List od deweloperów konsolowych: wybór map, serwery, dobieranie graczy

Witajcie!

Wracamy z kolejnym listem od deweloperów z zespołu konsolowego! Dzisiaj opowiemy o pewnych nowościach, które pojawią się w grze pomiędzy dużymi aktualizacjami.

Zmiany te obejmują wybór map i serwery i mają na celu zapewnienie graczom lepszych wrażeń z gry. Przejdźmy do rzeczy!

Przeniesienie serwerów

Mogliście zauważyć poprawę pingu w czasie naszych ostatnich testów serwerów w Europie i Ameryce Północnej. W Europie testowaliśmy serwery we Frankfurcie, a w Ameryce Północnej w Teksasie. Cele testu były następujące:

  • Stworzyć sprawiedliwe środowisko do gry.
  • Obniżyć średni ping wszystkich grających na serwerze.
  • Zmniejszyć liczbę przypadków desynchronizacji.

Desynchronizacja zdarza się najczęściej przy dużych różnicach pingu między graczami, przez co gracze widzą różne rzeczy. Na przykład gracz A może chować się za kamieniem, ale gracz B wciąż widzi gracza A w chwili przed schowaniem się. Jest tak dlatego, że informacje o położeniu postaci są wysyłane do graczy nierówno z powodu różnic w pingu.

Poniżej wyjaśnimy wyniki testu.

  • Ameryka Północna (NA):
  • Europa (EU):

Na powyższych wykresach kolorem pomarańczowym oznaczono pierwotny serwer, a niebieskim serwer testowany. Oś X wskazuje ping (od najniższego do najwyższego), a oś Y procent graczy mający taki ping.

Widać, że zarówno w NA, jak i w EU liczba graczy z wysokim pingiem ogólnie spadła. W NA liczba graczy z niskim pingiem spadła, ale teraz jest więcej graczy z podobnym pingiem, dzięki czemu sytuacja jest bardziej wyrównana. Mniejsze różnice pingu między graczami oznaczają też mniej przypadków desynchronizacji.

Jesteśmy zadowoleni z wyników testu i postanowiliśmy oficjalnie przenieść serwery do Teksasu i Frankfurtu. Oczywiście po przenosinach nadal będziemy monitorować dane i przysłuchiwać się opiniom i zgłoszeniom graczy. Oprócz fizycznego przeniesienia serwerów w inne miejsce zamierzamy też wdrożyć nowy system zapewniający lepsze połączenie. Więcej informacji pojawi się w przyszłości, ponieważ wciąż finalizujemy ostatnie szczegóły.

Wybór map

Po analizie danych z kolejek ustaliliśmy, że opcja „Szybkie dołączenie” wpływa negatywnie na czas dobierania graczy. Dlatego też usunęliśmy ją w ostatniej aktualizacji w nadziei, że poprawi to korzystanie z funkcji dobierania graczy u wszystkich.

Z uwagi na opinie społeczności i dane z kolejek uzyskane od tego czasu postanowiliśmy usunąć także opcję „Polecana mapa”. W związku z tym w grze pozostanie tylko opcja „Losowa mapa”, która będzie teraz losować spośród wszystkich 4 map z jednakowym prawdopodobieństwem. Oczekujemy, że będzie to miało pozytywny wpływ na czas dobierania graczy, również w trybie FPP. Jednocześnie rozumiemy, że dla graczy wybór jest ważny, więc badamy możliwości dania graczom dodatkowych wyborów tam, gdzie to możliwe.

Najważniejszy jest dla nas zawsze sprawnie działający system dobierania graczy, ale będziemy szukać sposobów ulepszenia systemów i zwiększenia możliwości wyboru. Będziemy dalej wnikliwie monitorować te zmiany i jak zawsze słuchać Waszych opinii.

Zamierzamy wprowadzić powyższe zmiany dotyczące serwerów i wyboru map 17 października o 07:00 CEST.

Dobieranie graczy

Badając zgłoszenia graczy przydzielanych do niewłaściwych serwerów, odkryliśmy błędy w procedurze obliczania pingu. Z tego powodu wyłączymy dobieranie graczy na podstawie pingu i zmienimy system na dobieranie regionalne. Oznacza to, że serwer będzie wybierany na podstawie regionu gracza, bez względu na ping.

Tę zmianę wprowadzimy w późniejszym terminie, a dalsze informacje przedstawimy po sfinalizowaniu sprawy.

Mamy nadzieję, że te informacje Was ucieszyły. Będziemy się bacznie przyglądać waszym zgłoszeniom i opiniom po wprowadzeniu powyższych zmian. Dziękujemy za przeczytanie i do zobaczenia na polach bitwy!

Dziękujemy za uwagę!
Zespół konsolowy PUBG

Dyskusja o artykule
Udostępnij ten artykuł