PC – Aktualizacja #26

Zapoznajcie się z wszystkimi nowościami dotyczącymi tej aktualizacji!

Witajcie!

Zapraszamy do Aktualizacji #26, dostępnej od dzisiaj na serwerach live! W tej aktualizacji wprowadziliśmy dwa nowe pojazdy na Vikendi, ulepszyliśmy funkcje edytora powtórek oraz przywróciliśmy pistolet sygnałowy, który będzie teraz rzadkim łupem generowanym na wszystkich mapach.

W dodatku wprowadziliśmy również kilka zmian systemowych i interfejsu, dodając także funkcję Rich Presence dla Steam i Discord, a także wiele poprawek, w tym nowy, eksperymentalny mechanizm, który pomoże nam rozwiązać problem dotyczący zmiany szybkostrzelności spowodowanej liczbą klatek na sekundę.

Przpustka Survivor: Vikendi dobiegła końca, ale nadal pozostają wam dwa tygodnie, by otrzymać nieodebrane jeszcze nagrody!

Nowy pojazd: Zima

Dodano nowy pojazd: Zima

  • Na mapie Vikendi dodaliśmy nowy pojazd – Zima:
    • Na Vikendi zamiast UAZ-ów pojawią się Zimy.
    • Zaśnieżone równiny Vikendi nadal nie będą zbyt łatwe do pokonania, ale Zimą z napędem 4×4 będzie się tam jeździć znacznie lepiej niż innymi pojazdami.
    • Zima jest wolniejsza od innych pojazdów, jednak nadrabia wytrzymałością i świetnie sprawdza się w działaniach taktycznych.

Nowy pojazd: motocykl śnieżny

Dodano nowy pojazd: motocykl śnieżny

  • Na mapie Vikendi dodaliśmy nowy pojazd – motocykl śnieżny:
    • Na Vikendi zamiast zwykłych motocykli pojawią się motocykle śnieżne.
    • Motocykle śnieżne są szybsze i zwrotniejsze od skuterów śnieżnych, ale znacznie mniej wytrzymałe.

Nowy przedmiot: pistolet sygnałowy

Dodano nowy pojazd: pistolet sygnałowy

  • Pistolety sygnałowe znane z meczów niestandardowych są teraz dostępne w meczach publicznych:
    • Jeśli mieliście szczęście i znaleźliście właśnie pistolet sygnałowy, możecie nim wystrzelić w powietrze po zamknięciu pierwszej niebieskiej strefy, aby wezwać specjalny zrzut.
    • Przy wystrzeleniu flary wewnątrz obecnej bezpiecznej strefy, otrzymacie specjalny zrzut z mnóstwem łupów. Jeśli wystrzelicie flarę na zewnątrz bezpiecznej strefy, zamiast zrzutu dostaniecie opancerzony UAZ.
  • Na podstawie waszych opinii, pistolet sygnałowy został zmodyfikowany tak, aby ulepszyć doświadczenie podczas gry:
    • Użycie pistoletu sygnałowego we wczesnej fazie dawało więcej korzyści względem ryzyka, które ze sobą niosło. Dlatego opóźniliśmy aktywację tej broni – teraz jest to możliwe tylko od drugiej niebieskiej strefie.
    • Gdy gracz odda pomyślny strzał z pistoletu sygnałowego, wyświetli się nowy komunikat systemowy i żółta ikona sygnalizująca zrzut na mapie:
      • Jeśli poza bezpieczną strefą pistolet sygnałowy zostanie użyty do wezwania opancerzonego UAZ-a, na mapie ani na minimapie nie pojawi się żaden komunikat systemowy.
    • Pojawianie się pistoletu sygnałowego będzie różnić się od mapy do mapy.

Przepustka Survivor: Vikendi

  • Przepustka Survivor: Vikendi zostanie zamknięta 27 lutego o godzinie 03:00 CET:
    • Sprzedaż przedmiotów podnoszących poziom (5, 20, 50) zostanie zakończona.
  • W menu „PRZEPUSTKA” można przejrzeć ekran wyników Przepustki Survivor: Vikendi.
  • Wprowadzimy okres przejściowy, który będzie obowiązywać do 13 marca o godzinie 03:00 CET. W okresie przejściowym, gracze będą mogli odebrać swoje nagrody.
    • Nagrody i misje ukończone podczas Przepustki Survivor będzie można odebrać podczas okresu przejściowego.  Aby otrzymać nagrody, wystarczy kliknąć ” PRZYJMIJ WSZYSTKO” na ekranie „WYNIKI”.
    • Wszystkie uzyskane kupony znikną pod koniec okresu przejściowego, więc nie zapomnijcie je wykorzystać!
  • Można sprawdzić wszystkie nagrody uzyskane w zakładce „NAGRODY”.
  • Można sprawdzić wszystkie misje ukończone w zakładce „MISJE”.

System tytułów przetrwania – sezon 2

Skiny systemu tytułów przetrwania

  • Koniec systemu tytułów przetrwania zaplanowaliśmy na luty 2019 roku. Przedłużyliśmy jednak ten okres do 20 marca 2019 roku, aby gracze mogli otrzymać więcej nagród:
    • Warto wykorzystać ten czas na zgarnięcie lepszych nagród.
  • Nagrody sezonowe są teraz wyświetlane w zakładce „PODSUMOWANIE” w menu „SEZON”.
  • Nagrody sezonowe zostaną przyznawane zgodnie z uzyskanym tytułem ocalałego podczas sezonu 2:
    • Nagrody z sezonu 2 otrzymają gracze, którzy uzyskali co najmniej tytuł Nowicjusz.
      • Można otrzymać wiele wyjątkowych nagród, które zostaną przydzielone na podstawie osiągniętego tytułu.
    • Nagrody zostaną przyznane wraz z rozpoczęciem nowego sezonu:
      • Przyznawanie nagród zakończy się w ciągu 1 dnia od rozpoczęcia nowego sezonu.
      • Jeśli nie otrzymacie swoich nagród po ogłoszeniu rozpoczęcia sezonu, skontaktujcie się z działem obsługą klienta.
    • Gracze, którzy podczas sezonu 2 uzyskali tytuły ocalałych naruszając zasady, mogą utracić nagrody sezonowe i napotkać inne ograniczenia.

Rozgrywka

  • Na serwerach testowych włączyliśmy nowy, eksperymentalny mechanizm, który pomoże nam rozwiązać problem dotyczący zmiany szybkostrzelności spowodowanej liczbą klatek na sekundę. Sugerowało nam to wielu graczy:
    • Tę modyfikację wprowadzimy tylko na serwerze testowym od 20 do 27 lutego.
    • Rozwiązanie to nie zostanie wprowadzone na serwerach live w aktualizacji przewidzianej na 27 lutego.
    • Podczas testów będziemy zbierać dane i informacje od graczy, co pozwoli nam w przyszłości zastosować najlepsze rozwiązanie na serwerze głównym. Będziemy bardzo wdzięczni za wszystkie konstruktywne opinie.
  • Dopracowaliśmy efekty odbić światła na soczewkach lunet:
    • Lunety wyglądają bardziej realistycznie, ponieważ w niektórych ujęciach widać, że ich wnętrze jest puste.
  • Po wybuchu samochodu opony również zostaną zniszczone.
  • Zmodyfikowaliśmy zasady czołgania, więc na niektórych wyboistych terenach nie będzie można się czołgać.
    • Jeśli czołgając się, gracz wejdzie na teren, na którym nie można się czołgać, postać kucnie.

Interfejs i doświadczenie użytkownika

  • Ulepszyliśmy funkcję podglądu w sklepie:
    • Podczas używania tej funkcji głowa i oczy nie będą widoczne, a maski i inne przedmioty będą automatycznie zdejmowane, aby nie zasłaniały aktualnie oglądanych przedmiotów.
    • Podczas przeglądania głowy, oczu, masek, włosów i makijaży, postać będzie powiększona.
    • W podglądzie zestawów lub skrzyń ostatni wybrany przedmiot będzie wyświetlany w prawym górnym rogu.
    • W podglądzie zestawów postać będzie zakładać wszystkie elementy wybranego zestawu.
    • W przypadku skórek na broń i sprzęt po prawej stronie ekranu dostępny będzie przycisk wyświetlania szczegółów. Po kliknięciu wyświetlone zostaną wszystkie szczegóły broni i sprzętu, a postać będzie niewidoczna.
    • Podgląd emotek będzie uruchamiany natychmiast. Emotki będzie można odtworzyć ponownie za pomocą przycisku odtwarzania w lewym górnym rogu ekranu. Przycisk będzie nieaktywny podczas odtwarzania emotki.
  • Aby zapobiec zamieszania, przewodnik przycisków nie będzie już wyświetlany na ekranie wczytywania, jeśli gracz zmienił domyślne ustawienia klawiszy.
  • Dodaliśmy funkcję Rich Presence do klienta Steam i Discord, umożliwiającą uzyskiwanie szczegółowych informacji o znajomych i ich statusie:
    • Można sprawdzić status, tryb i czas gry:
      • Przykład: PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS, Gra, Tryb wojny, Minęło 00:20.

Powtórki

  • Ulepszono funkcje edytora powtórek:
    • Nowa funkcja zapisu klatek kluczowych umożliwia wielokrotne zmiany w jednym pliku powtórki.
    • Dodano funkcję usuwania wszystkich wybranych klatek kluczowych.
    • Dodano szczegółowe opcje kompensacji kolorów, swobodnego kąta pochylenia kamery, głębi ostrości, itd.
    • Dzięki ulepszonej funkcji, poprawki dotyczące dostosowania głębi ostrości można zastosować natychmiast.
    • Poprawiono wydajność wyświetlania postaci i przedmiotów w edytorze powtórek.
  • Ulepszono interfejs edytora powtórek.
  • Wersja powtórek została zaktualizowana. Powtórki z poprzednich wersji gry nie mogą być już odtwarzane w tej wersji PUBG.

Wydajność

  • Ulepszono i zoptymalizowano animację postaci.
  • Skrócono czas lądowania dzięki optymalizacji procesu wczytywania postaci.
  • Powiększono liczbę klatek na sekundę, optymalizując proces renderowania roślinności.
  • Zoptymalizowano warunki trafienia koktajlem Mołotowa podczas obliczania obrażeń postaci.
  • Usprawniono interfejs HUD, w którym niektóre widżety wcześniej obniżały wydajność.

Skórki i przedmioty

  • Dodano nową skórkę do pistoletu maszynowego (SMG) Bizon.
  • Dodano licznik odliczający czas do końca sprzedaży skrzyni policji wschodniego Erangel:
    • Sprzedaż skrzyni zakończy się 27 marca. Od tego dnia skrzynię będzie można znaleźć jako losową.

Mecze niestandardowe

  • Oddzielono od sesji ekran wyników meczu:
    • Przez 10 min po zakończeniu meczu niestandardowego gracze będą mogli przeglądać ekran wyników. Kolejny mecz niestandardowy można będzie rozpocząć po 1 min od zakończenia meczu.
  • Mapa Vikendi jest teraz dostępna w meczach niestandardowych w trybie E-sport.
  • Na wszystkich mapach w trybie E-sport zwiększono liczbę pojazdów.
  • Usprawniono system obserwatora, poprawiając animację podczas przejścia do bezpiecznej strefy.

Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd powodujący, że odgłos koktajlu Mołotowa był odtwarzany w promieniu 1 km.
  • Naprawiono błąd powodujący, że jasność celownika była resetowana podczas przełączania celowników lub podnoszenia upuszczonej broni.
  • Naprawiono błąd powodujący, że zabite postacie wydawały odgłosy chodzenia.
  • Naprawiono błąd powodujący, że granaty zadawały obrażenia przez piętra w niektórych budynkach.
  • Naprawiono błąd powodujący, że granaty zadawały obrażenia przez ściany niektórych budynków
  • Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie błędnej liczby nabojów w magazynku podczas przeładowywania.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał przemieszczanie się w powietrzu dzięki poruszaniu się w ciasnych miejscach z użyciem funkcji czołgania.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że tłumik pistoletu maszynowego (SMG) wyglądał na wycięty na ekranie ekwipunku, jeśli włączone było ustawienie renderowania postaci 3D.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający zmianę hełmów, kamizelek i broni przy pełnym ekwipunku.
  • Naprawiono błąd powodujący, że dwa różne moduły miały taką samą nazwę.
  • Naprawiono błąd powodujący, że przy niskiej przepustowości sieci możliwe było niekiedy oddanie 3 strzału w serii z S686.
  • Naprawiono błąd powodujący, że przy niskiej przepustowości sieci gracz atakujący bronią miotaną wykonywał atak wręcz.
  • Naprawiono błąd powodujący, że obraz na ekranie wczytywania był odcięty po bokach na monitorach 21:9.
  • Naprawiono błąd powodujący, że przycisk Tak/Nie na ekranie zapraszania do drużyny niekiedy nie działał.
  • Naprawiono błąd powodujący, że obraz ekranu wczytywania zostawał widoczny w poczekalni.
  • Naprawiono błąd powodujący, że zamiast ekranu listy sesji otwierany był ekranu wyboru trybu, gdy gracz wybierał tryb meczu niestandardowego i przechodził do sesji lub opuszczał ją.
  • Naprawiono błąd powodujący, że minimapa nie była poprawnie powiększana po naciśnięciu klawisza N (ustawienia domyślne) podczas używania death cam.
  • Naprawiono błąd powodujący, że postać poruszała się podczas animacji lądowania w przypadku obserwowania lądowania postaci z określonej wysokości w trybie obserwatora.
  • Naprawiono błąd powodujący, że ikona spadochronu nie była poprawnie pokazywana podczas wyświetlania mapy w trybie obserwatora.
  • Naprawiono błąd powodujący, że lista przedmiotów ze zrzutu nie była wyświetlana w zrzutach w jaskini na Vikendi.
  • Naprawiono błąd powodujący w określonych warunkach nieprawidłowe odtwarzanie animacji postaci podczas pływania.
  • Naprawiono błąd powodujący, że postać i jej cień podczas pływania w trybie FPP miały inne animacje.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający zmianę broni po wyjęciu zawleczki z granatu.
  • Naprawiono błąd powodujący, że zapalnik granatu dymnego aktywował się po dotknięciu ziemi, a nie po wyjęciu zawleczki.
  • Naprawiono błąd powodujący, że broń miotana stawała się niewidzialna po rzuceniu jej i zmianie broni na inną.
  • Naprawiono błąd powodujący, że wyświetlany był znacznik interakcji ze zniszczonymi motocyklami i skuterami.
  • Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie uszkodzonej animacji postaci podczas chwytania pistoletu sygnałowego w określonej pozycji.
  • Naprawiono błąd powodujący, że animacja była odtwarzana od tyłu, kiedy postać była uzbrojona w broń do walki wręcz i szła do tyłu.
  • Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie animacji deszczu w budynkach.
  • Naprawiono błąd powodujący, że klawisz czołgania działał jako przełącznik, gdy był ustawiony w trybie przytrzymania.
  • Naprawiono błąd powodujący, że zrzut wykonywał nieprawidłowy ruch podczas lądowania w zablokowanym miejscu.
  • Naprawiono błąd powodujący, że początkowe ustawienia niebieskiej strefy Erangel były stosowane do innych map w niestandardowych meczach.
  • Naprawiono błąd powodujący, że ustawienia niebieskiej strefy Vikendi były stosowane do Erangel w niestandardowych meczach.
  • Naprawiono błąd powodujący, że tekst nagród sezonowych wyświetlał się niepoprawnie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ręce postaci nie były wyświetlane prawidłowo po wyposażone określonych rękawiczek i kurtek.
  • Naprawiono błąd powodujący, że budynki renderowały się z opóźnieniem podczas swobodnego spadania na Vikendi.
  • Naprawiono błąd powodujący, że niektórych budynków nie można było zobaczyć w specyficznych odległościach na Vikendi
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający zmniejszenie prędkości Dacii podczas jazdy po śniegu.
  • Naprawiono wiele błędów związanych z terenem i strukturami na mapach Erangel i Miramar.

Dziękujemy i życzymy dobrej zabawy!
Zespół PUBG

Dyskusja o artykule
Udostępnij ten artykuł