PUBG Labs – Zestaw zasad konkurencyjnych

Z przyjemnością przedstawiamy pierwszą wersję zestawu zasad, których celem jest zapewnienie graczom jak najlepszego środowiska do rywalizacji.

Witajcie!

Jednym z najważniejszych elementów Battle Royale jest przetrwanie – być ostatnim ocalałym zazwyczaj oznacza mieć duże doświadczenie. Wiele graczy stwierdziło jednak, że PUBG musi również promować rywalizację między graczami oraz system, które może ją zapewnić. W związku z tym, z przyjemnością przedstawiamy zestaw zasad konkurencyjnych.

Dopracowanie takiego typu zasad wymaga wkładu od graczy. Tak jak w naszym poprzednim teście opartym na systemie klasyfikacji, użyjemy PUBG LABS, aby zebrać informacje zwrotne tak szybko i skutecznie, jak to możliwe.

Podczas testu przeanalizujemy dane i opinie użytkowników, aby lepiej zrozumieć, co podoba się naszym graczom, odpowiednio dostosowując reguły przed ich ostatecznym wprowadzeniem.

A teraz rzućmy okiem na nowy zestaw zasad i kiedy będziecie mogli go wypróbować!

Cele i oczekiwania testu

Zasady konkurencyjne to połączenie najlepszych cech zasad meczów publicznych i e-sportowych. Sądzimy, że zasady te zapewnią dodatkowe narzędzia tym graczom, którzy chcą rozwijać swoje umiejętności, a zarazem będą też interesujące dla tych graczy, którzy grają zazwyczaj tylko w meczach publicznych.

Test zasad konkurencyjnych będzie dostępny w trybie FPP i TPP, a mapy będą wybierane losowo spośród Erangel, Miramar i Sanhok. Liczba graczy zostanie zmniejszona do 64.

Inne zmiany w zestaie zasad są następujące.

Regulacja pojawiania się przedmiotów

Aby się rozwijać, gracze potrzebują dostępu do odpowiedniego środowiska, w którym mogą pokazać swoje umiejętności. Dlatego szybkość pojawiania się przedmiotów na wszystkich 3 mapach jest wyższa niż w normalnych meczach w trybie battle royale. Ponadto zwiększono tempo pojawiania się przedmiotów, takich jak broń podstawowa, wyposażenia poziomu 2, celowników 4x oraz zestawów pierwszej pomocy, aby stworzyć jak najbardziej konkurencyjne środowisko. Gracze nadal będą musieli splądrować kilka miejsc, zanim będą w pełni wyposażeni, ale te zmiany powinny pozwolić im być o wiele lepiej przygotowani na wczesną konfrontację z przeciwnikiem.

Regulacja niebieskiej strefy

Aby pomóc utrzymać walkę o przetrwanie w ruchu z mniejszą liczbą graczy, niebieska strefa otrzyma pewne zmiany. Pierwsze bezpieczne strefy będą w miarę podobne do tych napotkanych w meczach publicznych, ale tempo będzie stopniowo rosło, a gra będzie wymuszać coraz więcej konfrontacji. Celem tych ustawień jest umożliwienie graczom przetestowania swoich umiejętności w bardziej intensywnym środowisku niż tradycyjne mecze publiczne.

Inne zmiany

  • Trasa samolotu będzie ma większe szanse na przelot w pobliżu pierwszej bezpiecznej strefy.
  • Generacja pojazdów pozostaje taka jak w meczach publicznych, ale motoszybowiec zostanie tymczasowo wyłączony. W międzyczasie zastanowimy się, czy pojazd ten powinien pojawiać się w grze konkurencyjnej. Wasza opinia na ten temat jest bardzo mile widziana!
  • Czerwone strefy zostały zmodyfikowane tak, aby działały jako dodatkowe zagrożenie dla graczy i są znacznie bardziej prawdopodobne na krawędzi bezpiecznej strefy.
  • Zdecydowaliśmy się włączyć pistolety sygnałowe, ponieważ zapewniają one strategiczny wybór między specjalnymi zrzutami a pojazdem BRDM-2. Jeśli okaże się, że pistolet sygnałowy ma zbyt duży wpływ na grę konkurencyjną, wprowadzimy zmiany lub całkowicie go usuniemy.

Uwaga: ponieważ test jest przeprowadzany w środowisku LABS, gracze nie będą otrzymywać BP ani PD przepustki Survivor w meczach z zasadami konkurencyjnymi.

Harmonogram

Zestaw zasad konkurencyjnych będzie dostępny w karcie LABS w poniższym terminie. Dla łatwego dostępu dodaliśmy też specjalny baner LABS nad przyciskiem „ROZPOCZNIJ”!

ROZPOCZĘCIE: piątek 6 marca o 08:00 CET
ZAKOŃCZENIE: poniedziałek 9 marca o 08:00 CET

Opinie

Wasze opinie pomogą nam ustalić, czy tryb konkurencyjny jest zadowalający, czy też musimy wprowadzić pewne zmiany. Podzielcie się swoją opinią na temat tego, co wam się podoba, a przede wszystkim tego, co wam się nie podoba. Chociaż nie jesteśmy jeszcze w pełni gotowi do szczegółowego omówienia przyszłego trybu konkurencyjnego, podamy te informacje tak szybko jak tylko będzie to możliwe.

Dziękujemy za uwagę!
Zespół PUBG

Dyskusja o artykule
Udostępnij ten artykuł