PC – Aktualizacja 5.2

Aktualizacja 5.2 jest już dostępna i wraz z nią wprowadzamy nowy system, który wspomoże ewolucję pól bitew!

Witajcie!

Aktualizacja 5.2 jest już dostępna w PLAYERUKNOWN’S S BATTLEGROUNDS i tym samym chcemy wam zaprezentować nowy system, który wspomoże nam rozwijać nasze pola bitwy ؘ– PUBG Labs. System ten pozwoli wam wypróbować nasze najnowsze tryby gry i pomóc nam je udoskonalić.

W Aktualizacji 5.2 chcemy zaoferować graczom coś, co pozwoli im zatrzymać nadjeżdżających przeciwników – kolczatkę. Pewne zmiany trafią też na Vikendi, aby umożliwić graczom lepsze skoncentrowanie się na walce na dużą odległość w niektórych obszarach mapy.

Jest sporo innych rzeczy do powiedzenia, więc zerknijmy razem na wszystkie informacje o Aktualizacji 5.2!

Nowy przedmiot: kolczatka

  • Rozłóżcie kolczatkę, żeby przebić opony pojazdu, który na nią najedzie:
    • Kolczatka przebija opony, ale nie uszkadza samego pojazdu.
    • Jedna kolczatka może uszkodzić opony jednego pojazdu, po czym znika.
  • Kolczatki pojawiają się w we wszystkich częściach mapy, a w ekwipunku zajmują miejsce dla broni miotanej.
  • Aby rozłożyć kolczatkę, trzeba ją trzymać i nacisnąć lewy przycisk myszy. Rozłożonej kolczatki nie można już podnieść.

Nowy system: PUBG Labs

PUBG Labs to miejsce, które pozwoli nam współpracować ze społecznością i graczami, aby eksperymentować rozmaite rzeczy, a w tym nowe tryby gry, zestawy zasad, funkcje i inne elementy gry. Wasza opinia na temat testów, które przeprowadzimy w PUBG Labs, przyniesie bezpośrednie korzyści społeczności i pozwoli nam lepiej zrozumieć priorytety graczy.

Co to PUBG Labs?

  • PUBG Labs to miejsce, w którym przedstawiamy eksperymentalne elementy gry i zbieramy wasze opinie, by wprowadzić je do gry w wygodniejszej i dającej więcej zabawy formie.
  • PUBG Labs znajdziecie w menu pod przyciskiem „GRAJ”.
  • Będą się tam pojawiać kolejne aktualizacje z nowymi elementami. Możecie swobodnie eksperymentować z tym, co uznacie za interesujące.
  • Najważniejsze w PUBG Labs są wasze cenne opinie! Nie wahajcie się przekazywać nam w kanałach społecznościowych, co sądzicie na podstawie swoich doświadczeń.

PUBG Labs: system klasyfikacji

  • Pierwszą eksperymentalną rzeczą w PUBG Labs jest system klasyfikacji, który śledzi umiejętności gracza i klasyfikuje go po każdym rozegranym meczu.
  • Jest to zupełnie coś innego niż obecny system tytułów przetrwania.
  • Klasyfikacja będzie odbywać się w każdym trybie i będzie oparta o poziom umiejętności gracza. Żeby sprawdzić swoją klasyfikację, trzeba rozegrać 5 meczów klasyfikacyjnych:
    • Po zakończeniu tych 5 meczów klasyfikacja zostanie obliczona na podstawie czynników takich jak liczba zabitych i miejsce zajęte w meczu.
  • Na koniec każdego meczu będzie można zostawić komentarz na temat zmian klasyfikacji, dzięki czemu ocenimy, w jakim stopniu system odpowiada graczom.
  • System klasyfikacji będzie dostępny na:
    • PC: od 26 listopada o 21:00 CET do 2 stycznia o 21:00 CET.
    • Konsole: od 26 listopada do 6 stycznia.
  • Przez tydzień po zakończeniu testu systemu klasyfikacji uczestnicy będą mogli przedstawić swoją opinię na temat systemu w ankiecie dostępnej na:
    • PC: od 2 do 9 stycznia.
    • Konsole: od 7 do 14 stycznia.
  • Wszystkie dane i komentarze są dla nas nieocenione. Przeanalizujemy je i dostosujemy system, by był możliwie najlepszy.

Możecie przetestować funkcjonalność systemu klasyfikacji na Publicznym Serwerze Testowym (PTS), zanim będzie on dostępny na serwerach live od przyszłego tygodnia. Aby uzyskać więcej informacji o PUBG Labs i innych zaplanowanych testach, zapoznajcie się z Listem od deweloperów: PUBG Labs. Wasza opinia będzie bardzo mile widziana.

Począwszy od 6 grudnia, w oparciu o dane i opinie zebrane podczas testu systemu klasyfikacji, postanowiliśmy zwiększyć maksymalną liczbę punktów rankingowych (PR) zdobytych w meczu. Punkty przyznawane na podstawie pozycji osiągniętej podczas rozgrywki również zostały zwiększone i będą przyznawane bardziej równomiernie graczom w top 50%. Te zmiany są natychmiastowe i powinny pomóc graczom w jak najlepszym wykorzystaniu ich umiejętności, poprawiając smak zdobytych kurczaków.

Aktualizacja Vikendi

Wymiany ognia na duże odległości bardzo nam się podobają i dlatego oczyściliśmy niektóre obszary Vikendi, aby uczynić je bardziej atrakcyjnymi na pojedynki między snajperami. Wokół mapy dodano dodatkowe pojazdy, aby pomóc wam przebrnąć przez zaśnieżony teren, ale uważajcie, aby nie wjechać w jakąś kolczatkę i utknąć w pustkowiu!

Ulepszony teren

  • Dodano nowe drogi, żeby rozwiązać problem z poruszaniem się po niektórych zaśnieżonych obszarach Vikendi.
  • Wraz z dodanymi drogami zwiększono liczbę pojazdów na mapie i zmieniono ich położenie.
  • Nadszedł zimny front i zamarzła rzeka wokół zamku, dzięki czemu łatwiej poruszać się po tej okolicy.
  • Położona w centrum Vikendi góra Kreznic to różne rodzaje terenu, po którym trudno się poruszać ze względu na stromość zboczy. By to naprawić, obniżono górę.
  • Teren na Vikendi jest mało pofałdowany, przez co graczom trudno się ukryć, kiedy napotkają przeciwników. By to poprawić, urozmaiciliśmy teren na różnych obszarach mapy, by łatwiej było się schować.

Poprawione miasteczka na Vikendi

  • Kilka miasteczek na Vikendi było rzadko odwiedzanych ze względu na złożoną budowę lub małą ilość wyposażenia. Wprowadziliśmy poprawki na następujących obszarach:
    • Volnovę ogólnie przebudowano. Zmodyfikowano najważniejsze budynki i przejezdne drogi.
    • Zwiększono liczbę pojawiających się w Peshkovie przedmiotów.
    • W Trevno garaże, w których pojawiają się pojazdy, przeniesiono, by łatwiej było nimi odjechać.
  • W celu poprawienia wyważenia gry niektóre budynki w pewnych częściach Vikendi usunięto lub zastąpiono innymi. Zmieniono również pole widzenia z wysokich budynków.

Poprawki wyważenia rozgrywki

  • Niebieskie strefy na Vikendi poprawiono tak, by gracze mogli stosować strategie z użyciem bardziej zróżnicowanych tras:
    • Powiększono wczesne bezpieczne strefy:
      • Bezpieczna strefa stała się szersza, ale przyspieszono wczesne niebieskie strefy.
      • Rozmiar i szybkość środkowych i końcowych niebieskich stref dostosowano do poziomu odpowiadającego obecnym.
    • Nieco zwiększono losowość lokalizacji niebieskich stref w trakcie całego meczu.
  • W odpowiedzi na komentarze graczy znacznie zwiększono liczbę pojazdów pojawiających się na Vikendi.
  • Dostosowano miejsca pojawiania się pojazdów do zmian niebieskich stref.

Rozgrywka

Dodano funkcję punktów trasy

  • Dodano funkcję punktów trasy umożliwiającą strategiczne planowanie wybieranych tras.
  • Funkcji tej można używać tylko wówczas, gdy włączona jest mapa (klawisz M).
  • Naciśnij Alt+prazy przycisk myszy, by wskazać pierwszy punkt. Dopóki Alt jest wciśnięty, można dodawać kolejne punkty. Puszczenie Alt, usunie punkt startowy.
  • W jednej grupie punktów trasy można ustawić maksymalnie 4 punkty.
  • Naciśnij Alt+Del, by usunąć dodane punkty. Kiedy umieścicie nowy punkt startowy w innym miejscu, wszystkie istniejące punkty znikną.
  • W trybie duo i squad po ustawieniu punktów przez członka drużyny zostaną one naniesione na mapę drogą radiową. W menu zarządzania drużyną w czasie gry można ustawić, by nie pojawiały się punkty trasy dodane przez poszczególnych członków drużyny.

Dodano funkcję automatycznych dodatków

  • Dodano funkcję automatycznego wyposażania broni w dodatki po ich podniesieniu.
  • Dostępne są trzy tryby działania tej funkcji. Każdy z nich można włączyć i wyłączyć na karcie „USTAWIENIA” > „ROZGRYWKA”:
    • Automatyczne zakładanie dodatku po podniesieniu go klawiszem F:
      • Kiedy podniesiecie dodatek klawiszem interakcji (F), zostanie on automatycznie założony na broń.
    • Automatyczne zakładanie przy zmianie broni na nową:
      • Kiedy zamieniacie swoją broń z nową, leżącą na ziemi, wszystkie dodatki założone na starą broń zostaną automatycznie przeniesione na nową.
      • Nowa broń zostanie wyposażona tylko w pasujące do niej dodatki, a reszta trafi do ekwipunku.
    • Automatyczne zakładanie dodatku po podniesieniu go przy otwartym ekwipunku:
      • Kiedy podniesiecie dodatek przy otwartym ekwipunku, dodatek zostanie automatycznie założony na broń.
      • Kiedy podniesiecie dodatek zakładany w miejscu, które jest już zajęte, trafi on do ekwipunku.

Poprawki pływania i nurkowania

  • Szybkość pływania zwiększono mniej więcej o 27%.
  • Szybkość nurkowania zwiększono mniej więcej o 20%.
  • Szybkość odzyskiwania oddechu zwiększono mniej więcej o 10%. Teraz pełne dojście do siebie trwa 9 sekund.
  • Maksymalny czas nurkowania wydłużono mniej więcej o 33%. Teraz można nurkować mniej więcej przez 20 sekund.

Dodano opcję oceny zadowolenia z rozgrywki

Pod koniec każdego meczu możecie teraz ocenić stopień zadowolenia z rozgrywki.

  • Możecie wybrać jedną z trzech różnych opcji: Dobre, Normalne i Złe.
  • Jest to kolejna metoda, którą stosujemy, aby lepiej zrozumieć, co gracze lubią, a czego nie. Wspomoże to nam nad ogólną poprawą wrażeń z gry.
  • Przekażcie nam swoją opinię w grze po każdym meczu za pomocą tego systemu.

Mecze niestandardowe

Po udostępnieniu ustawień trybu zombie u partnerów PUBG wprowadzono nowe uprawnienia dające większą swobodę w meczach niestandardowych.

Dodano funkcję rund

  • W trybie War Mode i trybie War Mode: podbój dostępna jest teraz rozgrywka w rundach.
  • Mecze te składają się z dwóch rund, z trzech do dwóch zwycięstw lub z pięciu do trzech zwycięstw, a gracze mogą walczyć na różnych polach bitwy w każdej rundzie lub zmieniać lokalizację obu końców.
  • Dostępne jest również odrodzenie na ziemi wprowadzone w ostatniej poprawce.

Dodano funkcję dowódcy

  • W poprzedniej wersji trybu plutonu gracze nie mogli otrzymywać rozkazów od dowódcy plutonu.
  • W tej aktualizacji gracz na pierwszym miejscu w każdym plutonie w poczekalni otrzyma rolę dowódcy plutonu, a jego położenie i ping będą widoczne dla wszystkich członków plutonu:
    • W ten sposób cały pluton będzie mógł rozpoznawać cele przemieszczania się, ataku czy obrony, dzięki czemu gracze doświadczą bardziej strategicznej walki w plutonie.
  • Dowódca może pomagać sojusznikom i przeszkadzać przeciwnikowi przy użyciu rozmaitych próśb o wsparcie dostępnych na mapie.
    • Prośba o nalot:
      • Dowódca może wytworzyć czerwoną strefę w wybranym miejscu.
    • Prośba o zrzut z bronią:
      • Dowódca może poprosić o zrzut w wyznaczonym miejscu.
    • Prośba o zrzut z przedmiotami leczącymi:
      • Dowódca może poprosić o zrzut z przedmiotami leczącymi w wyznaczonym miejscu.

Dodano tryb sandbox

  • Opcja sandbox zapewnia udogodnienia partnerom PUBG, którzy chcą urozmaicić rozgrywkę.
  • Sandbox włącza się i wyłącza w „MECZ NIESTANDARDOWY” > „Utwórz”.
  • Funkcje trybu sandbox
    • Niezwyciężony twórca sesji (partnerzy PUBG).
    • Generowanie przedmiotów i pojazdów.
    • Specjalne funkcje sterowania, takie jak latanie i generowanie zrzutów.

Dodano specjalne przedmioty dostępne tylko w meczach niestandardowych

Dodano trzy nowe przedmioty, których partnerzy PUBG mogą używać dzięki opcji sandbox w meczach niestandardowych.

  • Zestaw naprawczy do hełmów:
    • Służy do przywracania części wytrzymałości hełmu.
  • Zestaw naprawczy do pancerzy:
    • Służy do przywracania części wytrzymałości pancerza.
  • Nadajnik niebieskiej strefy:
    • Ustaw swoje bieżące położenie jako cześć następnej bezpiecznej strefy.
    • Jeśli obecnie znajdujesz się poza bezpieczną strefą, następna bezpieczna strefa zostanie umieszczona tak blisko twojego położenia, jak to możliwe.

Dodano opcję wyłączenia interfejsu

  • Podczas tworzenia meczu niestandardowego można teraz wybrać interfejs, jaki będą widzieli gracze, w „Ustawienia meczu” > „Zasady” > „Opcje interfejsu”.
  • Dostępne są gotowe ustawienia trybu interfejsu:
    • Wszystko widoczne/Wszystko ukryte
    • Hardcore/Realistyczne
    • Bez informacji o położeniu
    • Bez informacji battle royale
    • Manualnie
    • Opcja „Manualnie” oferuje indywidualne ustawienia interfejsu:
      • Domyślny celownik
      • Mapa
      • Położenie gracza
      • Informacje o graczu
      • Informacje o członkach drużyny
      • Wyświetlanie identyfikatora nad głową członka drużyny
      • Koniec niebieskiej strefy za
      • Odległość i tekst powiadomienia
      • Rejestr zabić
      • Liczba ocalałych
      • Kompas.

Biegłość w używaniu broni

Dodano możliwość filtrowania broni

  • Na ekranie biegłości w używaniu broni można teraz zmieniać kolejność wyświetlania broni przy użyciu filtra.
  • Broń sortuje się według następujących kryteriów:
    • Domyślnie (kolejność alfabetyczna)/według poziomu/według obrażeń.

Powtórki

  • Ze względu na aktualizację wersji systemu powtórek nie można już oglądać starych powtórek.

Skórki i przedmioty

Po wprowadzeniu Aktualizacji 5.2 na serwerach live w sklepie pojawią się następujące przedmioty:

  • 2 rodzaje skórek BattleStat do broni (Kar98k i MK47).
  • 2 rodzaje skórek BattleStat za BP (MP5K i QBZ).
  • 1 pas Madsy.
  • 1 para butów Madsy.
  • 15 przedmiotów Twitch Broadcaster Royale.
  • Nowa skrzynia:
    • SKRZYNIA VENETIAN zawiera 17 nowych skórek broni.
    • Można ją kupić za BP do 27 listopada. Po 27 listopada skrzynia będzie dostępna tylko losowo.

Dźwięk

Poprawiono odgłos postrzału

  • Poprawiono efekty dźwiękowe trafienia strzałem w każdy rodzaj obiektu.

Poprawki błędów

Rozgrywka

  • Naprawiono błąd, na skutek którego efekt dymu z opon pojawiał się nawet jeśli koła zostały zniszczone podczas gdy pojazd stał lub był w ruchu.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego widok widza działał nieprawidłowo, gdy postać była odpychana w stronę obiektu za pomocą broni.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom usłyszenie ich kroków, gdy chodzili po kałużach.

Świat

  • Naprawiono błąd, na skutek którego jeden z pojazdów na Miramar był generowany wewnątrz obiektu, co powodowało eksplozję po wejściu do pojazdu.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego kroki były prawie niesłyszalne na niektórych powierzchniach (na przykład dywany):
    • Dźwięk kroków na materiałach powiązanych z występowaniem tego problemu będzie teraz nieco inny.

Mecze niestandardowe

  • Naprawiono błąd, na skutek którego opcja pochmurnej pogody nie była dostępna na Erangel.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego bezpieczna strefa pojawiała się tylko w określonym położeniu.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego timer respawna zatrzymywał się po otwarciu i zamknięciu menu systemu podczas rozgrywki w trybie pluton w War Mode.

Tryb zombie

  • Naprawiono błąd, na skutek którego opis ustawień przetrwania i unicestwienia jest nieprawidłowy.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego postać zombie wyglądała jak człowiek po założeniu przedmiotu na twarz.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego postacie zombie regenerowały się w samolocie.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego respawn jako zombie w trybie Zombie Royale wynikał wyświetleniem się nieprawidłowego ekranu.

Przepustka Survivor

  • Naprawiono błąd, na skutek którego jedna z misji wyzwania Mutant Mk47 nie mogła zostać ukończona w niektórych sytuacjach.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego misja przepustki Survivor „Wybij drużyny” nieprawidłowo wskazywała, że ​​można ją ukończyć w trybie duo.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego wskaźnik misji wyświetlał się, nawet gdy wszystkie misje zostały już ukończone.

Skórki i przedmioty

  • Naprawiono błąd, na skutek którego rękawiczki starożytnej mumii nie były wyświetlane, gdy zakładano tatuaż.

Sklep

  • Naprawiono błąd, na skutek którego pierwszy przedmiot w skrzyni wyświetlał się dwukrotnie na ekranie podglądu.

Dziękujemy i życzymy dobrej zabawy!
Zespół PUBG

Dyskusja o artykule
Udostępnij ten artykuł