List od deweloperów: PUBG Labs

Witajcie!

Przez cały okres prac nad PUBG staraliśmy się znaleźć nowe sposoby przedstawiania graczom zawartości testowej. Zwykle w tym celu wprowadzaliśmy aktualizacje i nowe elementy gry na naszym serwerze testowym. Od czasu do czasu okazywało się jednak, że musimy przetestować coś poza normalnym środowiskiem testowym – do tego właśnie będzie służyć PUBG Labs.

W Labs testowane będą eksperymentalne ustawienia, funkcje i tryby dostępne w nowej opcji głównego menu normalnego klienta gry. Co jakiś czas będziemy wrzucać zawartość testową do menu Labs, żeby wszyscy mogli ją wypróbować. Gracze będą mogli dalej grać tak samo jak zwykle bez względu na udział w Labs.

Labs nie zastępuje serwera testowego, który wciąż będzie regularnie wykorzystywany do aktualizacji. To raczej miejsce, w którym można eksperymentować z nowymi ustawieniami i elementami poza typowym cyklem rozwojowym. Niektóre mogą być przewidziane na daleką przyszłość, a inne dadzą możliwość wypowiedzenia się na ich temat przed sfinalizowaniem prac. Na pewno będą się pojawiać trudności, dopóki nie poznamy dobrych stron i ograniczeń takiego systemu, ale chcemy w ten sposób zacieśnić współpracę między społecznością a twórcami gry.

Po tym wstępie przejdźmy do nadchodzącego projektu PUBG Labs, a jest to coś dużego: System klasyfikacji oparty na umiejętnościach!

Jak się z tym wiąże system klasyfikacji?

Świetne pytanie! System tytułów przetrwania jest raczej pasywny w tym sensie, że mierzy poświęcony czas, a nie umiejętności gracza, natomiast ten projekt skupia się na czynnikach, dzięki którym gracz może awansować i spaść w klasyfikacji. To coś dla graczy, którzy chcą zaryzykować trochę więcej, żeby pokazać, na co ich stać.

Przyznajemy też, że klasyfikacja oparta na umiejętnościach nie jest zawsze najlepszym rozwiązaniem dla wszystkich graczy. Czasami chcesz się powygłupiać z kumplami albo pograć sobie swobodnie bez żyłowania wyniku i presji na zwycięstwo. Dlatego ten system działa na zasadzie „opt-in”. Śledzenie nie będzie włączone i gracz nie będzie klasyfikowany, dopóki nie przejdzie na kartę Labs i nie kliknie opcji „Zapisz się”. Zwracamy uwagę, że w razie zapisania się do testu mecze gracza będą śledzone przez okres trwania eksperymentu z systemem klasyfikacji.

Co się stanie po zapisaniu się?

Po zapisaniu się mecze gracza będą śledzone, początkowa klasyfikacja będzie dostępna po pięciu meczach klasyfikacyjnych. W tym eksperymencie zbieramy dane ze wszystkich kolejek i wszystkich trybów widoku, ale niekoniecznie tak będzie we wszystkich przyszłych projektach Labs.

Po pięciu meczach klasyfikacyjnych gracz otrzymuje jedną z sześciu rang: Brąz, srebro, złoto, platyna, diament lub mistrz. W każdej z tych rang jest jeszcze pięć podgrup, w ramach których można awansować lub spaść. Kto rozgrywał mecze rankingowe w innych grach, powinien być zaznajomiony z systemem klasyfikacji, który tu testujemy. Każda ranga wiąże się z pewnym przedziałem punktów rankinkowych (PR), które odzwierciedlają umiejętności gracza w postaci bardziej konkretnej liczby.

Jak awansować?

Po rozegraniu przez was meczów analizujemy kilka czynników:

  • Pozycja w meczu
    W związku z pozycją zajętą w meczu tracicie lub zyskujecie PR. Jeśli gracie w drużynie, bierzemy pod uwagę tylko waszą osobistą pozycję, nie ostateczną pozycję drużyny. Rozumiemy, że nieuwzględnianie pozycji oddziału może się wydawać niesprawiedliwe, ale ponieważ nie musicie czekać na zakończenie meczu przez oddział, możecie od razu poznać swoją nową liczbę PR, co interesowało wiele osób w komentarzach do poprzednich systemów wprowadzonych do gry.
  • Liczba zabójstw
    Łączna liczba zabitych przez was przeciwników w czasie meczu.
  • Klasyfikacja przeciwników
    Analizujemy każdego gracza w meczu. Porównujemy waszą klasyfikację z klasyfikacją przeciwnika i odpowiednio dostosowujemy obliczenia.
  • Aktualizacja PR
    W sekcji Labs po meczu będzie wyświetlana zmiana PR w związku z ostatnim rozegranym meczem. Można tu zobaczyć wzrost lub spadek liczby PR i przekazać nam opinię, czy uważacie tę zmianę za słuszną. Taki system nie da się w całości ująć w liczby, więc chcemy wiedzieć jak w waszym odczuciu zmiana odpowiada temu, co działo się w meczu. Możliwość przekazania opinii będzie dostępna po każdym meczu, dlatego też zachęcamy do odwiedzania Labs i głosowania po każdej grze.

Co się stanie na koniec tego projektu?

Po zakończeniu eksperymentu przez tydzień będzie można oglądać swoją ostateczną klasyfikację i odpowiedzieć na kilka pytań dotyczących wrażeń z korzystania z systemu. Odpowiedzi będziemy brać pod uwagę przy projektowaniu kolejnych wersji tego systemu klasyfikacji. Zwracamy uwagę, że ostateczna klasyfikacja w tym projekcie nie przechodzi na żaden inny system klasyfikacji, który z czasem możemy udostępnić, ale i tak możecie się chwalić przed znajomymi, w internecie i mediach społecznościowych.

Jaka jest szersza perspektywa?

Grą można cieszyć się na wiele sposobów, a spora część społeczności od dłuższego czasu prosi o coś w rodzaju klasyfikacji opartej na umiejętnościach. Cieszymy się, że razem z wami możemy dążyć do tego celu, stopniowo ustalając, jak taki system klasyfikacji wyglądałby w PUBG.

Będziecie mogli wypróbować Labs i eksperyment z systemem klasyfikacji na nadchodzącym serwerze testowym, ale nie określiliśmy jeszcze daty pojawienia się eksperymentalnego systemu klasyfikacji na serwerze głównym. Będziemy informować, kiedy oficjalnie ma się on pojawić w Labs, a do tego czasu będziemy pracować nad kolejnymi eksperymentami, które pomogą nam wspólnie ukształtować przyszłość PUBG!

Dziękujemy za uwagę!
Zespół PUBG

Dyskusja o artykule
Udostępnij ten artykuł