PC – Aktualizacja 5.1

Kolejny sezon PUBG wprowadza modernizację wizualną mapy Miramar i będzie wypełniony dodatkową zawartością, zmodyfikowanymi lokacjami i nowymi strategiami.

Witajcie!

Rzućcie się na przeciwników w sezonie 5 PUBG. Kolejny sezon bierze na celownik Miramar. Będzie wypełniony dodatkową zawartością, zmodyfikowanymi lokacjami i nowymi strategiami. Dajcie gaz do dechy i sprawdźcie się na nowych rampach. Przekonajcie się, jak zmienił się stary dobry Win94. Ale nie zdziwcie się też na wieść, że można teraz rzucać bronią do walki wręcz. Bez paniki!

Potrzeba czegoś z automatu? Dodaliśmy dwa nowe rodzaje stanowisk z przedmiotami, żeby ułatwić zapełnianie plecaków. Towarzysze mogą też rzucać do siebie przedmioty, żeby nikomu nie zabrakło bandaży i napojów energetycznych. Więcej na temat dodatkowych opcji, usprawnień gry, najnowszej przepustki Survivor: Badlands, jak również bogato prezentującego się Mirado, znajdziecie w poniższych informacjach o aktualizacji. A teraz zapraszamy do obejrzenia materiału wideo z producentem wykonawczym gry, TS Jangiem, który opowie, czego można spodziewać się po Sezonie 5 PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS.

Modernizacja wizualna Miramar

  • Trasa A La Muerte Vamos:
    • Dodano nową trasę wyścigową w lokalizacji A La Muerte Vamos na Miramar.
    • Na mapie Miramar można teraz znaleźć nowe obiekty, takie jak rampy, pętle, skocznie i znaki.
  • Nowy złoty Mirado:
    • Na mapie Miramar można teraz znaleźć złotego Mirado, zaparkowanego przed warsztatem w Hacienda del Patron.
    • Część terenu Hacienda del Patron została zmieniona tak, by umożliwić bezpieczną jazdę złotym Mirado.
    • Podczas każdego meczu pojawi się tylko jeden złoty Mirado.
  • Miramar po wiosennych porządkach:
    • Usunięto niektóre małe obiekty oraz śmieci w budynkach i ich okolicach, by zmniejszyć nieład i ułatwić poruszanie się podczas szukania przedmiotów.

Ulepszone pojawianie się przedmiotów na Miramar

  • Zwiększono częstotliwość pojawiania się broni i celowników na daleki zasięg, aby ułatwić prowadzenie potyczek długodystansowych na mapie:
    • AR – zwiększono o 12%.
    • DMR – zwiększono o 29%.
    • SR – zwiększono o 42%.
    • Win94 – zwiększono o 30%.
    • Celowniki – zwiększono o 18%.
  • Częstotliwość pojawiania się pistoletów zmniejszono o 31%.
  • Częstotliwość pojawiania się hełmów, plecaków i kamizelek kuloodpornych została nieco zwiększona.

Automat

  • Na Miramar i w Camp Jackal umieszczono automaty. Dzięki temu gracze mogą zdobywać przedmioty nie tylko przez podnoszenie ich z ziemi:
    • W automatach można uzyskać środki przeciwbólowe i napoje energetyczne.
    • Automaty dostępne są tylko na Miramar i w Camp Jackal:
      • Na Miramar automaty pojawiają się losowo w wybranych miejscach:
        • Miejsca: Areny, kasyno, stacje benzynowe, motele i budynki komercyjne.
      • W Camp Jackal automaty pojawiają się zawsze w magazynie oraz na stacji benzynowej.
    • Jeśli macie szczęście, w automacie można będzie kupić wiele napojów energetycznych naraz.

Przepustka Survivor: Badlands

Przepustka Survivor powraca wraz z nowymi nagrodami, misjami i usprawnionymi systemami! Nie można zapomnieć też o nowych misjach społeczności, podczas których gracze razem odkrywają ukrytą historię Miramar!

System misji społeczności

Nieważne, czy mają zakupioną przepustkę premium, czy nie, wszyscy gracze mogą wspólnie wypełniać wskaźnik ukończenia misji społeczności, zdobywać w grze nagrody w postaci skórek i odkrywać zagubione historie Miramar.

  • Wskaźnik misji wypełnia się przez odnajdywanie nowych, zagadkowych przedmiotów do zbierania na polu bitwy:
    • Gracze, którzy znajdą i otworzą specjalne kartony, będą mogli zdobyć jeden z 3 różnych przedmiotów.
    • Po zebraniu zostaną one odnotowane na wskaźniku zakończenia misji społeczności w następujący sposób:
      • Część dysku: liczy się jako 1.
      • Zepsuty dysk: liczy się jako 2.
      • Stare DVD: liczy się jako 3.
    • Liczbę dysków można sprawdzić w wyposażeniu.
    • Udział punktowy w misjach społeczności można sprawdzić w zakładce misji społeczności przepustki Survivor.

Misje sezonowe

  • Istnieją dwie ścieżki misji sezonowych: walka wręcz oraz Badlands:
    • Ścieżka walki wręcz: połączone misje składające się z 2 zadań (razem 4) przy użyciu broni do walki wręcz. Nagrodą za nie są dwie skórki dla broni do walki wręcz.
    • Ścieżka Badlands: połączone misje składające się z 4 zadań (razem 8). Nagrodą za nie są dwie skórki powiązane z Miramar.

Misje postępów

  • Misje postępów dają graczom duże ilości PD w misjach sezonu 5. Składają się z 3 ścieżek misji i jednej dla spełniania konkretnych progów:
    • Ścieżka 1, 2: seria 10 misji ze stale wzrastającym poziomem trudności, otwarta dla wszystkich graczy.
    • Ścieżka 3: seria 12 misji ze stale wzrastającym poziomem trudności dla graczy z przepustką Premium.
    • Próg: misje zdobywania konkretnych osiągnięć powiązanych z misjami dziennymi, tygodniowymi i z wyzwaniami:
      • Przykład: zakończcie łącznie 100 misji dziennych.

Misje z wyzwaniami

  • Wysokopoziomowe misje z wyzwaniami, które nagradzają za używanie konkretnych broni.
    • Pierwsza misja każdej ścieżki: Nieważne, czy gracz kupił przepustkę Premium, czy nie, może otrzymać nagrodę w postaci koszulki za osiąganie konkretnych poziomów przepustki Survivor (5, 10, 15, 20, 25).
    • Druga misja każdej ścieżki: wypełniaj misje dla konkretnych broni koszulce otrzymanej za misję pierwszą.

Przedmioty do podnoszenia poziomów w przepustce Premium

  • Dodano przedmioty do podnoszenia poziomów jako jedną z nagród za misję przepustki Premium.
  • Przedmioty te są niezbywalne i zostaną aktywowane, gdy rozpocznie się następny sezon (Sezon 6).

System tytułów przetrwania: Sezon 5

Sezon 5 tytułów przetrwania wprowadza zmiany w systemie Punktów Przetrwania (PP).

  • Nagrody za Sezon 4 systemu tytułów przetrwania zostaną rozdane na początku Sezonu 5.
  • PP przejdą miękki reset, a postępy z sezonu 4 przejdą do początkowej liczby PP z Sezonu 5.
  • Poprawki punktów przetrwania (PP):
    • Początkujący (1 punkt) – Ekspert (5000 punktów):
      • Aby ułatwić graczom zdobywanie tytułów, zwiększyliśmy liczbę PP przyznawanych po każdym meczu.
      • W tych widełkach PP gracze nie mogą tracić punktów, tak jak podczas poprzedniego sezonu.
    • Ocalały (powyżej 6000 punktów):
      • Jeśli wynik gracza jest niższy niż 30% ogólnego wyniku, biorąc pod uwagę liczbę zabójstw oraz plasowanie, gracz traci punkty tytułu.
      • PP nie może spaść poniżej 6000.

Od deweloperów: obserwowaliśmy działanie obecnego systemu i zauważyliśmy, że gracze wciąż mogli osiągnąć rangę ostatniego ocalałego tylko dzięki rozgrywaniu wielu meczów, niezależnie od ich kiepskiego wyniku i prezentowania nikłych umiejętności. Coraz więcej graczy zaczęło wykorzystywać ten fakt, by zdobyć tytuł, co przekłada się na jego zmniejszoną wartość. Dlatego od Sezonu 5 wprowadzamy system, który odejmuje PP, jeśli gracz rozegra kiepski mecz. Mamy nadzieję, że nowy system przywróci honor (status) graczom, którym się on należy – tytuł ostatniego ocalałego. Dziękujemy za wszystkie komentarze.

Rozgrywka

Win94

  • Win94 jest teraz automatycznie wyposażony w niezdejmowalną lunetę 2,7x. Pozostałe statystki nie zmieniły się.
  • Win94 dostępny będzie od teraz tylko na mapie Miramar.

Dodano mechanikę rzucania przedmiotów do członków drużyny

  • Dodano mechanikę, która pozwala na rzucanie członkom drużyny konkretnych przedmiotów.
  • Kiedy członek drużyny poprosi o leczenie lub amunicję przez wiadomość radiową, nad głową pojawi się ikona, zachęcająca do rzucenia odpowiedniego przedmiotu przez naciśnięcie klawisza „Interakcja” (F).
  • Przedmioty można rzucać na odległość maksymalnie 15 metrów:
    • Członkowie drużyny nie będą mogli rzucić graczowi przedmiotu, jeśli ten biegnie lub znajduje się w pozycji o utrudnionym dostępie.
  • Przedmioty rzucone przez członków drużyny trafiają do ekwipunku:
    • Jeśli ekwipunek jest pełny, przedmiot zostanie upuszczony na ziemię pod stopami postaci.

Dodano możliwość rzucania bronią do walki wręcz

  • Można teraz używać broni do walki wręcz do rzucania w przeciwników.
  • W ekwipunku broń do walki wręcz grupuje się, co umożliwia noszenie większej ilości jej egzemplarzy.
  • Broń rzucana posiada dwie kategorie obrażeń:
    • Maczeta, łom, sierp: Maksymalny zasięg rzutu to 40 metrów, obrażenia zmniejszają się od 75 do 25 w zależności od dystansu.
    • Patelnia: Maksymalny zasięg rzutu jest mniejszy od innych broni do walki wręcz i wynosi 30 metrów, ale obrażenia zmniejszają się od 90 do 40 w zależności od dystansu.
  • Aby zadać maksymalne obrażenia, należy trafić przeciwnika z odległości nie większej niż 15 metrów. Obrażenia zaczynają się zmniejszać od dystansu 15-30/40 metrów.
  • Z odległości 15 metrów jedno trafienie rzuconą bronią do walki wręcz może zabić gracza bez hełmu.
  • Przytrzymaj prawy przycisk myszy podczas trzymania broni do walki wręcz, a następnie naciśnij lewy przycisk myszy, aby nią rzucić:
    • Podczas celowania pojawi się łuk trajektorii, tak jak w przypadku granatów.

Zmiany dotyczące Erangel

  • Czerwone strefy nie będą się pojawiać po fazie 3.
  • Zwiększono częstotliwość pojawiania się pojazdów na normalnych i górskich drogach.

Interfejs i doświadczenie użytkownika

Ulepszona personalizacja interfejsu

  • Kategorie zostały ujednolicone pod względem części, dodano też opcję filtrowania, co umożliwia szczegółowe sprawdzenie każdej części.
  • Przedmioty wieloczęściowe (ubrania na górę i dół, włosy i twarz, etc.) można sprawdzać w każdej kategorii, jak również w kategorii multi-slot.
  • Biorąc pod uwagę komentarze graczy na temat trudności z naciśnięciem przycisku powrotu, rozmiar i umiejscowienie tego przycisku zostały zmienione, aby ułatwić jego naciśnięcie.
  • Po zebraniu jednego lub więcej nowych przedmiotów kategoria najwyższa (np. garderoba, broń, sprzęt) pokazuje liczbę zebranych przedmiotów, a podkategoria (np. głowa, tułów, nogi, stopy) pokazuje żółty znacznik.

Ulepszenia interfejsu sklepu

  • Jeśli gracz nie posiada wystarczająco dużo waluty, by kupić przedmiot w grze, gra pokazuje teraz przycisk przejścia do strony doładowania zamiast przycisku zakupu.

Ulepszenia interfejsu w grze

  • Poprawiono tryb strzelania przez dodanie bardziej szczegółowego widoku informacji o amunicji.
  • Poprawiono ikonę podpowiedzi przycisków w grze.
  • W menu systemu dodano nową animację do najeżdżania kursorem na element.
  • Niektóre teksty wyświetlane w trybie szkoleniowym zostały poprawione tak, by lepiej odpowiadały temu trybowi.

Wydajność

  • Miasta w Erangel zostały zoptymalizowane, by naprawić problemy ze spowolnieniem i zawieszaniem.
  • Silnik fizyczny pojazdów został zoptymalizowany, by poprawić działanie strony klientowej i serwerowej.

Dźwięk

  • Ściszono dźwięk jazdy dla niektórych pojazdów:
    • UAZ, motocykl, motocykl z wózkiem bocznym, motocykl śnieżny, Mirado, Zima, minibus, BRDM-2.
  • Zmniejszono zasięg słyszalności, częstotliwość oraz poziom głośności odgłosu bzyczącego owada.
  • Zmniejszono poziom głośności dźwięków otoczenia związanych z wodą, w tym odgłosy fal i rzek.
  • Zmieniono dźwięk funkcji ledge grab w przypadku drewnianych i metalowych obiektów, aby lepiej odzwierciedlał charakterystykę przedmiotu.

Mecze niestandardowe

Dodano nowe zestawy gotowych ustawień dla trybu zombie

W ostatniej aktualizacji usprawniliśmy podstawowy tryb zombie, a do tego dodaliśmy szeroki wachlarz nowych, ekscytujących ustawień.

  • Eliminacja Zombie: ludzie, którzy ulegną zombie w tym trybie, sami się nimi staną:
    • Tylko jedna drużyna pozostanie ludzka, zaś pozostałe będą grały jako zombie.
    • Ludzie zarażają się po ataku zombie. Kiedy zarażona postać zginie, zmienia się po pewnym czasie w zombie.
  • Przetrwanie Zombie: przetrwaj w chaosie tak długo, jak zdołasz i zapewnij ludzkości zwycięstwo – przeżyj do momentu, gdy odliczanie dobiegnie końca:
    • Aktywne odliczanie. ludzie wygrają, jeśli jeden człowiek przeżyje do końca wyznaczonego czasu.
    • Ludzie zarażają się po ataku zombie. Kiedy zarażona postać zginie, zmienia się po pewnym czasie w zombie.
    • Aktywne odradzanie zombie.
  • Zombie Royale: klasyczny PUBG Battle Royale z dodatkiem ocalałych zmieniających się w momencie śmierci w zombie.
    • Ostatni ocalały wygrywa zgodnie z zasadami Battle Royale.
    • Reguły koła oraz ustawienia odradzania są takie jak w przypadku meczu publicznego.
    • Każdy gracz zostaje zarażony w momencie dotknięcia ziemi. Gdy gracz zginie, zmienia się w zombie i może dołączyć do meczu jeszcze raz.
  • Tylko oficjalni partnerzy PUBG mogą otworzyć sesję z nowymi zestawami ustawień, aby zapewnić zabawę w ramach programu partnerskiego PUBG. Życzymy wspaniałych meczów w odnowionym trybie zombie wraz z ulubionymi partnerami PUBG.

Dodano odrodzenie na ziemi do War Mode (opcja „Bitwa plutonów”) oraz War Mode: podbój

W War Mode: pluton i War Mode: podbój ze względu na odrodzenie zrzutu powietrznego nie tworzyła się ścieżka ruchu lub linia frontu mimo tego, że w trybach tych chodzi o walkę 1:1 między dwiema stronami. Utrudniało to strategiczną rozgrywkę. Aby to ulepszyć, dodaliśmy opcję pozwalającą na rozpoczęcie walki z ziemi bez opadania oraz na odrodzenie na ziemi po śmierci, dzięki czemu rozgrywka może bardziej przypominać tryb deathmatch.

  • Wybranie „Bitwa plutonów” w opcjach skali bitwy sprawi, że gracze będą domyślnie pojawiać się na ziemi.
  • Istnieją 4 różne opcje odradzania, w tym aktualna opcja „zrzutu powietrznego”. Oto 3 dodane opcje:
    • Miejsce śmierci:
      • Gracz odradza się w miejscu śmierci po określonym czasie.
    • Miejsce początkowe:
      • Gracz odradza się po śmierci w określonym punkcie początkowym po określonym czasie.
    • Wybrane miejsce odrodzenia:
      • Gracz odradza się po śmierci w wybranym miejscu. Miejsce może być wybrane w dowolnym momencie rozgrywki: miejsce początkowe/towarzysz/miejsce zajęte.
      • Jeśli wybrane miejsce zajęte nie jest okupowane i zostanie w ten sposób odznaczone, miejsce odrodzenia zmienia się automatycznie na lokację najbliżej punktu zajętego lub początkowego.
      • Jeśli wybrany członek zespołu umrze i zostanie odznaczony, miejsce odrodzenia zostanie automatycznie zmienione na miejsce początkowe.
    • Mecze z nowymi zestawami ustawień mogą być tworzone tylko przez oficjalnych partnerów PUBG. Mamy nadzieję, że rozgrywka z nowymi ustawieniami wraz z ulubionymi partnerami PUBG będzie się wam podobać!
  • Czas odrodzenia może zostać dowolnie ustawiony w opcjach.

Dodano opcję ograniczenia przedmiotów do rzucania w meczach niestandardowych

  • Host może ustawić maksymalną liczbę przedmiotów do rzucania na gracza w opcjach meczu niestandardowego.

Ulepszony interfejs obserwowania

  • Poprawiono wyświetlanie układu imion, list zespołów, informacje o zabójstwach i interfejs listy graczy.

Świat

Dla uczczenia turnieju PUBG Global Championship, który odbędzie się w listopadzie, dodaliśmy wiele elementów tematycznych do gry! Szczegółowe informacje na temat PUBG Global Championship 2019 można znaleźć na oficjalnej stronie internetowej PUBG Esports.

  • Na Miramar dodano ornamenty i bilbordy PUBG Global Championship.
  • Dodano banner PGC 2019 do samolotu.
  • Sala sław w Erangel została ukończona i otwarta!
    • Dodano wiele elementów upamiętniających turniej PUBG Global Invitational z poprzedniego roku. Odwiedzajcie salę sław, aby odkrywać nowe chwile pełne chwały!
  • Dostosowano balans jasności na Vikendi, aby zmniejszyć ogólne olśnienie.

Powtórki

  • Zaktualizowano system powtórek. Pliki powtórek z poprzednich wersji są teraz nie do użytku.

Poprawki błędów

  • Usunięto błąd, na skutek którego stojący pojazd wywoływał odgłosy kolizji, gdy przy obiektach lub terenie.
  • Usunięto błąd, powodujący nieprawidłowy ruch płaszcza w lobby.
  • Usunięto błąd, na skutek którego broń nie odradzała się w ekwipunku gracza w trybie War Mode i War Mode: podbój, po wybraniu określonych zestawów wyposażenia.
  • Usunięto błąd powiązany ze spadkiem klatek w trybie szkoleniowym.
  • Usunięto błąd, na skutek którego dynamiczne efekty pogodowe znikały po rozłączeniu i ponownym połączeniu się do meczu.
  • Usunięto błąd, na skutek którego przechodzenie przez niektóre kałuże nie wydawało odgłosu kroków.
  • Usunięto błąd, na skutek którego animacja przeładowania nie odzwierciedlała liczby załadowanych pocisków S1897.
  • Usunięto błąd, na skutek którego obrażenia od broni do walki wrecz nie były zadawane pojazdom.
  • Usunięto błąd, na skutek którego status plecaka i kamizelki kuloodpornej był wyświetlany nieprawidłowo w trybie obserwatora.
  • Usunięto błąd, na skutek którego gracze czasami nie mogli usłyszeć własnych kroków podczas chodzenia boso i przez kałuże.
  • Usunięto problem wizualny wpływający na wygląd stóp postaci podczas noszenia kombinezonu Lwa i ghillie suit.
  • Usunięto błąd, na skutek którego tułów postaci stawał się przezroczysty po założeniu niektórych kombinacji ubrań.
  • Usunięto błąd, na skutek którego talia postaci stawała się przezroczysta po założeniu niektórych kombinacji ubrań.
  • Usunięto błąd, na skutek którego ręce postaci stawały się przezroczyste po założeniu niektórych kombinacji ubrań.

Dziękujemy i życzymy dobrej zabawy!
Zespół PUBG

Dyskusja o artykule
Udostępnij ten artykuł