Xbox – Aktualizacja #5

Ta aktualizacja zawiera poprawki, które ulepszają wydajność Vikendi, a także nową broń, Bizon, nowy dodatek: celownik skośny, nowe ustawienie pogody o nazwie „Blask księżyca” i wiele więcej!

Witajcie!

Mamy przyjemność przedstawić opublikowaną 5 marca aktualizację zawartości w grze na konsole! Wprowadzamy w niej wiele poprawek związanych z działaniem i wydajnością gry, dotyczących szczególnie Vikendi.

Aktualizacja zawiera również nową broń, Bizona, a także nowy dodatek: celownik skośny. Oprócz tego dodajemy nowe ustawienie pogody na Vikendi o nazwie „Blask księżyca”, dzięki któremu będziecie mogli likwidować przeciwników nocą, a do zwycięstwa prowadzić was będą superksiężyc i zorza polarna.

Aby podziękować wszystkim za trzymanie się z nami mimo perypetii związanych z Vikendi, przygotowaliśmy znak naszego uznania. Bilet „Awansuj 20 poziomów” zostanie automatycznie przesłany do ekwipunku każdego gracza, który zaloguje się do gry, od czasu zakończenia prac konserwacyjnych i aż do 5 kwietnia.

Należy pamiętać, że bilet „Awansuj 20 poziomów” będzie mógł być zastosowany w przepustce, która nadejdzie po bieżącej przepustce Survivor: Vikendi kończy. Jeśli osiągnęliście już poziom 100 lub nie chcecie korzystać z biletu na aktualnej przepustce, zatrzymajcie go sobie na przyszłość.

Pełny opis aktualizacji znajdziecie poniżej!

Harmonogram

ROZPOCZĘCIE: wtorek, 5 marca o 08:00 CET.
ZAKOŃCZENIE: wtorek, 5 marca o 12:00 CET.

Nowa broń: Bizon

  • Dodaliśmy nowy SMG (pistolet maszynowy) – Bizon:
    • Jest on dostępny tylko na Vikendi i Erangel.
    • Korzysta z amunicji 9 mm, domyślnie mieści 53 naboje.
    • Jedyne dodatki to tłumiki i celowniki:
      • Nie korzysta z różnych chwytów i magazynków.

Nowy dodatek: celownik skośny

  • Wprowadziliśmy celownik skośny.
  • Jest to nowy celownik dla broni z miejscem na drugi celownik.
  • Naciśnięcie przycisku X w trybie ADS przełącza pomiędzy zamontowanymi celownikami.
  • Celownika skośnego można używać z następującymi modelami broni:
    • AR (karabiny szturmowe): Beryl M762, AKM, AUG, M416, Mutant, QBZ, SCAR-L, G36C
    • DMR (strzelby wyborowe): SLR, Mini14, Mk14, QBU, SKS
    • SR (karabiny snajperskie): AWM, M24, Kar98k
    • SMG (pistolety maszynowe): UMP, Vector, Bizon
    • Strzelby: S12K
    • LMG (ręczne karabiny maszynowe): M249
  • Po aktualizacji pozycja i kąt broni w trybie ADS mogą być nieco inne. Wszystkie cechy wpływające na strzelanie, takie jak pozycja lunety w ADS, pole widzenia i odrzut, pozostaną jednak bez zmian.
  • Interakcje, takie jak podnoszenie przedmiotu wsiadanie do pojazdu, otwieranie drzwi, zostaną wyłączone w trybie ADS.

Rozgrywka

  • Zmniejszono obrażenia przenoszone na hełmy i kamizelki:
    • To oznacza, że pancerz może przyjąć więcej obrażeń, nim ulegnie zniszczeniu.
    • Obrażenia zadawane graczowi pozostaną takie same.
    • Poprzednie obliczenia obrażeń przenosiły 100% obrażeń na wytrzymałość pancerza.
  • Zmodyfikowano system obrażeń od broni miotanej:
    • Obrażenia i efekty są teraz prawidłowo nakładane na graczy chowających się za niewielkimi przeszkodami, takimi jak cienkie słupki.
  • Wskaźnik trajektorii jest teraz prawidłowo pokazywany do momentu opuszczenia przez broń dłoni gracza.
  • Skrócono opóźnienie przy otwieraniu spadochronu:
    • Gracze będą teraz mogli dużo wcześniej zmieniać kierunek lotu.
  • Vikendi – modyfikacje niebieskiej strefy:
    • Niebieska strefa będzie generowana dalej od środka.
    • Zwiększono obrażenia w ostatniej strefie.
  • Vikendi – zmodyfikowano pojawianie się przedmiotów:
    • Zmniejszono liczbę SMG (pistoletów maszynowych), zwiększono liczbę AR (karabinów szturmowych).
    • Zmniejszono liczbę hełmów i kamizelek 3. poziomu.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego czasami dawało się otworzyć drzwi ze zbyt dużej odległości w widoku z perspektywy trzeciej osoby:
    • Teraz da się otworzyć tylko drzwi w zasięgu rąk.

Świat

  • Dodaliśmy nowe ustawienie pogody na Vikendi:
    • Blask księżyca: chociaż jest to nocne ustawienie, wielki świecący superksiężyc i jasna zorza polarna pomogą ci wykrywać wrogów.

Interfejs i doświadczenie użytkownika

  • Zwiększono widoczność widgetu interfejsu znajdującego się na dole ekranu gry.
  • Wprowadzono dodatkowe opcje gry:
    • Dodano opcję ustawienia broni domyślnego trybu strzału.
    • Dodano przycisk (naciśnijcie X w ADS) celownika skośnego, nowego dodatku.
    • Dodano przycisk (przytrzymajcie ← w domyślnym stanie) inspekcji broni.
  • Przy awansie na kolejny tytuł przetrwania na ekranie pojawi się komunikat.

Wydajność

  • Zwiększono wydajność przez zmianę liczby widocznych śladów stóp w pewnym promieniu wokół postaci.
  • Zwiększono wydajność przez powiększenie puli przesyłania strumieniowego tekstur do pamięci podręcznej.
  • Zoptymalizowano powiadomienia informacji o zabójstwach i instrukcji do gamepada, obniżając średni czas użytkowania wątków gry w celu zmniejszenia ilości spowolnień.

Skórki i przedmioty

  • Jakość przedmiotów z wydarzeń została poprawiona do bardziej odpowiedniej wartości.
    • Zmieniono ustawienia przedmiotów, by można było wymieniać przedmioty na odpowiednią liczbę BP zależnie od ich jakości.
  • Skórki Jokera i Harley Quinn zostaną usunięte ze sklepu w środę, 6 marca o 08:59 CET:
    • Lista przedmiotów w sklepie zostanie zaktualizowana 12 marca.
    • Każdy przedmiot poza skrzyniami i kasku motocyklowego Road Warrior zostanie usunięty ze sklepu.
    • Nowa skrzynia i nowe przedmioty kosmetyczne będą dostępne w sprzedaży. Więcej informacji na ten temat zostanie podanych bliżej 12 marca.

Poprawki

  • Naprawiono błąd, na skutek którego postać mogła dostać się do pewnych miejsc na Vikendi.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego obraz broni w ekwipunku był niewłaściwie wyświetlany po zamontowaniu pewnych części.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego siatka skórki upuszczonego hełmu 3. poziomu była wyświetlana jako siatka skórki upuszczonego hełmu 2. poziomu:
    • Po upuszczeniu na ziemię skórki hełmu 3. poziomu była ona wyświetlana jako skórka hełmu 2. poziomu.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego podczas noszenia wełnianego szalika (brązowego) nie były wyświetlane okulary.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego broń czasami nie była wyjmowana, kiedy zmieniono broń w chwili rzucenia broni miotanej.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego podczas zmiany broni miotanej z dużym opóźnieniem pingu inni gracze nie widzieli zmiany broni.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego postać czasem rozbrajała się podczas zmiany broni.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego trzymana broń była czasami pokazywana innym graczom za plecami.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego postać gracza wyglądała na zwróconą w niewłaściwą stronę podczas obracania postaci na nachylonym podłożu.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego pole widzenia w widoku z perspektywy trzeciej osoby zmieniało się tylko przy poruszaniu ekranem z wciśniętym przyciskiem RB.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego czasami było słychać odgłos kroków po opróżnieniu UZI.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego zrzuty czasami zakopywały się w ziemi, po czym wracały na powierzchnię po wylądowaniu.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego położenie pojazdów czasem było pokazywane inaczej.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego interfejs członka drużyny był wciąż wyświetlany, nawet jeśli wyszedł on z gry przed rozpoczęciem meczu.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego informacja o zabójstwie nie była wyświetlana prawidłowo, kiedy gracz został zabity pięściami.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego postać czasem nie używała przedmiotów leczących, jeśli klawisz naciśnięto w czasie ataku wręcz.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego pseudonym i treść zgłoszenia czasami nie pojawiały się podczas oglądania gracza prowadzącego pojazd.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego silnik motocykla czasami się nie wyłączał po tym, jak gracz z niego zsiadł.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego postać czasami nie mogła zabrać wyposażenia, chociaż miała na nie miejsce.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego skuter czasami gwałtownie się trząsł w trybie widza/ death cam/powtórki.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego postać gracza czasami nie otrzymywała obrażeń, kiedy postać opuszczała pojazd w odpowiednim momencie przy zderzeniu z obiektem.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego czasami było widać migocący powidok przy wychodzeniu z trybu ADS z dołączoną lunetą w widoku z pierwszej osoby.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego pojazd czasem znikał, kiedy gracz wyszedł z klienta gry i wrócił do gry, przebywając w pojeździe.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego postacie czasami uzyskiwały nadmierną prędkość chwilową w chwili zderzenia postaci z pojazdem.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego ekrany lobby czasami nakładały się na siebie przy małej liczbie klatek.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego interfejsy broni czasami nakładały się na siebie, jeśli szybko zmieniono broń dwa razy.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego czasami po naciśnięciu przycisku X w trybie widza znacznik nie był usuwany.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego czasami tylne koło motocykla łatwo się unosiło i wywracało motocykl przy zmniejszaniu szybkości i zmianie kierunku.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego ślady stóp nie były wyświetlane po podskoczeniu i przemieszczeniu się na polu śniegowym na Vikendi.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego pojazdy czasami zacinały się na pewnej konstrukcji na Erangel.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego głazy w pewnym miejscu na Erangel nie były widoczne z daleka.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego kule przechodziły przez ogrodzenie tylko z jednej strony na pewnym moście na Sanhok.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego w pewnym miejscu na Sanhok brakowało obiektów.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego postacie czasami przechodziły przez pewną konstrukcję na Sanhok, a czasem się zacinały.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego postacie czasami przechodziły przez ziemię w pewnym miejscu na Sanhok.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego postacie nie mogły wstać w sąsiedztwie pewnego kamienia na Sanhok.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego postacie czasami przechodziły przez pewne miejsce na Sanhok, a czasem się zacinały.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego kule nie przechodziły przez pewne ogrodzenie na Vikendi.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego w pewnym miejscu na Vikendi nie można było podnieść przedmiotów.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego postacie czasami mogły otwierać drzwi zza ściany pewnej budowli na Sanhok.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego liście w pewnych miejscach na Vikendi wyglądały, jakby unosiły się w powietrzu.
  • Nazwę serwera „AS” zmieniono na „AS/OC”:
    • Ta zmiana nie oznacza połączenia ani zmian na obecnych serwerach – źle wpisano nazwę serwera.
  • Poprawki związane z przepustką Survivor: Vikendi:
    • Naprawiono błąd, na skutek którego ikona kłódki pod kartą wyzwań była wyświetlana nieprawidłowo.
    • Naprawiono błąd, na skutek którego interfejs instrukcji w sklepie z kuponami był trudny do znalezienia.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego dacia czasami otrzymywała wielkie obrażenia i wybuchała podczas jazdy i zderzeń z unoszącymi się w powietrzu domami.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego podczas skoków ze spadochronem w trybie szkoleniowym nie działał interfejs wskaźnika wysokości.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego podczas kupowania przedmiotu za BP nie pojawiał się komunikat przy zbyt małej ilości BP.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego dźwięk w grze czasami był nieprawidłowo odtwarzany.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego słychać było odgłosy kroków, kiedy zwłoki zacięły się w drzwiach.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego członek drużyny czasami znikał z lobby.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego spodnie Xbox moro cyfrowe były nieprawidłowo wyświetlane.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego prędkość dacii nie malała podczas jazdy po śniegu na Vikendi.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego czasami pojazdy powyżej pewnej prędkości zaczynały latać lub przenikały przez ziemię.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego budynki na Vikendi długo się wczytywały.

Do zobaczenia na polach bitwy!
Zespól konsolowy PUBG

Dyskusja o artykule
Udostępnij ten artykuł