List od deweloperów: poprawki szelestów i grzechotów

Witajcie!

Wśród poprawek wyważenia rozgrywki wprowadzonych w Aktualizacji #27 znalazła się też poprawka bardzo istotnych dla rozgrywki dźwięków wytwarzanych przez ruchy postaci. By przekazać Wam więcej informacji na temat tych zmian, chcemy dokładnie je wyjaśnić i dać przykłady dźwięków przed zmianami i po nich.

Wcześniejsze odgłosy ruchu postaci

W celu stałego ulepszania realistycznych elementów PUBG, nasze zespoły deweloperskie skupiły się ostatnio na odgłosach wytwarzanych przez poruszające się postacie. Wcześniej, kiedy postać biegła sprintem (za pomocą klawisza Shift), słychać było stałą ilość szelestów i grzechotów. Poniższy film dobrze to pokazuje.

 


Wcześniejsze odgłosy ruchu przy bieganiu z wyposażeniem i bez

Jak widać na powyższym filmie, postać generowała szelesty nawet na początku gry, przed zdobyciem wyposażenia. Zdarzało się, że nie było słychać szelestów przy chodzie i wolnym chodzie.

By realistyczniej symulować takie sytuacje, zmodyfikowaliśmy dźwięki, by dodać im naturalności, ale jak najmniej zakłócić rozgrywkę (opinie z serwera testowego potwierdziły, że nowe dźwięki były zbyt głośne, co szkodziło rozgrywce. Naprawiliśmy to poprawką w zeszłym tygodniu). W ramach tych zmian zajęliśmy się także ogólnym ulepszeniem dźwięków ruchu postaci.

Poprawione odgłosy ruchu postaci

Ogólne ulepszenia szelestów i grzechotów przedstawiono poniżej:

  • Tylko broń (z wyjątkiem pistoletów) i plecaki będą wytwarzać odgłosy.
    • Pistolety i broń miotana nie generują szelestów i grzechotów.
  • Dźwięki te będą najgłośniejsze w czasie sprintu (klawisz Shift).
    • Podczas normalnego biegu odgłosy będą cichsze.
    • Przy chodzeniu lub czołganiu się szelesty i grzechoty będą prawie niesłyszalne.
  • Ogólny zasięg słyszalności tych odgłosów jest mniejszy niż odgłosów kroków.

Dla lepszego zilustrowania zmian przygotowaliśmy kilka przykładowych filmów z przedstawionymi wyżej sytuacjami:

  • Postacie bez większego wyposażenia nie będą już wydawać szelestów i grzechotów.

 

Kiedy postać porusza się bez wyposażenia
  • Jeśli chodzi o broń, odgłos jest inny, kiedy postać ma broń na plecach i kiedy trzyma ją w dłoniach. Broń trzymana w dłoniach jest trochę głośniejsza.

 


Porównanie odgłosów trzymanej i noszonej broni
  • Zwiększył się realizm odgłosów wydawanych przez postacie noszące plecak.

 


Szelesty i grzechoty noszonych plecaków
  • Postać trzymająca w dłoniach broń i nosząca drugą broń i plecak będzie wydawać szelesty i grzechoty ze wszystkich trzech źródeł naraz.

 


Odgłosy z pełnym wyposażeniem

Jak wspomniano wcześniej, naszym celem było zwiększenie realizmu odgłosów postaci. Może się to wydawać stosunkowo drobną zmianą, ale naszym zdaniem dźwięk jest jednym z najważniejszych elementów PUBG, więc chcieliśmy się upewnić, że wszyscy rozumieją wprowadzane zmiany. Są one częścią Aktualizacji #27, która trafiła już na serwery główne. Jak zawsze czekamy na wasze opinie na temat tej aktualizacji i wszystkiego, co możemy zrobić, by poprawić realizm, jakość i wyważenie gry.

Dziękujemy!
Zespół PUBG

Dyskusja o artykule
Udostępnij ten artykuł