List od deweloperów: aktualizacja systemu dobierania graczy

Witajcie!

Nazywam się Daegun Kim i pracuję w zespole ds. rozwoju systemu dobierania graczy w PUBG. Jednym z podstawowych celów naszej firmy jest dostarczenie graczom jak najlepszych wrażeń z rozgrywki battle royale. Zapewnienie warunków do uczciwej rozgrywki w zapewniającym rywalizację środowisku pozwala graczom skupić się na intensywnej i emocjonującej grze, która łączy w sobie walkę i przetrwanie. Osiągnięcie tego celu w dużej mierze zależy od doboru graczy, dlatego wielkie znaczenie ma dla nas zapewnienie użytkownikom jak najlepszych doznań.

Wiemy, że nasze dotychczasowe systemy dobierania graczy nie zawsze odpowiadały powyższym celom, a w niektórych regionach trzeba było czekać na wejście do gry szczególnie długo. Mając na uwadze powyższe, pracowaliśmy nad ulepszeniami systemu dobierania graczy, dzięki którym obsługiwałby on te regiony lepiej. Dzisiaj jesteśmy gotowi przedstawić i wypróbować nasze plany.

Kierunek przeróbki systemu dobierania graczy

 

  1. 1. Wybór map (określone regiony):
    • Obecnie: można wybrać każdą mapę.
    • W planach: POLECANA MAPA i INNE MAPY lub LOSOWA MAPA.
  2. 2. Wybór trybu:
    • Obecnie: gracze muszą czekać w kolejce lub ją opuścić.
    • W planach: gracze otrzymają propozycję zagrania w trybie oddziału, jeśli w wyznaczonym czasie nie znajdzie się miejsce w meczu w trybie solo lub pary.
  3. 3. Wybór regionu:
    • Obecnie: w razie problemów z dobieraniem gracze będą przenoszeni do innych regionów.
    • W planach: gracze otrzymają możliwość zmiany regionu, jeśli w wyznaczonym czasie nie znajdzie się miejsce w meczu.
  4. 4. Ulepszony system dobierania oparty na opóźnieniach sieci:
    • Wprowadzimy również kolejne ograniczenia dotyczące pingu, żeby ludzie z podobnymi wartościami grali razem i nie zakłócali niechcący zabawy innym graczom.

Możliwość wyboru opcji

Jak widać powyżej, dodajemy możliwość wyboru różnych opcji podczas ustawiania trybu i regionu. Jeśli czas oczekiwania w kolejce na mecz solo lub w parach przekroczy pewien limit, pojawi się komunikat zalecający grę w trybie oddziału. Na przykład, jeśli w regionie Oceania/Ameryka Południowa (OC/SA) dobieranie graczy będzie trwać zbyt długo nawet po zmianie na tryb oddziału, gra zaleci wybór innego regionu. Jeśli problem powtórzy się po przejściu do innego regionu, gra zaleci wybór trybu oddziału w tym regionie. Celem jest danie jak największej swobody wyboru, a zarazem umożliwienie jak najszybszego rozpoczęcia gry.

Wprowadzanie systemu dobierania graczy w regionach

PUBG ma fanów na całym świecie, a różne regiony korzystają z gry w inny sposób. Aby zapewnić podtrzymywanie podstawowych wartości PUBG we wszystkich regionach, przeanalizowaliśmy pulę dobierania i charakterystykę gry w każdym z regionów i podzieliliśmy je na trzy poziomy znaczenia: normalny, umiarkowany i poważny. Następnie zmodyfikowaliśmy system dobierania graczy na każdym poziomie w sposób opisany poniżej.

1. Regiony o normalnym czasie dobierania graczy: Azja (AS), Korea/Japonia (KR/JP), Azja Południowo-Wschodnia (SEA) i Europa (EU)

Jeśli czas oczekiwania w trybie solo lub par przekroczy pewien limit, pojawi się komunikat zalecający grę w trybie oddziału.

2. Regiony o umiarkowanych problemach z dobieraniem graczy: Ameryka Północna (NA)

Zmieniamy kolejkę do konkretnej mapy na LOSOWĄ MAPĘ, co da graczom równe szanse zagrania na każdej z map. Uważamy jednak, że możliwość wyboru mapy jest równie ważna co szybkie wejście do gry. Po analizie puli dobierania w regionie NA uznaliśmy, że należy dać graczom możliwość wyboru jednej mapy oddzielnie od reszty. Dlatego na pewien czas dodamy opisane poniżej opcje POLECANA MAPA i GOTOWY MECZ.

  • POLECANA MAPA
    POLECANA MAPA umożliwia grę na mapie, która w danym momencie jest ustawiona jako polecana. Spodziewamy się, że zwykle będą to nowe lub poważnie odświeżone mapy, takie jak dostępna wkrótce Erangel po modernizacji wizualnej. Kiedy polecana mapa będzie dostępna, opcja LOSOWA MAPA będzie dawać możliwość wylosowania z takim samym prawdopodobieństwem którejś z pozostałych map.
    Oparliśmy tę decyzję na wewnętrznych danych i wynikach symulacji, a po wprowadzeniu systemu na serwery główne będziemy dokonywać poprawek na podstawie opinii i zgromadzonych danych.
  • MECZ STANDARDOWY
    Opcja MECZ STANDARDOWY daje graczom możliwość zagrania na ulubionej mapie i preferowanym trybie poza zwykłymi opcjami dobierania. Szczegóły poniżej:

    • MECZ STANDARDOWY składa się z kilku różnych sesji obejmujących oba tryby widoku w trybie oddziału na wszystkich mapach:
      • TPP/oddział/4 mapy (4 sesje)
      • FPP/oddział/4 mapy (4 sesje)
    • Uwaga: do MECZÓW STANDARDOWYCH można dołączyć tylko osobno, więc nie możesz przyłączyć się z gotową drużyną.
    • Do MECZÓW STANDARDOWYCH nie będzie kolejek – będą się one zaczynać w poczekalni, gdy tylko dołączy 80 osób.
    • W poczekalni gra będzie czekać 2 minuty na pozostałych graczy, po czym samolot odleci.
    • Po oficjalnym rozpoczęciu meczu na ekranie MECZU STANDARDOWEGO zastąpi go nowa sesja.
    • MECZE STANDARDOWE będą się liczyć jako gry publiczne, więc gracze będą tak samo zdobywać BP, PP, PD przepustki i PD broni.

W przyszłości ten sposób dobierania graczy pojawi się też na konsolach. Zniknie opcja wyboru mapy, a na jej miejscu pojawią się opcje MECZU STANDARDOWEGO.

3. Regiony o poważnych problemach z dobieraniem graczy: OC/SA

Zdajemy sobie sprawę, że w tych regionach występują bardzo duże problemy z długimi czasami oczekiwania, dlatego też pracujemy nad lepszymi rozwiązaniami dla fanów w Oceanii i Ameryce Południowej. Na razie zawęziliśmy pule dobierania graczy do LOSOWEGO wyboru mapy, w którym wszystkie dostępne mapy będą losowane z takim samym prawdopodobieństwem.

Uwagi końcowe

Dobieranie graczy ma wielkie znaczenie dla zabawy w PUBG na dłuższą metę. Wiemy, że idealne rozwiązanie nie istnieje, ale uważamy, że podjęte kroki pozwolą większości graczy dostawać się do gry. Następnym krokiem będzie wdrożenie tych systemów na serwerach głównych, żebyśmy mogli zgromadzić odpowiednie dane na podstawie opinii fanów. Oczywiście, będziemy wciąż pracować nad nowymi ulepszeniami systemu, więc nie wahajcie się przesyłać swoich opinii i pomysłów. Dziękujemy za cierpliwość okazaną nam, kiedy szykowaliśmy te rozwiązania.

Dziękujemy za uwagę!
Zespół PUBG

Dyskusja o artykule
Udostępnij ten artykuł