO SKRZYNI POLICJI WSCHODNIEGO ERANGEL”.
- W skrzynce „SKRZYNIA POLICJI WSCHODNIEGO ERANGEL” można znaleźć przedmiot „[BATTLESTAT] Industrial Security – AKM” (prawdopodobieństwo jest bardzo małe).
- Prawdopodobieństwo trafienia każdego z przedmiotów w „SKRZYNIA POLICJI WSCHODNIEGO ERANGEL”:
- Skład losowych skrzynek i ich prawdopodobieństwo zmieniono w związku z dodaniem skrzynki „SKRZYNIA POLICJI WSCHODNIEGO ERANGEL”:
- Do losowych skrzynek dodano skrzynkę „JESIEŃ 2018”.
- Prawdopodobieństwo losowych skrzynek:
- Jakość przedmiotów z wydarzeń została poprawiona do odpowiedniej wartości:
- Zmieniono ustawienia przedmiotów, by można było wymieniać przedmioty na odpowiednią liczbę BP zależnie od ich jakości.
Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, na skutek którego pole widzenia w widoku z perspektywy trzeciej osoby zmieniało się tylko przy poruszaniu ekranem z wciśniętym klawiszem (Alt).
- Naprawiono błąd, na skutek którego efekty krwi nie działały właściwie w niektórych trybach usługowych.
- Naprawiono błąd, na skutek którego koła emotek były czasem wyświetlone inaczej w czasie gry, a inaczej poza grą.
- Naprawiono błąd, na skutek którego czasami było słychać odgłos kroków po opróżnieniu UZI.
- Naprawiono błąd, na skutek którego zrzuty czasami zakopywały się w ziemi, po czym wracały na powierzchnię po wylądowaniu.
- Naprawiono błąd, na skutek którego położenie pojazdów czasem było pokazywane inaczej.
- Naprawiono błąd, na skutek którego interfejs kolegi z drużyny był wciąż wyświetlany, nawet jeśli wyszedł on z gry przed rozpoczęciem meczu.
- Naprawiono błąd, na skutek którego informacja o zabójstwie nie była wyświetlana prawidłowo, kiedy gracz został zabity pięściami.
- Naprawiono błąd, na skutek którego postać czasem nie używała przedmiotów leczących, jeśli klawisz naciśnięto w czasie ataku wręcz.
- Naprawiono błąd, na skutek którego pseudonim i treść zgłoszenia czasami nie pojawiały się podczas oglądania gracza prowadzącego pojazd.
- Naprawiono błąd, na skutek którego kamera czasami była skierowana w przeciwną stronę w trybie death cam i powtórki.
- Naprawiono błąd, na skutek którego czasami wyświetlany był komunikat „Brak broni miotanej”, kiedy wybrano nieużywaną broń miotaną (za pomocą klawisza użycia wyznaczonej broni).
- Naprawiono błąd, na skutek którego silnik motocykla czasami się nie wyłączał po tym, jak gracz z niego zsiadł.
- Naprawiono błąd, na skutek którego postać czasami nie mogła zabrać wyposażenia, chociaż miała na nie miejsce.
- Naprawiono błąd, na skutek którego skuter czasami gwałtownie się trząsł w trybie widza, death cam i powtórki.
- Naprawiono błąd, na skutek którego korzystanie z przedmiotu było czasem przerywane, jeśli naciśnięto klawisz kucnięcia/wychylenia, a kucnięcie, wychylenie i zmiana siedzenia były przypisane do tego samego klawisza.
- Naprawiono błąd, na skutek którego postać gracza czasami nie otrzymywała obrażeń, kiedy postać opuszczała pojazd w odpowiednim momencie przy zderzeniu z obiektem.
- Naprawiono błąd, na skutek którego czasami było widać migocący powidok przy wychodzeniu z trybu ADS z dołączoną lunetą w widoku z pierwszej osoby.
- Naprawiono błąd, na skutek którego pojazd czasem znikał, kiedy gracz wyszedł z klienta gry i wrócił do gry, przebywając w pojeździe.
- Naprawiono błąd, na skutek którego ekran lobby nie zawsze był wyświetlany właściwie w proporcjach 32:9.
- Naprawiono błąd, na skutek którego postacie czasami uzyskiwały nadmierną prędkość chwilową w chwili zderzenia postaci z pojazdem.
- Naprawiono błąd, na skutek którego ekrany lobby czasami nakładały się na siebie przy małej liczbie klatek.
- Naprawiono błąd, na skutek którego interfejsy broni czasami nakładały się na siebie, jeśli szybko zmieniono broń dwa razy.
- Naprawiono błąd, na skutek którego czasami po naciśnięciu klawisza (Delete) w trybie widza znacznik nie był usuwany.
- Naprawiono błąd, na skutek którego czasami tylne koło motocykla łatwo się unosiło i wywracało motocykl przy zmniejszaniu szybkości i zmianie kierunku.
- Naprawiono błąd, na skutek którego czasami dawało się otworzyć drzwi ze zbyt dużej odległości w widoku z perspektywy trzeciej osoby:
- Teraz da się otworzyć tylko drzwi w zasięgu rąk.
- Naprawiono błąd, na skutek którego dźwiękiem wybuchu broni miotanej nie był odtwarzany w pożądanej odległości.
- Naprawiono błąd, na skutek którego można było widzieć przez niektóre schody w Cosmodrome.
- Naprawiono błąd, na skutek którego można było widzieć przez niektóre spiralne schody w Castle.
- Naprawiono błąd, na skutek którego pojazdy czasami zacinały się na pewnej konstrukcji na Erangel.
- Naprawiono błąd, na skutek którego głazy w pewnym miejscu na Erangel nie były widoczne z daleka.
- Naprawiono błąd, na skutek którego kule przechodziły przez ogrodzenie tylko z jednej strony na pewnym moście na Sanhok.
- Naprawiono błąd, na skutek którego w pewnym miejscu na Sanhok brakowało obiektów.
- Naprawiono błąd, na skutek którego postacie czasami przechodziły przez pewną konstrukcję na Sanhok, a czasem się zacinały.
- Naprawiono błąd, na skutek którego postacie czasami przechodziły przez ziemię w pewnym miejscu na Sanhok.
- Naprawiono błąd, na skutek którego postacie nie mogły wstać w sąsiedztwie pewnego kamienia na Sanhok.
- Naprawiono błąd, na skutek którego postacie czasami przechodziły przez pewne miejsce na Sanhok, a czasem się zacinały.
- Naprawiono błąd, na skutek którego kule nie przechodziły przez pewne ogrodzenie na Vikendi.
- Naprawiono błąd, na skutek którego w pewnym miejscu na Vikendi nie można było podnieść przedmiotów.
- Naprawiono błąd, na skutek którego postacie czasami mogły otwierać drzwi zza ściany pewnej budowli na Sanhok.
- Naprawiono błąd, na skutek którego liście w pewnych miejscach na Vikendi wyglądały, jakby unosiły się w powietrzu.
- Naprawiono błąd, na skutek którego ślady stóp nie były wyświetlane po podskoczeniu i przemieszczeniu się na polu śniegowym na Vikendi.
Dziękujemy i życzymy wam przyjemnej gry!
Zespól PUBG