PS4 – Aktualizacja #5

Aktualizacja #5 zawiera nowy system postępów: biegłość w używaniu broni, ustawienia przycisków kontrolera – typ C, nową funkcję automatycznego zakładania dodatków, zmiany w pojawianiu się sprzętu na Erangel i Vikendi i nie tylko!

Witajcie!

Przygotujcie się na Aktualizację #8, która trafi na serwery live 27 czerwca! Zawiera ona nowy system postępów: biegłość w używaniu broni, ustawienia przycisków kontrolera – typ C, nową funkcję automatycznego zakładania dodatków, zmiany w pojawianiu się sprzętu na Erangel i Vikendi i nie tylko. Poniżej znajdziecie szczegółowe informacje o aktualizacji!

Harmonogram

ROZPOCZĘCIE: czwartek, 27 czerwca o 04:00 CEST.
ZAKOŃCZENIE: czwartek, 27 czerwca o 13:00 CEST.

Biegłość w używaniu broni

  • Nowy system postępów:
    • Biegłość w używaniu broni to nowy system postępów, dzięki któremu gracze mogą podnosić swój poziom, zdobywając PD broni w zależności od tego, jakim uzbrojeniem się posługują.
    • Działa on cały czas i nie ma związku z sezonami.
    • Każda broń to 100 poziomów do osiągnięcia.
    • Na nowej zakładce biegłości w lobby gracze mogą sprawdzić statystyki użycia broni, wyniki ostatnich meczów i zdobyte dotąd nagrody.
  • Nagrody za biegłość w używaniu broni
    • Istnieją trzy rodzaje nagród za biegłość w używaniu broni. Nagrody te można zdobyć wyłącznie za postępy w biegłości.
    • Amulety:
      • Amulety to akcesoria przyczepiane do broni.
      • Nowy amulet zdobywa się co pięć poziomów postępu danej broni.
      • Amuletów można używać z dowolnymi skórkami broni:
        • Zdobyte amulety można zakładać/odblokowywać na stronie nagród. Założony amulet jest widoczny w grze.
  • Medale:
    • Medale podkreślają wspaniałe osiągnięcia dokonywane bronią przez graczy.
    • Każdy medal można zdobyć wiele razy. Jest nawet licznik zdobytych medali.
  • Emblematy szczebli:
    • Gracze mogą zdobywać emblematy odpowiadające szczeblowi ich biegłości w używaniu każdej broni.
    • Dostępnych jest 10 szczebli.
  • Jak zdobywać PD broni:
    • PD broni uzyskuje się za spełnienie co najmniej jednego z następujących warunków w czasie meczu:
      • Zadane obrażenia.
      • Strzały w głowę.
      • Pokonania:
        • Pokonanie to nowy zwrot używany do śledzenia akcji, które obejmują neutralizacje, zabicia ostatniego członka drużyny przeciwnika oraz zabicia graczy solo.
        • Dodatkowe PD broni można zdobyć na podstawie odległości z której pokonano przeciwnika.
      • Dodatkowo PD przybywa w stałym tempie za czas przetrwania.
    • Zaliczenie pokonań odbywa się na podstawie zasad dotyczących zabić i neutralizacji obowiązujących już w grze:
      • Dodatkowe informacje:
        • Bratobójczy ogień i zabicie członka drużyny nie liczy się do biegłości w używaniu broni.
        • Nie liczą się eliminacje spowodowane przez czynniki środowiskowe (niebieska strefa, czerwona strefa, upadek czy utonięcie) ani przez potrącenie przez pojazd.
        • Nie liczą się zabójstwa bronią miotaną i do walki wręcz.
        • Ogólną liczbę pokonań każdą bronią można znaleźć w zakładce „BROŃ” pod „BIEGŁOŚĆ”.
    • Każda broń ma maksymalny limit PD broni, który można uzyskać.

Ustawienia przycisków kontrolera – typ C

  • Dodano nowe ustawienia przycisków kontrolera – typ C:
    • Ustawienia można zmienić w menu „KONFIGURACJA” > „STEROWANIE” > „Ustawienia przycisków kontrolera”.
    • Nowy typ ustawień jest lepiej przystosowany do sterowania kciukami, palcami wskazującymi i palcami środkowymi.
  • W porównaniu z typami A i B typ C jest w większym stopniu przeznaczony dla graczy, którzy dużo korzystają z wychylania się i strategii walki.
    • W ustawieniach typu C nie ma przycisku przypisanego do celowania z ramienia.
    • Do wychylania się służą przyciski L1 i R1:
      • Uniezależniono wychylanie się od drążków analogowych, by nie utrudniało celowania i ruchów.
    • Przycisk wyjmowania broni bocznej zmieniono na dwukrotne naciśnięcie △, by przyspieszyć zmianę broni w dynamicznych bitwach.
  • Z innymi zmianami można się zapoznać w poradniku do kontrolera w grze.
  • Kilka słów od zespołu deweloperów:
    • Ustawienie typu C skupia się na walce, żeby gracze mieli jak najmniej trudności przy poruszaniu się, celowaniu, wychylaniu się i strzelaniu w czasie bitwy. W tym celu uniezależniono te czynności od siebie.
    • Pominęliśmy rzadziej używane czynności (w tym wypadku celowanie z ramienia) i staraliśmy się uniknąć opóźnienia ADS i rozpraszania gracza w czasie walki.
    • Dodamy opcje modyfikacji wszystkich ustawień (A, B i C) umożliwiające zmianę lub dodanie niektórych przycisków. Czekamy z niecierpliwością na wasze opinie.

Automatyczne wyposażanie dodatków

  • W menu „KONFIGURACJA” > „ROZGRYWKA” dodano opcje automatycznego zakładania dodatków:
    • Dostępne są trzy opcje: „Automatyczne wyposażenie dodatków”, „Automatyczne wyposażenie lunet” i „Automatyczne zastępowanie dodatków”.
    • Ustawienie „Automatyczne wyposażenie dodatków”:
      • Dodatek zostanie automatycznie założony na broń po podniesieniu, jeśli można go założyć.
      • Jeśli nie, dodatek zostanie założony na następną dostępną broń (kolejność: broń główna 1 → broń główna 2 → broń boczna).
      • Jeśli na żadną z broni nie można założyć dodatku, trafi on do ekwipunku:
        • Dodatku nie można podnieść, jeśli w ekwipunku nie ma miejsca.
    • Ustawienie „Automatyczne wyposażenie lunet”:
      • Dla celowników dostępne są trzy ustawienia pozwalające uniknąć niespodzianek w walce.
      • Ustawienie „Wyłączone”:
        • Celowniki nie będą automatycznie zakładane, lecz trafią do ekwipunku.
        • Dodatku nie można podnieść, jeśli w ekwipunku nie ma miejsca.
      • Ustawienie „Tylko optyczne”:
        • Tylko celowniki optyczne (kolimatorowy, holograficzny, skośny) będą automatycznie zakładane.
        • Dodatku nie można podnieść, jeśli w ekwipunku nie ma miejsca.
      • Ustawienie „Wszystkie”:
        • Wszystkie celowniki będą automatycznie zakładane.
        • Dodatku nie można podnieść, jeśli w ekwipunku nie ma miejsca.
    • Ustawienie „Automatyczne zastępowanie dodatków”:
      • Podczas zmiany trzymanej broni na inną przyciśnięciem ▢ pasujące dodatki będą automatycznie zakładane na nową broń.
      • Niepasujące trafią do ekwipunku:
        • Jeśli nie ma w nim miejsca, dodatek zostanie upuszczony.

Rozgrywka

Polecana mapa

  • Zmieniono polecaną mapę z Sanhok na Erangel.

Druga zmiana pojawiania się sprzętu na Erangel

  • Łączna liczba przedmiotów pojawiających się na Erangel wzrosła o mniej więcej 28%.
  • Zwiększono ogólną liczbę pojawiających się przedmiotów, zwłaszcza tych najpotrzebniejszych.
    • AR (karabinów szturmowych) pojawia się ok. 64% więcej.
    • DMR (karabinów wyborowych) pojawia się ok. 114% więcej.
    • SR (karabinów snajperskich) pojawia się ok. 177% więcej.
    • Nieco zwiększono ilość pojawiającego się wyposażenia i pancerzy, szczególnie poziomu 2.
    • Nieco zwiększono liczbę pojawiających się apteczek.

Poprawka animacji otwierania i zamykania drzwi

  • Ulepszono algorytm określający, czy pojazd blokuje drzwi i uniemożliwia ich otwarcie lub zamknięcie.

Lista misji

  • Nie można już sprawdzać listy misji w obszarze początkowym lub w samolocie przy użyciu L1.
  • Nadal można sprawdzać listę misji z menu ustawień systemowych.

Nowy wskaźnik podczas skoku ze spadochronem

  • Ulepszono interfejs spadochronu: jest on teraz lepiej widoczny i składa się ze wskaźnika obecnej prędkości i bardziej szczegółowego wskaźnika wysokości.
  • Ulepszony interfejs statusów członków drużyny:
    • Dodano ikonę wskazującą swobodne spadanie członków drużyny z samolotu.
    • Ikony statusu członków drużyny w fazie skoku ze spadochronem, które były wcześniej wyświetlane na mapie, są teraz widoczne również w lewym dolnym rogu ekranu z innymi elementami interfejsu dotyczącymi członków drużyny.

Znacznik taktyczny na mapie

  • Dodano nowe znaczniki taktyczne do użycia na mapie w 6 różnych sytuacjach (atak, niebezpieczeństwo, obrona, łup, przegrupowanie, pojazd).
    • Żeby użyć nowych znaczników, otwórzcie mapę, a następnie naciśnijcie i przytrzymajcie przycisk R3, żeby wyświetlić koło znaczników taktycznych, wybierz znacznik i naciśnij przycisk R3:
      • Naciśnięcie przycisku R3 bez wybrania znacznika spowoduje umieszczenie na mapie standardowego znacznika.
    • Każdy z graczy może mieć na mapie w danej chwili jeden znacznik taktyczny lub standardowy znacznik.
    • Znaczniki taktyczne będą wyświetlane na mapie świata, minimapie i kompasie tak samo jak dotychczasowe znaczniki.

Ulepszenie celownika broni miotanej

  • Dodano nowy celownik przy używaniu broni miotanej, ułatwiający odróżnienie pozycji do rzutu z góry i od dołu.

Druga zmiana pojawiania się sprzętu na Vikendi

W tej aktualizacji Vikendi staje się lepiej zrównoważoną oazą dla snajperów z większą ilością broni długiej i zwiększającym siłę ognia nowym MK47 Mutant. Przedarcie się przez wszystkich tych snajperów będzie łatwiejsze dzięki osłonie, którą dodatkowe pojazdy dwuśladowe zapewnią lepiej niż motocykle śnieżne. Poniżej znajdziecie więcej szczegółów na temat zmian na Vikendi.

Zmiany niebieskiej strefy

  • Dla urozmaicenia rozgrywki na Vikendi początkowa bezpieczna strefa będzie znajdować się w bardziej zróżnicowanych miejscach, a czas oczekiwania pomiędzy niektórymi fazami niebieskiej strefy został skrócony:
    • Bezpieczna strefa 1. fazy pojawia się teraz w bardziej zróżnicowanych miejscach.
    • Nieco skrócono czas oczekiwania na niebieską strefę we wczesnej i późnej fazie.
    • W związku z tym łączny czas trwania meczu uległ skróceniu o 1 minutę i 30 sekund.

Dostosowanie pojawiania się pojazdów

  • Dostosowano pojawianie się pojazdów do nowych ustawień niebieskiej strefy.
    • Pojawia się więcej pojazdów czterokołowych w porównaniu z motocyklami i skuterami śnieżnymi.

Dostosowanie pojawiania się przedmiotów

  • Zmieniliśmy ilość pojawiającej się broni, by ułatwić starcia na średnim i długim dystansie. Wprowadzono też zmiany dostępnych dodatków, by gracze mieli więcej możliwości wyboru.
    • Zmiany pojawiania się przedmiotów na Vikendi:
      • AR (karabinów szturmowych) jest 1,4 razu więcej.
      • DMR (karabinów wyborowych) jest 2 razy więcej.
      • SR (karabinów snajperskich) jest 7 razy więcej.
    • SMG (pistoletów maszynowych), strzelb, pistoletów i kusz jest nieco mniej.
    • Dodatków jest nieco więcej.
    • Silnie powiększających lunet jest nieco więcej.

Zmiany wyważenia jaskini

  • Ponieważ tajemna jaskinia nie jest już tajemnicą, dostosowaliśmy pojawiające się w niej przedmioty do innych obszarów Vikendi, by poprawić jakość rozgrywki, ale wciąż oferować dobry sprzęt.
    • W jaskini nie będą się już pojawiać zrzuty:
      • Dobrej jakości sprzęt spoza skrzyń nadal będzie się pojawiać w tym miejscu.
    • Zwiększono różnorodność przedmiotów pojawiających się w jaskini.

Zmiany puli przedmiotów

  • Dodano MK47 Mutant, chwyt antypoślizgowy, podkładkę pod kciuk i celownik laserowy.
  • Usunięto Win94 i R45.

Świat

  • Zwiększono częstość występowania pogody „Blask księżyca”.

Interfejs i doświadczenie użytkownika

Przeróbka interfejsu drużyny

  • Interfejs drużyny zawiera teraz wskaźniki doładowania członków drużyny, żeby wspomóc grę zespołową.

Poprawka kroju liter

  • Poprawiono krój liter, by duże litery „I” i „L” były łatwiejsze do odróżnienia.

Ulepszenie interfejsu pistoletu sygnałowego

  • Zmieniono celownik pistoletu sygnałowego. Teraz jest to okrąg, kiedy celuje się we właściwym miejscu do wezwania zrzutu lub opancerzonego UAZ-a.
  • Poprawiono interfejs statusu pistoletu sygnałowego wyświetlany po wezwaniu zrzutu lub opancerzonego UAZ-a:
    • Błyskające zielone światło nie jest już widoczne, odkąd zrzut opuszcza samolot.
    • Wcześniej świeciło się jeszcze przez 30 sekund po wylądowaniu zrzutu.

Ulepszenia minimapy

  • Na krawędzi minimapy będą teraz wyświetlane ikony i statusy członków drużyny znajdujących się poza obszarem minimapy. Ułatwi to ustalenie pozycji i stanu członków drużyny.

Ulepszenie podglądu broni

  • Ulepszono animację podglądu broni w poczekalni.

Miglioramento dell’interfaccia per impedire comportamento sleale in modalità spettatore

  • Dopóki domy i inne obiekty na mapie nie wczytają się do końca podczas oglądania członków drużyny, dodatkowe elementy interfejsu będą zasłaniać ekran, żeby nie było widać graczy, którzy powinni być niewidoczni:
    • Po zakończeniu wczytywania dodatkowe elementy interfejsu znikną.

Ulepszenie ekranu widza

  • Można teraz zgłosić gracza oglądającego mecz, naciskając △ na ekranie widza.
  • Do podpowiedzi przycisków dodano instrukcję mówiącą, że można opuścić mecz, naciskając przycisk ⚪.

Interfejs opóźnień sieci

  • Dodano funkcję informacji sieciowej, wyświetlającą ping, szybkość połączenia, liczbę pakietów i straty pakietów:

    • Element ten będzie znajdował się w lewym górnym rogu ekranu.
    • Można go włączyć lub wyłączyć w menu „USTAWIENIA” > „ROZGRYWKA”> „Statystyki debugowania sieci”.

Wydajność

  • Zoptymalizowano wydajność, by skrócić czas wczytywania się meczów.

Dźwięk

Ulepszenia dźwięku

  • Dodaliśmy więcej odgłosów interakcji z przedmiotami:
    • Wcześniej przedmioty miały przypisane te same efekty dźwiękowe podnoszenia, upuszczania, zakładania i zdejmowania bez względu na cechy danego przedmiotu. Teraz różnice odgłosów pomiędzy przedmiotami będą większe.
  • Dodano dźwięki zawieszenia pojazdów:
    • Będzie teraz słychać działanie zawieszenia poruszających się pojazdów.
    • W różnych sytuacjach będą pojawiać się dźwięki. Pojazdy jadące po nierównym terenie lub lądujące po skoku będą wydawać różne odgłosy.
    • Głośność dźwięków zawieszenia będzie różna w trybach TPP i FPP.

Poprawki błędów

  • Usunięto błąd, na skutek którego niektóre ogrodzenia z drutu kolczastego blokowały kule.
  • Usunięto błąd, na skutek którego gracze nie mogli podnosić przedmiotów umieszczonych pod uszkodzonymi ogrodzeniami z drutu kolczastego.
  • Usunięto błąd, na skutek którego przedmioty pojawiały się w niedostępnych miejscach nabrzeża na Sanhok.
  • Usunięto błąd, na skutek którego kamera gracza mogła przejść przez pewną ścianę w Paradise Resort na Sanhok, kiedy gracz stał blisko niej.
  • Usunięto błąd, na skutek którego można było rzucać granatami przez spód parasoli w Paradise Resort na Sanhok.
  • Usunięto błąd, na skutek którego gracze nie mogli wstać z pozycji leżącej na niektórych chodnikach z desek przy domkach na Sanhok.
  • Usunięto błąd, na skutek którego efekty oświetlenia mogły nagle się zmieniać na kamiennych budynkach z zakrzywionymi dachami na Sanhok.
  • Usunięto błąd, który opóźniał wyświetlanie komunikatów o powaleniach i zabójstwach na środku ekranu.
  • Usunięto błąd, na skutek którego po zabiciu gracza z włączonym interfejsem interakcji pozostawał on widoczny na ekranie widza.
  • Usunięto błąd, na skutek którego pewne manewry mogły uniemożliwić wywrotkę na motocyklu.
  • Usunięto błąd, na skutek którego postać mogła się dalej poruszać po otwarciu menu systemu w czasie jazdy lub spadania.
  • Usunięto błąd, na skutek którego różne warianty UAZ-a miały różne prędkości maksymalne.
  • Usunięto błąd, na skutek którego tekstury spalonej ziemi po wybuchu granatu odłamkowego nakładały się na model postaci gracza.
  • Usunięto błąd, na skutek którego w pewnych sytuacjach widoczna była tylko jedna strona śladów stóp.
  • Usunięto błąd, na skutek którego po założeniu czapki całkiem znikały włosy postaci gracza.
  • Usunięto błąd wizualny po założeniu rękawiczek z ćwiekami.
  • Usunięto błąd wizualny, na skutek którego po włożeniu futra nie były widoczne pasy.
  • Usunięto błąd, na skutek którego włosy i twarz postaci przenikały się u postaci żeńskich noszących pewne fryzury i nakrycia głowy.
  • Usunięto błąd wizualny, na skutek którego cienie były wyświetlane nieprawidłowo podczas pływania w trybie FPP.
  • Usunięto błąd, na skutek którego gracze nie mogli ocucić kolegów z drużyny, jeśli pasek użytkowy utknął na 0 w czasie cucenia.
  • Usunięto błąd, na skutek którego celownik się trząsł, kiedy używający go gracz ruszał się w tył.
  • Usunięto błąd, na skutek którego niektóre animacje kończyn nie były odtwarzane przy przeskakiwaniu obiektów.
  • Usunięto błąd, na skutek którego po schowaniu broni bocznej nie był wyświetlany właściwy celownik.
    Usunięto błąd, na skutek którego ikona koszuli (w szkocką kratę) nie odpowiadała przedmiotowi w grze.
  • Usunięto błąd, na skutek którego nie było słychać kroków postaci chodzącej po błocie i wodzie w stroju Harley Quinn „mały potworek tatusia”.
  • Usunięto błąd, na skutek którego czasami nie dało się używać broni po ponownym połączeniu się z grą.
  • Usunięto błąd, na skutek którego po przeładowaniu M249 magazynek czasami zawisał w powietrzu.
  • Usunięto błąd, na skutek którego misji z pojazdami nie można było wykonać za kierownicą Zimy.
  • Usunięto błąd, na skutek którego gracze mogli otrzymać zbyt duże obrażenia lub zginąć przy lądowaniu w pewnych miejscach.
  • Usunięto błąd, na skutek którego obraz trząsł się w trybie ADS lub przy opieraniu się o ścianę lub róg obiektu.
  • Usunięto błąd, na skutek którego tryb gry czasami zmieniał się w trakcie tworzenia drużyny.
  • Usunięto błąd, na skutek którego w pewnych warunkach niektóre wystrzeliwane kule przelatywały przez ścianę.
  • Usunięto błąd, na skutek którego jeden z pojazdów ślizgał się nadmiernie w czasie jazdy.
  • Usunięto błąd, na skutek którego nie można było użyć przedmiotów leczących podczas trzymania broni i wykonywania emotki.
  • Usunięto błąd, na skutek którego wbrew zamierzeniom można było używać niektórych rodzajów broni z tylnego siedzenia motorówki.
  • Usunięto błąd, na skutek którego pojawiał się komunikat o błędzie podczas próby zastąpienia przetrzymanej broni miotanej bronią miotaną z ekwipunku.
  • Nie można już rzucać granatów przez drucianą siatkę (zwłaszcza ogrodzenia).
  • Usunięto błąd, na skutek którego czasami gracze poruszali się w sposób sprawiający wrażenie, jakby spadali.

Dziękujemy i życzymy dobrej zabawy!
Zespół PUBG

Dyskusja o artykule
Udostępnij ten artykuł