List od deweloperów: ulepszenie renderowania i ogólne udogodnienia w grze

Witajcie!

Przede wszystkim chcielibyśmy podziękować tym, którzy dołączyli do nas na PTS (Publiczny Serwer Testowy) – wasza opinia jest niezwykle ważna i doceniamy wszystkie wasze opinie i sugestie. Podobnie jak w naszym poprzednim wątku na ten temat, chcielibyśmy przekazać więcej informacji na temat ulepszeń renderowania i podzielić się szczegółami na temat przyszłych udogodnień w grze.

Renderowanie

W naszej poprzedniej aktualizacji od deweloperów udostępniliśmy filmik, w którym pokazaliśmy zmiany mające na celu optymalizację renderowania, które zostały wprowadzone w PTS w zeszłym tygodniu. Otrzymaliśmy bardzo pozytywne opinie od społeczności na temat tej zmiany i w tym liście chcielibyśmy powiedzieć więcej na ten temat.

Z informacji o aktualizacji wprowadzonej na PTS w dniu 21 maja:

Wydajność

  • Optymalizacja ładowania mapy i prędkości lądowania budynków o około 30-40%:
    • Struktura danych materiałowych została zoptymalizowana.
    • Priorytet ładowania uległ poprawieniu w oparciu o algorytm przewidywania kierunku ruchu gracza.
    • Poprawiono prędkość ładowania obiektów wewnątrz budynków.
    • Dane poziomu LOD zostały zoptymalizowane.
  • Ładowanie tekstur zostało poprawione tak, aby zapobiec problemom wczytywania.

Aby lepiej zrozumieć co wnoszą te ulepszenia, przedstawimy dwa sytuacje, w których wczytywanie mapy zostało znacznie poprawione.

Sprzęt testowy: Xbox One S/HDD

  • Przypadek 1: czas wczytywania poziomu przy opadaniu w kierunku Castle na Vikendi z pełną szybkością.
    Wcześniej pełne wczytanie wszystkich najbliższych budynków trwało ok. 58 sekund. Dzięki tej łatce optymalizacyjnej spodziewamy się przyśpieszenia wczytywania budynków o ok. 40%.

 

  • Przypadek 2: czas wczytywania mostu przy zbliżaniu się od strony Castle na Vikendi.
    Sprawdziliśmy czas potrzebny na wczytanie zachodniego mostu Castle na Vikendi podczas zbliżania się na motocyklu z prędkością 150 km/h. Po optymalizacji most wczytywał się o ponad 50% szybciej. Poprzednio, całkowite wczytanie najbliższego poziomu trwało nienormalnie długo, ponieważ wciąż trwało wczytywanie poprzedniego, przez co opóźniało się wczytywanie następnego.

    Przed optymalizacją most wczytywał się po przejechaniu po nim ok. 34 metrów. Teraz wczytywanie mostu zaczynamy widzieć 94 metry przed wjechaniem.

Inne optymalizacje

Wprowadziliśmy poprawkę na PTS, aby poprawić szybkość renderowania wnętrz budynków. Przedmioty takie jak stoły, szafki i sofy będą teraz ładowane znacznie szybciej.

Pracujemy także nad optymalizacją systemu skoków na spadochronie. Po wprowadzeniu tych ulepszeń, chwilowe zacięcia podczas lotu spadochronem nie powinny się już pojawiać. Jednakże mogą wystąpić przypadki, w których postacie opadające na spadochronie w znacznej odległości od gracza będą wydawać się przeskakiwać z jednego miejsca do drugiego, ale jest to nieuniknione ze względu na poprawkę, która ogranicza wykorzystanie pamięci.

Wyważenie broni

W aktualizacji wprowadzonej na PTS zastosowaliśmy pewne zmiany pod względem wyważenia broni i chcielibyśmy podzielić się niektórymi naszymi planami na przyszłość.

Zmiany obrażeń zadawanych przez SR

Na konsolach użytek SR (karabinów snajperskich) jest o wiele bardziej ograniczony niż na PC. Jest to związane z trudnością precyzyjnego celowania za pomocą kontrolerów, zwłaszcza przy użyciu potężniejszych lunet.

Aby zwiększyć atrakcyjność SR i zwiększyć ich użycie na konsolach, postanowiliśmy powiększyć mnożnik obrażeń zadawanych od postrzału w korpus z SR do 150%. Dyskusje i opinie przekazane nam przez społeczność uświadomiły nam, że zmiany te uczyniły SR bronią zbyt potężną. Wobec tego, ograniczyliśmy więc mnożnik obrażeń ze 150% do 130%.

Zmiany pojawiania się sprzętu na Erangel

Pierwsza iteracja zmian pojawiania się przedmiotów na Erangel została wprowadzona w zeszłym tygodniu na PTS-ie. Chociaż teoretycznie była to zmiana, którą uważaliśmy za znaczącą, opinie społeczności jasno pokazały, że powinniśmy posunąć się jeszcze dalej.

W lipcu wprowadzimy drugą iterację zmian pojawiania się przedmiotów, i ustawimy Erangel jako polecaną mapę.

Ulepszenia ogólnej jakości PUBG na konsolach

Naszym celem w tym roku jest wprowadzenie funkcji, które będą ekskluzywne dla wersji gry na konsole. Chcemy tym zapewnić znacznie lepsze wrażenia naszym graczom na PS4 i Xbox. Mamy wiele planów na przyszłość, ale na razie chcielibyśmy podzielić się ulepszeniami, które zamierzamy wprowadzić już w następnej aktualizacji.

Ustawienia klawiszy – typ C

Ruch postaci jest jedną z najważniejszych aspektów gry do opanowania w PUBG. Przechylenie pozwala spojrzeć w lewo lub w prawo zza osłony, aby zobaczyć co się dzieje lub strzelać do wroga z ukrycia.

W ustawieniach typu A i B, przechylenie jest aktywowane po naciśnięciu lewego lub prawego drążka kontrolera. Ponieważ drążki są również używane do poruszania się i celowania, naciskanie ich może utrudniać właśnie te funkcje.

Na podstawie opinii otrzymanych od graczy, zdecydowaliśmy się wprowadzić nowe ustawienia klawiszy – Typ C. Ustawienie to ustawienie zmieni przypisanie klawiszy przechylania z drążków na lewy i prawy bumper kontrolera.

Dodatkowe informacje dotyczące nowego ustawienia zostaną udostępnione wkrótce.

Automatyczne wyposażanie dodatków

Zdajemy sobie sprawę, że PUBG to bardzo intensywna gra, w której trzeba szybko się poruszać, szczególnie na początku meczu. W dalszym ciągu staramy się, aby rozgrywka PUBG była jak najbardziej realistyczna, ale jednocześnie chcielibyśmy wprowadzić pewne zmiany jakości, aby skrócić czas spędzony na ekranie ekwipunku.

Broń będzie automatycznie wyposażana w dodatki tak, aby sprawić, że gracze będą spędzali mniej czasu na ekranie ekwipunku i więcej czasu na skupieniu się na tym, co dzieje się wokół nich. Gdy broń zostanie opuszczona na ziemię, zamiast ręcznego usuwania wszystkich dodatków które chce się zachować na później, dodatki będą teraz automatycznie zwrócone do ekwipunku.

Po wprowadzeniu funkcji automatycznego wyposażania, opcja ta będzie domyślnie włączona dla wszystkich graczy, którzy będą mogli jednak ją wyłączyć, a także wybrać oddzielne opcje dla określonych dodatków.

Wkrótce

Inne ulepszenia dotyczące ogólnej jakości gry

Jedno z ulepszeń, o które społeczność ubiega się już od dłuższego czasu, to lepsza organizacja łupów. Pracujemy obecnie nad poprawą kategoryzacji i kolejności wizualizacji łupów w ekwipunku. Nowy system nie będzie jednak gotowy do wprowadzenia w następnej aktualizacji.

Chcemy, aby każda aktualizacja wprowadzona w przyszłości gwarantowała poprawę jakości gier konsolowych. Podczas gdy kontynuujemy rozwój gry, nie zapomnijcie przesłać nam swoich uwag i sugestii dotyczące tego, co chcielibyście zobaczyć w PUBG.

Jeszcze raz dziękujemy za wasze wsparcie i pasję wobec PUBG!

Dziękujemy!
Zespół konsolowy PUBG

Dyskusja o artykule
Udostępnij ten artykuł