Wiadomość od deweloperów: wybór map

Mamy dla was informacje na temat nadchodzących poprawek, celem których jest rozwiązanie kilku krytycznych problemów w konsolowej wersji naszej gry.

Witajcie!

Chcemy podzielić się pewnymi informacjami na temat rozwiązania niektórych krytycznych problemów w wersji konsolowej PUBG. Zanim podamy szczegóły, chcemy wam podziękować za waszą cierpliwość. Rozumiemy, że wrażenia z gry nie były takie, jakie powinny być, i jesteśmy wam wdzięczni za was czas i zaangażowanie w wysyłaniu nam opinii i zgłoszeń.

Spowolnienia i zawieszenia gry

W momencie zbierania broni i sprzętu na początku gry, wielu naszych graczy zgłosiło spowolnienia zawieszenia gry. Dzięki waszej opinii udało nam się zidentyfikować i rozwiązać ten problem. W dniu 26 kwietnia o godzinie 04:00 CEST wprowadziliśmy poprawkę, aby rozwiązać ten problem. Chcielibyśmy podziękować wszystkim, którzy poświęcili czas na przesłanie nam informacji, klipów wideo i opinii, aby pomóc nam w rozwiązaniu tego problemu.

Renderowanie

Już od pewnego czasu wysiłki naszego zespołu są poświęcone ku poprawie czasu renderowania i ładowania gry. W przeszłości skupiliśmy się na tym temacie kilka razy, ale jest to bardzo złożony problem ze względu na dużą ilość danych, które gra musi obliczyć na każdej mapie. Nasze obecne podejście do problemu polega na zmniejszeniu ilości danych na wszystkich mapach, co skraca czas ładowania. Oczekujemy, że optymalizacja poprawi szybkość ładowania, zarazem zapobiegając sytuacjom w którym tekstury i budynki nie są całkowicie renderowane.

Poniżej przedstawiamy omówione ulepszenia:

 

Biorąc pod uwagę, że w maju spodziewamy się przeprowadzenia niezbędnych optymalizacji na serwerach, można oczekiwać, że te zmiany zostaną wprowadzone już wkrótce. Naszym priorytetem jest sprawienie, aby gracze mieli jak najlepsze wrażenia na wszystkich mapach – dlatego też zamierzamy rozwiązać ten problem tak szybko, jak to możliwe, jednocześnie kontynuując pracę nad ulepszeniami, które pozwolą zoptymalizować grę i poprawić szybkość renderowania.

Wybór map

Wraz z premierą Vikendi zmieniliśmy sposób wyboru map przez graczy. Z opinii w mediach społecznościowych i na naszych forach wynika, że nie wszystkich graczy ucieszyła ta zmiana. Dzisiaj chcielibyśmy porozmawiać o planowanych zmianach w wyborze map i wyjaśnić rozumowanie stojące za obranym przez nas kierunkiem.

Z chęcią dalibyśmy wszystkim swobodę wyboru mapy, na której chcą grać, ale powstawałoby przez to zbyt wiele kolejek i znacznie by się wydłużył czas doboru graczy, ponieważ gracze byliby rozdzieleni między cztery mapy, dwa tryby widoku i wiele regionów. Rozważaliśmy we własnym gronie różne sposoby na ulepszenie wyboru map na PC i konsolach i chociaż nie zdecydowaliśmy jeszcze o najlepszym kierunku działań na dłuższą metę, postanowiliśmy wprowadzić zmiany na konsolach na podstawie opinii i sugestii społeczności.

System wyboru „polecana mapa”

Obecny:

  • Polecana mapa: Vikendi
  • Standardowe: Erangel, Miramar i Sanhok
  • Szybki mecz

Nowy:

  • Polecana mapa: zmienia się okresowo pomiędzy Sanhok i Erangel
  • Standardowe: pozostałe mapy
  • Szybki mecz

Sanhok będzie pierwszą polecaną mapą, a wkrótce będzie to także Erangel, po wprowadzeniu zmian dotyczących pojawiania się sprzętu na konsolach. Nowy system polecanej mapy został wprowadzony dnia 26 kwietnia o 04:00 CEST.

Zdajemy sobie sprawę, że niektóre z tych problemów są w grze już od dłuższego czasu. Niemniej mamy nadzieję, że opisane tu zmiany poprawią ogólne wrażenia z gry. Chcielibyśmy podkreślić, że PUBG stale się ulepsza dzięki waszego udziału i opinii i dlatego jeszcze raz wam dziękujemy. Do zobaczenia na polu bitwy!

Dziękujemy za cierpliwość i zrozumienie!
Zespół konsolowy PUBG

Dyskusja o artykule
Udostępnij ten artykuł