Konsole – Aktualizacja 4.3

Z wielką radością przedstawiamy Aktualizację 4.3, w której wprowadzimy nowy system postępów związany z umiejętnościami przetrwania, czyli biegłość w przetrwaniu, nową strzelbę DBS, a także oczywiście ulepszenia zwiększające wygodę i wiele poprawek błędów.

Witajcie!

Z wielką radością wprowadzamy Aktualizację 4.3 na serwery live! Nie posiadamy się z emocji w związku z połączeniem obu naszych platform konsolowych w jedną pulę dobierania graczy i czekamy na wasze opinie i zgłoszenia.

Oprócz tego będziecie mogli przetestować nowy system postępów związany z umiejętnościami przetrwania, czyli biegłość w przetrwaniu, nową strzelbę DBS, a także oczywiście ulepszenia zwiększające wygodę i wiele poprawek błędów.

A teraz przed nami szczegółowe informacje o aktualizacji!

Harmonogram PTS

ROZPOCZĘCIE: czwartek 26 września o 04:00 CEST.
ZAKOŃCZENIE: wtorek 1 października o 13:00 CEST.

Co to jest PTS (publiczny serwer testowy)?

PTS (publiczny serwer testowy) to osobny serwer PUBG dostępny za darmo dla każdego, kto posiada egzemplarz PUBG. Służy on nie tylko do prezentacji nadchodzących nowości, ale też do wyłapywania problemów i błędów, które jak najszybciej trzeba usunąć. Aby wziąć udział w testach, wystarczy posiadać egzemplarz PUBG.

Żadne dane graczy, statystyki itd. z serwera testowego nie przechodzą na konto na głównym serwerze.

Xbox:

Wystarczy znaleźć i pobrać „PUBG – Public Test Server” w sklepie Microsoft Store lub w menu „Gry i aplikacje”.

PS4:

„PUBG – Public Test Server” znajduje się w folderze „Zakupione” biblioteki.

Gra międzyplatformowa

  • Dzięki grze międzyplatformowej gracze z różnych platform konsolowych mogą być teraz dobierani razem:
    • Funkcja drużyny międzyplatformowej, umożliwiająca graczom z różnych platform utworzenie wspólnej drużyny, nie jest obecnie dostępna.
    • Prace nad drużynami międzyplatformowymi są planowane, a o szczegółach poinformujemy w późniejszym terminie.
  • Opcję rozgrywki międzyplatformowej można włączyć i wyłączyć w: „USTAWIENIA” > „ROZGRYWKA” > „USTAWIENIA OGÓLNE”.

    • Jeśli przy wyłączonej opcji rozgrywki międzyplatformowej przez pewien czas nie uda się znaleźć meczu, gracze będą pytani, czy nie chcą jej włączyć.

Ikona identyfikacji platformy

  • Przy włączonej rozgrywce międzyplatformowej gracze z tej samej platformy będą widzieć logo platformy przed swoim identyfikatorem.
  • Platforma innych graczy będzie widoczna na skrzynce ze sprzętem, podczas oglądania, w komunikacie o statusie użytkownika itd.

Ranking

  • Ranking będzie wyglądał różnie w zależności od włączenia lub wyłączenia opcji rozgrywki międzyplatformowej:
    • Przy włączonej opcji: ranking będzie pokazywał graczy z PS4 i Xbox One.
    • Przy wyłączonej opcji: ranking będzie pokazywał tylko graczy z tej samej platformy.

System tytułów przetrwania: sezon 4

  • Nadszedł sezon 4 systemu tytułów przetrwania z nowymi nagrodami sezonowymi!
    • Sezon 4 systemu tytułów przetrwania rozpoczyna się wraz z pojawieniem się Aktualizacji 4.3 na konsole na serwerach live.
    • Punkty przetrwania (PP) zdobyte w okresie przedsezonowym zostaną przeniesione.
    • Gracze, którzy zdobyli więcej niż 1970 PP, otrzymają dodatkowo 1000 PP, a u graczy, którzy zdobyli poniżej 1970 PP, liczba punktów pozostanie bez zmian.
    • Znacznie wzrosła liczba PP zdobywanych na Erangel, Miramar i Vikendi, by na wszystkich mapach w tym samym czasie można było zdobyć porównywalną liczbę PP.

Nowa funkcja: biegłość w przetrwaniu

Z wielką radością przedstawiamy system biegłości w przetrwaniu, dzięki któremu gracze mogą rozwijać się w mniej zabójczych aspektach rozgrywki w PUBG. Ten system towarzyszący biegłości w używaniu broni, która umożliwia graczom śledzenie postępów w posługiwaniu się bronią, da też graczom nowe sposoby wyrażania swojej osobowości na polach bitwy w postaci nowych nagród i PUBG ID.

  • Biegłość w przetrwaniu to nowy system postępów, dzięki któremu gracze mogą podnosić swój poziom, zdobywając PD za wykazywanie się umiejętnością przetrwania.
  • System działa cały czas i nie ma związku z sezonami. Limit poziomu w biegłości w przetrwaniu wynosi 500.
  • Gracze zdobywają PD w następujących sytuacjach:
    • Zbieranie sprzętu.
    • Używanie przedmiotów w czasie walki.
    • Walka.
    • Reanimowanie członka drużyny.

Oś czasu wykonanych czynności

  • Oś czasu podsumowuje wszystkie akcje przetrwania wykonane w meczu.
  • Gracze mogą sprawdzić czynności związane z przetrwaniem wykonane w poprzednim meczu na osi czasu na karcie „BIEGŁOŚĆ” > „POPRZEDNI MECZ”.

  • Na osi czasu będą pojawiać się informacje wymienione poniżej, a także inne czynności dające PD:
    • Punkt lądowania.
    • Miejsce wykonania czynności.
    • Zadane i ponoszone obrażenia.
    • Odległość przebyta pojazdem.
    • Przetrwanie faz niebieskiej strefy.

Styl przetrwania odzwierciedlający styl gry

  • Na karcie „BIEGŁOŚĆ” > „PRZETRWANIE” gracze mogą sprawdzić swój styl przetrwania z ostatnich meczów, określony na podstawie danych o wszystkich graczach.

  • Styl przetrwania wskazuje styl gry danego gracza w ostatnim czasie na podstawie analizy danych o wszystkich użytkownikach PUBG. Obejmuje następujące informacje:
    • Średni czas potyczek.
    • Średni dystans potyczek.
    • Przedmioty zebrane w meczu.
    • Odległość przebyta w meczu.
    • Procent hotdropów.
    • Ponoszone obrażenia na mecz.
  • Trzy najbardziej wyróżniające się cechy będą wyświetlane na karcie.

Gracze mogą wyrażać swoją osobowość przy użyciu PUBG ID

PUBG ID

  • Za pośrednictwem nowego systemu nagród gracze mogą chwalić się postępami i wyrażać swoją osobowość.
  • Obejmuje on poziom biegłości w przetrwaniu, ID gracza, emblemat, tło i pozę. Gracze mogą zobaczyć wszystkie informacje lub podsumowanie.
  • Pokazywane informacje można przeglądać i zmieniać na karcie „BIEGŁOŚĆ” > „PRZETRWANIE”.
  • Dostępne są PUBG ID następujących innych graczy:
    • Członek drużyny z poprzedniego meczu.
    • Gracz zabity przez ciebie i gracz, który was zabił.

Emblemat

  • Co 10 poziomów (na poziomie 5, 15, 25 itd.) gracze otrzymują emblemat.
  • Gracze mogą wyrażać swoją indywidualność przy użyciu emblematów na PUBG ID.

Tło

  • Co 10 poziomów (na poziomie 10, 20, 30 itd.) gracze otrzymują tło.
  • Gracze mogą wyrażać swoją indywidualność przy użyciu różnych teł na PUBG ID.

Pozy

  • Co 100 poziomów (na poziomie 100, 200, 300 itd.) gracze otrzymują pozę.
  • Są to nagrody najwyższego poziomu, gracze mogą zmieniać pozy na karcie Ocalały i na PUBG ID.
  • Poza otrzymana w nagrodę zależy od noszonego stroju:
    • Skórki, takie jak pojazdy i broń, nie są obecnie wykorzystywane w pozach.

Nagrody w PB

  • Za każdy poziom, na którym gracze nie otrzymują nagród wymienionych powyżej, przyznawana jest pewna liczba PB.

Nowa broń: DBS

  • DBS to dwulufowa strzelba pump-action w układzie bullpup, którą początkowo będzie można zdobyć tylko ze zrzutów.
  • Zawiera dwa wewnętrzne podajniki amunicji, do których można załadować maksymalnie czternaście nabojów kalibru 12:
    • Dzięki połączonym mechanizmom strzału DBS może zadawać ogromne obrażenia w krótkim czasie.
  • Górna szyna broni umożliwia montowanie celowników holograficznych, kolimatorowych oraz lunet 2x i 6x.
  • Maksymalny zasięg skuteczny zadawania obrażeń tą bronią wynosi 100 metrów.

Przepustka Survivor 4: Aftermath

  • Obecny sezon przepustki Survivor i systemu tytułów przetrwania zakończy się 22 października.
  • Przepustka Survivor: od 8 października, dwa tygodnie przed końcem przepustki Aftermath, na bannerze przepustki Survivor w lobby będzie wyświetlany komunikat i zegar odliczający pozostały czas do końca przepustki:
  • Przepustkę premium i zestawy poziomów można kupować do samego końca okresu działania przepustki.

Rozgrywka

  • Ulepszony system trafień strzelbą:
    • Zwiększono prawdopodobieństwo trafienia, szczególnie przy strzale ze strzelby na średniej odległości.
    • Zwiększono osłabienie obrażeń z odległością.
    • Minimalne ostateczne obrażenia na śrucinę przy maksymalnym zasięgu skutecznym wynoszą 4:
      • W wypadku obrzyna wynoszą 3.
      • Wszystkie strzelby wystrzeliwują łącznie 9 śrucin.
  • Poprawione wyważenie strzelb:
    • Wszystkie śruciny mają teraz bardziej realistyczną krzywą balistyczną (spadek prędkości z upływem czasu).
    • Wszystkie strzelby mają zaktualizowane efekty odrzutu, w związku z czym kamera bardziej się trzęsie.
    • Zmiany mnożnika obrażeń:
      • Strzał w głowę: z 1,5 na 1,2.
      • Tułów: z 1 na 0,9.
    • S686:
      • Maksymalny zasięg skuteczny ustawiono na 80 metrów.
      • Zwiększono szybkość przeładowania o 20%.
    • S1897:
      • Maksymalny zasięg skuteczny ustawiono na 80 metrów.
      • Szybkość przeładowania pump-action zwiększono o 20%.
      • Przeładowanie nie będzie już chwilowo wyprowadzać gracza z trybu ADS.
    • Obrzyn:
      • Maksymalny zasięg skuteczny ustawiono na 80 metrów.
      • Maksymalny zasięg zwiększonego prawdopodobieństwa trafienia ustawiono na 50 metrów.
      • Zwiększono liczbę wystrzeliwanych śrucin do 9.
      • Zmniejszono obrażenia na śrucinę z 22 do 20.
    • Dodatek „kaczy dziób”: mnożnik rozrzutu śrucin zwiększono z 0,8 do 1.
  • Zaktualizowane efekty trafienia bronią:
    • Zarówno tekstury, jak i efekty cząsteczkowe będą teraz bardziej kierunkowe, dzięki czemu graczom łatwiej będzie się zorientować, skąd padają strzały.
    • Rozmiar i cechy efektu zależą od trafionej powierzchni i klasy broni.
  • Ulepszone używanie przedmiotów leczących:
    • Można teraz zacząć korzystać z przedmiotu leczącego podczas chodu lub biegu:
      • Wcześniej trzeba było stanąć w miejscu.
  • Celownik skośny działa teraz podobnie do kolimatorowego, dając możliwość zmiany jasności i rodzaju krzyżyka.

Polecana mapa

  • Zmieniono polecaną mapę z Erangel na Sanhok.
  • Zmieniono interfejs wyboru trybu gry.

Zmiana przypisania przycisków automatycznego przyspieszania pojazdów

  • Ze względu na prośby społeczności przypisanie przycisków automatycznego przyspieszania pojazdów zmieni się z podwójnego naciśnięcia RT (Xbox) lub R2 (PS4) na przytrzymanie RT (Xbox) lub R2 (PS4) i naciśnięcia prawego drążka.

Mecze niestandardowe (tylko Xbox)

  • Added Erangel Visual Update option to custom matches
  • Erangel Visual Update will be called „Erangel” and the previous version will be called „Erangel Classic”.
  • All game modes will be playable on both Erangel variants.

Interfejs i doświadczenie użytkownika

Ulepszenie poruszania się po lobby

  • Główny ekran lobby będzie się zmieniał podobnie jak na PC.
  • Naciśniecie LB, RB (Xbox) lub L3, R3 (PS4), sprawi poruszanie się po karcie menu, LT, RT (Xbox) lub L2, R2 (PS4) sprawi poruszanie się po dolnej karcie.
  • Interfejs menu PERSONALIZACJA” został zmieniony, aby był łatwiejszy w obsłudze.
  • Karta SKLEP” > MOJE PRZEDMIOTY” została połączona w menu „UŻYTECZNOŚĆ”.
  • Dodano banner AKTUALNOŚCI I WYDARZENIA” w lobby. Gracze mogą tu znaleźć wiadomości o PUBG.
  • Menu USTAWIENIA”, PORADNIK DO KONTROLERA” i URUCHOM PONOWNIE LOBBY” zostały połączone w MENU SYSTEMU”.
  • W trybach FPP paski PŻ nie będą widoczne w poczekalni w grze.

Skórki i przedmioty

Można kupić nowe przedmioty i skórki

  • G-Coin:
    • SKRZYNIA WAKGOOD’S:
      • Zestaw zawierający 2 skórki broni.
    • Skrzynia Pirate KIM:
      • Zestaw zawierający 2 skórki broni.
    • Przedmioty halloweenowe:
      • Niektóre przedmioty można kupić za PB.
    • Autentyczne wschodnie przedmioty.
  • PB:
    • 4 rodzaje butów Madsy.
  • Po aktualizacji przedmioty na liście poniżej nie będą dostępne do kupienia:

Wydajność

  • Drobne optymalizacje wydajności zwiększające liczbę klatek na sekundę w miejscach, w których wielu graczy przebywa blisko siebie.
  • Wprowadzono wizualne ulepszenia cieni i zwiększono wydajność renderowania.
  • Wprowadzono zmianę, która powinna ograniczyć problem, na skutek którego przedmioty nie pojawiają się natychmiast po wylądowaniu na spadochronie:
    • Od deweloperów: ponieważ zmiana ta zwiększa obciążenie serwerów, będziemy ściśle monitorować potencjalnie negatywne skutki na doświadczenie gracza. Jeśli opinie graczy będą pozytywne, a wpływ na wydajność serwerów będzie w miarę ograniczony, zamierzamy zastosować tę zmianę przy wprowadzeniu Aktualizacji 4.3 na serwery live. Wszelkie zmiany dotyczące tego planu będą przekazywane w informacjach o aktualizacji. Wypróbujcie tą zmianę na PTS-ie i podzielcie się waszą opinią.

Dźwięk

  • Skorygowano głośność i tłumienie odgłosów kroków.
  • Odgłosy kroków będą silniej ściszane, kiedy gracze znajdą się na granicy ich zasięgu słyszalnego.
  • Zmieniono na właściwy dźwięk wchodzenia w płytką wodę, taką jak kałuże.
  • Do szafy grającej dodano nowy utwór:
    • Nowy utwór zastąpi dotychczasowy.
  • Przy lądowaniu odtwarzane są różne efekty dźwiękowe, zależnie od rodzaju powierzchni.
  • Zmniejszono głośność odgłosu niszczenia słomianych mat.
  • Ulepszono odgłosy funkcji „ledge grab”.
  • Zmniejszono głośność czerwonej strefy.
  • Więcej informacji na temat plan ulepszeń dźwięku można znaleźć w artykule: List od deweloperów: plan ulepszeń dźwięku.

Inne

  • Obsługa języka ukraińskiego (Xbox):
    • Po aktualizacji język ukraiński nie będzie obsługiwany.
    • U graczy z ustawionym językiem ukraińskim zmieni się on na angielski.

Znane problemy

  • Błąd, na skutek którego tryb gry zmienia się na „STANDARDOWA” po powrocie do poczekalni, jeśli ustawiono „Szybkie dołączenie”.

Poprawki błędów

  • Usunięto błąd, na skutek którego gracz był odsyłany do poczekalni po tym, jak w czasie wczytywania gry pojawiał się komunikat „Utracono połączenie z hostem”.
  • Usunięto błąd, na skutek którego odgłosy kroków postaci nie były słyszalne przy wchodzeniu tyłem na narożniki obiektów.
  • Usunięto błąd, na skutek którego animacja strzału z pistoletu sygnałowego była w pozycji leżącej zasłonięta.
  • Usunięto błąd, na skutek którego w rzadkich okolicznościach można było otrzymać obrażenia od granatu przez obiekt.
  • Usunięto błąd, na skutek którego pokazywano niewłaściwą odległość zabójstwa po zabiciu rozłączonego gracza.
  • Usunięto błąd, na skutek którego używanie przedmiotów leczących było anulowane po naciśnięciu przycisku sprintu bez poruszania się.
  • Usunięto błąd, na skutek którego koła UAZ-a nie ulegały zniszczeniu po wielokrotnym uderzeniu pięścią.
  • Usunięto błąd, na skutek którego ikonki czaszek były wyświetlane niewłaściwie na minimapie przy ustawionym języku chińskim.
  • Usunięto błąd, na skutek którego w bocznych lusterkach motocykli było widoczne zbyt jasne światło.
  • Usunięto błąd, na skutek którego spadochrony nie były wyświetlane w trybie szkoleniowym przy założonym plecaku.
  • Usunięto błąd, na skutek którego gracze byli siłowo usuwani z trybu szkoleniowego podczas przeskakiwania nad pewnym murem.
  • Usunięto błąd, na skutek którego pewna czynność powodowała zwrot PB i niebieskich kuponów po ich wymianie.
  • Usunięto błąd, na skutek którego sporadycznie gracze dołączali do meczu sami w trybie FPP w regionie NA.
  • Usunięto błąd, na skutek którego trudno było odczytać szacowany czas przy dobieraniu graczy.
  • Naprawiono interfejs ekranu podglądu skórki broni z misji z wyzwaniami.
  • Usunięto błąd, na skutek którego rozmiar ikony samolotu na mapie nie zmieniał się nawet po powiększeniu mapy.
  • Usunięto błąd, na skutek którego przedmioty w skrzynkach gracza nie były właściwie uporządkowane.
  • Usunięto błąd, na skutek którego kurtka z zestawu punkowego zniszczenia po włożeniu wyglądała inaczej niż na grafice produktu.
  • Usunięto błąd, na skutek którego przy otwieraniu ekwipunku po użyciu granatu dymnego na dole ekranu była widoczna ruchoma linia.
  • Usunięto błąd, na skutek którego szybkie znaczniki nie działały po wyłączeniu opcji wiadomości radiowych.

Dziękujemy i życzymy dobrej zabawy!
Zespół konsolowy PUBG

Dyskusja o artykule
Udostępnij ten artykuł