PUBG Labs – Drugi test zestawu zasad konkurencyjnych

Aby dać większej liczbie graczy szansę na wyrażenie swojej opinii, wkrótce przeprowadzimy drugi test zestawu zasad konkurencyjnych.

Witajcie!

W ubiegły weekend przetestowaliśmy zestaw zasad konkurencyjnych w PUBG Labs. Jednak ze względu na test Vikendi, który został przeprowadzony w tych samych dniach, wielu z was zwróciło się do nas prosząc o przedłużenie testu. Z tego powodu przeprowadzimy drugi test, aby dać większej liczbie graczy szansę na wyrażenie swojej opinii.

Zanim przejdziemy do szczegółów drugiego testu, chcemy krótko omówić, dlaczego tworzymy zestaw oddzielnych reguł konkurencji dla rankingu.

Po co tworzyć zestaw zasad konkurencyjnych, skoro istnieję już zestaw zasad e-sport (S.U.P.E.R.)? Czy jest coś bardziej konkurencyjne niż e-sport? Zestaw zasad PUBG e-sport został zaprojektowany tak, aby był emocjonujący dla widzów, tym samym oferując jak najbardziej konkurencyjne środowisko dla profesjonalnych graczy. To jest powód, dla którego na przykład cała faza zbierania przedmiotów została ograniczona do minimum zwiększając obecność łupów, dzięki czemu początek gry jest znacznie szybszy i bardziej angażujący dla publiczności. Ten zestaw zasad kładzie nacisk na rywalizacji między profesjonalnymi graczami, przy jak najmniejszej liczbie elementów zewnętrznych, które mogą mieć wpływ na ich taktykę i ruchy, tak jak na przykład czerwona strefa. Przyjrzeliśmy się wielu danym i opiniom po wprowadzeniu trybu PGC 2019 w zeszłym roku i doszliśmy do wniosku, że zestaw zasad e-sport był zbyt dużą zmianą w stosunku do zwykłych meczy publicznych dla większości graczy. Po przeanalizowaniu wszystkich danych, wprowadzenie zestawu zasad konkurencyjnych jest próbą przyciągnięcia większej liczby graczy PUBG, którzy chcą zmierzyć się w bardziej intensywnym otoczeniu, ale nadal chcą grać w sposób, który znają i rozumieją.

Drugi test zasad konkurencyjnych odbędzie się w PUBG Labs w dniach od 13 do 16 marca, a ustawienia będą takie same co w poprzednim teście.

Celem jest stworzenie środowiska, w którym gracze mogą pokazać się swoimi umiejętnościami, ale jednocześnie zachowując zabawę i wrażenia z trybu PUBG battle royale. Aby zapewnić sukces, konieczne jest więc opanowanie różnych systemów, takich jak algorytm klasyfikacji, nagrody, rankingi i wiele innych – dlatego analiza danych gry i wasze opinie są dla nas bardzo ważne.

Tak jak opinie z tego testu pomogą nam ustalić, czy należy dokonać jakichś zmian przed wprowadzeniem zasad konkurencyjnych. Nie zapomnijcie więc podzielić się swoimi opiniami – to również na ich podstawie podejmiemy decyzję o kolejnych krokach po zakończeniu testu. Naszym celem jest konkurencyjne środowisko, które oferuje graczom możliwość wykazania się swoimi umiejętnościami bez utraty ducha PUBG battle royale.

Dziękujemy i życzymy miłej zabawy!

Zasady

  • Maksymalna ilość graczy: 64
  • Perspektywa: TPP i FPP
  • Tryb: 4-osobowe drużyny
  • Mapy: losowe (Erangel, Miramar i Sanhok)

Harmonogram

  • ROZPOCZĘCIE: piątek 13 marca o 08:00 CET
  • ZAKOŃCZENIE: poniedziałek 16 marca o 08:00 CET

Zmiany w zasadach konkurencyjnych

Czerwona strefa
W meczach publicznych czerwone strefy są generowane losowo, zwykle pojawiają się w najbardziej centralnej części mapy. Jednak w zestawie zasad konkurencyjnych czerwona strefa jest ustawiona na krawędzi bezpiecznej strefy. To powinno zachęcić graczy do jak najszybszego dotarcia do bezpiecznych stref, co oznacza, że gracze będą musieli podejmować szybkie decyzje – zbierać przedmioty, walczyć czy też uciekać.

  • Mniejsza ilość czerwonych stref niż w meczach publicznych.
  • Mniej intensywne bombardowanie (mniej eksplozji w czerwonych strefach).
  • Rozmiar i częstotliwość czerwonych stref zmniejszają się wraz z postępem rozgrywki.
  • Czas bombardowania czerwonej strefy jest krótszy niż w meczach publicznych.

Generowanie przedmiotów

Zmodyfikowaliśmy generowanie przedmiotów w zestawie zasad konkurencyjnych, aby zapewnić intensywne środowisko gry przy jednoczesnym zachowaniu wrażeń z trybu battle royale w meczach publicznych.

Niemniej, gracze będą musieli zgarnąć przedmioty z kilku obszarów gry, aby być w pełni wyposażeni. Spodziewamy się, że walki w tych fazach rozgrywki przyczynią się do ilości i jakości nagromadzonego łupu.

  • Całkowita liczba przedmiotów wygenerowanych na wszystkich mapach jest większa niż w meczach publicznych.
  • Zwiększono szybkość generowania podstawowej broni, pancerzy i przedmiotów leczących.

Niebieska strefa

Zmieniliśmy ustawienia strefy, aby zmaksymalizować wykorzystanie wszystkich obszarów pól bitwy. Przy początkowych niebieskich strefach gracze będą musieli poruszać się szybciej niż w meczach publicznych.

Po początkowych fazach, umieszczenie niebieskich stref zwiększy prawdopodobieństwo kontaktu graczy. Celem tych ustawień jest umożliwienie przetestowania umiejętności graczy w bardziej intensywnym otoczeniu niż klasyczne mecze publiczne.

  • Faza początkowa: podobna do meczów publicznych, ale z krótszym czasem przygotowania.
  • Faza środkowa: prędkość niebieskiej strefy jest znacznie większa, podobna do ustawień zestawu zasad e-sport.
  • Faza końcowa: niebieska strefa zadaje więcej obrażeń, ale porusza się wolniej.

Inne zmiany

  • Trasa samolotu będzie ma większe szanse na przelot w pobliżu pierwszej bezpiecznej strefy.
  • Generacja pojazdów pozostaje taka jak w meczach publicznych, ale motoszybowiec zostanie tymczasowo wyłączony. W międzyczasie zastanowimy się, czy pojazd ten powinien pojawiać się w grze konkurencyjnej. Wasza opinia na ten temat jest bardzo mile widziana!
  • Zdecydowaliśmy się włączyć pistolety sygnałowe, ponieważ zapewniają one strategiczny wybór między specjalnymi zrzutami a pojazdem BRDM-2.
  • W przeciwieństwie do poprzedniego testu, w którym gracze nie mogli otrzymać żadnych nagród, w tym teście gracze będą mogli uzyskać BP.

Z góry dziękujemy za wasze opinie. Do zobaczenia na polach bitew!
Zespół PUBG

Dyskusja o artykule
Udostępnij ten artykuł