PS4/Xbox – Nowe informacje od deweloperów (15 lutego)

Dziś chcemy przekazać informacje o problemach z płynnością w Vikendi, które zgłaszało wielu z naszych graczy.

Witajcie!

Dziś chcemy przekazać informacje o problemach z płynnością w Vikendi, które zgłaszało wielu z naszych graczy (renderowanie oraz spadające/latające pojazdy i postacie). Jeśli nie czytaliście wpisu z zeszłego tygodnia, w którym omówiliśmy niektóre z problemów technicznych, zapraszamy do zapoznania się z nim tutaj.

Z radością informujemy, że nasza ekipa przygotowuje poprawkę, która ma wprowadzić pewne usprawnienia i rozwiązać te problemy. Publikacja tej poprawki została wstępnie zaplanowana na 28 lutego.

Poniżej wymienione są problemy, które mają zostać rozwiązane w tej poprawce:

  • Rozwiązanie problemu z pojazdami, które przy dużych prędkościach mogą latać lub przelatywać przez mapę (dotyczy to również mapy Miramar).
  • Powiększenie puli przesyłania strumieniowego tekstur do pamięci podręcznej:
    • pozwoli to skrócić czasy renderowania.
  • Rozwiązanie problemu polegającego na nieładowaniu się szczegółów na poziomie LOD 1, który uniemożliwia ładowanie się budynków.

Aby przybliżyć nieco problem z poziomem szczegółowości, przyjmijmy, że poziom szczegółów 1 (LOD 1) to szczegółowość „plasteliny”, a LOD 0 to pełne detale (wyrenderowane w 100%):

  • Przed aktualizacją z 22 stycznia gracze byli przynajmniej w stanie zobaczyć budynki ze szczegółowością „plasteliny”. Następnie tekstury ładowały się stopniowo aż do uzyskania poziomu LOD 0.
  • Po aktualizacji z 22 stycznia poziom LOD 1 przestał się ładować i nie ładuje się aż do osiągnięcia poziomu LOD 0. Niemożność załadowania się poziomu LOD 1 powoduje pominięcie etapu „plasteliny”, przez co budynki w ogóle się nie ładują. Właśnie to dzieje się obecnie w Vikendi. Bez poziomu LOD 1 stan renderowania budynków to albo 0%, albo 100% (LOD 0), co oznacza całkowity brak budynków -> 100% budynków z pełnymi detalami.

Intensywnie pracujemy nad wyeliminowaniem tych problemów, by 28 lutego móc opublikować stabilną poprawkę. Chcemy podziękować wam wszystkim za cierpliwość i z pewnością przekażemy informacje o poprawce, gdy zbliży się termin jej wprowadzenia.

Dziękujemy!
Ekipa konsolowa PUBG

Dyskusja o artykule
Udostępnij ten artykuł