PC – Aktualizacja 4.3

Aktualizacja 4.3 przynosi nową strzelbę oraz biegłość w przetrwaniu – nowy system postępów ułatwiający ulepszanie umiejętności gry niezwiązanych z zabijaniem.

Witajcie!

Najnowsza aktualizacja PUBG jest już dostępna na serwerach live i przynosi nowe sposoby na pokazanie, kim naprawdę jesteście. Trwa sezon 4, a w jego ramach ukazuje się Aktualizacja 4.3, zawierająca nowy system postępów ułatwiający ulepszanie umiejętności gry niezwiązanych z zabijaniem: biegłość w przetrwaniu. W tej aktualizacji szczególną uwagę zwróciliśmy na strzelby, które otrzymały poprawki wyważenia, a zrzuty będą teraz przynosić nową broń – DBS.

Nowa funkcja: biegłość w przetrwaniu

Z wielką radością przedstawiamy system biegłości w przetrwaniu, dzięki któremu gracze mogą rozwijać się w mniej zabójczych aspektach rozgrywki w PUBG. Ten system towarzyszący biegłości w używaniu broni, która umożliwia graczom śledzenie postępów w posługiwaniu się bronią, da też graczom nowe sposoby wyrażania swojej osobowości na polach bitwy w postaci nowych nagród i PUBG ID.

  • Biegłość w przetrwaniu to nowy system postępów, dzięki któremu gracze mogą podnosić swój poziom, zdobywając PD za wykazywanie się umiejętnością przetrwania.
  • System działa cały czas i nie ma związku z sezonami. Limit poziomu w biegłości w przetrwaniu wynosi 500.
  • Gracze zdobywają PD w następujących sytuacjach:
    • Zbieranie sprzętu.
    • Używanie przedmiotów w czasie walki.
    • Walka.
    • Reanimowanie członka drużyny.

Oś czasu wykonanych czynności

  • Oś czasu podsumowuje wszystkie akcje przetrwania wykonane w meczu.
  • Gracze mogą sprawdzić czynności związane z przetrwaniem wykonane w poprzednim meczu na osi czasu na karcie „BIEGŁOŚĆ” > „POPRZEDNI MECZ”.

  • Na osi czasu będą pojawiać się informacje wymienione poniżej, a także inne czynności dające PD:
    • Punkt lądowania.
    • Miejsce wykonania czynności.
    • Zadane i ponoszone obrażenia.
    • Odległość przebyta pojazdem.
    • Przetrwanie faz niebieskiej strefy.

Styl przetrwania odzwierciedlający styl gry

  • Na karcie „BIEGŁOŚĆ” > „PRZETRWANIE” gracze mogą sprawdzić swój styl przetrwania z ostatnich meczów, określony na podstawie danych o wszystkich graczach.

  • Styl przetrwania wskazuje styl gry danego gracza w ostatnim czasie na podstawie analizy danych o wszystkich użytkownikach PUBG. Obejmuje następujące informacje:
    • Średni czas potyczek.
    • Średni dystans potyczek.
    • Przedmioty zebrane w meczu.
    • Odległość przebyta w meczu.
    • Procent hotdropów.
    • Ponoszone obrażenia na mecz.
  • Trzy najbardziej wyróżniające się cechy będą wyświetlane na karcie.

Gracze mogą wyrażać swoją osobowość przy użyciu PUBG ID

PUBG ID

  • Za pośrednictwem nowego systemu nagród gracze mogą chwalić się postępami i wyrażać swoją osobowość.
  • Obejmuje on poziom biegłości w przetrwaniu, ID gracza, emblemat, tło i pozę. Gracze mogą zobaczyć wszystkie informacje lub podsumowanie.
  • Pokazywane informacje można przeglądać i zmieniać na karcie „BIEGŁOŚĆ” > „PRZETRWANIE”.
  • Dostępne są PUBG ID następujących innych graczy:
    • Członek drużyny z poprzedniego meczu.
    • Gracz zabity przez ciebie i gracz, który was zabił.

Emblemat

  • Co 10 poziomów (na poziomie 5, 15, 25 itd.) gracze otrzymują emblemat.
  • Gracze mogą wyrażać swoją indywidualność przy użyciu emblematów na PUBG ID.

Tło

  • Co 10 poziomów (na poziomie 10, 20, 30 itd.) gracze otrzymują tło.
  • Gracze mogą wyrażać swoją indywidualność przy użyciu różnych teł na PUBG ID.

Pozy

  • Co 100 poziomów (na poziomie 100, 200, 300 itd.) gracze otrzymują pozę.
  • Są to nagrody najwyższego poziomu, gracze mogą zmieniać pozy na karcie Ocalały i na PUBG ID.
  • Poza otrzymana w nagrodę zależy od noszonego stroju:
    • Skórki, takie jak pojazdy i broń, nie są obecnie wykorzystywane w pozach.

Nagrody w PB

  • Za każdy poziom, na którym gracze nie otrzymują nagród wymienionych powyżej, przyznawana jest pewna liczba PB.

Nowa broń: DBS

  • DBS to dwulufowa strzelba pump-action w układzie bullpup, którą początkowo będzie można zdobyć tylko ze zrzutów.
  • Zawiera dwa wewnętrzne podajniki amunicji, do których można załadować maksymalnie czternaście nabojów kalibru 12:
    • Dzięki połączonym mechanizmom strzału DBS może zadawać ogromne obrażenia w krótkim czasie.
  • Górna szyna broni umożliwia montowanie celowników holograficznych, kolimatorowych oraz lunet 2x i 6x.
  • Maksymalny zasięg skuteczny zadawania obrażeń tą bronią wynosi 100 metrów.

Rozgrywka

  • Ulepszony system trafień strzelbą:
    • Zwiększono prawdopodobieństwo trafienia, szczególnie przy strzale ze strzelby na średniej odległości.
    • Zwiększono osłabienie obrażeń z odległością.
    • Minimalne ostateczne obrażenia na śrucinę przy maksymalnym zasięgu skutecznym wynoszą 4:
      • W wypadku obrzyna wynoszą 3.
      • Wszystkie strzelby wystrzeliwują łącznie 9 śrucin.
  • Poprawione wyważenie strzelb:
    • Wszystkie śruciny mają teraz bardziej realistyczną krzywą balistyczną (spadek prędkości z upływem czasu).
    • Wszystkie strzelby mają zaktualizowane efekty odrzutu, w związku z czym kamera bardziej się trzęsie.
    • Zmiany mnożnika obrażeń:
      • Strzał w głowę: z 1,5 na 1,2.
      • Tułów: z 1 na 0,9.
    • S686:
      • Maksymalny zasięg skuteczny ustawiono na 80 metrów.
      • Zwiększono szybkość przeładowania o 20%.
    • S1897:
      • Maksymalny zasięg skuteczny ustawiono na 80 metrów.
      • Szybkość przeładowania pump-action zwiększono o 20%.
      • Przeładowanie nie będzie już chwilowo wyprowadzać gracza z trybu ADS.
    • Obrzyn:
      • Maksymalny zasięg skuteczny ustawiono na 80 metrów.
      • Maksymalny zasięg zwiększonego prawdopodobieństwa trafienia ustawiono na 50 metrów.
      • Zwiększono liczbę wystrzeliwanych śrucin do 9.
      • Zmniejszono obrażenia na śrucinę z 22 do 20.
    • Dodatek „kaczy dziób”: mnożnik rozrzutu śrucin zwiększono z 0,8 do 1.
  • Zaktualizowane efekty trafienia bronią:
    • Zarówno tekstury, jak i efekty cząsteczkowe będą teraz bardziej kierunkowe, dzięki czemu graczom łatwiej będzie się zorientować, skąd padają strzały.
    • Rozmiar i cechy efektu zależą od trafionej powierzchni i klasy broni.
  • Ulepszone używanie przedmiotów leczących:
    • Można teraz zacząć korzystać z przedmiotu leczącego podczas chodu lub biegu:
      • Wcześniej trzeba było stanąć w miejscu.
  • Celownik skośny działa teraz podobnie do kolimatorowego, dając możliwość zmiany jasności i rodzaju krzyżyka.

Dźwięk

  • Zmniejszono głośność w czerwonej strefie.
  • Skorygowano głośność i tłumienie odgłosów kroków.
  • Odgłosy kroków będą silniej wyciszane, kiedy odległość od gracza stanie się na tyle duża, żeby stały się niesłyszalne.
  • Przy lądowaniu odtwarzane są różne efekty dźwiękowe, zależnie od rodzaju powierzchni.
  • Ulepszono odgłosy chwytania się półki.
  • Więcej informacji na temat plan ulepszeń dźwięku można znaleźć tutaj: List od deweloperów: plan ulepszeń dźwięku.
  • Do szafy grającej dodano nowy utwór:
    • Nowy utwór zastąpi dotychczasowy.

Przepustka Survivor 4: Aftermath

  • Obecny sezon przepustki Survivor i systemu tytułów przetrwania zakończy się 16 października.
  • Przepustka Survivor: od 2 października, dwa tygodnie przed końcem przepustki Aftermath, na bannerze przepustki Survivor w lobby będzie wyświetlany komunikat i zegar odliczający pozostały czas do końca przepustki:
    • Przy zakupie przepustki premium lub poziomów, gracze zobaczą komunikat, który będzie ostrzegał o czasie pozostałym do końca, i zostaną poproszeni o potwierdzenie zakupu.
  • Przepustkę premium i zestawy poziomów można kupować do samego końca okresu działania przepustki.

Interfejs i doświadczenie użytkownika

  • Dodano efekty rozmycia w tle, by lista członków drużyny w trybie duo i squad była bardziej czytelna.
  • Zwiększono czytelność ikony trybu strzału na interfejsie broni.
  • Zmniejszono jasność ikon ekwipunku.

  • Dodano ikonę słuchawek po prawej stronie interfejsu użytkownika, aby wskazać, kiedy funkcja natychmiastowego reduktora głośności (F7) jest włączona:
    • Dodano również wiadomość na dole ekranu, która powiadomi o włączeniu i wyłączeniu tej funkcji.

Wydajność

  • Drobne optymalizacje wydajności zwiększające liczbę klatek na sekundę w miejscach, w których wielu graczy przebywa blisko siebie.
  • Wprowadzono wizualne ulepszenia cieni i zwiększono wydajność renderowania.
  • Wprowadzono wstępną zmianę na PTS-ie, która powinna ograniczyć problem, na skutek którego przedmioty nie pojawiają się natychmiast po wylądowaniu na spadochronie:
    • Od deweloperów: ponieważ zmiana ta zwiększa obciążenie serwerów, będziemy ściśle monitorować potencjalnie negatywne skutki na doświadczenie gracza. Jeśli opinie graczy będą pozytywne, a wpływ na wydajność serwerów będzie w miarę ograniczony, zamierzamy zastosować tę zmianę przy wprowadzeniu Aktualizacji 4.3 na serwery live. Wszelkie zmiany dotyczące tego planu będą przekazywane w informacjach o aktualizacji. Wypróbujcie tą zmianę na PTS-ie i podzielcie się waszą opinią.

Mecze niestandardowe

Ulepszony tryb zombie

Czasy powolnych, słabych zombie minęły, ponieważ dopakowaliśmy nasze tryby zombie w meczu niestandardowym.

  • Zombie są teraz sprawniejsze fizycznie:
    • Zombie mogą szybciej biegać, wyżej skakać i o wiele szybciej atakować:
      • Prędkość biegu zwiększono 1,5 raza.
      • Wysokość skoku zwiększono 2 razy.
      • Szybkość ataków zwiększono 1,5 raza.
    • Zombie mają teraz o wiele więcej zdrowia i skuteczniej się leczą:
      • Siłę zwiększono ponad 2 razy.
      • Poza walką automatycznie odzyskują zdrowie.
      • Nie ponoszą obrażeń przy upadku z dużej wysokości.
      • Ponoszą mniej obrażeń od broni z wyjątkiem strzałów w głowę.
    • Zombie mogą teraz prowadzić pojazdy:
      • Zombie mogą się teraz poruszać pojazdami, zamiast biegać po dużej mapie.
  • Co więcej, pracujemy teraz nad infekcją wirusową, która jest jednym z podstawowych elementów zawartości PUBG Zombie (PUBZ). Prowadzimy też testy nad różnymi urozmaiceniami zasad trybu zombie. Będziemy bardzo wdzięczni za wasze zainteresowanie i komentarze na temat ulepszonego trybu zombie.

Dodano ikonę PUBG Partner

  • W meczach niestandardowych przed nickiem partnera PUBG będzie pojawiać się ikona. Będzie ona wyświetlana wyłącznie w informacji o meczu i lobby.

Dobieranie graczy

Wprowadziliśmy system ustalania priorytetów w dobieraniu graczy, którzy mówią tym samym językiem w trybie squad.

  • Po wprowadzeniu tej zmiany istnieje większe prawdopodobieństwo, że gracze zostaną dopasowani do drużyn składających się tylko z 2 lub 3 graczy podczas gry w trybie squad.
    • Od deweloperów: wprowadzamy tą zmianę w odpowiedzi na opinie graczy, którzy podkreślili, jak trudno jest komunikować z drużyną bez wspólnego języka. Dla niektórych graczy zmiana ta nie będzie oczywista, ale w regionach takich jak Europa, w której mówi się wieloma językami, oczekujemy, że łatwość komunikacji ulegnie znacznej poprawie. Ponieważ celem tej zmiany jest poprawienie jakości gry, podzielcie się komentarzami i dajcie nam znać, co o niej myślicie. Będziemy aktywnie monitorować opinie graczy i, jeśli to konieczne, wprowadzimy dalsze zmiany.

Skórki i przedmioty

Kiedy Aktualizacja 4.3 trafi na serwery live, w sklepie będzie można znaleźć następujące przedmioty:

  • Dodano przedmioty halloweenowe:
    • Czas sprzedaży: od 25 września do 13 listopada.
  • Dodano 12 rodzajów przedmiotów Twitch Broadcast Royale:
    • Czas sprzedaży: od 25 września do 15 października.
  • Dodano trzy rodzaje patelni i 1 zestaw z okazji PUBG Classic:
    • Czas sprzedaży: od 2 września do 23 września.
  • Dodano nowe przedmioty do kupienia za PB:
    • Skórki BattleStat do Beryla i S12K.
    • 2 pary butów Madsy.
  • Dodano nową skórkę BattleStat:
    • Skórka BattleStat do SCAR-L.
  • Zmniejszono prawdopodobieństwo wystąpienia zamkniętej skrzynki w skrzynce losowej o 50%.

Powtórki

  • Zaktualizowano system powtórek. Pliki powtórek z poprzednich wersji są teraz nie do użytku.

Poprawki błędów

  • Usunięto błąd, na skutek którego nie można było usłyszeć kroków postaci podczas poruszania się do tyłu przy rogach przedmiotów i innych obiektów.
  • Usunięto błąd, na skutek którego, czasomierz dymu w interfejsie nie synchronizował się poprawnie podczas odtwarzania powtórki.
  • Usunięto błąd, na skutek którego animacja wystrzeliwania flary z pistoletu sygnałowego nie wyświetlała się poprawnie podczas czołgania się postaci.
  • Usunięto błąd, na skutek którego w niektórych sytuacjach obrażenia od granatów mogły być otrzymywane zza przedmiotów i obiektów.
  • Usunięto błąd, na skutek którego zabicie odłączonego gracza powodowało wyświetlenie nieprawidłowej odległości w informacjach o zabójstwach.
  • Usunięto błąd, na skutek którego wielokrotne uderzenia pięścią nie były w stanie zniszczyć kół UAZ-a.
  • Usunięto błąd, na skutek którego ikony czaszki są niepoprawnie wyświetlane na minimapie w chińskiej wersji językowej.
  • Usunięto błąd, który powodował zbyt jasny efekt świetlny w lusterku motocykli.
  • Usunięto błąd, na skutek którego gracze nie otrzymywali obrażeń od innych graczy, którzy uderzali ich pięściami wewnątrz pojazdu.
  • Usunięto błąd, na skutek którego spadochrony nie były wyświetlane w trybie treningowym.
  • Usunięto błąd, na skutek którego gracze byli rozłączani z trybu treningowego podczas przeskakiwania przez określoną ścianę.
  • Usunięto błąd w trybie zombie, na skutek którego gracze zombie czasami wydawali się być ludźmi.
  • Usunięto błąd, na skutek którego ikona płuc nie wyświetlała się poprawnie przy wstrzymywaniu oddechu podczas pływania.
  • Usunięto błąd, na skutek którego odgłos kroków nie był odtwarzany w określonych sytuacjach podczas biegania przez niektóre kałuże.
  • Usunięto błąd, na skutek którego motorówka i gracz nie otrzymywali obrażeń po zderzeniu z lądem.
  • Usunięto błąd, na skutek którego obrażenia zadawane w podbrzusze przez SMG, SR i kusze były niepoprawnie obliczane.
  • Usunięto błąd, na skutek którego używanie przedmiotów leczących było anulowane po naciśnięciu przycisku sprintu w pojeździe.

Dziękujemy i życzymy dobrej zabawy!
Zespół PUBG

Dyskusja o artykule
Udostępnij ten artykuł