Konsole – Aktualizacja 6.3

Długo oczekiwany Panzerfaust będzie wkrótce dostępny na Karakin! Wprowadzamy także kilka zmian w broni, z których jedna była wcześniej dostępna tylko w zrzutach, a także poprawki błędów i ulepszenia gry!

Witajcie!

Na serwery główne wchodzi Aktualizacja 6.3, w której mamy dla was duże nowości. Wrzucamy na Karakin pokazywany wcześniej Panzerfaust, szykujemy skórki z okazji 3. rocznicy do rozdania na koniec miesiąca, wprowadzamy korekty broni, w tym jednej, która dotąd występowała tylko w zrzutach, a do tego wszystkiego dodajemy trochę poprawek i udogodnień, w tym często przez was wspominaną zmianę nieśmiertelności w drużynowym deathmatchu. Wszystko to i nie tylko w Aktualizacji 6.3! Szczegóły poniżej.

 


Harmonogram prac konserwacyjnych na serwerach live

ROZPOCZĘCIE: czwartek 26 marca o 06:00 CET.
ZAKOŃCZENIE: czwartek 26 marca o 08:00 CET.

Uwaga: Aktualizacja 6.3 nie jest przewidziana na Publicznym Serwerze Testowym PUBG.

 


Nowa broń: Panzerfaust

Abbiamo dato qualche anticipazione sul Panzerfaust sin dai nostri primi video della Stagione 6, ma adesso possiamo finalmente mettere a tua disposizione il suo caricatore esplosivo! Pur essendo un potente strumento per infliggere danni ad area sui campi di battaglia, imbracciare il Panzerfaust può essere sconveniente. Innanzitutto, occupa uno slot per armi primarie, limitando in questo modo le possibilità sul terreno eterogeneo di Karakin. Il proiettile viaggia a una velocità piuttosto elevata, ma può essere schivato dai giocatori più attenti. L’arma produce inoltre una vampata posteriore, quindi presta attenzione ai compagni di squadra dietro di voi prima di azionarlo.

  • Wyłącznie na Karakin
  • Broń niezwykła, która może pojawić się na całej mapie.
  • Gwarantowane we wszystkich opakowaniach żywności.
  • Głowica Panzerfausta eksploduje przy uderzeniu, ale można ją również wysadzić w powietrzu:
    • Promień otrzymania obrażeń wynosi 6 metrów od punktu uderzenia.
    • Eksplozja może zadawać obrażenia obszarowe przez ściany i przedmioty na niewielką odległość od wybuchu.
    • Może być używany do niszczenia ścian na Karakin, podobnie jak lepkie bomby.
    • Głowica Panzerfausta eksploduje w powietrzu, jeśli zostanie uszkodzona przez wybuch lub trafiona przez pocisk.
  • Broń jednorazowa:
    • Po wystrzeleniu Panzerfausta, wyrzutnia zostanie porzucona.
  • Uwaga na tylny odrzut:
    • Odrzut zadaje obrażenia każdemu, kto znajduje się w odległości 3 metrów za bronią.
    • Uważajcie na członków drużyny lub ściany zbyt blisko siebie.
  • Opcje zerowania odległości to 60, 100 (ustawienie domyślne) i 150 metrów.

Zmiany w wyważeniu broni

Zbliżamy się do końca sezonu, więc skorygujemy działanie kilku broni. Tommy Gun od jakiegoś czasu jest słaby, więc dodajemy mu miejsce na celownik kolimatorowy lub holograficzny i zwiększamy obrażenia, M249 przechodzi ze zrzutów do sprzętu pojawiającego się na mapach, ale traci nieco obrażeń i dostaje większy odrzut, a UMP-45 nieźle dostał w kość po przejściu na 9 mm, więc trochę go ogólnie wzmacniamy. Poniżej opisane są wszystkie zmiany.

Tommy Gun
Silniejszy i bardziej wszechstronny. Teraz można do niego przymocować celowniki kolimatorowe i holograficzne.

  • Dodano szynę dla celownika kolimatorowego i celownika holograficznego.
  • Szybkostrzelność została zwiększona z 700 do 750.
  • Zwiększono celność strzału:
    • Zmniejszono rozrzut pocisków podczas długotrwałego używania broni.
  • Większa precyzja podczas ruchu.
  • Odrzut podczas długotrwałego używania broni został zmniejszony:
    • Wynika to ze wzrostu szybkostrzelności.

M249
M249 został usunięty ze zrzutów i dodany do łupów dostępnych na wszystkich mapach. Możliwe jest teraz zainstalowanie większej liczby dodatków do tej broni, ale trudniej ją kontrolować, a ilość zadawanych obrażeń jest bardziej ograniczona.

  • Dodano miejsce na kolbę:
    • Kolba taktyczna może zostać wyposażona w celu poprawy stabilności broni.
  • Dodano miejsce na magazynek:
    • Standardowa pojemność amunicji została zmniejszona do 75.
  • Rozszerzony magazynek zwiększa pojemność amunicji do 150.
  • Zmniejszono podstawowe obrażenia pocisku z 45 do 40
  • Odrzut został zwiększony.
  • Broń dostępna na wszystkich mapach.
  • Broń niezwykła.

UMP-45
Po wprowadzonych zmianach, UMP jest teraz całkiem interesującym wyborem dla waszego arsenału.

  • Podstawowe obrażenia pocisku zostały zwiększone z 39 do 41.
  • Szybkostrzelność została zwiększona z 650 do 670.
  • Zwiększono prędkość początkową pocisku z 300 do 360:
    • Oznacza to zwiększenie prędkości, z jaką pociski wychodzą z lufy, co ulepsza celność, ułatwiając trafienie w poruszające się cele.

DBS

  • Broń została usunięta ze zrzutów.
  • Broń dostępna na wszystkich mapach.
  • Broń rzadka.

Oprócz tych zmian w wyważeniu, zaktualizowano też modele i dźwięki wystrzałów M249 i Tommy Gun’a.

Ulepszenia ustawień przycisków kontrolera – typ A

  • W ustawieniach przycisków kontrolera – typ A, wciśnięcie celowania/ADS utrzyma celowanie/ADS, nawet po wykonaniu akcji, takiej jak upadek, skok, kucanie lub czołganie:
    • Przykład: kiedy poruszacie się, utrzymując ADS, spadacie ze wzgórza lub z budynku:
      • Wcześniej: musicie puścić przycisk ADS i nacisnąć go ponownie.
      • Teraz: wrócicie do ADS, gdy tylko akcja upadku zostanie zakończona.

Od twórców: po Aktualizacji 5.2, która miała na celu wprowadzenie udogodnień w ustawieniach przycisków kontrolera, otrzymaliśmy prośby o ulepszenie ustawień kontrolera typu A. Mamy nadzieję, że ta zmiana zapewni lepsze wrażenia z gry dla was wszystkich!

Ogólne ulepszenia jakości

  • Zwiększono widoczność pobliskich przedmiotów na ziemi przez podbicie poświaty i dodanie efektu pulsowania:
    • Nowy efekt pulsowania można wyłączyć w ustawieniach rozgrywki (efekt blasku przedmiotów).
  • [Drużynowy deathmatch] Nieśmiertelność znika teraz od razu po włączeniu się do walki (strzale z broni, rzuceniu granatu itd.).
  • [Drużynowy deathmatch] Funkcja „Rich Presence” powiadamia teraz znajomych z Xboxa, że fragujecie w drużynowym deathmatchu.

Dźwięk

  • Dodano dzwonek lepkiej bomby.
  • W odległości 10-15 metrów od niebieskiej strefy słychać teraz ciche buczenie:
    • To powinno pomóc graczom w dostrzeżeniu bliskości niebieskiej strefy.

Przepustka Survivor: Shakedown

  • Trzecia ścieżka misji przepustki Survivor została odblokowana!
  • Obecna przepustka Survivor i system tytułów przetrwania zakończą się 24 kwietnia o 11:00 CEST:
    • Dwa tygodnie od zakończenia sezonu na lobby pojawi się odliczanie, które poinformuje graczy o zbliżającym się końcu przepustki Survivor.
    • Gracze kupujący przepustkę Premium i przedmioty podnoszące poziom otrzymają komunikat który poinformuje ich o czasie pozostałym do końca przepustki.
  • Przepustkę Premium i przedmioty podnoszące poziom można kupić do końca przepustki Survivor.
  • Strona wyników będzie wyświetlana od 24 kwietnia o 11:00 CEST do rozpoczęcia prac serwisowych 28 kwietnia.

Od deweloperów: opóźniliśmy zakończenie przepustki Survivor o trzy dni w związku z wcześniejszymi problemami z odblokowaniem misji.

Mecze niestandardowe

  • Mapa Karakin jest teraz dostępna w meczach niestandardowych.
  • Dodano ustawienia trybu e-sport:
    • Domyślne ustawienia
      • Normalne ustawienia BR z pojawianiem się pojazdów jak w e-sporcie.
    • Zasady globalne 2020:
      • Pod następującym linkiem można znaleźć szczegółowe zasady e-sportowe 2020: zasady globalne PUBG 2020 (w języku angielskim).
    • Mapa Erangel Classic nie będzie dostępna w meczach niestandardowych.

Drużynowy deathmatch

  • Ponownie wprowadzono mapy Sanhok i Vikendi w drużynowym deathmatchu.

Inne zmiany

  • Lepkie bomby są teraz dostępne w trybie szkoleniowym.
  • Mapa Miramar została tymczasowo usunięta jako opcja w meczach publicznych z powodu częstych awarii i innych problemów z grą.

Poprawki błędów

Rozgrywka

  • Naprawiono błąd, na skutek którego w niektórych sytuacjach położenie postaci członka drużyny nie było zsynchronizowane z widokiem obserwatora.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego podczas oglądania dźwięk strzału był przytłumiony.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego broń mogła przenikać przez postać podczas korzystania z emotki „Taniec zwycięstwa 14”.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego zabicie zneutralizowanego gracza lepką bombą nie zaliczało się do postępu misji „Zabij przeciwników przy użyciu lepkich bomb”.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego gracze mogli używać bandaży nawet bez schowania broni.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego gra wyświetlala niewłaściwy filmik jako nagrodę za misję społecznościową.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego gracze Xbox nie mogli wyszukiwać graczy na PS4.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego broń drugorzędna przesuwała się w ekwipunku po wyciagnięciu zawleczki broni miotanej.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego pociski strzelb S686 i S1897 wyświetlały się niepoprawnie podczas przeładowywania, jeśli na broń nałożono skórkę.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom zapraszanie znajomych do niestandardowych meczy po naciśnięciu przycisku zaproszenia.
  • [Drużynowy deathmatch] Naprawiono błąd, na skutek którego animacja chodzenia po schodach nie działała poprawnie po respawnie.
  • [Drużynowy deathmatch] Naprawiono błąd, na skutek którego obrażenia niebieskiej strefy nie były zadawane graczom, którzy wstali tuż po kucnięciu lub leżeniu na ziemi poza obszarem gry.

Świat

  • Naprawiono błąd, na skutek którego tekstura mapy była wyświetlana w złej jakości.

Interfejs

  • Naprawiono błąd, na skutek którego w drużynowym deathmatchu cały czas widoczny był napis „Runda 3”, a runda się nie zaczynała.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego nazwa emotki „Taniec zwycięstwa 12” nie była prawidłowo wyświetlana.
  • [Drużynowy deathmatch] Naprawiono błąd, na skutek którego interfejs użytkownika nie wyświetlal ikon ekwipunku i plecaka.

Czat głosowy

  • Naprawiono błąd, na skutek którego drużynowy czat głosowy nie działał, kiedy gracz wracał do lobby z ekranu ustawień aplikacji Xboxa po dołączeniu do drużyny w lobby.

Skórki i przedmioty

  • Naprawiono błąd, na skutek którego tekstury prochowca PLAYERUNKNOWN przechodziły przez postać.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego okulary i maski nie pokazywały się po założeniu tradycyjnej czapki „Golden Dragon”.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego bronie przenikać przez kostium klauna zabójcy, blokując widok gracza podczas ADS.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego skórka motocykla nie wyświetlała się w pozie poziomu 100 Mistrzostwa w przetrwaniu „Jeździec”.

Dźwięk

  • Naprawiono błąd, na skutek którego dźwięki wybuchów i syreny czarnej strefy były za głośne.

Przepustka Survivor

  • Naprawiono błąd, na skutek którego w niektórych sytuacjach nie można było ukończyć misji wymagających zabicia przeciwników przy użyciu QBZ i AKM i dotarcia do top 10.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego lista misji w grze nie wyświetlała się w grach publicznych po graniu w trybach, które nie są liczą się w postępach misji przepustki Survivor.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego jedna z list misji byla wyświetlana nieprawidłowo i nie mogła zostać ukończona.

Dziękujemy i życzymy dobrej zabawy!
Zespół konsolowy PUBG

Dyskusja o artykule
Udostępnij ten artykuł