PC – Aktualizacja 4.1

Aktualizacja 4.1 wprowadza zupełnie nowy wygląd mapy Erangel, która odrodzi się z odświeżonymi budynkami, ulepszoną grafiką oraz objawieniami na temat przeoranych wojną dziejów wyspy.

Witajcie!

Nadszedł czas na wprowadzenie nowego sezonu PUBG! Szybka uwaga na początek: od tej pory aktualizacje będą powiązane z sezonami. Dlatego informacje o aktualizacjach będą miały postać typu „Aktualizacja 4.1”, czyli informacje o pierwszej aktualizacji w sezonie 4. Przy okazji spojrzenia w przeszłość Erangel zyskaliśmy świetną okazję do jaśniejszego informowania o naszej przyszłości. W związku z tym odtąd będziemy aktualizowali grę sezonami tematycznymi! Każdy sezon to nowa zawartość, skórki, ulepszenia rozgrywki oraz przepustka Survivor z wieloma misjami i nagrodami – wszystko to wzbogaci wasze doświadczenia na polach bitwy.

Sezon 4 PUBG rozpoczyna swoją podróż spojrzeniem na nieodkrytą historię PUBG, która zainspirowała zupełnie nowy wygląd Erangel, słynnej wyspy, która przyciągnęła uwagę świata rozgrywkami battle royale. Erangel, które zajmuje szczególne miejsce w sercach wszystkich ocalałych (a na pewno w naszych), odrodzi się z odświeżonymi budynkami, ulepszoną grafiką oraz objawieniami na temat przeoranych wojną dziejów wyspy.

Nasz producent wykonawczy, szef działu rozwoju TS Jang, przedstawi sezon 4 w specjalnej wiadomości wideo. Obejrzyjmy ją razem:

Dowiedzmy się, co zawiera Aktualizacja 4.1!

Modernizacja wizualna Erangel

Od samego początku gracze wyrażali swoje uwielbienie dla Erangel. Ta właśnie namiętność do małej wysepki przekonała nas, żeby zabrać się za odświeżenie mapy, która zapoczątkowała prawdziwe battle royale. Gracze, którzy pomogli nam dopracować szczegóły w niedawnych testach – macie nasze uznanie. Ta wyspa jest też waszym domem. Ulepszyliśmy wygląd rozmaitych terenów i miejsc na Erangel, od zwykłych osiedli po ważne punkty orientacyjne, jak elektrownia Mylta.

Po lądowaniu na graczy czeka mnóstwo tajemnic i niespodzianek do odkrycia, ale spójrzmy szybko na obszary z dużymi zmianami w porównaniu z poprzednimi wersjami mapy:

Military base

Mylta Power

Quarry

Mansion

Prison

Zmiany terenu

  • Oprócz tego stworzono od nowa różne elementy terenu, ornamenty i budynki, a w niektórych miejscach pojawiło się też kilka nowych budynków.
  • Dla uwypuklenia motywu wizualnego Erangel dodano pewne elementy terenu lub zmieniono ich wygląd:
    • W różnych miejscach mapy dodano okopy, ślady wybuchów, siatki maskujące i porzucone czołgi.

    • W kilku punktach dodano zapory na brzegu.

  • Na podstawie opinii graczy zebranych w czasie testów dokonaliśmy następujących zmian:
    • Zmniejszono gęstość i nasycenie barw trawy.
    • Zmniejszono ogólną jasność.

Przepustka Survivor 4: Aftermath

Przed nami nowa przepustka Survivor! Oferująca ponad 100 nagród za ukończenie rozmaitych misji przepustka Survivor: Aftermath przedstawia przeszłość i teraźniejszość Erangel.Jednym z najbardziej godnych uwagi elementów tego sezonu jest nowy system misji w trybie współpracy, w którym wszyscy gracze przez 12 tygodni mogą wspólnie wykonywać misje i zdobywać nagrody. Ulepszono system zmiany misji, między innymi gracze będą mogli teraz wymienić więcej misji niż dotychczas za niewielką liczbę PB.

Zapraszamy do dobrej zabawy z przepustką Survivor: Aftermath!

Harmonogram przepustki Survivor

  • Przepustka Survivor: Aftermath będzie działać od 24 lipca do 16 października, do rozpoczęcia prac serwisowych na serwerach głównych (łącznie 12 tygodni).

Przepustka premium i zestawy poziomów

  • Przepustka premium i zestawy poziomów będą do nabycia łącznie przez 12 tygodni. Sprzedaż zakończy się wraz z końcem sezonu:
    • Poziomy można kupować w zestawach po 5, 20, 30 i 50. Są one dostępne w sklepie w grze.

Nowy system misji w trybie współpracy

  • Przepustka Survivor: Aftermath zawiera misje w trybie współpracy, które wszyscy grający w PUBG mogą wykonywać wspólnie, bez względu na to, czy kupili przepustkę premium czy nie.
  • Wskaźnik postępu misji w trybie współpracy znajduje się na karcie misji. Za każdy krok postępu na pasku można otrzymać nagrodę.
  • Łącznie jest 5 faz – za wypełnienie wskaźnika 5 razy w ciągu sezonu można otrzymać 5 nagród.

Ulepszony system zmiany misji

  • Codziennie za darmo można wymienić maksymalnie 3 misje dzienne. Za PB można wymienić dodatkowe misje dzienne, a także tygodniowe.
  • Po ukończeniu wszystkich 3 misji dziennych można uzyskać nowy zestaw misji do wykonania za 1500 PB.
  • Przy odblokowywaniu nowych nagród pojawia się teraz komunikat pozwalający naciśnięciem przycisku przejść bezpośrednio na kartę wyglądu.

Ogólne informacje o misjach

  • Harmonogram aktualizacji misji:
    • Misje dzienne: wymiana codziennie o 04:00 CEST.
    • Misje tygodniowe: wymiana w każdą środę o 04:00 CEST.
    • Misje z wyzwaniami, premium i sezonowe: dostępne do ukończenia przez cały okres trwania sezonu 4 PUBG.
  • Misje premium: dla nabywców przepustki premium dostępne są dodatkowe misje. Za wykonanie ciągu misji przyznawane są nagrody.
  • Misje sezonowe: misje te są dostępne przez cały sezon 4 PUBG. Podzielono je na 5 zestawów misji wykonywanych po kolei (2 z przepustką ogólną, 3 z przepustką premium), a za ich ukończenie można otrzymać nowe nagrody.

System tytułów przetrwania: sezon 4

Nadszedł sezon 4 tytułów przetrwania z nowymi nagrodami sezonowymi!

  • Sezon 4 systemu tytułów przetrwania rozpoczyna się z pojawieniem się aktualizacji 4.1 na PC na serwerach głównych.
  • Nastąpi miękki reset punktów przetrwania (PP) zdobytych w poprzednim sezonie:
    • Poprzednie PP zostaną wyzerowane, ale będą brane pod uwagę przy określaniu początkowych PP w nowym sezonie.
  • Znacznie wzrosła liczba PP zdobywanych na Erangel, Miramar i Vikendi, by na wszystkich mapach w tym samym czasie można było zdobyć porównywalną liczbę PP.

Rozgrywka

W sezonie 4 PUBG poprawiliśmy wyważenie większości broni i pojazdów – znaczące zmiany dotknęły broni, przedmiotów i pojazdów. Jak zawsze, we współpracy z zespołem ds. społeczności będziemy przysłuchiwać się opiniom na temat wyważenia, więc dajcie nam znać, co o tym myślicie!

Aktualizacja przynosi mnóstwo zmian, więc przyjrzyjcie się im dokładnie! Bo wiedza to mniej więcej połowa zwycięstwa.

Aktualizacja wyważenia broni i przedmiotów

  • Obrażenia podstawowe Kar98k zwiększono z 75 do 79.
  • Obrażenia podstawowe na śrucinę z S12K zwiększono z 22 do 24.
  • Obrażenia podstawowe na śrucinę z obrzyna zwiększono z 20 do 22.
  • Obrażenia podstawowe na śrucinę z S686 i S1897 zwiększono z 24 do 26.
  • Zwiększono efektywne obrażenia na odległość wszystkich pistoletów maszynowych.
  • Nieco zwiększono mnożniki obrażeń pistoletów maszynowych:
    • Tułów 1,05 (wcześniej 1,0), kończyny 1,3 (wcześniej 1,25).
  • Zwiększono mnożniki obrażeń kuszy:
    • Tułów 1,4 (wcześniej 1.0), kończyny 1,2 (wcześniej 0,9).
  • Przybliżenie domyślnego celownika kuszy w trybie ADS zwiększono o 3%.
  • Mnożnik rozproszenia celownika laserowego pistoletów zmniejszono z 0,5 do 0,3 (strzały z pistoletów poza trybem ADS będą teraz po zamontowaniu lasera celniejsze o 70%).
  • Obrażenia podstawowe M24 zmniejszono z 79 do 75.
  • Obrażenia podstawowe Beryla M762 zmniejszono z 47 do 46.
  • Obrażenia podstawowe AKM i Grozy zmniejszono z 49 do 47.
  • Obrażenia podstawowe M416, G36, QBZ, SCAR-L i AUG zmniejszono z 43 do 41.
  • Maksymalny zasięg pocisku ze wszystkich strzelb zmniejszono z 1000 do 150 metrów.
  • Dodatek „kaczy dziób” rozrzuca teraz kule w pionie, a nie w poziomie.
  • Dla łatwiejszego celowania bełty z kuszy będą teraz zostawiać widoczną smugę.

Aktualizacja wyważenia pojazdów

  • Poprawiono sterowność pojazdów z napędem na tylną oś (buggy, Mirado, Rony, motocykl, motocykl śnieżny, skuter śnieżny, skuter, Tukshai).
  • Poprawiono stabilność zwykłych i trzymiejscowych motocykli.
  • Zwiększono prędkość maksymalną skutera z 90 do 105 km/h.
  • Znacznie poprawiono sterowność Buggy i zwiększono wytrzymałość kół Buggy o 50%.
  • Zwiększono prędkość maksymalną Buggy z 92/115 do 100/125 km/h (bez dopalacza/z dopalaczem).
  • Zwiększono liczbę PŻ UAZ-a z 900 do 1200.
  • Zwiększono liczbę PŻ Tukshai z 500 do 1000, a także zwiększono jego prędkość maksymalną z 70 do 85.
  • Zmniejszono liczbę PŻ Mirado z 1000 do 900.
  • Wszystkie motocykle zużywają teraz mniej więcej o 50% więcej paliwa niż wcześniej.
  • Zmniejszono przyspieszenie i mnożnik dopalacza Dacii. Prędkość maksymalna pozostanie bez zmian.
  • Prędkość Dacii i Mirado będzie zmniejszona o mniej więcej 15% podczas jazdy po nawierzchniach takich jak piasek, błoto, trawa czy ziemia.
  • Podczas jazdy dowolnym pojazdem po skalistej powierzchni tarcie będzie mniejsze o 10%, co utrudni panowanie nad pojazdem.
  • Wprowadzono modyfikatory obrażeń BRDM-2 zależne od trybu gry:
    • Zwiększono obrażenia otrzymywane w trybie solo o 80%.
    • Zwiększono obrażenia otrzymywane w trybie pary o 40%.
  • Wprowadzono nowe dźwięki buggy i Mirado.
  • Usunięto efekt wizualny użycia dopalacza, a na jego miejsce wprowadzono dźwięk silnika pracującego na wysokich obrotach.
  • Zwiększono stabilność celowania z wnętrza pojazdów.
  • Poprawiono widok z kamery FPP wewnątrz większości pojazdów.
  • Dodano automatyczne przyspieszanie w pojazdach (analogiczne do automatycznego biegania):
    • Automatyczne przyspieszanie można włączyć klawiszem =, tak jak automatyczne bieganie.
  • W BRDM-2 dodano mechanizm zamka:
    • Tylko członkowie drużyny będą mogli wsiąść do BRDM-2.
    • Kiedy wszyscy członkowie drużyny wyjdą z BRDM-2, pojazd się otworzy i będzie mógł do niego wsiąść każdy gracz.
  • Dodano funkcję dźwięku w samochodzie odtwarzającą zdefiniowaną muzykę we wnętrzu pojazdu:
    • Naciśnięcie F5 włącza lub wyłącza odtwarzanie, a F6 służy do zmiany muzyki. Głośność muzyki można zmieniać przy użyciu kółka myszy:
      • Tylko kierowca może korzystać z tej funkcji.
      • Dźwięk w samochodzie pozostanie włączony po wyjściu graczy.
      • Włączanie i wyłączanie dźwięku w pojeździe za każdym razem powoduje odtwarzanie losowej muzyki.
    • Muzyka automatycznie przestanie grać po odtworzeniu całego utworu.

Poprawki przedmiotów leczących i wspomagających

  • Przedmiotów leczących i wspomagających można teraz używać podczas chodzenia:
    • Postać będzie ograniczona do prędkości chodzenia.
    • Naciśnięcie klawisza „Użyj” lub „Bieg/przeskok” przerywa leczenie.
  • Bandaże będą teraz zużywane bez przerwy, dopóki gracz nie odzyska maksymalnie 75% zdrowia lub nie skończą mu się bandaże – nie będzie już trzeba ręcznie używać bandaży kilka razy:
    • Naciśnięcie klawisza „Użyj” lub „Bieg/przeskok” przerywa leczenie.
  • Apteczki już nie leczą obrażeń otrzymanych po rozpoczęciu leczenia:
    • Wcześniej po otrzymaniu obrażeń w trakcie 2-sekundowego okresu leczenia dodatkowe obrażenia były leczone, jeśli łączne odzyskane zdrowie nie przekraczało 75% maksimum.

Poprawki efektów wizualnych

  • Zoptymalizowano i przerobiono efekty wizualne koktajlu Mołotowa.
  • Zoptymalizowano i poprawiono shadery broni i pojazdów.
  • Zoptymalizowano i poprawiono efekty wybuchu granatu odłamkowego.
    • Efekty będą się różnić w zależności od powierzchni, na której wybuchnie granat odłamkowy.
  • Zoptymalizowano i odróżniono efekty błysku z wylotu lufy każdej broni.

Korekta odległości znaczników wiadomości radiowych

  • Maksymalną odległość, na którą działa automatyczne umieszczanie znaczników z wiadomości radiowych, zmniejszono z 500 do 300 metrów.

Rozwiązanie zmniejszające wpływ liczby klatek (FPS) na szybkostrzelność

W lutym ogłosiliśmy nasze plany i zaczęliśmy testować rozwiązanie zmniejszające wpływ FPS na szybkostrzelność. Po analizie wyników testów i dodatkowych pracach rozwojowych wprowadzamy to rozwiązanie na serwerze głównym.

  • Liczba klatek na sekundę ma teraz mniejszy wpływ na szybkostrzelność.
  • Poprawiła się stabilność szybkostrzelności przy małej liczbie klatek na sekundę.

Korekty niebieskiej strefy na Erangel

W związku z komentarzami graczy i zmianami w rozgrywce, takimi jak większa ilość wymian ognia od czasu ostatnich zmian na Erangel, korygujemy niebieską strefę na tej mapie. Eksperymentalna niebieska strefa przeszła testy na serwerze testowym w ramach modernizacji wizualnej Erangel i na podstawie opinii graczy wprowadziliśmy jeszcze kilka poprawek.

  • Zmniejszono rozmiary niebieskiej strefy we wczesnych fazach gry.
  • Skrócono czas oczekiwania na niebieską strefę we wczesnej i środkowej fazie.
  • Zmniejszono szybkość przemieszczania się niebieskiej strefy w niektórych środkowych i późnych fazach.
  • Skrócono czas oczekiwania na niebieską strefę w ostatniej fazie.

Na Erangel dodano gramofon

  • Na Erangel dodano gramofon, który może odtwarzać muzykę:
    • Gramofon pojawia się w losowych miejscach mapy. Klawisz „Użyj” włącza i wyłącza muzykę.
    • Gramofon można zniszczyć.
    • Muzykę z gramofonu słyszą wszyscy gracze w pobliżu.
    • Odtwarzanie zatrzyma się automatycznie po jednym utworze.

Interfejs i doświadczenie użytkownika

Przerobiony interfejs karty personalizacji postaci

  • Zmieniono interfejs karty personalizacji.
  • Usunięto karty i zmieniono kategorię niektórych elementów na karcie personalizacji:
    • Zmieniono domyślną kolejność sortowania przedmiotów na sortowanie po jakości (wcześniej po dacie nabycia):
      • Nowo nabyte przedmioty tymczasowo pojawiają się na początku do momentu akceptacji komunikatu.
    • Podczas nabywania nowych przedmiotów pojawia się komunikat proponujący przejście bezpośrednio na kartę personalizacji naciśnięciem przycisku.
  • Dodano nowe kategorie:
    • Pojazd: Dodano nowe skórki pojazdów.
    • Użyteczność: Ekwipunek znajduje się teraz w kategorii Użyteczność.
  • Renderowanie tła menu i postaci:
    • Poprawiono efekty, by lepiej pasowały do tła lobby.

Ulepszenia interfejsu sklepu

  • Dodano stronę przepustki Survivor 4, na której można przejść na stronę zakupu przepustki oraz na stronę szczegółów przepustki, jak poprzednim razem.
  • Po kupieniu przedmiotu w sklepie naciśnięciem przycisku można przejść bezpośrednio na ekran kategorii tego przedmiotu na karcie personalizacji.

Ulepszenia interfejsu biegłości w używaniu broni

  • Ulepszono elementy interfejsu takie jak ikony i inne aspekty układu graficznego karty biegłości.
  • Powiadomienie z raportem z ostatniego meczu w prawym górnym rogu lobby nie będzie się już pojawiać, jeśli w ostatnim meczu nie zdobyto PD broni.
  • Nie było problemów z metodą obliczania łącznej liczby PD. Poprawiono jednak nieprawidłowe wartości premii za czas wyświetlane na ekranie wyników meczu.

Poprawka interfejsu samolotu

  • Teraz interfejs mapy w samolocie dynamicznie zmienia rozmiar przy przybliżaniu i oddalaniu mapy.

Poprawiono interfejs koła

  • Zmniejszono rozmiar koła i przesunięto je ze środka na prawą stronę ekranu.
  • Poprawiono czas reakcji koła.
  • Na środku koła dodano wskaźnik kierunku myszy.
  • Usunięto rozmycie ekranu wokół interfejsu koła.
  • Zmieniono kolejność przedmiotów leczących na interfejsie koła leczenia.
  • Zmniejszono liczbę miejsc na kole emotek z 12 do 8.

System dobierania graczy 

W tej aktualizacji przyjrzeliśmy się istotnemu dla gry systemowi dobierania graczy. Żeby rozwiązać problemy z wydłużonym czasem oczekiwania na wejście do gry w niektórych regionach, wprowadziliśmy ulepszenia, które pozwolą graczom i systemowi przystosowywać się do potrzeb danych regionów.

Więcej informacji na temat zmian w systemie dobierania graczy można znaleźć w artykule „List od deweloperów: aktualizacja systemu dobierania graczy”.

Regiony AS, KR/JP, SEA, EU

W tych regionach system dobierania graczy obecnie działa sprawnie, bez większych problemów. Pozostanie w nich w zasadzie bez zmian. W rzadkich przypadkach wydłużonych czasów oczekiwania będzie pojawiać się okienko zalecające i wspomagające zmianę trybu lub regionu, by szybciej wejść do gry.

Region NA

Ponieważ gracze miewali problemy z długim czasem oczekiwania, zmieniliśmy dostępne opcje wyboru mapy i dokonaliśmy kilku innych zmian, żeby go skrócić.

  • Opcja „Polecana mapa” i opcja „Losowa mapa”
    • Wraz z modernizacją wizualną Erangel tymczasowo pojawi się opcja polecanej mapy oraz opcja losowej mapy z puli trzech pozostałych.
    • Po pewnym czasie od premiery modernizacji wizualnej Erangel opcja polecanej mapy zostanie usunięta i dostępna będzie tylko opcja mapy losowej.
    • W razie wydłużonego czasu oczekiwania na grę gracze otrzymają możliwość wybrania innego trybu lub regionu.
  • Gotowy mecz
    • Dostępna będzie nowa opcja gotowego meczu, umożliwiająca graczom wybranie mapy, na której chcą grać.
    • W gotowym meczu dostępny będzie tylko losowy oddział – w tych meczach nie można grać zebranymi wcześniej drużynami.
    • Opcja „Gotowy mecz” zawiera łącznie 8 sesji z każdym trybem widoku i każdą mapą w trybie squad:
      • TPP/squad/4 mapy (łącznie 4 sesje).
      • FPP/squad/4 mapy (łącznie 4 sesje).
    • W „gotowym meczu” nie ma czekania. Po zebraniu się 80 graczy przejdą oni bezpośrednio do lobby w grze.
    • Po utworzeniu lobby w grze sesja będzie czekać 2 minuty na pozostałych graczy.
    • Po rozpoczęciu meczu na liście gotowych meczów pojawi się nowa sesja.
    • Opcja „Gotowy mecz” korzysta ze standardowych ustawień gry, a gracze mogą zdobywać nagrody i dokonywać postępów jak w zwykłym meczu z dobieraniem graczy.

Regiony OC, SA

  • W tych regionach występowały poważne problemy z dobieraniem graczy.
  • Żeby skrócić czasy oczekiwania, dostępna będzie tylko opcja losowej mapy:
    • Prawdopodobieństwo wylosowania każdej z 4 map jest takie samo.
  • Jeśli czas oczekiwania będzie zbyt długi z powodu zbyt małej puli graczy, pojawi się komunikat umożliwiający graczom zmianę regionu lub trybu gry.

Świat


  • W odpowiedzi na komentarze graczy zmniejszyliśmy prawdopodobieństwo wystąpienia pogody „Blask księżyca” do poziomu sprzed niedawnego zwiększenia.
  • Dla uczczenia Pucharu Narodów PUBG, który odbędzie się w dniach od 9 do 11 sierpnia 2019 r. w Jangchung Arena w Seulu, umieściliśmy w grze różne elementy tematyczne!
    • Dodano ornamenty, billboardy, tablice i transparent lotniczy z motywem Pucharu Narodów PUBG.
    • Szczegółowe informacje na temat Pucharu Narodów PUBG można znaleźć na oficjalnej stronie internetowej PUBG Esports.

Skórki i przedmioty

  • Dostępna jest patelnia PUBG Nations Cup!
    • Patelnia PUBG Nations Cup będzie dostępna do nabycia od zakończenia prac serwisowych na serwerach głównych 31 lipca do 14 sierpnia.
    • Patelnia PUBG Nations Cup będzie kosztować 9,99 USD (w poszczególnych regionach cena może się nieco różnić).

Wydajność

  • Poprawiono czas wczytywania mapy.
  • Wprowadzono poprawki zmniejszające występowanie zacięć/przeskoków gry.
  • Zoptymalizowano obliczanie ruchów postaci poza polem widzenia gracza, żeby zwiększyć płynność działania gry.

Mecze niestandardowe

Ulepszenia interfejsu obserwatora

  • Ulepszono następujące elementy interfejsu obserwatora:
    • Informacje o zabójstwach.
    • Interfejs obrażeń.
    • Lista drużyn i graczy.
    • Układ graficzny nazw i tagi.

Powtórki 

  • Zaktualizowano wersję systemu powtórek. Pliki powtórek z poprzedniej wersji są teraz nie do użytku.

Poprawki błędów

  • Usunięto błąd, na skutek którego kolizja ze skrajem mapy uniemożliwiała otwarcie spadochronu.
  • Usunięto błąd, na skutek którego w pewnych okolicznościach granaty dymne unosiły się nad ziemią.
  • Usunięto błąd, na skutek którego interfejs członków drużyny nie był wyświetlany prawidłowo w meczach niestandardowych trybu Pluton.
  • Usunięto błąd, na skutek którego zrzuty spadały poza obszar przeznaczony do gry.
  • Usunięto błąd, na skutek którego przy użyciu wiadomości radiowych można było oznaczyć dokładne miejsce lądowania zrzutu, gdy był on jeszcze w powietrzu.
  • Usunięto błąd, na skutek którego gracze mogli bez otrzymania obrażeń wsiąść do BRDM-2 przy prędkości wyższej niż zamierzona.
  • Usunięto błąd, na skutek którego gracze mogli niezamierzenie otrzymywać obrażenia, wysiadając z pojazdu w wodzie.
  • Usunięto błąd, na skutek którego w pewnych okolicznościach animacja R1895 była odtwarzana na innej broni w trybie FPP.
  • Usunięto błąd, na skutek którego Tommy Gun wyposażony w magazynek QD nie miał krótszego czasu przeładowania.
  • Usunięto błąd, na skutek którego w pewnych okolicznościach gracze za ścianą mogli otrzymać obrażenia od pojazdów.
  • Usunięto błąd, na skutek którego podczas upuszczania innych noszonych broni animacja przeładowywania mogła zostać przerwana, a mimo to następowało pełne przeładowanie.
  • Usunięto błąd, na skutek którego podczas przełączania się pomiędzy obserwowanymi członkami drużyny można było usłyszeć pewne dźwięki pochodzące od innych graczy.
  • Usunięto błąd, na skutek którego łuski nie pojawiały się podczas przeładowywania AWM i M24.
  • Usunięto błąd, na skutek którego dźwięk przeładowania z Scorpiona i Deagle-a był głośniejszy od innych pistoletów.
  • Usunięto błąd, na skutek którego funkcja ledge grab nie dzialala w pewnych miejscach na Erangel.
  • Usunięto błąd, na skutek którego wiadomość o zmianie trybu lub regionu nie była wyświetlana, jeśli dopasowanie do gry trwało dłużej niż 3 minuty.
  • Usunięto błąd, na skutek którego zawartość mapy nie pojawiała się w powtórkach meczy rozegranych na Erangel.
  • Usunięto błąd, na skutek którego podczas jazdy na motocyklu z wózkiem bocznym, głowa postaci była niewidoczna podczas oglądania death cam lub powtórki.
  • Usunięto błąd, na skutek którego w niektórych miejscach w Hacienda del Patron na Miramar brakowało efektów kolizji.
  • Usunięto błąd, powodujący wyświetlenie skórki plecaka poziomu 3 po założeniu określonej skórki plecaka poziomu 2.
  • Usunięto błąd, powiązanego z automatycznym wyrzucaniem łusek podczas wymiany na S1987 po wystrzeleniu pocisków z innej broni.
  • Usunięto błąd graficzny w niektórych budynkach na Vikendi.
  • Usunięto błąd, na skutek którego w niektórych budynkach w Paradise Resort na Sanhok brakowało efektów kolizji.
  • Usunięto błąd, na skutek którego PŻ graczy nie były odświeżane w trybie obserwatora.
  • Usunięto błąd, na skutek którego misja „Graj w trybie duo ze znajomym” nie działała w trybie FPP.
  • Usunięto błąd, na skutek którego przejście do ekranu przepustki Survivor po zalogowaniu się do lobby sprawiało, że głowa postaci była niewidoczna.
  • Usunięto błąd w trybie duo i squad, w którym gracze nie byli wyświetlani jako gotowi, po wejściu do ekranu przepustki Survivor.
  • Usunięto błąd, na skutek którego informacje o postępach na ekranie przepustki Survivor nie były wyświetlane poprawnie w niektórych językach.
  • Usunięto błąd, na skutek którego misja „Pij napoje energetyczne” mogła zostać ukończona przy użyciu środka przeciwbólowego.
  • Usunięto błąd, przez który dźwięki wiatru Vikendi były odtwarzane na Erangel.
  • Usunięto błąd, który powodował chwilowe wyświetlanie niektórych modeli LOD niskiej jakości podczas celowania.

Dziękujemy i życzymy dobrej zabawy!
Zespół PUBG

Dyskusja o artykule
Udostępnij ten artykuł