Konsole – Aktualizacja 5.2

Aktualizacja 5.2 jest teraz dostępna i na konsolach! Wraz z aktualizacją wprowadzamy nowy system, który wspomoże ewolucję pól bitew!

Witajcie!

Aktualizacja 5.2 jest już dostępna w PLAYERUKNOWN’S S BATTLEGROUNDS i tym samym chcemy wam zaprezentować nowy system, który wspomoże nam rozwijać nasze pola bitwy ؘ– PUBG Labs. System ten pozwoli wam wypróbować nasze najnowsze tryby gry i pomóc nam je udoskonalić.

W Aktualizacji 5.2 chcemy zaoferować graczom coś, co pozwoli im zatrzymać nadjeżdżających przeciwników – kolczatkę. Pewne zmiany trafią też na Vikendi, aby umożliwić graczom lepsze skoncentrowanie się na walce na dużą odległość w niektórych obszarach mapy.

Jest sporo innych rzeczy do powiedzenia, więc zerknijmy razem na wszystkie informacje o Aktualizacji 5.2!

 


Harmonogram PTS

ROZPOCZĘCIE: wtorek 19 listopada o 03:00 CET.
ZAKOŃCZENIE: wtorek 26 listopada o 15:00 CET.

Ustawienia PTS

  • Region: NA
  • Perspektywa: TPP
  • Tryb: solo
  • Mapa: losowa

Co to jest PTS (publiczny serwer testowy)?

PTS (publiczny serwer testowy) to osobny serwer PUBG dostępny za darmo dla każdego, kto posiada egzemplarz PUBG. Służy on nie tylko do prezentacji nadchodzących nowości, ale też do wyłapywania problemów i błędów, które jak najszybciej trzeba usunąć. Aby wziąć udział w testach, wystarczy posiadać egzemplarz PUBG.

Żadne dane graczy, statystyki itd. z serwera testowego nie przechodzą na konto na głównym serwerze.

Xbox:

Wystarczy znaleźć i pobrać „PUBG – Public Test Server” w sklepie Microsoft Store lub w menu „Gry i aplikacje”.

PS4:

„PUBG – Public Test Server” znajduje się w folderze „Zakupione” biblioteki.

 


Nowy przedmiot: kolczatka

  • Rozłóżcie kolczatkę, żeby przebić opony pojazdu, który na nią najedzie:
    • Kolczatka przebija opony, ale nie uszkadza samego pojazdu.
    • Jedna kolczatka może uszkodzić opony jednego pojazdu, po czym znika.
  • Kolczatki pojawiają się w we wszystkich częściach mapy, a w ekwipunku zajmują miejsce dla broni miotanej.
  • Aby rozłożyć kolczatkę, trzeba ją trzymać i nacisnąć Prawy drążek (Xbox) lub R2 (PS4) mentre la tenete in mano. Rozłożonej kolczatki nie można już podnieść.

Nowy system: PUBG Labs

Labs ENG.png

PUBG Labs to miejsce, które pozwoli nam współpracować ze społecznością i graczami, aby eksperymentować rozmaite rzeczy, a w tym nowe tryby gry, zestawy zasad, funkcje i inne elementy gry. Wasza opinia na temat testów, które przeprowadzimy w PUBG Labs, przyniesie bezpośrednie korzyści społeczności i pozwoli nam lepiej zrozumieć priorytety graczy.

Co to PUBG Labs?

  • PUBG Labs to miejsce, w którym przedstawiamy eksperymentalne elementy gry i zbieramy wasze opinie, by wprowadzić je do gry w wygodniejszej i dającej więcej zabawy formie.
  • PUBG Labs znajdziecie w menu pod przyciskiem „GRAJ”.
  • Będą się tam pojawiać kolejne aktualizacje z nowymi elementami. Możecie swobodnie eksperymentować z tym, co uznacie za interesujące.
  • Najważniejsze w PUBG Labs są wasze cenne opinie! Nie wahajcie się przekazywać nam w kanałach społecznościowych, co sądzicie na podstawie swoich doświadczeń.

PUBG Labs: system klasyfikacji

  • Pierwszą eksperymentalną rzeczą w PUBG Labs jest system klasyfikacji, który śledzi umiejętności gracza i klasyfikuje go po każdym rozegranym meczu.
  • Jest to zupełnie coś innego niż obecny system tytułów przetrwania.
  • Klasyfikacja będzie odbywać się w każdym trybie i będzie oparta o poziom umiejętności gracza. Żeby sprawdzić swoją klasyfikację, trzeba rozegrać 5 meczów klasyfikacyjnych:
    • Po zakończeniu tych 5 meczów klasyfikacja zostanie obliczona na podstawie czynników takich jak liczba zabitych i miejsce zajęte w meczu.
  • Na koniec każdego meczu będzie można zostawić komentarz na temat zmian klasyfikacji, dzięki czemu ocenimy, w jakim stopniu system odpowiada graczom.
  • System klasyfikacji będzie dostępny na:
    • PC: od 20 listopada do 2 stycznia.
    • Konsole: od 26 listopada do 6 stycznia.
  • Przez tydzień po zakończeniu testu systemu klasyfikacji uczestnicy będą mogli przedstawić swoją opinię na temat systemu w ankiecie dostępnej na:
    • PC: od 2 do 9 stycznia.
    • Konsole: od 7 do 14 stycznia.
  • Wszystkie dane i komentarze są dla nas nieocenione. Przeanalizujemy je i dostosujemy system, by był możliwie najlepszy.

Możecie przetestować funkcjonalność systemu klasyfikacji na Publicznym Serwerze Testowym (PTS), zanim będzie on dostępny na serwerach live od przyszłego tygodnia. Aby uzyskać więcej informacji o PUBG Labs i innych zaplanowanych testach, zapoznajcie się z Listem od deweloperów: PUBG Labs. Wasza opinia będzie bardzo mile widziana.

Począwszy od 6 grudnia, w oparciu o dane i opinie zebrane podczas testu systemu klasyfikacji, postanowiliśmy zwiększyć maksymalną liczbę punktów rankingowych (PR) zdobytych w meczu. Punkty przyznawane na podstawie pozycji osiągniętej podczas rozgrywki również zostały zwiększone i będą przyznawane bardziej równomiernie graczom w top 50%. Te zmiany są natychmiastowe i powinny pomóc graczom w jak najlepszym wykorzystaniu ich umiejętności, poprawiając smak zdobytych kurczaków.

Aktualizacja Vikendi

Wymiany ognia na duże odległości bardzo nam się podobają i dlatego oczyściliśmy niektóre obszary Vikendi, aby uczynić je bardziej atrakcyjnymi na pojedynki między snajperami. Wokół mapy dodano dodatkowe pojazdy, aby pomóc wam przebrnąć przez zaśnieżony teren, ale uważajcie, aby nie wjechać w jakąś kolczatkę i utknąć w pustkowiu!

Ulepszony teren

  • Dodano nowe drogi, żeby rozwiązać problem z poruszaniem się po niektórych zaśnieżonych obszarach Vikendi.
  • Wraz z dodanymi drogami zwiększono liczbę pojazdów na mapie i zmieniono ich położenie.
  • Nadszedł zimny front i zamarzła rzeka wokół zamku, dzięki czemu łatwiej poruszać się po tej okolicy.
  • Położona w centrum Vikendi góra Kreznic to różne rodzaje terenu, po którym trudno się poruszać ze względu na stromość zboczy. By to naprawić, obniżono górę.
  • Teren na Vikendi jest mało pofałdowany, przez co graczom trudno się ukryć, kiedy napotkają przeciwników. By to poprawić, urozmaiciliśmy teren na różnych obszarach mapy, by łatwiej było się schować.
  • W celu poprawienia wyważenia gry niektóre budynki w pewnych częściach Vikendi usunięto lub zastąpiono innymi. Zmieniono również pole widzenia z wysokich budynków.

Poprawione miasteczka na Vikendi

  • Kilka miasteczek na Vikendi było rzadko odwiedzanych ze względu na złożoną budowę lub małą ilość wyposażenia. Wprowadziliśmy poprawki na następujących obszarach:
    • Volnovę ogólnie przebudowano. Zmodyfikowano najważniejsze budynki i przejezdne drogi.
    • Zwiększono liczbę pojawiających się w Peshkovie przedmiotów.
    • W Trevno garaże, w których pojawiają się pojazdy, przeniesiono, by łatwiej było nimi odjechać.

Poprawki wyważenia rozgrywki

  • Niebieskie strefy na Vikendi poprawiono tak, by gracze mogli stosować strategie z użyciem bardziej zróżnicowanych tras:
    • Powiększono wczesne bezpieczne strefy:
      • Bezpieczna strefa stała się szersza, ale przyspieszono wczesne niebieskie strefy.
      • Rozmiar i szybkość środkowych i końcowych niebieskich stref dostosowano do poziomu odpowiadającego obecnym.
    • Nieco zwiększono losowość lokalizacji niebieskich stref w trakcie całego meczu.
  • W odpowiedzi na komentarze graczy znacznie zwiększono liczbę pojazdów pojawiających się na Vikendi.
  • Dostosowano miejsca pojawiania się pojazdów do zmian niebieskich stref.

Rozgrywka

Poprawki pływania i nurkowania

  • Szybkość pływania zwiększono mniej więcej o 27%.
  • Szybkość nurkowania zwiększono mniej więcej o 20%.
  • Szybkość odzyskiwania oddechu zwiększono mniej więcej o 10%. Teraz pełne dojście do siebie trwa 9 sekund.
  • Maksymalny czas nurkowania wydłużono mniej więcej o 33%. Teraz można nurkować mniej więcej przez 20 sekund.

Dodano opcję oceny zadowolenia z rozgrywki

Pod koniec każdego meczu możecie teraz ocenić stopień zadowolenia z rozgrywki.

  • Możecie wybrać jedną z trzech różnych opcji: Dobre, Normalne i Złe.
  • Jest to kolejna metoda, którą stosujemy, aby lepiej zrozumieć, co gracze lubią, a czego nie. Wspomoże to nam nad ogólną poprawą wrażeń z gry.
  • Przekażcie nam swoją opinię w grze po każdym meczu za pomocą tego systemu.

Biegłość w używaniu broni

Dodano możliwość filtrowania broni

  • Na ekranie biegłości w używaniu broni można teraz zmieniać kolejność wyświetlania broni przy użyciu filtra.
  • Broń sortuje się według następujących kryteriów:
    • Domyślnie (kolejność alfabetyczna)/według poziomu/według obrażeń.

Ulepszone ustawienia kontrolera

Celowanie/ADS

  • W oparciu o opinie społeczności dodajemy różne funkcje kontrolera, w celu poprawienia ogólnej jakości rozgrywki.
  • Podczas trzymania przycisku „Celuj/ADS”, zachowacie „Celowanie/ADS”, nawet jeśli zostaną wykonane takie działania, jak upadek, skakanie, kucanie lub czołganie:
    • Przykład: poruszając się, trzymając „ADS”, spadacie ze wzgórza lub z budynku:
      • Dotychczas, aby powrócić do ADS, musicie zwolnić przycisk ADS i przytrzymać go ponownie.
      • Teraz powrócicie do ADS, jak tylko będziecie już na ziemi.
  • Mamy nadzieję, że funkcja poprawi dynamikę walki.

Sterowanie pojazdu z ustawieniami przycisków kontrolera – typ C

  • Ustawienia przycisków kontrolera – typ C zostały zaprojektowane, aby zapewnić większe skupienie na strzelaniu i na walce.
  • Jeśli chodzi o kontrolę pojazdów, uważamy, że nie ma potrzeby dedykowanych kontroli, ponieważ nie prowadzi to do żadnych korzyści pod względem rozgrywki:
    • W związku z tym elementy sterujące pojazdu pozostaną takie same, jak w ustawieniach przycisków kontrolera – typ A i typ B.

Wkrótce

  • Rozwiążemy problem, który uniemożliwia graczom przypisywanie przycisków zgodnie z ich preferencjami.
  • Testujemy funkcję dostosowywania przypisań, a także dodatkowe ustawienia kontrolera.
  • Liczymy, że wprowadzimy tę funkcję w pierwszym kwartale 2020 roku.

Interfejs i doświadczenie użytkownika

Ulepszona personalizacja interfejsu sklepu

  • Interfejs użytkownika menu sklepu został ulepszony.
  • Możecie sprawdzić polecane przedmioty wybierając kartę „POLECANE”.
    image2019-11-14_19-35-15.png
  • Możecie sprawdzić przedmioty dostępne w zamian za BP i G-Coin w karcie „PRZEDMIOTY”:
    image2019-11-14_19-35-18.png

    • Interfejs użytkownika został ulepszony, aby był bardziej intuicyjny.
  • Możecie kupować przedmioty za pomocą kuponów w karcie „SKLEP Z KUPONAMI”.
    image2019-11-14_19-35-23.png
  • Nazwa karty „G-COIN” została zmieniona na „DODATKI”:
    image2019-11-14_19-35-26.png

    • Możecie kupić pakiety G-Coin i DLC wybierając kartę „DODATKI”.
    • Opisy są teraz bardziej intuicyjne.

Skórki i przedmioty

Po wprowadzeniu Aktualizacji 5.2 na serwerach live w sklepie pojawią się następujące przedmioty:

  • 1 rodzaj skórki BattleStat do broni (MK47).
  • 2 rodzaje skórek BattleStat za BP (MP5K i QBZ).
  • 1 pas Madsy.
  • 1 para butów Madsy.
  • Nowa skrzynia:
    • SKRZYNIA VENETIAN zawiera 17 nowych skórek broni.

Dźwięk

Poprawiono odgłos postrzału

  • Poprawiono efekty dźwiękowe trafienia strzałem w każdy rodzaj obiektu.

Poprawki błędów

Rozgrywka

  • Naprawiono błąd, na skutek którego efekt dymu z opon pojawiał się nawet jeśli koła zostały zniszczone podczas gdy pojazd stał lub był w ruchu.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego widok widza działał nieprawidłowo, gdy postać była odpychana w stronę obiektu za pomocą broni.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom usłyszenie ich kroków, gdy chodzili po kałużach.

Świat

  • Naprawiono błąd, na skutek którego jeden z pojazdów na Miramar był generowany wewnątrz obiektu, co powodowało eksplozję po wejściu do pojazdu.

Mecze niestandardowe

  • Naprawiono błąd, na skutek którego przycisk wyjścia był wyświetlany nieprawidłowo na ekranie wyników.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego liczba graczy nie była poprawnie liczona na stronie wyboru meczu niestandardowego.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego docelowe punkty jednego z opisów trybu War Mode były nieprawidłowo wyświetlane jako 200.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego podczas wychodzenia z prywatnego meczu niestandardowego wyświetlał się błąd „Nieprawidłowe hasło”.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego host niestandardowego meczu musiał dwukrotnie nacisnąć przycisk „Zmień drużynę”, aby zmienić drużyny.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego zmiana drużyny była niedostępna przy zbyt szybkim naciśnięciu przycisku „Zmień drużynę”.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego mecz niestandardowy pozostawał na ekranie wyboru po tym, jak wszyscy gracze opuścili już sesje.

Interfejs i doświadczenie użytkownika

  • Naprawiono błąd, na skutek którego gracze nie mogli przejść do głównego ekranu lobby po naciśnięciu lewego drążka podczas wyboru trybu gry.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego zamknięcie okienka nagrody na stronie Biegłości w przetrwaniu powodowało otwarcie się karty PUBG ID.

Dziękujemy i życzymy dobrej zabawy!
Zespół konsolowy PUBG

Dyskusja o artykule
Udostępnij ten artykuł