PC – Aktualizacja 7.1

Z wielką radością ogłaszamy, że Vikendi jest gotowe na powrót do walki w Aktualizacji 7.1!

Witajcie!

Wraz z premierą mapy Karakin w sezonie 6 Vikendi na krótko wypadło z obiegu. Przez ten czas włożyliśmy sporo w wysiłku w nadanie lodowemu polu walki PUBG nowego, specjalnego charakteru. Pod koniec zebraliśmy jeszcze trochę opinii i wprowadziliśmy poprawki po teście partnerów PUBG, który przeprowadziliśmy w zeszłym miesiącu. Teraz z wielką radością ogłaszamy, że Vikendi jest gotowe na powrót do walki w Aktualizacji 7.1!

Od waszego ostatniego boju na Vikendi zaszło sporo zmian. Zaktualizowaliśmy teren, skorygowaliśmy ilość śniegu (a potem zrobiliśmy to jeszcze raz pod wpływem waszych komentarzy), zmieniliśmy miasta i charakterystyczne miejsca, dodaliśmy wielotorowy system kolejowy, pomocny w poruszaniu się po wyspie, a nawet przekształciliśmy niezwykły Dino Park w Dinoland, Prehistoryczny Park Przyszłości!

Dla zainteresowanych kulturą Vikendi dostępna jest również przepustka Survivor: Cold Front z nowymi misjami, nagrodami i okruchami historii z niefortunnej przeszłości wyspy. Wraz z przepustką udostępniamy również mnóstwo wyposażenia związanego z Dinolandem, a wiemy, że niektórzy z was marzą o zabawie w strzelanego berka w stroju uroczego T-rexa Alexa. Ogólnie jest tam ponad 100 nagród do odblokowania, więc łapcie przepustkę i uczyńcie Dinoland nowym najszczęśliwszym miejscem na ziemi.

To nie wszystkie nowości w Aktualizacji 7.1, więc przejrzyjcie pełny opis poniżej i do zobaczenia na Vikendi!

Vikendi wraca!

  • Dodano pociągi, które poruszają się po kilku torowiskach na wyspie:
    • Wokół Vikendi ciągnie się główna linia kolejowa, od której w głąb wyspy odchodzi 6 nitek torów.
    • Pociągi zatrzymują się na pewien czas na stacjach w różnych miejscach mapy.
  • Zmniejszono pokrywę śnieżną:
    • W południowej części wyspy pokrywę śnieżną zmniejszono bardziej.
  • Usunięto motocykle śnieżne i skutery śnieżne:
    • Zamiast nich będą generowane motocykle i motocykle z wózkiem bocznym, które będą bardziej wszechstronnymi pojazdami dla zaktualizowanego rodzaju terenu.
  • Pogoda będzie albo bezchmurna, albo śnieżna:
    • Usunięto „Blask księżyca” – powróci w przyszłości z nowymi aktualizacjami wizualnymi.
  • Przeprowadzono ogólną optymalizację mapy.
  • Na zaktualizowanym Vikendi będzie można grać w meczach niestandardowych.
  • Dodano nową stację towarową.

  • Dino Park zastąpiono większym, bardziej widowiskowym Dinolandem.

  • Abbey przeniesiono na górę Kreznik.

  • Volnova jest znacznie bardziej pokryta śniegiem.

  • Usunięto Tovar i Movatra.

By dobieranie graczy we wszystkich regionach odbywało się dobrze i możliwie szybko, gdzie to tylko możliwe, w każdym regionie są inne opcje wyboru mapy. Chcemy, żeby gracze mieli wybór mapy, na której chcą grać, ale na pierwszym miejscu stoi u nas zapewnienie sprawności procesu dobierania graczy.

  • AS, KR/JP, KAKAO, SEA, EU, RU: pełny wybór map, można wybrać Vikendi lub dowolną inną mapę.
  • NA: Vikendi będzie dostępne w opcji polecanej mapy, a wszystkie inne znajdą się w oddzielnej kolejce losowych map. Spodziewamy się, że Vikendi będzie polecaną mapą przez tydzień lub dwa, ale będziemy bacznie śledzić czasy oczekiwania w kolejce i wrócimy do w pełni losowego dobierania graczy, jeśli czas oczekiwania będzie się wydłużać.
  • OC/LATAM: Vikendi dodano do puli losowych map wraz ze wszystkimi innymi.

Przepustka Survivor: Cold Front

Przepustka Survivor: Cold Front to sposób na zdobycie wszystkich nowych czadowych strojów w Sezonie 7. Znajdzie się coś dla każdego, od uniformów obsługi Dinolandu i kostiumów maskotek po inne stylizacje tematyczne. Gracze mogą też znowu odblokowywać nagrody społecznościowe dzięki współpracy, więc rozglądajcie się za dyskami z danymi!

Misje społeczności

  • Wszyscy gracze mogą wypełniać pasek społeczności, by odblokowywać materiały wideo i otrzymywać skórki społeczności w nagrodę.
  • Za wykonanie misji społeczności można odblokować 1 materiał wideo i 4 skórki.
  • Misja polega na zbieraniu specjalnych przedmiotów w meczach publicznych (normalnych).
  • Tak jak wcześniej, pasek misji społeczności wypełnia się w następujący sposób:
    • Fragment dysku: 1 punkt
    • Uszkodzony dysk: 2 punkty
    • Stare DVD: 3 punkty
  • Na karcie misji społeczności można sprawdzić własny wkład i zdobyć PD przepustki Survivor:
    • 2000 PD za 50 dodanych punktów.

Misje sezonowe

  • Istnieją trzy ścieżki misji sezonowych:
    • Każda ścieżka będzie udostępniana co miesiąc: w kwietniu, w maju i w czerwcu.
    • Będzie wyświetlany czas pozostały do odblokowania niedostępnych ścieżek.

Misje postępów

  • Za wykonywanie misji postępów można otrzymać dużo PD.
  • Ścieżki 1 i 2 są dostępne dla wszystkich graczy, a każda z nich zawiera zestaw 8 misji o rosnącym poziomie trudności.
  • Ścieżka 3 jest dla posiadaczy przepustki Premium i zawiera 10 misji o rosnącym poziomie trudności.
  • Po zrealizowaniu ustalonych celów związanych z misjami dziennymi i tygodniowymi oraz misjami z wyzwaniami osiąga się kolejne progi:
    • Przykład: „Wykonaj łącznie 50 misji”.

Misje z wyzwaniami

  • Są to misje z wyzwaniami w temacie „przetrwania”.
  • Misji z wyzwaniami jest łącznie 16. W nagrodę za każde 4 wykonane misje otrzymuje się skórkę pasa na narzędzia i plecaka.

System tytułów przetrwania

W Sezonie 7 wyłączony będzie system tytułów przetrwania, żeby zrobić miejsce na nowy tryb rywalizacji, który pojawi się później.

Nie martwcie się, nadal będziecie mogli przeglądać wszystkie swoje statystyki w zakładce „SEZON”, a jeśli zakwalifikujecie się do otrzymywania nagród Sezonu 6 systemu tytułów przetrwania, otrzymacie je, gdy aktualizacja ta zostanie wprowadzona na serwerach live.

  • Karty „PRZEGLĄD” i „RANKING” w menu „SEZON” zostały usunięte.
  • Nowy ranking pojawi się wraz z wprowadzeniem trybu rywalizacji w przyszłej aktualizacji.

Nowa broń: Mosin Nagant

Na Vikendi i Erangel dodano karabin snajperski Mosin Nagant, ale jest on dostępny inaczej niż pozostałe uzbrojenie.

Wiemy, że wybór broni jest dla was ważny, ale pojawia się też problem zbyt wielkiego wyboru, szczególnie gdy ogromna większość graczy wybiera kilka konkretnych modeli kosztem całej reszty. Chcemy dodawać do gry nową broń, ale coraz trudniejsze staje się znalezienie takiego uzbrojenia, którego chce się używać, a przy wydłużającej się liście wszystkich modeli trudniej również utrzymać równowagę między nimi. W związku z takim rozwojem sytuacji postanowiliśmy wypróbować pomysł broni o wspólnych parametrach. Praktycznie rzecz biorąc, Mosin Nagant to Kar98k. Parametry, dodatki, amunicja itd. są przeniesione bezpośrednio z Kar98k, ale Mosin będzie miał własny wygląd i dźwięk.

Mamy nadzieję, że zwiększy to różnorodność broni bez zmniejszania dostępności tego, co lubicie używać najbardziej, ale zdajemy sobie sprawę, że taka decyzja może się spotkać z mieszanymi reakcjami. Czy większy wybór broni w grze jest dobry, nawet jeśli zdarzają się różne modele o tych samych parametrach, czy powinniśmy ostrożniej dodawać broń i pilnować, żeby dobrze pasowała do ogólnego systemu broni? Mosin figuruje w kodzie jako odrębna broń, więc zawsze możemy w przyszłości zmienić parametry, by był wyjątkowy, ale chcemy najpierw wypróbować obecny pomysł.

Jesteśmy bardzo ciekawi waszego zdania, więc przekażcie nam swoje opinie.

Wydajność

  • Znacznie zredukowano zacinanie się podczas gry. Będziemy prowadzić dalsze prace optymalizacyjne tam, gdzie to możliwe.
  • Zoptymalizowano siatkę upuszczonej broni i dodatków na mapie, by zmniejszyć zużycie pamięci.
  • Przywrócono wersje nowych efektów krwi sprzed aktualizacji 5.3 z powodu nierozwiązanych problemów z awariami gry:
    • Przywrócone stare wersje efektów:
      • Ogólne zmiany wizualne.
      • Rozpryski na otoczeniu.
      • Bardziej wyraźne rozpryski po strzałach w głowę i szyję.

Pierwotne zamiary ulepszenia efektów krwi polegały na zapewnieniu podobnych efektów wizualnych we wszystkich trybach kolorów i umożliwieniu graczom szybkiego uzyskania informacji w sytuacjach walki i otoczenia.

Jednak napotkaliśmy problem ze stabilnością gry z powodu zaktualizowanej funkcji efektów krwi. Chociaż jesteśmy zadowoleni ze zmian w nowych efektach, zapewnienie stabilnej rozgrywki jest naszym priorytetem numer jeden. Dlatego podjęliśmy decyzję o przywróceniu efektów krwi z Aktualizacji 5.3.

Podamy kolejne informacje, gdy tylko będziemy gotowi przywrócić ulepszone efekty krwi. Przepraszamy za wszelkie niedogodności spowodowane tą decyzją.

Ogólne ulepszenia jakości

  • Dobieranie graczy można teraz anulować podczas przeglądania innych menu:
    • Dokonano niewielkich zmian rozmieszczenia i wyglądu przycisków.

  • Uporządkowano interfejs debugowania sieci, żeby mniej przeszkadzał w czasie gry:
    • Informacje debugowania są teraz domyślnie włączone i można je wyłączyć na karcie „ROZGRYWKA” w „USTAWIENIA”.
  • Usunięto ikonki wskaźników sieci.
  • [Drużynowy deathmatch] Wyniki meczu będą teraz uwzględniały graczy, którzy niedawno opuścili mecz.
  • Wskaźnik ilości działa teraz poprawnie podczas konwersji niebieskich kuponów na BP.

Inne zmiany

  • Drobne zmiany wizualne interfejsu menu rozpoczynania meczu w trybie Arcade.
  • [Drużynowy deathmatch] Poprawiono interfejs.
  • Dla większej czytelności usunięto kropki z wyników.
  • Do trybu szkoleniowego dodano Panzerfaust i Mosin Nagant.
  • Zaktualizowano ikonkę Tommy Guna o niedawno dodane szyny.

Skórki i przedmioty

Dodano nowe skórki.

  • Koszulki Dinoland, dostępne od 22 kwietnia do 22 lipca.
  • Skórki Święta pracy, dostępne od 29 kwietnia do 27 maja:
    • Poduszka na szyję „Flying Chicken”
    • Opaska na oczy „Baby Bear”
    • Opaska na oczy.

Powtórki

  • Ze względu na aktualizację wersji systemu powtórek nie można już oglądać starych powtórek.

Znane problemy

  • Na stronie z nagrodami przepustki Survivor skórka Skol – Kar98 (poziom 100) jest wyświetlana niepoprawnie.

Poprawki błędów

Rozgrywka

  • Naprawiono błąd, na skutek którego zmiana pozycji podczas ADS mogła powodować wyświetlanie nieprawidłowych animacji.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego animacja przejściowa nie była wyświetlana podczas przejścia do ADS celownika skośnego.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego gracze mogli przechodzić przez ściany i sufity za pomocą funkcji „ledge grab”.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego widok gracza mógł być chwilowo zasłonięty przez plecak podczas ADS w motoszybowcu.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego ADS był dostępny krótko po wejściu do BRDMa.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego widok FPP nie był prawidłowo przywracany po reanimacji.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego używanie przedmiotów leczących i wspomagających uniemożliwiały obracanie kamery pasażera buggy.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego ciało postaci nie podążało za zmianą widoku podczas ADS w trybie TPP.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego pasażerowie siedzący na tylnym siedzeniu motocykla mogli aktywować AR, DMR i SR.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego postacie kierujące motocyklem automatycznie pochylały się w lewo po przejechaniu przez zniszczalne ogrodzenie.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego widok nie podążał za postacią po przeładowaniu broni podczas ADS w motoszybowcu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego rzucanie bronią mogło się aktywować i spaść na ziemię bez użycia.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego pistolet sygnałowy pozostawał w powietrzu, gdy aktywowano przycisk „Sprawdź”.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego zniszczenie koktajlu Mołotowa w locie, nie generowało płomieni na ziemi.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego trajektoria rzutu bronią miotaną nie była zgodna z kierunkiem postaci, gdy znajdowała się ona w pojeździe.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego celowanie bronią do walki wręcz wewnątrz pojazdu skutkowało nieprawidłowymi animacjami.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego celownik Tommy Guna znikał w niektórych sytuacjach.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego w niektórych przypadkach postać mogła otrzymać obrażenia podczas wsiadania do pociągu.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego postacie zderzające się w locie mogły otrzymywać obrażenia.
  • Naprawiono błąd na Karakin, na skutek którego stan zniszczalnej ściany lub podłogi mógł wyglądać inaczej w zależności od gracza.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego gracze mogli przeskoczyć, aby uzyskać dostęp do nieosiągalnej lokalizacji w siłowni Pecado na Miarmar.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego pociski mogły przechodzić przez niektóre ściany na bardzo duże odległości z powodu zmiany LOD.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego tryb ognia zmieniał się z automatycznego na pojedynczy po rzuceniu granatem w trybie Drużynowego deathmatchu.

Dźwięk

  • Naprawiono błąd, na skutek którego dźwięki były tłumione po wyjściu z motoszybowca.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego dźwięki UMP45 były słyszalne dalej niż oczekiwano.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego dźwięki odrzutu pocisku nie były odtwarzane poprawnie.
  • Naprawiono błąd, który powodował odtwarzanie dźwięku pluskającej wody podczas wychodzenia z łodzi, skutera wodnego lub BRDM, nawet jeśli pojazdy te znajdowały się na lądzie.

Interfejs i doświadczenie użytkownika

  • Naprawiono błąd, na skutek którego puste przedmioty mogły być wyświetlane w interfejsie ekwipunku.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego karta „OBECNY SEZON” w menu „KARIERA” nie wyświetlała danych o bieżącym sezonie.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego niektóre przedmioty BP wydawały się możliwe do zakupienia, nawet jeśli gracz nie miał wystarczającej ilości BP, aby dokonać transakcji.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego celowniki kolimatorowe i holograficzne nie były wymienione w możliwych dodatkach do Tommy Guna.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego interfejs drużyny nie wyświetlał się poprawnie w trybie obserwatora podczas podążania za odłączonym graczem.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego interfejs specjalnych zrzutów nie wyświetlał się na zielono podczas używania pistoletu sygnałowego.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego na mapie można było umieścić wiele punktów trasy.

Biegłość w używaniu broni

  • Naprawiono błąd, na skutek którego statystyki DBS nie były rejestrowane.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego zabójstwa przy użyciu Win94 były rejestrowane pod zabójstwami DBS.

Skórki i przedmioty

  • Naprawiono błąd, na skutek którego tekstury kurtki sportowej „Sunswiped” przenikały przez inne przedmioty.

Dziękujemy i życzymy dobrej zabawy!
Zespół PUBG

Dyskusja o artykule
Udostępnij ten artykuł