Xbox – Aktualizacja #7

Aktualizacja #7 zawiera nowy SMG (pistolet maszynowy) MP5K, zmiany działania broni, regulację pojawiania się sprzętu na Erangel, poprawki błędów i nie tylko.

Witajcie!

Aktualizacja #7 jest już dostępny na serwerach live! Aktualizacja zawiera nowy SMG (pistolet maszynowy) MP5K, zmiany działania broni, regulację pojawiania się sprzętu na Erangel, poprawki błędów i nie tylko.

Harmonogram

ROZPOCZĘCIE: wtorek, 28 maja o 07:00 CEST.
ZAKOŃCZENIE: wtorek, 28 maja o 11:00 CEST.

Nowa broń: MP5K

MP5K.png.e4144ca96328994abba9702fa2bccc7d.png

MP5K to nowy pistolet maszynowy na amunicję 9 mm. Jest dostępny tylko na Vikendi i zastępuje na tej mapie Vectora.

Choć mechaniką strzału MP5K przypomina Vectora, zadaje więcej obrażeń na strzał, ale ma mniejszą szybkostrzelność i DPS. Ten pistolet maszynowy ma też pojemniejszy magazynek niż Vector: zwykły na 30 nabojów albo powiększony na 40.

Najważniejsze cechy MP5K:

  • Duża szybkostrzelność (900 strz./min) i stosunkowo łatwy do opanowania odrzut.
  • Dostępne są wszystkie miejsca na dodatki, dzięki czemu można korzystać z kolby taktycznej, różnych rodzajów magazynków, tłumików, chwytów, celownika laserowego i oczywiście celowników optycznych.
  • Podstawowa wartość obrażeń wynosi 33.
  • Występuje tylko na Vikendi.

Przepustka Survivor 3: Wild Card

  • Przepustka Survivor 3: Wild Card jest teraz dostępna na konsolach!
  • Więcej szczegółów na temat nagród, misji i przepustki Survivor 3: Wild Card można znaleźć tutaj.
  • Informacje o cenie i o pakietach DLC są dostępne tutaj.

System tytułów przetrwania: sezon beta 2

  • Sezon beta 2 systemu tytułów przetrwania uległ pewnym zmianom w porównaniu do poprzedniego.
  • Informacje o systemie tytułów przetrwania: sezon 2 są dostępne tutaj.

Rozgrywka

Wyważenie broni

  • M16A4:
    • Zmniejszono początkowy odrzut przy strzelaniu serią.
    • Zwiększono odległość, od której zmniejszają się obrażenia:
      • Podniesie to skuteczność M16A4 w walce na dłuższe dystanse.
    • Do M16A4 można teraz zamocować celowniki skośne i kolbę taktyczną.
    • Kolba taktyczna skraca powrót po odrzucie, zmniejsza przesunięcie celownika po strzale i kołysanie się broni, a także przyśpiesza celowanie w trybie ADS i zwiększa celność przy strzelaniu z biodra.
  • Vector:
    • Zmieniono kaliber Vectora na 9 mm.
    • Pojemność magazynka zwiększono do 19 nabojów w standardzie i 33 w powiększonej wersji (poprzednio 13/25).
    • W związku z powyższymi zmianami obrażenia zmniejszono z 34 do 31.
    • Prędkość wylotową zmieniono na 380 m/s (poprzednio 300 m/s).
  • UMP45:
    • Zmieniono kaliber UMP9, by korzystał z amunicji 45ACP, i teraz nazywa się UMP45.
    • Pojemność magazynka zmniejszono do 25 nabojów w standardzie i 35 w powiększonej wersji (poprzednio 30/40).
    • Zmieniono odgłosy strzałów na bardziej realistyczne.
    • Prędkość wylotową zmieniono na 300 m/s (poprzednio 400 m/s).
  • MK47 Mutant:
    • Do MK47 można teraz zamocować kolbę taktyczną.
    • Kolba taktyczna skraca powrót po odrzucie, zmniejsza przesunięcie celownika po strzale i kołysanie się broni, a także przyśpiesza celowanie w trybie ADS i zwiększa celność przy strzelaniu z biodra.
  • Modyfikacje wyważenia dodatków:
    • Połączono dodatki do SMG i pistoletów, dzięki czemu można ich używać w obu rodzajach broni.
    • Ładownice do strzelb Win94 i Kar98k połączono w jeden przedmiot o nazwie ładownica do strzelb.
    • Do pistoletów można teraz mocować celowniki holograficzne.
      • Po zamocowaniu na pistolecie celownik zostanie zmniejszony, żeby lepiej pasował.
  • Zmiany mnożnika obrażeń w zależności od obszaru:
    • Obrażenia od postrzału w korpus z SR zwiększono ze 110% do 150% obrażeń bazowych.
    • Obrażenia od postrzału w kończynę z SMG zwiększono ze 120% do 125% obrażeń bazowych.
    • Obrażenia od postrzału z AWM zmniejszono ze 120% do 105% obrażeń bazowych.
    • Dodatkowe szczegóły dotyczące zmian w mnożnikach SR są dostępne tutaj.
  • Zmiany w rozgrywce:
    • Zmniejszono ogólne kołysanie celownika przy postrzale ze strony przeciwnika.
    • Zamiast leczyć natychmiast po wypełnieniu paska użytkowego, apteczki będą przywracać zdrowie stopniowo przez 2 sekundy.
    • Pojazdy chronią teraz graczy przed obrażeniami od granatów – mechanizm jest podobny jak w wypadku innych obiektów. Wciąż jednak, w zależności od pozycji i trajektorii granatu, można zadać obrażenia graczom schowanym za pojazdami.

Modyfikacja pojawiania się przedmiotów

Zmiany pojawiania się sprzętu na Erangel

Zwiększono ogólną ilość sprzętu pojawiającego się na Erangel. Oprócz tego przybędzie broni z kilku ważnych klas:

  • Będzie pojawiać się więcej AR (12%), DMR (16%) i SMG (14%).
  • SR i pistoletów będzie odrobinę więcej.

Ze względu na zmiany dotyczące przedmiotów w tej aktualizacji, w tym połączenie niektórych dodatków, wśród pojawiającego się sprzętu pozostały luki, które trzeba wypełnić innymi przedmiotami. Z tego powodu równomiernie zwiększamy ilość pozostałego sprzętu. Przyniesie to również niewielki wzrost częstości pojawiania się priorytetowych przedmiotów, takich jak AR, apteczki itd.

Oznacza to, ilość sprzętu na innych mapach również nieco wzrośnie, chociaż nie wprowadzaliśmy żadnych zmian ilości poszczególnych przedmiotów na innych mapach.

  • Ulepszenie interfejsu celownika skośnego i celowników optycznyce:
    • Dodano nowy krzyżyk celownika przy korzystaniu z celownika skośnego, żeby graczom łatwiej było poznać, którego celownika używają.

1.png.ebd2f4e0915dc31a01ed381658c31216.png

  • Przy korzystaniu z głównego celownika będzie widać zwykły krzyżyk, a przy korzystaniu z celownika skośnego – krzyżyk w kształcie X.

Szelesty podczas ruchu

  • Broń
    • Dla broni trzymanej w rękach i noszonej na plecach będą teraz odtwarzane inne odgłosy.
    • Bez względu na rodzaj broni będzie słychać ten sam dźwięk.
    • Krótka broń palna, broń biała i broń miotana nie wydają szelestu.
  • Zrównoważenie poziomu dźwięku
    • Odgłosy różnych plecaków i broni są takie same pod względem głośności i zasięgu.
      • Mimo że słyszalny zasięg szelestu strojów jest taki sam jak plecaków, broni itd., może wydawać się dźwięk dochodzi z większej odległości, ponieważ jest cichszy.
    • Zasięg i głośność szelestu zmieniają się dynamicznie z szybkością ruchu postaci.
      • Im szybciej się poruszasz, tym głośniejszy jest dźwięk i słychać go z większej odległości.
    • Zasięg i głośność szelestu są mniejsze niż odgłosów kroków.

Interfejs i doświadczenie użytkownika

  • Zmieniono muzykę w tle i w lobby.
  • Zmieniono interfejs menu systemu dostępne po naciśnięciu przycisku Start.2.png.75d6a6a3a090e860f323d8bedaa854c4.png
  • Zmieniono interfejs personalizacji emotek.
    3.png.288ae10612e56522c43fd881d5a1c8b2.png

    • Można teraz personalizować emotki na karcie „EMOTKI” w menu „PERSONALIZACJA”.
    • Maksymalną liczbę emotek do użycia w czasie gry zmniejszono z 12 do 8.
      • Cztery przypisane emotki licząc od godziny 12 w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara zostaną usunięte.

Wydajność

  • Optymalizacja ładowania mapy i prędkości lądowania budynków o około 30-40%:
    • Struktura danych materiałowych została zoptymalizowana.
    • Priorytet ładowania uległ poprawieniu w oparciu o algorytm przewidywania kierunku ruchu gracza.
    • Poprawiono prędkość ładowania obiektów wewnątrz budynków.
    • Dane poziomu LOD zostały zoptymalizowane:
      • Więcej informacji na temat ulepszeń w ładowaniu map można znaleźć tutaj.

Poprawki błędów

  • Usunięto błąd, na skutek którego na Sanhok odgłosy kroków na stalowej powierzchni wydawały odgłos niewłaściwego materiału.
  • Usunięto błąd, na skutek którego na Sanhok postacie zacinały się na suficie przy przeskakiwaniu przez niektóre obiekty.
  • Usunięto błąd, na skutek którego na Sanhok pnącza na ogrodzeniu w Camp Bravo zatrzymywały kule.
  • Usunięto błąd, na skutek którego gracze mogli patrzeć przez ściany, wykorzystując mechanizm emotek.
  • Usunięto błąd, na skutek którego gracze mogli otwierać lub zamykać drzwi blokowane przez pojazd.
  • Usunięto błąd, na skutek którego gracze mogli przez chwilę patrzeć przez cienką ścianę, kiedy się na nią wychylili.
  • Usunięto błąd, na skutek którego po zadaniu graczowi obrażeń dwoma koktajlami Mołotowa zabicie go zaliczano temu rywalowi, którzy rzucił pierwszy.
  • Usunięto błąd, na skutek którego dym po wybuchu granatu dymnego wyróżniał obrysy spowitych nim graczy.
  • Usunięto błąd, na skutek którego gracze nie mogli się wychylać, stojąc na kuszy.
  • Usunięto błąd, na skutek którego gracze ze słabym połączeniem sieciowym nie otrzymywali obrażeń przy wysiadaniu z poruszających się pojazdów.
  • Usunięto błąd, na skutek którego dłonie postaci poruszały się nienormalnie przy zmianie trybu strzału w Bizonie.
  • Usunięto błąd, na skutek którego interfejs ekwipunku był wyświetlany niepoprawnie przy zakładaniu niektórych dodatków na QBZ.
  • Usunięto błąd, na skutek którego pewien obiekt uniemożliwiał zrzutom lądowanie na ziemi.
  • Usunięto błąd, na skutek którego graczy nie dało się ocucić po awarii lub siłowym zamknięciu klienta gry.
  • Usunięto błąd, na skutek którego pewien obiekt pojawiał się różnym graczom w różnych miejscach.
  • Usunięto błąd, na skutek którego w czasie wyciszania dźwięku lub zmiany kanałów audio klawiszami skrótu następowały duże spadki liczby klatek na sekundę.
  • Usunięto błąd, na skutek którego automatyczne przybliżenie minimapy nie działało w samolocie lub podczas skoku ze spadochronem.
  • Usunięto błąd, na skutek którego naciskanie L1 lub R1 w czasie obserwacji powodowało przełączanie się między tylko dwoma graczami.
  • Usunięto błąd, na skutek którego celownik skośny przyśpieszał celowanie w trybie ADS przez inne zamontowane celowniki.
  • Usunięto błąd, na skutek którego zamontowanie w Berylu pewnego magazynka powodowało wyświetlenie błędnego modelu magazynka.
  • Usunięto błąd, na skutek którego przełączanie się z celownika głównego na skośny resetowało jasność wskaźnika.
  • Usunięto błąd, na skutek którego kamera ruszała się przez chwilę w górę i w dół przy przeskakiwaniu obiektów w budynku.
  • Usunięto błąd, na skutek którego postać trzęsła się przy przechodzeniu do czołgania.
  • Usunięto błąd, na skutek którego gracze mogli przejechać przez okno na motocyklu bez rozbicia szyby.
  • Usunięto błąd, na skutek którego animacja przeładowania była odtwarzana dwa razy przy kilkukrotnym naciśnięciu przycisku strzału podczas przeładowywania Kar98k.
  • Usunięto błąd, na skutek którego zrzut przechodził przez postać znajdującą się w miejscu lądowania.
  • Usunięto błąd, na skutek którego w pewnym miejscu przedmioty zacinały się na podłodze i nie można ich było podnieść.

Znane problemy

  • Ikony drużyny i pasek PŻ czasami nie pojawiają się:
    • Jeśli wystąpi ten problem, prześlijcie raport o błędzie i dołączcie wszelkie istotne informacje wyjaśniające, jak do tego doszło.

Dziękujemy i życzymy dobrej zabawy!
Zespół konsolowy PUBG

Dyskusja o artykule
Udostępnij ten artykuł