PC – Aktualizacja 6.3

Panzerfaust przybył na Karakin, wraz ze zmianami w wyważeniu broni, poprawą ogólnej jakości gry i nie tylko.

Witajcie!

Aktualizacja 6.3 jest teraz dostępna na serwerach live i mamy w zanadrzu kilka nowości. Wprowadzamy długo wyczekiwany Panzerfaust na Karakin, zmieniając czynniki niektórych broni, w tym tych, które wcześniej można było znaleźć tylko w zrzutach, i uzupełniając wszystko poprawkami błędów i ulepszeniami ogólnej jakości gry, w tym pożądaną zmianą dotycząca drużynowego deathmatchu. Wszystko to i więcej w Aktualizacji 6.3! Czytaj dalej, aby zapoznać się ze wszystkimi szczegółami.

Nowa broń: Panzerfaust

Panzerfaust pojawił się w pierwszych filmach Sezonu 6 i wreszcie dotarł na pola bitwy! Jest to potężne narzędzie do zadawania obrażeń obszarowych na polach bitew, ale broń ma również pewne wady. Przede wszystkim Panzerfaust zajmuje miejsce na broń podstawową, co ogranicza opcje wyposażenia dostępne na Karakin. Wybuchowa głowica Panzerfaust porusza się dość szybko, ale uważny gracz może ją uniknąć. Na zapomnijcie też na tylny odrzut– jeśli jeden z członków wasze drużyny jest za wami bądźcie ostrożny przy używaniu Panzerfausta.

  • Wyłącznie na Karakin
  • Broń niezwykła, która może pojawić się na całej mapie.
  • Gwarantowane we wszystkich opakowaniach żywności.
  • Głowica Panzerfausta eksploduje przy uderzeniu, ale można ją również wysadzić w powietrzu:
    • Promień otrzymania obrażeń wynosi 6 metrów od punktu uderzenia.
    • Eksplozja może zadawać obrażenia obszarowe przez ściany i przedmioty na niewielką odległość od wybuchu.
    • Może być używany do niszczenia ścian na Karakin, podobnie jak lepkie bomby.
    • Głowica Panzerfausta eksploduje w powietrzu, jeśli zostanie uszkodzona przez wybuch lub trafiona przez pocisk.
  • Broń jednorazowa:
    • Po wystrzeleniu Panzerfausta, wyrzutnia zostanie porzucona.
  • Uwaga na tylny odrzut:
    • Odrzut zadaje obrażenia każdemu, kto znajduje się w odległości 3 metrów za bronią.
    • Uważajcie na członków drużyny lub ściany zbyt blisko siebie.
  • Opcje zerowania odległości to 60, 100 (ustawienie domyślne) i 150 metrów.

Zmiany w wyważeniu broni

Zbliżając się do końca sezonu, zastanawialiśmy się nad zmianami w wyważeniu niektórych rodzajów broni. Tommy Gun wymaga przeglądu już od jakiegoś czasu, więc ulepszyliśmy go, dodając szynę na celownik kolimatorowy i celownik holograficzny oraz zwiększając obrażenia zadawane przez broń. Karabin maszynowy M249 nie będzie już ograniczony wyłącznie do zrzutów, ale będzie można go znaleźć na całej mapie. Jednocześnie obrażenia zadawane przez broń zostały zmniejszone, a odrzut nieco zwiększony. Od czasu zmiany typu amunicji UMP było mało używane, więc zwiększyliśmy zadawane obrażenia i prędkość pocisków. Wszystkie zmiany poniżej.


Aktualizacja (13 marca)
Na podstawie opinii społeczności dokonamy dodatkowe zmiany. M249 będzie dostępny na wszystkich mapach jako broń niezwykła. Dotyczy to również DBS, który został usunięty ze zrzutów. Zmiany te nie są jeszcze dostępne na Publicznym Serwerze Testowym, gdzie DBS pozostaje dostępny tylko we zrzutach, podczas gdy M249 jest dostępny tylko na Miramar i Erangel.

Tommy Gun
Broń mocniejsza i bardziej wszechstronna, ma teraz punkty mocowania dla celowników kolimatorowych i holograficznych.

  • Dodano szynę dla celownika kolimatorowego i celownika holograficznego.
  • Szybkostrzelność została zwiększona z 700 do 750.
  • Zwiększono celność strzału:
    • Zmniejszono rozrzut pocisków podczas długotrwałego używania broni.
  • Większa precyzja podczas ruchu.
  • Odrzut podczas długotrwałego używania broni został zmniejszony:
    • Wynika to ze wzrostu szybkostrzelności.

M249
M249 został usunięty ze zrzutów i dodany do łupów dostępnych na wszystkich mapach. Możliwe jest teraz zainstalowanie większej liczby dodatków do tej broni, ale trudniej ją kontrolować, a ilość zadawanych obrażeń jest bardziej ograniczona.

  • Dodano miejsce na kolbę:
    • Kolba taktyczna może zostać wyposażona w celu poprawy stabilności broni.
  • Dodano miejsce na magazynek:
    • Standardowa pojemność amunicji została zmniejszona do 75.
  • Rozszerzony magazynek zwiększa pojemność amunicji do 150.
  • Zmniejszono podstawowe obrażenia pocisku z 45 do 40
  • Odrzut został zwiększony.
  • Broń dostępna na wszystkich mapach.
  • Broń niezwykła.

UMP-45
Po wprowadzonych zmianach, UMP jest teraz całkiem interesującym wyborem dla waszego arsenału.

  • Podstawowe obrażenia pocisku zostały zwiększone z 39 do 41.
  • Szybkostrzelność została zwiększona z 650 do 670.
  • Zwiększono prędkość początkową pocisku z 300 do 360:
    • Oznacza to zwiększenie prędkości, z jaką pociski wychodzą z lufy, co ulepsza celność, ułatwiając trafienie w poruszające się cele.

Oprócz tych zmian w wyważeniu, zaktualizowano też modele i dźwięki wystrzałów M249 i Tommy Gun’a.

DBS

  • Broń została usunięta ze zrzutów.
  • Broń dostępna na wszystkich mapach.
  • Broń rzadka.

Ogólne ulepszenia jakości

  • Poprawiono widoczność pobliskich przedmiotów na ziemi, ulepszając efekt blasku i dodając nowy efekt pulsu:
    • Nowy efekt pulsu można wyłączyć w ustawieniach gry.
  • Niebieska strefa otrzymała statyczny dźwięk szumu, aby dać graczom dodatkowe wskazanie, kiedy strefa jest blisko.
  • [Drużynowy deathmatch] Dodano integrację „Rich Presence”, aby wasi znajomi na Discord i Steam wiedzieli, że robicie rozróbę w drużynowym deathmatchu.
  • [Drużynowy deathmatch] Niezniszczalność zostanie teraz wyłączona natychmiast po rozpoczęciu walki (tj. strzelanie z broni, rzut granatem, itp.).
  • [Drużynowy deathmatch] Klawisz skrótu do zgłaszania graczy jest wyłączony na 1 sekundę po śmierci, aby zapobiec przypadkowej aktywacji.
  • System czatu głosowego został ulepszony. Gracze mogą teraz korzystać z funkcji „Naciśnij i mów”, aby rozmawiać z członkami drużyny w lobby.

Inne zmiany

  • Lepkie bomby można teraz znaleźć w trybie treningowym.
  • Dodano dodatkowy dzwonek dla lepkiej bomby.

Mecze niestandardowe

  • Karakin jest teraz dostępny w meczach niestandardowych.
  • Zaktualizowano ustawienia wstępne trybu e-sport:
    • Poprzedni zestaw ustawień na rok 2019 został zastąpiony zestawem zasad Global Esports 2020.
    • Ustawienia niebieskiej strefy są identyczne jak w roku 2019, jednak szybkość generowania przedmiotów została zmieniona w oparciu o zestaw zasad każdej mapy.
    • To ustawienie wstępne to tzw. zestaw zasad S.U.P.E.R (oficjalny zestaw zasad e-sports).
  • Dodano opcję wewnętrznej niebieskiej strefy:
    • Pozwala to tworzyć nowe spersonalizowane wrażenia z gry podobne do trybu Bluehole, który ostatnio testowaliśmy w LABS.
  • Zmiany ustawień meczów niestandardowych:
    • Dodano ustawienie „Kurczak z przypisaną bronią”:
      • Wejdziecie do gry z losowym zestawem broni, z którym będziesz musieli walczyć aż do zwycięstwa. Na świecie nie pojawi się żadna broń, chociaż możecie zgarnąć broń ze skrzyń zabitych graczy.
  • Tryb sandbox (partnerzy PUBG):
    • Motoszybowiec i lepkie bomby zostały dodane do trybu sandbox.
  • Ilość generowanych DBS można teraz zmienić w ustawieniach meczy niestandardowych.
  • Ustawienie „Zaproś znajomych” jest teraz domyślnie wyłączona w meczach niestandardowych.

Przepustka Survivor: Shakedown

  • Trzecia ścieżka misji przepustki Survivor została odblokowana!
  • Obecna przepustka Survivor i system tytułów przetrwania zakończą się 14 kwietnia:
    • Od 1 kwietnia na lobby pojawi się odliczanie, które poinformuje graczy o zbliżającym się końcu przepustki Survivor.
    • Gracze kupujący przepustkę Premium i przedmioty podnoszące poziom otrzymają komunikat który poinformuje ich o czasie pozostałym do końca przepustki.
  • Przepustkę Premium i przedmioty podnoszące poziom można kupić do końca przepustki Survivor.

Skórki i przedmioty

  • Dodano 4 nowe zestawy skórek Badlands, dostępne do 15 kwietnia.

Powtórki

  • Ze względu na aktualizację wersji systemu powtórek nie można już oglądać starych powtórek.

Znane problemy

  • Skutery i motocykle śnieżne nie są generowane na Vikendi:
    • Ten problem zostanie rozwiązany w następnej aktualizacji.

Poprawki błędów

Rozgrywka

  • Naprawiono błąd, na skutek którego pozycja postaci członka drużyny nie była zsynchronizowana z widokiem obserwatora.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego tekstury mapy były wyświetlane w niskiej jakości.
  • Naprawiono błąd w drużynowym deathmatchu, na skutek którego komunikat „Runda 3” był wyświetlana wielokrotnie, nawet jeśli runda nie rozpoczynała się.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego emotka Taniec zwycięstwa 12 nie wyświetlała się poprawnie.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego ikony pancerza i plecaka nie były widoczna w trybie drużynowego deathmatchu.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego niebieska strefa nie zadawała obrażeń w niektórych sytuacjach.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego gracze mogli nadużywać swobodnego widoku po śmierci.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego czerwone migające światełko lepkiej bomby włączało się nawet, gdy bomba nie została jeszcze rzucona.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego animacje kuszy były wyświetlane nieprawidłowo.

Interfejs

  • Naprawiono błąd, na skutek którego interfejs niebieskiej strefy nie był wyświetlany poprawnie.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego element interfejsu pokazujący trwałość pojazdu nie był wyświetlany poprawnie.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego nazwy kluczy nie były poprawnie wyświetlane w sklepie i w inwentarzu.

Przepustka Survivor

  • Naprawiono błąd, na skutek którego w niektórych sytuacjach nie można było ukończyć misji wymagających zabicia przeciwników przy użyciu QBZ i AKM i dotarcia do top 10.

Skórki i przedmioty

  • Naprawiono błąd, na skutek którego tekstury prochowca PLAYERUNKNOWN przechodziły przez postać.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego okulary i maski nie pokazywały się po założeniu tradycyjnej czapki „Golden Dragon”.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego przedmioty podnoszące poziom przepustki Survivor mogły być zdobywane innymi sposobami.

Dziękujemy i życzymy dobrej zabawy!
Zespół PUBG

Dyskusja o artykule
Udostępnij ten artykuł