List od deweloperów: regulacja pojawiania się przedmiotów na Erangel

Witajcie!

Przed dwoma laty przedstawiliśmy światu Erangel – pierwszą mapę do PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS, a dla wielu pierwszą w ich życiu mapę do gry w stylu Battle Royale. Od tego czasu stale ulepszaliśmy naszą grę i wypuszczaliśmy nowe mapy, przez co Erangel z jednej strony pozostawała fundamentem PUBG, a z drugiej stała się nieco przestarzała. Świadomi tego, stale zbieraliśmy i analizowaliśmy wasze opinie, szczególnie na temat kwestii pojawiającego się sprzętu i jego ilości. Po starannym rozważeniu wszystkich czynników podjęliśmy decyzję o remasteringu Erangel. Zdajemy sobie sprawę, że będzie to zadanie pełne wyzwań. Zrównanie Erangel z nowszymi mapami pod względem jakości wizualnej i taktycznej przy zachowaniu magii i nostalgicznego klimatu, które przyniosły mapie i całej grze popularność, nie będzie łatwym zadaniem. Dlatego właśnie chcemy ją ulepszać i testować razem z graczami.

Przedsięwzięcie tego rodzaju wymaga ogromnego wysiłku i będzie realizowane w etapach rozłożonych na kilka miesięcy. W tym czasie wraz z opracowywaniem i wprowadzaniem zmian będziemy udostępniali części zremasterowanej wersji do testów, by poznać opinie graczy. Pierwszym krokiem przy tak gruntownej przeróbce będą zmiany ilości sprzętu pojawiającego się na Erangel, które zamierzamy wprowadzić na serwerze testowym X. Dzisiaj chcielibyśmy omówić nasze plany i zamiary co do tych zmian.

Zanim zaczniemy…

Jak wspomnieliśmy powyżej, takie przedsięwzięcie wymaga czasu, testów i kolejnych poprawek. Chcemy podkreślić, że żaden z etapów wprowadzonych do testów publicznych nie zostanie uznany za ostateczny, dopóki nie trafi na główne serwery. W związku z tym trzeba mieć na uwadze, że testy, wrażenia, przecieki i zgromadzone dane dotyczą jednego części całej układanki. Każdemu testowi będzie towarzyszyć zbieranie opinii graczy i wewnętrznych danych, więc wypatrujcie oficjalnych informacji na temat stanu testów Erangel.

Ilość sprzętu pojawiającego się na Erangel

Naszym głównym celem, jeśli chodzi o pojawianie się przedmiotów w PUBG, jest zrównoważenie chaosu prób przetrwania w ekstremalnych okolicznościach z frajdą z posługiwania się bronią, której chce się używać. Chaos jest jeszcze powiększany przez to, że system generowania przedmiotów w PUBG jest zupełnie losowy i korzysta z głównej tabeli, która rozdziela sprzęt inaczej w każdej grze. Jako nasza pierwsza mapa, Erangel miała być bardzo losowa i miało się na niej pojawiać niewiele sprzętu.

Z biegiem czasu, gdy ukazywały się kolejne mapy, w porównaniu z początkami PUBG ewoluować zaczęły także schematy gry. Przez to stary system generowania przedmiotów na Erangel coraz bardziej rzucał się w oczy. Ponieważ od społeczności graczy na całym świecie otrzymywaliśmy coraz więcej opinii na ten temat, ekipa deweloperów zaczęła przymierzać się do rozwiązania tego problemu.

Jak widać na poniższym wykresie, ilość sprzętu pojawiającego się na Erangel rosła od etapu wczesnego dostępu do teraz. W kwietniu 2018 r., już po aktualizacji usuwającej z mapy odzież, wciąż dodawaliśmy nowe przedmioty i dodatki, by pojawiało się więcej sprzętu. Ponieważ jednak tendencje związane z nowymi mapami się utrzymywały, zaczęliśmy rozważać poważniejsze zmiany.

Oś rzędnych to suma wygenerowanych przedmitów

Korelacja pomiędzy częstością pojawiania się a częstością podnoszenia

Przeprowadziliśmy też testy podnoszenia przedmiotów z profesjonalnymi drużynami w trybie e-sport, by sprawdzić, czy nie dałoby się rozwiązać problemów z wyważeniem przez zmianę częstości pojawiania się. Uznaliśmy, że test w trybie e-sport będzie wydajniejszy od trybu normalnego, jeśli chodzi o wpływ zmian częstości, ponieważ w trybie e-sport częstość pojawiania się przedmiotów jest wyższa.

Obszary na których przeprowadzono testy, wszystkie przedmioty z podziałem na obszar i oczekiwana wartość podnoszenia

Szczegółowe dane dotyczące efektywności podnoszenia sprzętu

Test obejmował 15 obszarów i badał wydajność podnoszenia sprzętu. Chcieliśmy sprawdzić, jaki procent sprzętu zostaje podniesiony, a jaki pozostawiony. Okazało się, że na wszystkich obszarach łącznie podnoszono 67,9% przedmiotów, z czego wynika wniosek, że prawie 33% pojawiających się przedmiotów jest niepotrzebnych lub zdublowanych. Jeszcze bardziej znamienny jest fakt, że na jednym obszarze efektywność podnoszenia sprzętu wynosiła tylko 19,7%.

Ten test pomógł nam zrozumieć, że powinniśmy zwiększyć ilość przedmiotów, a także poprawić sprzęt na obszarach, gdzie gracze nie znajdowali odpowiednio dobrych przedmiotów w stosunku do znaczenia i wielkości samego obszaru. Testowaliśmy też zbieranie sprzętu bez brania pod uwagę popularności różnych obszarów.

Oprócz tego przeanalizowaliśmy rodzaje przedmiotów, które można podnieść na ważnych obszarach mapy, zidentyfikowaliśmy charakterystyczne cechy każdego z obszarów, i przeanalizowaliśmy schematy gry preferowane przez graczy, w tym preferencje graczy dotyczące obszarów, na których należy poprawić pojawianie się sprzętu.

Różnice w ilości zbieranego sprzętu pomiędzy obszarami na Erangel były wyraźne, dlatego postanowiliśmy poprawić rozłożenie przedmiotów w różnych miejscach mapy.

Cel zmian rozłożenia sprzętu na Erangel

Ważnym punktem porównawczym dla graczy podczas dyskusji o pojawianiu się przedmiotów na Erangel byłą mapa Sanhok, odznaczająca się mniejszymi rozmiarami, dużą ilością sprzętu i bardziej dynamiczną walką. Wielu graczy chciało podobnych wrażeń i rozłożenia sprzętu na Erangel.

Dane związane z tym porównaniem pokazują, że na Sanhok AR (karabiny szturmowe) to 4,75%, DMR (karabiny wyborowe) 0,69%, a SR (karabiny snajperskie) 0,26%, na Erangel zaś odpowiednio 2%, 0,48% i 0,12%, z czego wynika, że AR i DMR pojawiają się na Erangel stosunkowo rzadko, szczególnie jeśli się weźmie pod uwagę różnicę rozmiarów map. Uznaliśmy, że Erangel odpowiada naszemu pierwotnemu podejściu do Battle Royale, ponieważ na tej mapie pojawia się dużo magazynków, pistoletów i granatów, a mało dużych przedmiotów.

Sprzęt obecnie pojawiający się na Erangel i Sanhok z podziałem na kategorie

W nadchodzących testach zdecydowaliśmy się nieco odważniej zmienić ilość sprzętu pojawiającego się na Erangel, by pistoletów, magazynków i granatów było mniej, a broni i wyposażenia odgrywającego ważną rolę w rozgrywce było więcej o 10–20%. Oprócz tego upodobnimy stosunek ilościowy sprzętu z poszczególnych kategorii do tego z Sanhok. Być może to poważna zmiana, ale chcemy poprawić ilość pojawiającego się sprzętu przy zachowaniu wyjątkowych cech Erangel. Naszym celem jest uniknięcie wrażenia, że Erangel to większa wersja Sanhok.

Ogólnie rzecz biorąc, gracze będą mieli różne doświadczenia odnośnie do zbierania przedmiotów, ponieważ z tego punktu widzenia nie wszystkie obszary mapy są zrównoważone. W związku z tym zdajemy sobie sprawę, że nie jest to jedyny sposób na rozwiązanie fundamentalnego problemu mapy Erangel, ale planujemy stopniowo dostosowywać generowanie łupów tak, aby zapewnić jak najlepsze wrażenia z rozgrywki a także, aby podkreślić cechy tej mapy.

Czekamy na wasze opinie na temat tych zmian, ale musicie wiedzieć, że jest więcej do zrobienia, na przykład trzeba jeszcze dopracować rozłożenie sprzętu w różnych punktach mapy. Gracze zauważą niewielki odstęp między sprzętem w niektórych miejscach, ale ogólnie zbieranie sprzętu na początku gry powinno być szybsze i łatwiejsze. Pamiętajcie tylko, że to pierwszy test, więc zmiany z tej aktualizacji nie są ustalone na zawsze. Potrzebujemy waszych opinii, żeby wprowadzać kolejne poprawki, i mamy nadzieję, że razem wszystko odpowiednio wyważymy na Erangel.

Następny krok

Jak wspomnieliśmy wcześniej, samo wyważenie ilości pojawiającego się sprzętu nie naprawia wszystkich problemów z Erangel, więc wraz z postępem testów będziemy zmieniać i poprawiać różne elementy. Na przykład, jeśli zwiększenie ilości sprzętu poskutkuje częstszymi walkami we wczesnej fazie gry, może na tym ucierpieć faza środkowa ze względu na mniejszą liczbę graczy w większej bezpiecznej strefie. Oczywiście będziemy mieć na oku, jak wpływa to na czas i styl gry, i w razie konieczności wprowadzać poprawki.

W PUBG podchodzimy do tego przedsięwzięcia bardzo osobiście. Naszym celem, jak zawsze, jest stworzenie najbardziej realistycznej gry Battle Royale na rynku. Remastering mapy, od której rozpoczęła się ta niezwykła przygoda, jest dla nas odnowieniem zobowiązania realizacji tego celu. Jak zawsze dziękujemy za poświęcenie czasu na przesłanie nam opinii i czekamy na wasze komentarze dotyczące nadchodzących zmian na Erangel.

Kolejne informacje wkrótce!

Dziękujemy,
Zespół PUBG

Dyskusja o artykule
Udostępnij ten artykuł