PC – Aktualizacja 6.2

Sezon 6 rozkręcił się na dobre! Mamy nadzieję, że intensywna i wybuchowa rozgrywka na Karakin przygotowała was na nasz najnowszy emocjonujący tryb gry pełen nieprzerwanej akcji – drużynowy deathmatch!

Witajcie!

Sezon 6 rozkręcił się na dobre! Mamy nadzieję, że intensywna i wybuchowa rozgrywka na Karakin przygotowała was na nasz najnowszy emocjonujący tryb gry pełen nieprzerwanej akcji – drużynowy deathmatch. Wraca też PUBG Labs z kolejną odsłoną testu systemu klasyfikacji zawierającą zmiany oparte na opiniach z pierwszego testu.

Wprowadzamy bardzo potrzebne i często pojawiające się w waszych prośbach zmiany broni miotanej. Szczególną uwagę zwróciliśmy na granaty odłamkowe, których ogólna moc zmniejszy się w wyniku zmian.

Więcej szczegółów znajdziecie poniżej!

Drużynowy deathmatch

Tryb drużynowego deathmatchu, o który od dawna prosiliście, jest już dostępny! Pełne akcji starcia 8 na 8 w trybie FPP na 7 różnych polach bitwy wziętych z waszych ulubionych map. Drużynowy deathmatch zawiera klasyczne wymiany ognia i mechanikę PUBG w połączeniu z akcją i zabawą z wracania do gry po śmierci. Wskaźnik wspomagania w drużynowym deathmatchu działa inaczej: rośnie dzięki zabójstwom i asystom, a jeśli gracz przez 5 sekund nie otrzyma obrażeń, przywraca mu zdrowie.

Drużyna, która pierwsza osiągnie 50 zabójstw lub zaliczy najwięcej zabójstw w ciągu 10 minut, wygrywa rundę, a 2 wygrane rundy oznaczają zwycięstwo w meczu.

Podsumowanie trybu gry:

  • Tryb: 8 vs 8
  • Perspektywa: tylko FPP
  • Zestawy broni przy respawnie
  • Respawny
  • Wyłączone neutralizacje
  • Wyłączony ogień bratobójczy

Więcej informacji na temat wprowadzenia drużynowego deathmatchu można znaleźć tutaj.

Wejdźcie do gry w drużynowy deathmatch nową opcją „ARCADE” w menu.

Rozgrywka

Zmiany granatów

  • Granaty odłamkowe:
    • Kamizelki zmniejszają teraz otrzymywane obrażenia od granatów odłamkowych, ale wytrzymałość kamizelki nie maleje przez obrażenia od tych granatów:
      • Redukcja obrażeń zależy od poziomu kamizelki, procentowo jest taka sama jak przy obrażeniach od kul.
    • Granaty odłamkowe zadają 20% mniej obrażeń graczom w pozycji leżącej.
    • Ciężar przedmiotu wzrósł o 50%:
      • Każdy granat odłamkowy zabiera teraz 27 punktów pojemności ekwipunku, a nie 18.
    • Wyciągnięcie zawleczki granatu odłamkowego jest teraz głośniejsze i da się usłyszeć z większej odległości.
  • Granaty dymne:
    • Skrócono czas zapalnika z 3 sekund do 1 sekundy.
  • Granaty hukowe:
    • Zwiększono promień pośredniego rażenia:
      • Z 5,5 metrów do 6,5 metrów.
    • Dzwonienie słyszą teraz również gracze za ścianami:
      • Odpowiada to działaniu granatu odłamkowego, chociaż promień jest mniejszy.
    • Dodano lekkie drżenie kamery u graczy w pobliżu miejsca wybuchu.
    • Domyślny mechanizm czasowy zapalnika:
      • Granaty hukowe wybuchają teraz 0,7 sekund po pierwszym uderzeniu albo po upłynięciu czasu zapalnika – cokolwiek nastąpi wcześniej.
      • Czas zapalnika bez uzbrajania wydłużono do 5 sekund.
        • Bez zmian pozostaje czas 2,5 sekund po uzbrojeniu granatu hukowego.
  • Koktajle Mołotowa:
    • Szybkość rozprzestrzeniania się ognia zwiększono o 50%.
    • Ogień może teraz rozejść się nieco dalej, wzrósł też promień obrażeń.
    • Zmieniono sposób rozprzestrzeniania się ognia wokół obiektów. Ogień będzie teraz bardziej konsekwentnie docierał do tyłu obiektów (szczególnie wąskich, takich jak drzewa).
    • Przywrócono bezpośrednie obrażenia od stania w ogniu oprócz dotychczasowych obrażeń rozłożonych w czasie:
      • Gracze w ogniu będą teraz otrzymywać dodatkowo 10 punktów obrażeń na sekundę.
    • Ogień sięga teraz wyżej, a niewielkie obiekty powinny mniej go przesłaniać.

Poprawiono też efekty wizualne granatów odłamkowych i hukowych, a dźwięk granatu odłamkowego zmieniono na bardziej realistyczny.

Wychylanie się w prawo

Od dawna w PUBG podczas wychodzenia zza obiektu z prawej strony (bez wychylania się) widać dużo mniej postaci gracza niż przy wychodzeniu z lewej strony. Ostatnio społeczność zwróciła na to większą uwagę i gracze zaczęli częściej wykorzystywać ten mechanizm, co denerwuje część użytkowników.

Mechanizm ten jest blisko związany z konstrukcją systemu wymian ognia w PUBG, przez co trudno rozwiązać ten problem do końca bez ryzyka negatywnego wpływu na wrażenia z wymian ognia.

To powiedziawszy, jak ogłosiliśmy wcześniej w tym miesiącu w odpowiedzi na obawy społeczności, w tej aktualizacji wprowadzamy zmianę, która ma zmniejszyć korzyść płynącą ze spoglądania na przeciwnika z prawej strony obiektów przez wysunięcie większej części postaci.

  • Gracze patrzący na przeciwnika z prawej strony obiektu będą teraz bardziej odsłonięci:
    • Głowa postaci będzie się teraz wychylać nieco bardziej w stronę celownika w trybie ADS, żeby bardziej było ją widać.
    • Zmodyfikowaliśmy część broni, żeby ciało gracza było bardziej odsłonięte przy wychylaniu się z prawej strony obiektów.

Będziemy wciąż monitorować opinie społeczności w związku z tą zmianą.

Wyważenie generowania łupów na Karakin

Kilka tygodni temu, na podstawie opinii graczy, wprowadziliśmy pewne zmiany w łupach na Karakin. Od tego czasu monitorowaliśmy grę, aby ustalić, czy potrzebne są dalsze zmiany i kilka rzeczy przykuło naszą uwagę. Po pierwsze, pomimo intensywnej akcji na całej wyspie, przedmioty leczące są wciąż zbyt trudne do znalezienia. Po drugie, snajperzy i DMR są naprawdę zbyt mocne.

Zastosujemy zaktualizowane ustawienia łupów, które zwiększą liczbę generowanych przedmiotów leczących, jednocześnie zmniejszając liczbę bandaży, SR, DMR i Win94. Wiemy, że wielu z was woli tą bronią, ale uważamy, że otrzymanie tego rodzaju sprzętu wymaga większego ryzyka. Aby złagodzić tę zmianę i zgodnie z żądaniem wielu z was po tymczasowym usunięciu Vikendi z meczy publicznych, dodamy G36C i MP5K do łupów dostępnych na Karakin. Dostosowaliśmy też prędkość samolotu tak, aby zrzuty były szybciej dostarczane na wyspę.

Oczywiście wasza opinia jest niezbędna. Wypróbujcie nowe ustawienia i dajcie nam znać, co o nich myślicie. Czy warto poświęcić więcej czasu na poszukiwania SLR? Czy mecze są ciekawsze bez broni dalekiego zasięgu?

  • Dodano broń G36C i MP5K na Karakin.
  • Zwiększono ilość generowanych zestawów pierwszej pomocy i przedmiotów wspomagających.
  • Zmniejszono ilość generowanych bandaży.
  • Zmniejszono ilość generowanych DMR, SR i Win94.
  • Zwiększono prędkość samolotu przewożącego zrzuty.

Poprawione efekty niebieskiej strefy

  • Poprawiono efekty niebieskiej strefy:
    • Usunięto efekt odkształcenia.
    • Zmieniono efekt na styku niebieskiej strefy z ziemią, by wyraźniej było widać krawędź strefy.
    • Obniżono ścianę niebieskiej strefy.
    • Zaktualizowano shadery.
    • Efekty będą teraz bardziej nasilone w kolejnych fazach.
    • Zmieniono dźwięki wchodzenia do niebieskiej strefy i wychodzenia z niej.

Poprawka widoczności efektów krwi

  • W celu zwiększenia widoczności efektów krwi, odległość wpływa teraz na poziom nasycenia cząstek.
  • Kolor i rozmiar efektów krwi skaluje się dynamicznie z odległością.

Śledzenie spadochronu

Dodano funkcję śledzenia spadochronu, dzięki której członkom drużyny będzie łatwiej lądować razem:

  • Podczas odliczania przed meczem interfejs śledzenia będzie widoczny w lewym dolnym rogu ekranu.
  • Po otwarciu mapy można wybrać śledzonego członka drużyny.
  • Wyboru członka drużyny można dokonywać do chwili opuszczenia samolotu.
  • Po wybraniu członka drużyny można anulować śledzenie na ekranie mapy, a także przez przytrzymanie F w samolocie lub podczas śledzenia gracza po skoku.
  • Jeśli teren lub obiekt przesłaniają widok, śledzenie zostanie anulowane.

PUBG Labs – System klasyfikacji

Serdecznie dziękujemy wszystkim, którzy zajrzeli do PUBG Labs i wzięli udział w pierwszym teście na początku roku! Po analizie waszych opinii i innych danych z testu wprowadziliśmy następujące zmiany:

  • Gracze będą musieli rozegrać 5 meczów kwalifikacyjnych, żeby uzyskać rangę w nowym teście:
    • Najwyższa początkowa ranga kwalifikacyjna to platyna 4 (2600 RP).
  • Poprawiliśmy ogólny algorytm na podstawie danych i opinii z pierwszego testu.
  • Asysty mają teraz wpływ na ocenę:
    • Do obliczeń zysku lub straty RP asysty liczą się tak samo jak zabójstwa.
  • Zabójstwa przez bratobójczy ogień liczą się jako negatywne zabójstwa.
  • Maksymalna liczba RP do zdobycia lub utraty w meczu zależy teraz od rangi – w niższych rangach limity są większe niż w wyższych.
  • Oczekiwane wyniki graczy o randze mistrza będą teraz rosły co 100 RP powyżej 3500, przez co im wyżej się zajdzie, tym trudniej będzie awansować w randze mistrza.
  • Maksymalna liczba RP, którą można osiągnąć, wynosi teraz 5000.

Czas trwania testu (Publiczny Serwer Testowy)

  • ROZPOCZĘCIE: czwartek 13 lutego o 16:00 CET.
  • ZAKOŃCZENIE: środa 19 marca o 00:01 CET.

Czas trwania testu (serwery live)

  • ROZPOCZĘCIE: środa 19 lutego o 01:30 CET.
  • ZAKOŃCZENIE: środa 4 marca o 03:00 CET.

Czas trwania ankiety

Ankieta na temat odczuć z testu będzie dostępna przez 1 tydzień po jego zakończeniu dla graczy, którzy zechcą podzielić się swoją opinią.

  • ROZPOCZĘCIE: środa 4 marca o 21:00 CET.
  • ZAKOŃCZENIE: środa 11 marca o 21:00 CET.

Interfejs i doświadczenie użytkownika

Ulepszenie interfejsu listy znajomych

  • Poprawiono wygląd listy znajomych:
    • Dodano nową ikonę do odróżniania stanu online/offline.
    • Poprawiono interfejs przycisku wyszukiwania po ID.
    • Przycisk „Opuść drużynę” przeniesiono na kartę drużyny.
  • Funkcje przycisków pokazane w postaci ikon są teraz dostępne w menu kontekstowym z lewej strony:
    • Najechanie kursorem myszy na ID powoduje wyświetlenie menu kontekstowego.
    • W menu kontekstowym można użyć funkcji ZAPROŚ, OBSERWUJ / PRZESTAŃ OBSERWOWAĆ, PROFIL i WYRZUĆ.
  • Użytkownicy online są wypisani na górze, a użytkownicy offline są podani osobno na liście zwijanej.
  • Sloty na karcie drużyny są podzielone na 4. Aktywują się zgodnie z wybranym trybem gry (solo/para/oddział).
  • Z lewej strony ID gracza, który jest hostem, będzie wyświetlana gwiazdka.
  • Na stronie kariery dodano przycisk „Zaproś”.
  • Zmodyfikowano tekst podpowiedzi przycisków wyświetlany na początkowej wyspie.
    • Będzie składał się z rzeczowników, tak jak inne opcje, które nie mają bezpośredniego wpływu na rozgrywkę (mapa, lista misji, ekwipunek itd.):
      • Przyciski Alt+K: włącz/wyłącz podpowiedzi przycisków
      • Alt+K: podpowiedzi przycisków na ekranie.
  • Dodano regulację jasności na Karakin.

Wydajność

  • Poprawiono wydajność dzięki dodatkowym optymalizacjom obliczania pozycji w świecie gry.

Mecze niestandardowe

  • Mecze niestandardowe:
    • Usunięto Erangel Classic.
  • Dopracowano interfejs obserwatora:
    • Poprawiono miejsce na broń boczną w układzie graficznym nazw, żeby ikona broni była na środku.
    • Dokonano drobnych przesunięć na wszystkich obszarach układu graficznego nazw.
    • Zmodyfikowano domyślny wzór obszaru numeru (logo) drużyny:
      • Wzór tej jest wyświetlany, jeśli drużyna nie używa logo. Poprawiono obszar wzoru, żeby wzór w prążki był wyświetlany prawidłowo na trapezie.
      • Odnosi się to do listy graczy, układu graficznego nazw i listy drużyn.

Świat

  • Do sali sław na Erangel dodano zwycięzców PGC 2019 i nową zawartość:
    • Dodano zdjęcie triumfatorów PGC 2019, Gen.G, i panoramę imprezy.
    • Usunięto insygnia/banner PGI. W innym miejscu dodano insygnia/banner Gen.G.
    • Dodano plakaty turniejów światowych (PAI, PNC, PGC) zorganizowanych przez PUBG w 2019 r.
    • Usunięto graffiti zwycięzców PGI 2018 (FPP), OMG, i zastąpiono je zwycięzcami z 2019 r., Gen.G.
    • Dodano mundury zwycięzców PGI 2018 (OMG, Gen.G Gold) i PGC 2019 (Gen.G).
    • Usunięto nazwy zwycięzców z gzymsu.
    • Dodano trofeum PGC 2019.

Skórki i przedmioty

  • W okresie wyprzedaży (od 19 lutego do 19 marca) w sklepie pojawią się następujące przedmioty:
  • I seguenti oggetti saranno disponibili nel negozio duranta il periodo promozionale dal 19 febbraio al 19 marzo:
    • Dodano ZESTAW CHEERLEADERKI, składający się z 5 przedmiotów.
    • Dodano ZESTAW WYPOCZYNKOWY BADLANDS, składający się z 4 przedmiotów.
  • Ulepszony model spadochronu.

Przepustka Survivor: Shakedown

Druga ścieżka misji przepustki Survivor została odblokowana, w tym 6 nowych ekskluzywnych misji dostępnych tylko na Karakin!

  • Szczegółowa lista misji:
    • Przeżyj więcej niż 3 minuty na Karakin.
    • Zniszcz 2 ściany przy użyciu lepkich bomb.
    • Przeżyj 2 razy w czarnej strefie.
    • Wyląduj raz w dowolnym nazwanym obszarze na Karakin.

Biegłość w używaniu broni

  • Poprawki biegłości w używaniu broni:
    • Wczesne poziomy biegłości w używaniu broni wymagają teraz mniej PD. W wyniku tej zmiany niektórzy gracze mogą odkryć, że są na trochę wyższym poziomie biegłości niż wcześniej.
  • Z powodu problemu technicznego ID PUBG jest tymczasowo wyłączony:
    • Nadal możecie sprawdzać swój PUBG ID za pomocą kart „BIEGŁOŚĆ” i „POPRZEDNI MECZ”.

Powtórki

  • Zaktualizowano system powtórek. Pliki powtórek z poprzednich wersji są teraz nie do użytku.

Poprawki błędów

Rozgrywka

  • Naprawiono błąd, na skutek którego wskaźnik powietrza pod wodą był natychmiast resetowany w niektórych sytuacjach.
  • Naprawiono błąd w trybie wojennym, na skutek którego gracze nie mogli zostać przesunięci do prawidłowej pozycji respawnu podczas wspinania się nad przeszkodami na początku gry.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego skrzynie pozostawione przez zabitych graczy mogły blokować obrażenia od granatów.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego zrzuty nie blokowały obrażeń od granatów.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego efekty krwi po trafieniu w głowę blokowały widok w perspektywie FPP.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego animacje przedmiotów leczących i wspomagających nie były odtwarzane podczas wielokrotnego używania klawisza skrótu.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego wytrzymałość pancerza była wyświetlana nieprawidłowo po wyjęciu pancerza z inwentarza, a następnie ponownego podniesienia go.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego postać była wyświetlana nieprawidłowo po wyposażaniu niektórych przedmiotów.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego nie można było respawnować w trybie drużynowego deathmatchu.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego animacja przy użyciu środku przeciwbólowego nie działała poprawnie.
  • Naprawiono problem, na skutek którego do niektórych meczy w trybie drużynowego deathmatch dołączały drużyny w skład których wchodziło więcej niż 8 graczy.

Świat

  • Naprawiono błąd, na skutek którego krawędzie niektórych obiektów stawały się przezroczyste w pobliżu niebieskiej strefy.
  • Naprawiono kilka mniejszych błędów na Erangel i Karakin.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego nie można było usunąć znaczników i punktów trasy, jeśli mapa świata była zamknięta.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego nie można było umieścić więcej niż jednego znacznika na mapie.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego gracze mogli spaść pod ziemię w specyficznym miejscu na Karakin.

Skórki i przedmioty

  • Naprawiono błąd, na skutek którego nadgarstek kobiecej postaci był przezroczysty przy założeniu rękawiczek Rapture Squad i tatuowanego rękawa.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego kamizelka taktyczna „Tenebres” była wyświetlana nieprawidłowo po założeniu.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego legginsy „PGI Title” były wyświetlane nieprawidłowo po założeniu z obuwiem.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego przedmioty pojawiały się z niepoprawnymi nazwami.
  • Naprawiono problem, na skutek którego podgląd zimowej wiatrówki był wyświetlany niepoprawnie.

Interfejs i doświadczenie użytkownika

  • Naprawiono błąd, na skutek którego niektórzy gracze nie byli pokazywani na minimapie podczas odtwarzania powtórki.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego rozmiar siatki niektórych map był nieprawidłowy podczas odtwarzania powtórki.
  • Naprawiono problem z tureckim interfejsem użytkownika.
  • Naprawiono problem z japońskim interfejsem użytkownika.

Dźwięk

  • Zmniejszono głośność efektów dźwiękowych lepkich bomb, ponieważ były one głośniejsze niż zamierzano.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego chrząknięcie postaci nie było odtwarzane po otrzymaniu obrażeń lub po wylądowaniu po skoku z dużej wysokości.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego brzęczący dźwięk po trafieniu granatem odłamkowym odtwarzany był także dla innych graczy, którzy nie byli w pobliżu wybuchu.

Dziękujemy i życzymy dobrej zabawy!
Zespół PUBG

Dyskusja o artykule
Udostępnij ten artykuł